estilos de interfaces de usuario
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Índice
Las interfaces en los
dispositivos móviles
¿Qué nos ofreces? P-16
Jesús Marques
Estilos de Interfaces en el
mundo de la Telemedicina
P-8
Daniel Gazcón
Avances Tecnológicos
en los estilos de inter-
faces de Usuarios P-4
Carlos Zerpa
Importancia de los esti-
los de Interfaz en el
mundo de hoy. P-12
Argenis García
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En el 2014 en Francia un científico transmitió telepática-
mente un mensaje a un colega situado en otro continente uti-
lizando ondas cerebrales a través de una interfaz cerebro-
computador. http://ve.tuhistory.com/noticias/por-primera-vez-en-
Se están planteando el desarrollo de una interfaz
para diabéticos que permitan disipar o ralentizar los procesos me-
tabólicos e incluso genéticos que generen el aumento del azúcar en
estos pacientes https://www.idf.org/sites/default/files/attachments/article_195_es.pdf
Google que con el tiempo han
ido puliendo la interfaz de You-
Tube para conseguir que ahora sea más atractiva de lo que era anteriormen-
te. Sin embargo, para algunos gustos todavía puede ser un tanto recargada.
Si es vuestro caso, podéis recurrir a Toogles, un servicio que ofrece una in-
terfaz alternativa y bastante minimalista.
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Escrito por: Carlos Zerpa. Estudiante de la Uni-
versidad de Carabobo-Facultad Experimental de Cien-
cias y Tecnología. Enero 31, 2015. Interacción Huma-
no-Computador.
Desde el comienzo de la
computación se han desarrollado
diferentes estilos de interfaces de
usuario para que exista una buena
comunicación entre el computador y el
usuario. Han pasado décadas y estos
estilos han ido evolucionando en el
tiempo de manera rápida, se puede
destacar que existe una variedad de
tecnologías desarrolladas para que el
usuario haga un uso eficiente del
computador en la realización de tareas
específicas. En relación a esto nuevos
investigadores están empleando las
técnicas de la IHC (Interacción Humano
Computador), los conceptos de
Usabilidad, Ergonomía y Desempeño
para desarrollar nuevos estilos de
interfaces, que en mayor parte están
basados en el uso de las interfaces
implementadas en la actualidad, como
por ejemplo: Navegación por Menús,
Rellenado de Formularios, Interfaces
basada en Iconos, Interacción asistida,
entre otras.
Muchas personas se preguntan:
¿De qué nuevas maneras se podrá
interactuar con el computador?
¿Por qué razón surgen nuevos
estilos de interfaces? ¿Cómo
influirán en el desarrollo
tecnológico y el impacto social?
La tarea de los nuevos estilos de
interfaces en el futuro es realizar un
diseño más empático de conectar al
usuario con el computador de un modo
mucho más emocional. Los sistemas
donde operan estas nuevas interfaces
aprenderán el comportamiento del
usuario y seguirá estos patrones
orgánicos para adaptarse como un
guante a las personas brindando la
información de manera que sea útil,
relevante y gratificante.
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Estos avances tecnológicos muchos
de ellos son estudiados y desarrollados
para beneficios a los usuarios que puedan
poseer alguna discapacidad física o
mental, con la finalidad de facilitar
aprendizajes para estimular al cerebro del
usuario y así dar nuevas herramientas de
asistencias en necesidades que sean
necesarias por parte del usuario con la
discapacidad que presente. El estilo de la
interfaz se presenta con el objetivo de
conocer al usuario de forma empática
para así llevar una buena relación con el
computador, para ello la inteligencia
artificial está presente en estas
interfaces, además pueden incluir
técnicas de ludificación para motivar al
paciente a que se sienta más a gusto en
la interacción y evaluar su avance de
experiencia con el sistema.
En la actualidad millones de usuario
están en constante interacción con un
computador y existen muchos estilos de
estas interacciones a diario algunos de
ellos son empresarios, estudiantes y
doctores los cuales disponen de un
Smartphone siendo muy útil para facilitar
labores.
La empresa de Google Inc. brindara
al usuario una experiencia única que son
los Google Glass y este dispositivo
interactúa con el usuario donde se coloca
los lentes o anteojos y su propósito es
mostrar información disponible a los
usuarios de teléfonos inteligentes sin
utilizar las manos, el estilo de este
dispositivo es tipo gafas de realidad
aumentada y fue lanzado a mediados de
2014.
Este proyecto tiene mucho potencial
y es un nuevo estilo de interfaz
presentada en la actualidad.
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En el Instituto Tecnológico de
Massachusetts el Fluid Interfaces Group
una división del famoso Media Lab de
este centro universitario en Estados
Unidos ha ganado popularidad con la
creación de prototipos los cuales
presentan estilos de interfaces con diseño
innovadores, uno de estos prototipos es
el FingerReader es un anillo lector para
discapacitados visuales, el cual ayudado
con una cámara que escanea el texto
impreso en libros con una voz sintetizada
en altavoz, ayudando en la lectura de
libros, menús de restaurantes y otros
materiales a diario para las personas con
discapacidades visuales sin el uso del
braille.
