lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2208/1/halaman awal.pdfvi 2....
Post on 12-Mar-2019
216 Views
Preview:
TRANSCRIPT
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
PENGAPLIKASIAN PRINSIP AKSI-REAKSI PADA
ANIMASI SINGKAT “HAMBURGER”
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)
Nama : Hans Kurniawan
NIM : 11120210340
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2015
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Hans Kurniawan
NIM : 11120210340
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Tugas Akhir:
PENGAPLIKASIAN PRINSIP AKSI-REAKSI PADA ANIMASI SINGKAT
“HAMBURGER”
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali
arahan pembimbing akademik dan nara sumber.
Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
Pengaplikasian Prinsip..., Hans Kurniawan, FSD UMN, 2015
iii
gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang
berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 7 Januari 2015
Hans Kurniawan
Pengaplikasian Prinsip..., Hans Kurniawan, FSD UMN, 2015
iv
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR
Pengaplikasian Prinsip Aksi-Reaksi pada Animasi
Singkat “Hamburger”
Oleh
Nama : Hans Kurniawan
NIM : 11120210340
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Tangerang, 9 Februari 2015
Ketua Program Studi
Desi Dwi Kristanto, S.Ds., M.Ds
Penguji
Edwin Hartono Sutiono, S.Sn., M.A.
Ketua Sidang
Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech.
Pembimbing
Desi Dwi Kristanto, M.Ds
Pengaplikasian Prinsip..., Hans Kurniawan, FSD UMN, 2015
v
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis sampaikan kepada Tuhan Yang Maha Cipta atas anugerah dan
karunia yang telah diberikan kepada penulis, sehingga penulis dapat menyelesaikan
tugas akhir yang berjudul “Pengaplikasian Prinsip Aksi-Reaksi pada Animasi
Singkat Hamburger”.
Tugas akhir ini adalah salah satu syarat menyelesaikan program Sarjana
Strata 1 (S1) pada Universitas Multimedia Nusantara, Fakultas Seni dan Desain,
Program Studi Desain Komunikasi Visual. Tugas akhir ini merupakan hasil dari
proses pembelajaran penulis selama berkuliah di UMN, observasi, dan eksperimen
yang penulis lakukan. Tugas akhir ini ditujukan untuk mahasiswa DKV dan
mahasiswa yang mengambil peminatan animasi khususnya.
Setelah mengerjakan tugas akhir ini, penulis dapat mengambil beberapa
pelajaran. Penyesuaian antara ekspektasi penulis dengan kemampuan dan
ketersediaan teknologi merupakan hal yang penting. Pemenuhan tanggung jawab
yang diselaraskan dengan waktu yang ketat tidak kalah penting. Penulis berharap
melalui tugas akhir ini dapat menginspirasi mahasiswa lain.
Pada kesempatan ini, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada
semua pihak yang membantu dalam proses pengerjaan tugas akhir ini antara lain
sebagai berikut:
1. Desi Dwi Kristanto, S.Ds., M.Ds. selaku Ketua Program Studi Desain
Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara yang sekaligus
menjadi dosen pembimbing penulis atas penyertaan, bimbingan, kritik,
saran, dan waktu yang diberikan selama pembuatan tugas akhir ini,
Pengaplikasian Prinsip..., Hans Kurniawan, FSD UMN, 2015
vi
2. Edwin Hartono Setiono, M.A. selaku dosen penguji pada saat sidang
atas masukan dan ulasan dalam perkembangan tugas akhir ini,
3. Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech. selaku dosen penguji serta
dosen mata kuliah seminar atas masukan dan ulasan dalam proses
penulisan serta presentasi laporan tugas akhir ini,
4. Enrico Giyan Bagaskara, Hansel Febrianto, Jordi Darmawan, Meliantha
Hendra, dan Patricia selaku rekan kerja kelompok Nightingale dalam
penyusunan animasi “Hamburger” ini, dan
5. Orang tua serta keluarga penulis yang selalu memotivasi penulis dalam
menyelesaikan tugas akhir ini.
Tangerang, 7 Januari 2015
Hans Kurniawan
Pengaplikasian Prinsip..., Hans Kurniawan, FSD UMN, 2015
vii
ABSTRAKSI
Animasi merupakan sebuah tayangan yang tidak berbeda dengan film live action
pada umumnya. Dalam animasi terdapat unsur akting yang diperankan oleh tokoh-
tokoh animasi. Hal yang membuat sebuah animasi menjadi bagus adalah bagaimana
tokoh-tokoh animasi bisa berakting dengan baik.
