ho (re)coneixes?
Post on 07-Mar-2016
222 Views
Preview:
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
Target
La nostra campaña va dirigida a un públic gene-ral, per aquesta raó primer hem pensat que sería interesant fer una part analògica (al carrer) i des-prés passar a mitjans digitals, per poder aprofun-ditzar i arribar a un públic més especialitzat.
De la mateixa manera pensem que els profes-sionals del disseny ja arribarán a conèixer la campanya i el museu simplement per proximitat professional que mantenen.
Copy
Reconèixer. v. Distinguir una persona o cosa d’entre totes les altres pels seus trets o les seves característiques.
Buscar oferir un joc del reconeixement a través d’una “finestra” Dhub per a deixar dins l’usuari l’experiència de (re)conèixer.
Gaudir d’una nova experiència, amb elements que for-men part de l’imaginari col·lectiu, on el públic podrà reconèixer aquests i després conèixer característiques noves sobre el disseny dels elements quotidians.
El projecte consta d’un procés de reconeixement al carrer mitjançant els cartells, després una interac-cio mitjançant el codi Qr o la web esmentada, a continuació l’usuari pot jugar a descobrir les peces mitjançant preguntes i alhora que coneix noves característiques de les peces, coneix el dhub com a centre del disseny de barcelona i les seves activitats i totes les diverses funcions que desenvolupen.
El claim de la campanya enfatitza el concepte de reconeixement i repta al públic a resoldre el repte que nosaltres plantejem.
Fases
1a àrea d’acció
Lloc: Carrer
Soport: Opi Objectiu arribar a tots el públic possible tant local com turista que es trobi a la ciutat, dins l’opi trobariem un codi Qr que donaria accés al públic a la següent àrea d’acció de la campanya.
Aquest soport capta l’atenció i proposa el repte.
2a àrea d’acció
Lloc: Carrer
Soport: Smartphone Fomentem la partici-pació ciutadana amb el joc que proposem.
Mitjançant un dispo-sitiu móvil es podria procedir a la lectura del codi Qr que troba-riem a l’opi publicitari. Aquest codi llançaria l’aplicació/joc.
El joc finalment et por-ta a la web.
3a àrea d’acció
Lloc: Indeterminat
Soport: Ordinador L’usuari arriba a la web de campanya on pot conèixer més informa-ciò sobre la mateixa, pot continuar jugant i pot accedir a la web corporativa del Dhub per a conèixer més sobre la institució.
Soports
Joc
16 Finestres Dhub aleatòries
16 Respostes correctes
48 Respostes incorrectes aleatòries
4 vides
L’usuari començaria fotografiant el codi Qr i es llançaria l’aplicació.
L’usuari accedeix a un registre previ i comença a jugar.
Te 4 vides, es resta una per error comés, si encer-ta la resposta a la primera pot gaudir d’una vida extra. L’usuari va avançant de nivell fins que quedi eliminat, rep la puntuació final i pot redirigir-se a la web, per continuar jugant o coneixer més informació
Qr
Codi Qr (Quick Reponse Barcode)
Els codis Qr són un contenidor d’informació en una matriu de punts o un codi de barres bidimensional.
Són accesibles mitjançant una sim-ple fotografía i poden contenir tot tipus d’informació.
Son els codis més utilitzats al japò.
Continuitat
Propostes de continuitat
Ja que la primera campanya co-mença en l’ambit de Barcelona/Catalunya, aquestes són les propos-tes de continuitat en la linea de la campanya que nosaltres presentem:
1a Campanya BCN/CAT
2a Campanya ESPANYA
3a Campanya MÓN
4a Campanya EDIFICI
La segona i tercera campanya can-viarien els elements de les finestres Dhub per elements del àmbit estatal i mundial respectivament en cada campanya.
En la darrera campanya els elements a reconèixer són elements del edifici i nova seu del Dhub
top related