le joystick présenté par: hugues marie delahousse guillaume laurent antoine joystick fourni par:...
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LE JOYSTICK
Présenté par:
HUGUES Marie
DELAHOUSSE Guillaume
LAURENT Antoinejoystick fourni par: DUPRIEZ Ludovic
-Comment fonctionne le joystick ?
-Comment sont transmises les informations du joystick vers une partie opérative ?
Problématiques:
SOMMAIRE
I- Présentation du joystick II- Étude des potentiomètres III- La transmission des informations IV- Exemple d’adaptation à une table
traçante
I- PrésentationDéfinition: Familièrement appelé joystick ou manche à balai.
C’est:
-un dispositif de pointage
Il sert à:
-diriger le mouvement d’un objet à l’écran-déplacer un objet
Diagramme d’aide à l’analyse du besoin
A l’utilisateur
Joystick
Une partie opérative
à qui sert-il?Sur quoi agit-il?
Diriger, déplacer précisément
Dans quel but?
Point de vue de l’utilisateur d’un joystick
DIAGRAMME D’INTERACTION
Utilisateur
JOYSTICK
Environnement
Partie Opérative
FC2
FC1
FC3
FP1
FC4FC5
SOMMAIRE
I- Présentation du joystick II- Étude des potentiomètres III- La transmission des informations IV- Exemple d’adaptation à une table
traçante
II- Étude des potentiomètres
Fonctionnement :
-Déplacement du curseur => Variation de la tension
Définition :
-Résistance variable à trois bornes
Bloc Fonctionnel
Tension Tension variée
Énergie électrique
Potentiomètre
Varier
Énergie mécanique
SOMMAIRE
I- Présentation du joystick II- Étude des potentiomètres III- La transmission des informations IV- Exemple d’adaptation à une table
traçante
Microprocesseur 68hc11
Ex: Joystick
III- Transmission des informations
Transmission des données
La transmission des données entre le potentiomètre et la partie opérative:
Par intensité changeante du courant électrique.
Conversion du courant par une application
SOMMAIRE
I- Présentation du joystick II- Étude des potentiomètres III- La transmission des informations IV- Exemple d’adaptation à une table
traçante
IV- Exemple d’adaptation à une table traçante
Réalisation de la maquette
Dans notre cas nous utilisons :
-une alimentation
-un joystick
-une carte
-des cartes de puissance
-une carte 68HC11
-une table traçante
Matériel utilisé pour l’adaptation
Programmation avec Basic11
Dans notre cas nous avons programmé un
court programme qui permet à la carte
68HC11 d’analyser et de transmettre des
données du joystick vers la partie
opérative.
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