Untuk membuat gerakan akting yang baik, banyak pembuat animasi yang
menggunakan 12 prinsip dasar animasi yang dikemukakan oleh nine old men
Disney. Prinsip-prinsip tersebut berisi tentang bagaimana gerakan animasi menjadi
menarik, alami, dan believeable. Hal tersebut dapat dicapai dengan menerapkan
timing dan spacing.
Untuk gerakan yang believable, timing dan spacing diterapkan pada saat subjek
berinteraksi dengan objek atau lingkungannya. Interaksi ini akan berkaitan dengan
aksi dan reaksi. Oleh karena itu, aksi dan reaksi sangat penting dalam membuat film
animasi. Begitu juga dalam film animasi Hamburger. Untuk menyampaikan ide
cerita gerakan-gerakan yang ditampilkan harus se-believable mungkin.
Kata kunci: animasi, aksi-reaksi, 12 prinsip dasar animasi, timing, dan spacing.
Pengaplikasian Prinsip..., Hans Kurniawan, FSD UMN, 2015
viii
ABSTRACT
Animation is a simulation of movement created by displaying series of pictures.
Actually animation is not so different with other live action movie. One important
key element in animation is act which is played by the characters. How they act will
determined the success of an animation movie.
To make a good animation acting, many animators using 12 animation principles
of Nine Old Man Disney. The principles contain the way to make animation
movement becomes attractive, natural, and believable. It can be achieved by
applying good timing and spacing.
To make believable movements, we have to apply good timing and spacing when
the character interacts with the object or its environment. These interactions are
included action and reaction principles. Therefore, animators can present the idea
of story as real as possible, like in Hamburger animation film.
Keywords: animation, action and reaction principles, 12 animation principles,
timing, and spacing.
Pengaplikasian Prinsip..., Hans Kurniawan, FSD UMN, 2015
ix
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ................................................ iv
KATA PENGANTAR ........................................................................................... v
ABSTRAKSI ........................................................................................................ vii
ABSTRACT ......................................................................................................... viii
DAFTAR ISI ......................................................................................................... ix
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xi
DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................................... xiv
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang .......................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah ..................................................................................... 2
1.3. Pembatasan Masalah ................................................................................ 3
1.4. Tujuan Perancangan ................................................................................. 3
1.5. Metode Pengumpulan Data ...................................................................... 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 4
2.1. Pengertian Animasi .................................................................................... 4
2.2. 12 Prinsip Animasi ..................................................................................... 6
2.3. Hukum Newton III dan Animasi .............................................................. 7
2.4. Proses Pembuatan Gerakan Animasi ...................................................... 9
2.5. Timing ....................................................................................................... 14
2.6. Spacing ...................................................................................................... 15
Pengaplikasian Prinsip..., Hans Kurniawan, FSD UMN, 2015
x
BAB III METODOLOGI .................................................................................. 16
3.1. Gambaran Umum .................................................................................... 16
3.1.1. Sinopsis ............................................................................................ 16
3.1.2. Peran Penulis .................................................................................... 17
3.1.3. Metode Pengumpulan Data .............................................................. 22
3.2. Hasil Pengamatan .................................................................................... 22
BAB IV ANALISIS ............................................................................................. 32
4.1. Hasil Analisis ............................................................................................ 32
4.2. Metode Pengerjaan .................................................................................. 32
4.3. Analisis Pemilihan Gerakan .................................................................... 44
4.3.1. Adegan Pembuatan Daging Ham .................................................... 45
4.3.2. Adegan Pembuatan Keju ................................................................. 57
4.3.3. Adegan Pembuatan Roti Bun .......................................................... 58
BAB V PENUTUP ............................................................................................... 60
5.1. Kesimpulan .............................................................................................. 60
5.2. Saran ......................................................................................................... 61
DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... xiv
