gtmf2012 spritestudio と "unity" と "coronasdk" と "ngcore" !...

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GTMF2012東京で行われたSpriteStudioのセッションの資料です。 なお、セッションの映像はUstreamでご覧いただくことができます。

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SpriteStudio と Unity と CoronaSDK と ngCore ! ~組み合わせて改善する 2D ワークフローと、

(HTML5と、)次期 SpriteStudio

1

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㈱ウェブテクノロジの主力製品

『OPTPiX imesta』

• 減色

• テクスチャコンバート

『SpriteStudio』

• 2Dアニメーション作成

• UIパーツ作成

『コミPo!』

• 誰でもマンガが描けるツール

• 企画書作るのに便利

『ライブアニメ』

• 音声入力同期のアニメ作成ツール

• ユーザーサポートやEラーニング

を「やわらかく」

2

『SpriteStudio』って??

『SpriteStudio』 リソース

ユーザーデータ フラグ スクリプト etc…

バイナリ形式

XML形式

.ssax .sssx

.ssa .sss

『超汎用』2Dアニメーション制作ツール

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『SpriteStudio』って??

『超汎用』2Dアニメーション制作ツール

2D表現

• コマアニメーション

• 補完アニメーション

• パレットアニメーション

キーフレーム方式

• グラフ、チャート

• 親子関係

• ユーザーデータ

擬似3D表現

• パーツカラー(色演出)

• 頂点変形

• 頂点アルファ

2種類の出力フォーマット

• バイナリ

• XML

4

Copyright (c) 2012 Web Technology Corp. All Rights Reserved.

『SpriteStudio』超汎用の他力本願的成果

iOS

Android

Windows Phone(!)

プラットフォーム別採用実績

5

フィーチャーフォン

PlayStation2、PlayStation3

PSP、PS Vita

ニンテンドーDS、ニンテンドー3DS

Wii

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『SpriteStudio』超汎用なのでネイティブ開発!

Dr★モモの島 comcept / Index / GREE

6

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『SpriteStudio』超汎用なのでコンシューマから移植!

おさわり探偵小沢里奈 Beework / SUCCESS

7

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『SpriteStudio』超汎用なので『CoronaSDK』!

Defense Witches NEWGATE

8

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『CoronaSDK』って??

Adobe社でFLASHを開発していたメンバー制作の、 iOS / Android / AmazonKindle / Nookアプリ開発用 フレームワーク

Luaスクリプトで開発。ActionScript2.0に似ている

Objective-C / Java は不要

2Dタイプのアプリであればプロトタイピング~実制作がかなり簡単

物理エンジン、ネットワーク、UI、サウンド、動画、 HTML表示等のAPIを実装

2Dオブジェクトを大量表示しても60fps維持 ※iPad2上の「DefenceWitches」で計測

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SpriteStudio → CoronaSDK → マルチ

XML → Lua

変換の段階で

補間計算結果をSpriteSheet化

コンバータ自体は

NEWGATE様のご好意で

弊社サイトにて提供中

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『SpriteStudio』超汎用なので『ngCore』!

ロスト・キングダム R-FORCE ENTERTAINMENT INC. / mobage

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『ngCore』って??

米ngmoco社が開発したインタプリタ型ゲームエンジン

Javascriptだけで iOS / Android のアプリを開発可能

DeNAプラットフォームのメジャータイトルで採用

ネイティブと同等の2Dパフォーマンス、シンプルなAPI群

ライブアップデートをサポート

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『SpriteStudio』超汎用の他力本願的成果(つづき)

iOS

Android

ゲームエンジン・フレームワーク別採用実績

プラットフォーム別採用実績(なんか減ってる)

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CoronaSDK

ngCore

enchant.js

Unity3D

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そして大完成

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そして大制作

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SpriteStudio → Unity → マルチパブリッシュ

•ドラッグ&ドロップ •カスタムアセット化 •プレハブは自動作成 •1アニメ=1オブジェクト •1ドローコール •当たり判定継承

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超簡単!

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無料です。

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なんと・・・

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SpriteStudio → HTML5

どうせなら最近話題のHTML5にも、と対応コンバータを用意

17

描画はCanvasを利用(CSS/jQueryは対応予定)

アニメーションデータはJavascript配列 (json対応予定)

ブラウザ依存(一部機能はWebGL待ち)

フレームレートも端末に依存する

弊社単独ではどーにもできないかも・・・

とは言え、いくつか問題点

SpriteStudio → HTML5

SpriteStudio リソース バイナリ形式

ファイルリスト

.ssf

.ssa

『超汎用』2Dアニメーション制作ツール

Ssa to HTML5

HTML

+

JS

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そして気になる『次期SpriteStudio』

Ver.5

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SpriteStudio現行・次期版比較イメージ

2D表現 ・コマ方式

・キーフレーム方式 ・パレットアニメーション

・パーツの親子関係

擬似3D表現 ・頂点カラー ・頂点変形

出力フォーマット ・独自バイナリ

・XML

出力コンバータ Windows / iOS /

Unity3D / CoronaSDK

2D・3D統合表現 ・キーフレーム方式

・頂点カラー ・頂点変形 ・UVアニメーション

・インバースキネマティクス(IK)

・独自バイナリ ・XML

出力フォーマット

プラグイン Win / iOS / Android

Unity3D / CoronaSDK HTML5 / andMore…

入力フォーマット

プラグイン:FLASH(”.XFL”)

次期SpriteStudio(Win/Mac用) 現行SpriteStudio(Win用)

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次期SpriteStudio実装イメージ

2D・3D表現統合 ・キーフレーム方式

・頂点カラー ・頂点変形 ・UVアニメーション

・インバースキネマティクス

・独自バイナリ / XML

出力フォーマット

Win / iOS / Android Unity3D / CoronaSDK HTML5 / andMore…

入力フォーマット

FLASH(”.XFL”)

動作環境OS Windows / Macintosh

21

Windows と Macintosh 両対応

FLASH のインポート

現行SSとは上位互換(Ver.4)

UV(テクスチャアニメーション)

IK(インバースキネマティクス)

→ 機能追加に伴いUIの改良

コンバータのプラグイン化

SDK公開

で、いつ出るのよ?

2012年8月までにはプレビュー版を公開

旧バージョンの販売とサポートは継続

次期SpriteStudioの発売開始は2013年初頭

・・・を目標

→乗り換えについては『かなり優待』します

秘密のスクリーンショット(2012/7/某日時点)

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SpriteStudioは、各プラットフォーム・ゲームエンジンに対応しています

for Designers for Programmers for All Developers

•ドラッグ&ドロップなど直感的な操作で、アニメーションデータの作成が可能に

•タイムチャートとグラフでアニメーションデータを視覚的に管理

•動きを付ける作業をデザイナに任せることにより、負担が軽減

•SDKを使って、アニメーションデータのコンバータにも簡単に作成可能

•SpriteStudioが、アニメーションの開発効率を向上させる!

iOS

enchant.js

mobage

HTML5

Android

CoronaSDK

GREE

Unity3D

http://www.webtech.co.jp/spritestudio/

SpriteStudio Twitter:@spritestudio

ご清聴ありがとうございました&お問い合せください

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