introduction to the demoscene (german, 2015)

Post on 16-Jul-2015

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Technology

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INTRODUCTION TO THE DEMOSCENE

Reza Esmaili - Tastatur und Maus e.V.

VORSTELLUNG

• Reza Esmaili

• Freischaffender Softwareentwickler und Projektleiter

• Vorstandsvorsitzender des Tastatur und Maus e.V.

• Gemeinnütziger Verein zur Förderung der Computerkunst

COMPUTERKUNST?

• Alle Formen digitaler Produktionen

• Musik, Grafik, Illustration

• Video, Animation, Echtzeitkunstwerke

ECHTZEIT... WAS?

• Keine Videodatei

• Interaktive oder nichtinteraktive, vom Computer zur Laufzeit berechnete Animation

• Vergleichbar mit Computerspielen oder algorithmischen Musikvisualisierungen

COMPUTERKUNSTBEWEGUNG DEMOSZENE

• Neue Kunstform, entstanden in den frühen 80er Jahren

• Erstellen computeranimierter Filme in „Echtzeit“

COMPUTERKUNSTBEWEGUNG DEMOSZENE

• Zusammenschluss von länderübergreifenden Gruppen

• Internationale Gemeinschaft von über 3000 Aktiven

DEFINITION „DEMO“

• Demonstration der eigenen Skills im freundschaftlichen Wettbewerb

• Nichtinteraktive, vom Computer in Echtzeit berechnete Animation, meist synchronisiert zu Musik

PC Demo„Magellan“

Farbrausch at the Ultimate Meeting 2010

(http://www.pouet.net/prod.php?which=56458)

DEMOPARTIES

GESCHICHTE DER DEMOPARTIES

• Anfangs kleine Treffen zur Präsentation der neusten Kreationen

• Viele Computerbegeisterte im Schulalter

GESCHICHTE DER DEMOPARTIES

• Organisation größerer Veranstaltungen mit prämierten Wettbewerben in vielen Disziplinen

• Soziale Aspekte und internationaler Austausch treten stärker in den Vordergrund

GESCHICHTE DER DEMOPARTIES

• Wettbewerbsbeiträge werden auf der Veranstaltung abgegeben

• Besucher stimmen vor Ort über die Gewinner ab

GESCHICHTE DER DEMOPARTIES

• ca. 60-80 Non-Profit Veranstaltungen jährlich in Europa, zwischen 50 und 1000 Besuchern

• Weltgrößte Veranstaltung „Revision“ seit 2011 in Saarbrücken

ANDERE LÄNDERANDERE SITTEN

TECHNIK UND KUNST

TECHNISCHE ASPEKTE

• In den 80er und 90er Jahren war Technik wichtiger als Inhalt

• Freude am Wettstreit führte zu teilweise absurden „Rekorden“

TECHNISCHE ASPEKTE

• Entstehung von Size-Coding Disziplinen (4k/64k)

• Beste Effekte und Inhalte auf dem kleinstmöglichen Platz

PC 4k Intro„Tilescapes”

Digital Dynamite at Function 2014

(http://www.pouet.net/prod.php?which=64171)

PC 8k Intro„The Bridge”

Loonies at Revision 2014

(http://www.pouet.net/prod.php?which=62995)

PC 64k Intro„The Timeless”

Mercury at Revision 2014

(http://www.pouet.net/prod.php?which=62935)

KÜNSTLERISCHE ASPEKTE• Seit 2000 findet eine Verschiebung zu künstlerisch

hochwertigerem Content statt

• Cutting-Edge Technik ist und bleibt jedoch ein wichtiger Bestandteil

PC Demo„Intrinsic Gravity“

Still at Under Construction 2014

(http://www.pouet.net/prod.php?which=64756)

PC Demo„Artifacts“

Illogictree at Tokyo Demo Fest 2013

(http://www.pouet.net/prod.php?which=61019)

OLDSKOOL VS. NEWSKOOL

• Koexistenz von alten und neuen Plattformen - auch nach 20 Jahren

• C64, ZX Spektrum, Atari, Amiga, Gameboy, etc.