Pengaplikasian Prinsip..., Hans Kurniawan, FSD UMN, 2015
xi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Animation Key .................................................................................... 4
Gambar 2.2. Newton Law of Motion III .................................................................. 8
Gambar2.3. Dopesheet dan Bagian-bagiannya ..................................................... 11
Gambar 2.4. Follow Through ................................................................................ 13
Gambar 2.5. Ease In and Ease Out ....................................................................... 15
Gambar 3.1. Storyboard Hamburger Adegan Pembuatan Ham ............................ 18
Gambar 3.2. Storyboard Hamburger Adegan Pembuatan Ham ............................ 19
Gambar 3.3. Storyboard Hamburger Adegan Pembuatan Susu ............................ 20
Gambar 3.4. Storyboard Hamburger Adegan Pembuatan Susu ............................ 21
Gambar 3.5. Storyboard Hamburger Adegan Pembuatan Roti Bun ..................... 21
Gambar 3.6. Storyboard Hamburger Adegan Pembuatan Roti Bun ..................... 22
Gambar 3.7. Kumpulan Gambar Sapi Jantan Merumput ...................................... 23
Gambar 3.8. Kumpulan Gambar Gerakan Pintu Palka ......................................... 23
Gambar 3.9. Kumpulan Gambar Gerakan Pintu Palka ......................................... 24
Gambar 3.10. Kumpulan Foto Proses Pembuatan Daging Ham ........................... 24
Gambar 3.11. Kumpulan Gambar Doll Claw Machine......................................... 25
Gambar 3.12. Kumpulan Foto Orang Menggunakan Cross Cut Saw ................... 26
Gambar 3.13. Kumpulan Foto Proses Pembuatan Keju ........................................ 27
Gambar 3.14. Kumpulan Foto Mesin Pengangkat Mobil Hidrolik Satu Tiang .... 28
Gambar 3.15. Kumpulan Foto Pemerahan Ambing Kambing .............................. 28
Gambar 3.16. Kumpulan Foto Traktor Panen Gandum ........................................ 29
Gambar 3.17. Kumpulan Foto Traktor Panen Gandum ........................................ 30
Pengaplikasian Prinsip..., Hans Kurniawan, FSD UMN, 2015
xii
Gambar 3.18. Kumpulan Foto Proses Pembuatan Roti Bun ................................. 31
Gambar 4.1. Storyboard Adegan Pembuatan Daging Ham .................................. 33
Gambar 4.2. Storyboard Adegan Pembuatan Daging Ham .................................. 34
Gambar 4.3. Animatic Adegan Pemikiran Neel(1) ............................................... 35
Gambar 4.4. Animatic Adegan Pemikiran Neel(2) ............................................... 36
Gambar 4.5. Animatic Adegan Pemikiran Neel(3) ............................................... 37
Gambar 4.6. Animatic Adegan Pemikiran Neel(4) ............................................... 38
Gambar 4.7. Animatic Adegan Pemikiran Neel(5) ............................................... 39
Gambar 4.8. Animatic Adegan Pemikiran Neel(6) ............................................... 40
Gambar 4.9. Animatic Adegan Pemikiran Neel(7) ............................................... 41
Gambar 4.10. Animatic Adegan Pemikiran Neel(8) ............................................. 42
Gambar 4.11. Kumpulan Gambar Key Adegan Sapi Diangkat Robotic Arm ....... 43
Gambar 4.12. Pengaturan Curve Editor ................................................................ 43
Gambar 4.13. Hasil Pengaturan Curve Editor ....................................................... 44
Gambar 4.14. Storyboard Sapi Merumput ............................................................ 45
Gambar 4.15. Frame Animasi Sapi Merumput ..................................................... 46
Gambar 4.16. Frame Animasi Pintu Palka ........................................................... 47
Gambar 4.17. Frame Animasi Robotic Arm ......................................................... 49
Gambar 4.18. Frame Animasi Robotic Arm (2) .................................................... 50
Gambar 4.19. Kesalahan pada Penganimasian Robotic Arm ................................ 50
Gambar 4.20. Perbaikan Gerakan Animasi Robotic Arm ..................................... 51
Gambar 4.21. Frame Animasi Gerakan Conveyor................................................ 52
Gambar 4.22. Pergerakan Daging di Atas Conveyor ............................................ 53
Pengaplikasian Prinsip..., Hans Kurniawan, FSD UMN, 2015
xiii
Gambar 4.23. Referensi Gerakan Gergaji ............................................................. 54
Gambar 4.24. Frame Animasi Gerakan Gergaji ................................................... 54
Gambar 4.25. Adegan Pemotongan Sapi Tanpa Skew Modifier ........................... 55
Gambar 4.26. Animasi Pemotongan Sapi dengan Modifier Skew ........................ 56
Gambar 4.27. Penambahan Modifier Poly Select, Skew, dan Stretch pada Model
Badan Sapi .................................................................................................... 56
Gambar 4.28. Referensi Gerakan Tiang Pengangkat Hidrolik ............................. 57
Gambar 4.29. Frame Animasi Pengangkatan Sapi Betina .................................... 58
Gambar 4.30. Referensi Pergerakan Traktor......................................................... 58
Gambar 4.31. Frame Animasi Traktor .................................................................. 59
Gambar 4.32. Animasi Final Adegan Traktor Gandum ........................................ 59
Pengaplikasian Prinsip..., Hans Kurniawan, FSD UMN, 2015
xiv
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran A: Kartu Konsultasi Bimbingan Tugas Akhir xvi
Pengaplikasian Prinsip..., Hans Kurniawan, FSD UMN, 2015
top related