la computadora en el aula

Post on 29-Jun-2015

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Es la ciencia que se ocupa del diseño, realización, evaluación, uso y mantenimiento del sistema de

procedimientos de información incluyendo el software, el hardware, aspectos organizativos y sociales. Las

implicancias industriales, comerciales, administrativas , políticas y educativas.

AÑOS 90 NUEVO MILENIO

AÑOS 80AÑOS 60/70

Siguiente.

TIPO DE PROGRAMAS:

EAO (tutorial, practico y ejercitación)

FUNDAMENTOS TEORICOS:

Individualización del proceso de aprendizaje.

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TIPO DE PROGRAMAS:

EAO (tutorial, practico, ejercitación, simulación) juegos de ordenador. Herramientas generales (bases de datos, procesador de textos, hoja de calculo) lenguaje LOGO.

FUNDAMENTOS HISTORICOS:

Primeras aplicaciones grupales. El ordenador como elemento motivacional. Aprendizaje por descubrimiento.

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TIPOS DE PROGRAMAS:

Hipertextos- Multimedia- Hipermedia- Redes de Comunicación.

FUNDAMENTOS TEORICOS:

Búsqueda de la integración curricular. Aprendizaje cooperativo. Concepto de “Aldea Global”

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TIPOS DE PROGRAMAS:

Redes extendidas Internet.

FUNDAMENTOS TEORICOS:

Conceptos de redes, conexión, buscadores , correo electrónico, captura de imágenes, programas, etc. Experiencias educativas mediante la aplicación de software libre. Además de los contenidos ofrecidos. Aprendizaje significativo.

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Al principio los ordenadores se introdujeron en las escuelas por la presión ejercida por el contexto económico y político del momento.

Numerosos estudios evaluativos revelan que el uso real del ordenador para la enseñanza y el aprendizaje es muy escaso.

Parece que la escuela todavía no ha respondido a las expectativas generales; Eso no significa que los niños de hoy vayan a poder adquirir estas habilidades.

La escuela debe utilizar la tecnología al menos para garantizar una formación minima e igual para todos los estudiantes.

•LA INFORMACION COMO OBJETO DE ESTUDIO EN SI MISMO

•LA COMPUTADORA COMO INSTRUMENTO DE AYUDA AL TRABAJO INTELECTUAL.

•LA COMPUTADORA COMO RECURSO DIDACTICO.

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