gamification

Post on 21-Jan-2016

62 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Gamification. spilificering. Hvad er “ gamification ”?. “ Infusion af spilmekanik , spildesignteknikker og spilæstetik til applikationer som f.eks. hjemmesider , urbane landskaber & native apps for gøre dem sjove og engagerende .” http :// gamification.org /. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

GAMIFICAT

ION

SP

I LI F

I CE

RI N

G

“Infusion af spilmekanik, spildesignteknikker og spilæstetik til applikationersom f.eks. hjemmesider, urbane landskaber & nativeapps for gøre dem sjoveog engagerende.”

http://gamification.org/

HVAD ER “GAMIFICATION”?

"Forstæderne i Frankrig og andre steder er ikke bygget til at leve i, men for at spille/lege, enten med biler eller cykler eller med din egen krop som en spil karakter." Traceurs er spillere af nutidens liv.”

[THE LUDIC SOCIETY: “READY PLAYED” VIDEO INSTALLATION]

GAMIFICAT

ION

“Elementer fra spilverdenen som pointgivning, tagging og rating bruges bevidst i alle mulige sammenhænge til at engagere mennesker gøre dem nysgerrige og engageret i at nå videre, lære mere, løse problemer, opnå resultater og konkurrere med hinanden.”

Spaceinvaders, Kunsthallen Nikolaj

algor

ithm

act a

s if

you w

ould

be

in a

gam

e!

GAMIFICAT

ION

“Ved at udnytte menneskets psykologiske disposition for at deltage I spil, give folk virtuelle penge, eller ved at uddele stjerner kan gamificaton tilskynde mennesker til at udføre gøremål, de normalt anser for kedelige såsom at udfylde spørgeskemaer og selvangivelser eller lære udenad.”

Spaceinvaders, Kunsthallen Nikolaj

algor

ithm

act a

s if

you w

ould

be

in a

gam

e!

GAMIFICATIONG R A N D T H E F T A U T O ( F R E E - R O A M I N G V I D E O G A M E U K - 1 9 9 7 ) S H O P K I C K ( 2 0 0 9 )

CHROMAROMA

“SPIL ER VIRKELIGHEDSMOTORER, RAMMER FOR SKABELSE AF BETYDNING”CREATING CRITICAL PLAY BY MARY FLANAGAN

Social Games: F.x: help users achieving difficult goals

Raise awareness of relevant social or cultural issues:

FIND ET EKSEMPEL PÅ GAMIFICATION

Kan gøre komplekse business-interaktioner mere intuitive og tilgængelige.

Kan skabe brugeroplevelser, der engagerer og knytter brugeren til virksomheden

SPILPRINCIPPER

Samle information, nyheder, kontakter, billeder mm.

Fans, followers, bookmarks, badges etc

1. SPILPRINCIP:

AT SAMLE

2 SPILPRINCIP:

AT INDTJENEPoints,stjerner,

anbefalinger, bedømmelser, thumbs up, godkendelser etc.

Kan være noget brugerne bruger tid og kræfter på samt får dem til at føle sig tilknyttet til f.eks. et brand.

3. SPILPRINCIP:

FEEDBACK

Email, chat, forums, comments

4. SPILPRINCIP:

UDVEKSLING

Tilføjer et socialt element

Profilbillede, brugerinterface

5. SPILPRINCIP:

TILPASNING

JESPE

R JUUL

“Et spil er et regelbaseret system med et variabelt og måleligt resultat, var forskellige udfald er tildelt forskellige værdier, spilleren udøver indsats for at påvirke udfaldet, spilleren føler sig følelsesmæssigt knyttet til resultatet, og konsekvenserne af den aktivitet, der er valgfri og omsættelige.”

BRUGER = SPILLER

Optimisme Socialt netværkEpisk betydning Produktivitet

SPILLEREGLER

Et spil er ikke et spil hvis der ikke er regler

Lette at lære svære at mestre

Balance: alle skal overholde reglerne og alle skal have mulighed for at vinde

Etikette og sprogbrug

Trin 1:Vær sikker på at virksomheden er “med på legen”

PLAYBOOK - STRATEGI

HALF-LIFE

Trin 2: Kend dine brugeres interesser og mål:

hvad vil engagere dem? Hvad vil få dem til at fremstå bedre?

PLAYBOOK - STRATEGI

LAY OFF

Trin 3: Hvordan vedligeholder man brugerens deltagelse?

PLAYBOOK - STRATEGI

PLAYBOOK - STRATEGI

Trin 4. Skab regler

PLAYBOOK - STRATEGI

Trin 5. Udvid og udfold

LURKER FÆNOMENET

- Passive observatører

- Op til 90 % af online brugere er “lurkere”

1. Kompetence

2. Sværhedsgrad

3. Motivitation

LURKER FÆNOMENET

Altruisme: er en handling nogen gør for andres bedste uden underliggende motiv

Close-up Altruisme: er et begreb taget fra sociologien. Det er en empatisk handling for nogen vi kender og hvor vi kan tage del i deres glæde.

F.ex. Fanmails, donationer, viral, loyalitet

“CLOSE-UP ALTRUISME”

Hvor man gør noget godt for andre men forventer noget til gengæld

En virksomhed kan tilbyde rabat, freebies, gaver i forventning om at få loyale kunder.

En virksomhed kan tilbyde belønning hvis kunder/brugere vil at komme med meningsfuld feedback

“FORVENTET GENSIDIGHED”

TIT FOR TAT

ØVELSE: SKAB ET SOCIALT SPIL TIL SKOLENBrug QR-Codes i et mix med Twitter, Facebook, sms etc

Brainstorm på en spil idé, der understøtter et socialt miljø på skolen.

Skab uventede møder og fælleskaber.

Skitser et gameplay

Definerer spilregler

Skab en prototype

Spil!

Prototyping Tools:Apps in Seconds:http://appinseconds.com/iWebkit:http://snippetspace.com/portfolio/iwebkit/Phonegap:http://phonegap.com/

QR-code Generators:http://qrcode.kaywa.com/http://goqr.me/http://www.qrstuff.com/http://mashable.com/2011/04/18/qr-code-design-tips/

Mobile Barcode Reader:http://www.i-nigma.com/Downloadi-nigmaReader.htmlhttp://www.mobile-barcodes.com/qr-code-software/#kaywa-reader

Litteratur:Ward et al: The Smashing Book #2. Smashing Media, 2011

“Space Invaders” Katalog fra udstilling på Nikolaj Kunsthal.

top related