gamification hero's journey

Post on 21-Jan-2017

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GAMIFICATION HERO JOURNEYUn viaje de ida ¿y vuelta? a la gamificación

#VGAmification

MUNDO ORDINARIO - 1ª parada

IT’S ME, MARIO! ÓSCAR!

Cadillac & DinosaursZelda Majora’s MaskPokemon

Jack IIMonkeys Island IIIMass Effect II

Salt & SanctuaryLife is StrangePokemon GO

#VGAmification

La llamada de la aventura

#VGAmification

PANCRACIO

LA LLAMADA DE LA AVENTURA - 2ª parada#VGAmification

RETICENCIA DEL HÉROE - 3ª parada

¿Es útil realmente?

¿Para niños?

¿Medio para esclavizar?

¿Crea sociedades distópicas?

#VGAmification

ENCUENTRO CON EL MENTOR - 4ª parada

Gamification is the use of game thinking and game mechanics

in non-game contexts to engage users in solving

problems

ENCUENTRO CON EL MENTOR - 4ª parada

Gamification is using game-based mechanics, aesthetics and game thinking to engage

people, motivate action, promote learning, and solve

problems, Karl Kapp

#VGAmification

ENCUENTRO CON EL MENTOR - 4ª parada

Puntos

Medallas

Rankings

Videojuegos

App móvil

#VGAmification

Existe la gamificación

ENCUENTRO CON EL MENTOR - 4ª parada

y la GAMIFICACIÓN

#VGAmification

ENCUENTRO CON EL MENTOR - 4ª parada

Psicología Diseño de juegos

Tecnologíay/o artesanía

Cajón desastre

La gamificación es

#VGAmification

Cruce del primer umbral

#VGAmification

CRUCE DEL PRIMER UMBRAL - 5ª parada

Gartner’s Hype Cycle

Technology Trigger

Peak of Inflated Expectations

Trough of Disillusionment

Slope of Enlightenment

Plateau of Productivity2011

2012

2013

2014

#VGAmification

CRUCE DEL PRIMER UMBRAL - 5ª parada

La gamificación sigue estando muy presente en todos los sectores no obstante experimenta su “época

dorada” en el ámbito de la educación y la formación.

● 2012: $242 million

● 2015: $1.7 billion

● 2016: $2.8 billion

● 2018: $5.5 billion

#VGAmification

CRUCE DEL PRIMER UMBRAL - 5ª parada#VGAmification

CRUCE DEL PRIMER UMBRAL - 5ª parada#VGAmification

CRUCE DEL PRIMER UMBRAL - 5ª parada#VGAmification

PRUEBAS, ALIADOS Y ENEMIGOS - 6ª parada

PRUEBAS, ALIADOS Y ENEMIGOS - 6ª parada

Pointificación

#VGAmification

PRUEBAS, ALIADOS Y ENEMIGOS - 6ª parada

Diseño a corto plazo

#VGAmification

DON’T FORGET THE FUN

PRUEBAS, ALIADOS Y ENEMIGOS - 6ª parada#VGAmification

Diseñar una experiencia gamificada

#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada

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6 8 97 10

NIVEL ACTUAL1 - Definición del

objetivo

¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión por los videojuegos!

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NIVEL ACTUAL2 - La gran pregunta

¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión por los videojuegos!

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NIVEL ACTUAL3 - Análisis de la situación

¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión por los videojuegos!

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NIVEL ACTUAL4 - Digestión de la

información

¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión por los videojuegos!

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NIVEL ACTUAL5 - Diseño

¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión por los videojuegos!

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1. Definición operativa de los objetivos

ACERCAMIENTO - 7ª parada#VGAmification

2. Definición de los comportamientos a impulsar

#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada

3. Definición de KPI's

#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada

4. Octalysis de la situación actual y de la situación deseada

#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada

5. Descripción de los jugadores

#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada

6. Definición de un Storytelling

#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada

7. Definición de las dinámicas

#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada

8. Definición de las mecánicas

#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada

9. Definición de los elementos de juego y su evolución

#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada

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6 8 97 10

NIVEL ACTUAL6 - Prototipado y

playtesting

¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión por los videojuegos!

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NIVEL ACTUAL7 - Análisis e iteración

¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión por los videojuegos!

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NIVEL ACTUAL8 - Más playtesting

¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión por los videojuegos!

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NIVEL ACTUAL9 - Lanzamiento del

sistema

¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión por los videojuegos!

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NIVEL ACTUAL10 - Game Master

¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión por los videojuegos!

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PRUEBA DIFÍCIL - 8ª parada

Más allá del papel

#VGAmification

PRUEBA DIFÍCIL - 8ª parada

Definición de objetivosGestión de expectativas

Modo de trabajo y tiempos

Ética del proyectoInformes

#VGAmification

PRUEBA DIFÍCIL - 8ª parada

Gestión de expectativasGestión del cambioMotivaciónFeedback sobre impacto

PRUEBA DIFÍCIL - 8ª parada

Definición de tiempo/presupuesto y tamaño/alcanceDefinición de dinámicas de trabajoTrabajo de investigaciónComunicaciónDesarrollo del MVP

#VGAmification

XJAJAJAJAJA, NO

RECOMPENSA - 9ª parada

RECOMPENSA - 9ª parada

DATOS EN

BRUTO

RECOMPENSA - 9ª parada#VGAmification

EL CAMINO DE VUELTA - 10ª parada

Hablando con Mr. Wrong

Mentes pensantes internacionales•Yu-Kai Chou•Andrzej Marczewski•Ann Coppens•Pete Jenkins

Mentes pensantes nacionales•Sergio Jiménez•Víctor Manrique•Isidro Rodrigo•Juan Valera Mariscal•Jose Carlos Cortizo•Flavio Escribano

Eventos y asociaciones•Gamification Summit•Gamification World Congress•Gamification World Meetups•GamFed•ANAGAM

EL CAMINO DE VUELTA - 10ª parada

Empresas internacionales•Dopamine•Badgeville•Bunchball•Salesforce•SAP•GamEffective•Infosys•Funifier

Empresas nacionales•Cookie Box•Geozate•Wonnova•Ouiplay•Marinva•Bitoon•Gamileku•Jugo

EL CAMINO DE VUELTA - 10ª parada

EL CAMINO DE VUELTA - 11ª parada#VGAmification

#VGAmification

The end?oscar.fermosel@gmail.com

@oscartocha

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