C64 Demo„Coma Light 13“Oxyron at X 2012

(http://www.pouet.net/prod.php?which=60631)

Sega Megadrive„Overdrive“

titan at Evoke 2013

(http://www.pouet.net/prod.php?which=61724)

KNOW HOW TO FAKE

• Vorberechnete Effekte und Tricks zum Erreichen des Ziels - gerade auf alten oder technisch limitierten Plattformen.

• Animationen, Geringere Auflösung

Amiga Demo„Rift“

The Black Lotus at Revision 2014

(http://www.pouet.net/prod.php?which=62977)

WEITERE BEREICHE

• Demos auf selbst gebauter Hardware

• Zweckentfremdete Hardware (Taschenrechner, Geldautomaten, Drucker, etc.)

Alternative Platform / Wild„Visual Approach To The Aesthetics Of Sampling“

JCO at Evoke 2014

(http://www.pouet.net/prod.php?which=61740)

GAME DEVELOPMENT

• Seit vielen Jahren verstärkt vertreten

• Teilweise auch mit Sizelimit (96k)

Game„Sumotori Dreams“

Archee at Breakpoint 2007

(http://www.pouet.net/prod.php?which=30237)

Game„Office Rage Simulator“

Tekotuotanto at Assembly 2014

(http://www.pouet.net/prod.php?which=63840)

Game„r0x ep“

rgcd & unstable label at Sundown 2014

(http://www.pouet.net/prod.php?which=63614)

WEITERE BEREICHE

• Sehr aktive Musik- und Grafikszene

• 2D/3D Animation, Kurzfilm

INTERNATIONALE KOLLABORATION

Making-of Revision 2015 Invitation Demo

INVITATION DEMO?• Offizieller Start des Informationsflusses

• Tradition, hohe Erwartungshaltung

• Vorstellung auf einer Demoparty

TEAM• Programmierung

• Grafik

• Musik

• Projektleitung

KOMMUNIKATION• Skype

• IRC (Internet Relay Chat)

• Dropbox

• (Optional Mailingliste, Wunderlist)

STORYBOARD

PRODUKTION• Detaillierung des Konzeptes

• Produktion des Soundtracks

• Anfertigen der benötigten Assets (Logos, Typographie, 3d Modelle, 2d Grafiken)

• Zusammenführen der Assets

• Schnitt und Audio-Synchronisierung

• Post-Produktion

FARBSCHEMA

MODELLIERUNG

MOCKUPS

SHADER & POSTPROCESSING

ERFOLGREICHES TEAMWORK

• Brainstorming ist wichtig; keine Kritik; alle Ideen auf den Tisch

• Gute Kommunikationskanäle; Absprachen so oft wie nötig

• Iteratives, agiles Arbeiten; ständiger Prozess der Hinterfragung und Verbesserung

• Trotz starker räumlicher Trennung ist eine produktive Zusammenarbeit unproblematisch (England, Griechenland, Norwegen, Deutschland)

Invitation Demo„Emerge“

Cosmonaut at Under Construction 2014

(http://www.pouet.net/prod.php?which=64755)

MITMACHEN?

MITMACHEN• Demoparties besuchen (demoparty.net)

• Demos anschauen/herunterladen und drüber diskutieren (pouet.net)

• #demo.ger und #revision im IRCNET

• Hilfe suchen und anbieten (wanted.scene.org)

• Demoszene-Webradio (scenesat.com)

• Youtube-Channel von Annikras (youtube.com/user/Annikras)

03.04. - 06.04.2015 im E-Werk Saarbrücken

Vier Tage non-stop DemoszeneCompetitions - Seminare - Konzerte - internationaler

Austausch - Spaß

www.revision-party.net

ORGANISATOREN UND TRÄGER

• Tastatur und Maus e.V.

• 60 ehrenamtliche Helfer aus ganz Europa

• Unterstützung durch international bekannte Unternehmen

• Private Spender

GO CREATE AND SEE YOU AT REVISION

Q&A

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