El software especial para este dispositivo
sigue el movimiento del dedo,
identificando las palabras y procesando la
información, además cuenta con motores
de vibración que alerta al usuario cuando
se desvían de la línea.
El concepto de computadora para vestir
está estrechamente vinculado con el
cómputo ubicuo y se puede observar que
estos proyectos que están en la
actualidad es una de las tendencias de los
estilos de interfaces por unas décadas en
la computación y que con este estilo el
usuario puede interactuar con total
libertad y prácticamente de manera
transparente. Además se puede destacar
que estos nuevos estilos de interfaces
buscan mezclar el espacio de información
del usuario con su propio entorno laboral
y social proveyendo la integración de
procesamiento de información con el
ambiente.
La empresa Microsoft ha dado a conocer
el Holo Lens el cual es un dispositivo de
forma de casco inalámbrico que crea
ilusiones holográficas en el campo de
visión del usuario y además permiten
“tocarlas”. La realidad aumentada está
cambiando el mundo se puede decir ya
que para este dispositivo no solo crea
realidad aumentada, sino que además
permite interactuar con los objetos
virtuales que están en el campo de visión,
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el objetivo es estimular el desarrollo del
software holográfico.
El líder del proyecto Holo Lens
explica como funcionara este dispositivo
son como una especie de lentes que
cubren la vista y a partir de sensores
puede reproducir imágenes holográficas
sobre una imagen real captada por el
ojo, este función de manera autónoma,
i n d ep e nd i en t e d e t e l é f o no s ,
computadores o consolas de video
juegos.
Todos estos proyectos de estilos de
interfaces tienen como finalidad mejorar
la experiencia del usuario en la
interacción hacia el computador de
manera empática, desarrollar un alto
rendimiento llevando a un nivel superior
la computación y dar soluciones a tareas
de usuarios para mejorar su calidad de
vida.
A medida que evolucionan los estilos de
interfaces en su interacción humano-
computador, los nuevos sistemas se
adaptan mucho mejor a las necesidades
de las personas, esto conlleva a la
agilización de procesos de forma
cotidiana para los usuarios y que sea
servida de manera eficiente
Referencias
[Documento en línea] Disponi-
b l e : h t t p : / /
groups.engin.umd.umich.edu/CIS/
course.des/cis375/ppt/lec20.ppt -
User Interfaces Styles. Consulta:
2015, Enero 25.
MICROSOFT. [Documento en línea]
D i s p o n i b l e e n : h t t p : / /
www.microsoft.com/microsoft -
hololens/en-us - Microsoft Holo
Lens. Consulta: 2015, Enero 29
[Revista en línea] Disponible en:
http://fluid.media.mit.edu/ - Finge-
rReader: A wearable interface for
Reading on-the-go. Consulta: 2015,
Enero 30.
Laboratorio de Redes Avanzadas
Instituto Tecnológico Autónomo de
México. (2007). Nuevas Interfaces y
sus Aplicaciones en las Tecnologías
de Información y Comunicaciones
[Documento en Línea] Disponible
en: http://allman.rhon.itam.mx/
~jincera/EvolHCI.pdf. Consulta:
2015, Enero 29.
[Revista en línea] Disponible en:
ht tp: //www. les l ie f i sher . com/
handouts/glass_fisher.pdf - Google
Glass. What is it. How it works and
how it might work in Education.
Consulta: 2015, Enero 30.
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Uno de los grandes problemas que afron-
tan las personas en su día a día es el asistir
a consultas medicas, debido al ritmo de vi-
da tan acelerado, las ocupaciones, el traba-
jo, en ocasiones porque son personas con
incapacidades o son mayores y no pueden
trasladarse por sí misma, sea cual sea el
caso se hace difícil salir de la rutina y lo
vemos como tiempo ocioso que no aprove-
chamos.
Sin embargo con las nuevas tecnologías
que surgen cada día en la búsqueda de
nuevas soluciones a estas necesidades na-
ce la Telemedicina, la cual reúne aplicacio-
nes de las ciencias medicas y las integra
con las telecomunicaciones e informática
brindando un nivel de servicio excelente y
de buena calidad a los pacientes y galenos
que usan el intercambio de información pa-
ra realizar diagnósticos, tratamiento y pre-
vención de enfermedades. Haciendo uso de
las telecomunicaciones se pueden realizar
consultas brindando servicios tales como:
video conferencias, envío de imágenes, re-
sonancias magnéticas, patologías de pa-
cientes estudiados, segunda opinión médi-
ca todo esto en tiempo real a fin de obte-
ner mayor criterio de diagnostico.
La pregunta es ¿Puede ser usada por to-
dos? o ¿Qué complicaciones trae para los
médicos y pacientes? Debido a estas inter-
rogantes los diseñadores de los sistemas
realizan interfaces mas intuitivas y menos
complejos para una interacción fluida y
constante. Es común encontrar que estos
manejan distintos estilos de interfaces ya
que van dirigidos a diferentes especialida-
des. Por ejemplo: en el caso de las Histo-
rias Medicas es practico utilizar una inter-
faz con menú y clasificaciones de las distin-
tas patologías, añadiendo diálogos de pre-
guntas y respuestas para completar la in-
formación.
