jamesshawresume

Post on 11-Apr-2017

6 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

James A Shaw 1595 East 6th Ave. Vancouver, BC, V5N 5S1 778­232­2778 3djamesshaw@gmail.com  Profile: I am a very creative, energetic individual who is self motivated and I take great pride in everything I do. I believe that communication is key to a successful production. I work well under pressure to meet deadlines and strongly believe in consistent work habits. I enjoy working in a positive work environment and I feel that I can contribute to that positivity at any position. I have studied and have an eye for composition film editing and colour theory. Studying human and animal Anatomy has helped my skills as a character molder.  Software Skills  Skills: Maya                    Adobe after effects       HDR Shop              Soft Image  Photoshop           Final cut Pro                 Mudbox                    Nuke   Z Brush                Adobe Premier             Mari  Education: Art Institute, Vancouver, BC                                  March.2008 – 2009 Diploma 3D modeling for animation and videogames (Honor Roll)    Animation Production team  Character modeler, Director      Job Description, script writing, Character Modeling, texturing, blend shapes  Organizing, lighting, rendering, compositing.      Job History      Atomic Cartoons                                                    April. 26/2015­August 12/2016   render wrangler  Job Description: Monitor all jobs on the renderfarm, Prioritize jobs based on deadlines.       Gener8                                                                      April. 26 / 2014­ April 22 / 2015 Render Wrangler / quality control    

 Job Description: Monitor all jobs on the renderfarm, Prioritize jobs  based on deadlines. Check final sequences for errors.      Nerd Corps Entertainment.                                  May. 2010 – March. 2013   Render wrangler, 3d modeler    Job Description: Rendering: import and organize passes before sending to render, pre comp renders.  Modeling: Model from design, UV, texture and rig.                   

top related