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Otro caso se presenta cuando se trata
de consultas medicas bien sea presencia-
les o a través de una video conferencia
aquí el uso del lenguaje natural o lenguaje
expresivo es vital para saber lo que nece-
sita el paciente.
Este estilo así como poderoso también
puede ser una desventaja, porque existen
casos donde la comunicación toma cami-
nos equivocados, bien sea por una mala
coordinación, el uso inapropiado del len-
guaje coloquial por parte de ambos, inclu-
sive una mala segunda opinión puede te-
ner a médico y paciente en una carrera
sin destino. Pero no todo tiene porque ser
malo si bien cada persona se expresa de
una manera distinta, la evolución de la
tecnología nos ha permitido perfeccionar
cada día estas experiencias, escenarios
que eran visibles solo en películas ahora
son posibles. Imagina poder llegar a casa,
tomar asiento frente a la computadora ini-
ciar la consulta y verse inmerso en el con-
sultorio tal cual como si estuvieses pre-
sente, sería una sensación más agradable
tomando en cuenta que se estaría desde
la comodidad del hogar.
Este estilo de interacción va de la mano
con un concepto que suena desde hace
varios años, el cual es Realidad Virtual. La
posibilidad de reproducir en 3 dimensio-
nes la anatomía humana es una propiedad
intrínseca de la realidad virtual, pero
además de eso permite visualizar las es-
tructuras de los esqueletos y órganos.
Estos sistemas nos acercan aun mas al
futuro donde no serán necesarias pasar
horas en un hospital para ser tratados,
también facilitarían la enseñanza de ana-
tomía así como entrenar la pericia de los
cirujanos para realizar operaciones en las
que se necesita un alto nivel de precisión
y es que una de las funcionalidades más
deseadas es la de poder ensayar las ope-
raciones delicadas con anticipación, o in-
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cluso en los casos en los que el paciente
se encuentre lejos o no sea conveniente
entrar en contacto directo, hacer la opera-
ción sobre el modelo virtual, mientras un
robot ejecuta los movimientos del cirujano
y realiza la operación al paciente, con me-
nos error y sin los temblores del pulso
humano.
La precisión que poseen estos sistemas
ha traído consigo aprovechar las cirugías
mínimamente invasivas, con coordenadas
computarizadas se conoce exactamente
donde hay que hacer las intervenciones,
causando el menor daño posible.
El avance es tal no requiere tener que
ejecutar comandos por terminales o tener
que operar instrumentos no convenciona-
les, al contrario, son usados los materiales
acostumbrados en operaciones rutinarias
y si le añadimos unos de los proyectos
que se llevan a cabo recientemente como
lo es el uso de los asistentes robóticos co-
mo instrumentistas quirúrgicos manejados
por comandos de voz las experiencia se
hace más amigable y conocida. El médico
le da instrucciones y este distingue los
instrumentos en la mesa de operaciones
seleccionando y facilitando en segundos el
instrumento que el médico precisa. Es un
equipo que usa la visión artificial, recono-
cimiento de voz y control de un brazo ro-
bot.
En la actualidad existen una vasta canti-
dad de recursos en el área de telemedici-
na y diversas maneras de cómo aplicarlos,
telefonía móvil, diseños electrónicos e in-
terfaces de comunicación cerebro-
maquina, smartwatch con mensajes de
voz y monitoreo constante, en fin las ma-
neras de interactuar son ilimitadas tenien-
do como ventaja principal su fácil manejo
gracias al Lenguaje Natural como estilo de
interfaz, pero a pesar de ello existen mu-
chos problemas para usarlos. Con la poca
experiencia que tengo ahondando en este
campo he observado que una de las prin-
cipales problemáticas es que algunos
médicos se muestran cautos con el uso de
estas tecnologías. Iniciando por el ámbito
de las tele consultas, muchos inclinan
más por el uso de los correos electrónicos
y mensajes instantáneos que por sistemas
diseñados exclusivamente para estos
propósitos, diferir de lo nuevo e innovador
hacia lo acostumbrado y conocido es una
opción cotidiana por temor a los fracasos
y complicaciones. Pero esto no sucede en
el ambiente quirúrgico, en este caso son
elegidos los instrumentos telemédicos y
es que poder contar con una alta precisión
en las operaciones los vuelven sistemas
más confiables.
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En conclusión, las posibilidades que nos
ofrecen estos sistemas son muy grandes y
la ayuda que proporcionarían al área de la
salud serian incontables, pero no basta
solo con hacer estos sistemas para cum-
plir la necesidad ya que esta es un área
delicada, el diseño de estos lleva un tra-
bajo minucioso y complejo, porque son los
médicos y pacientes quienes harán uso de
ellos. Las interfaces desarrolladas por los
diseñadores deben ser amigables, fáciles
de usar sin dejar de lado la estética y
buena presentación, la aceptación de los
mismos dependerá de la comodidad que
estos presenten.
Referencias Consultadas:
Boquete, L. y Barea R. Telemedi-
cina y robótica al servicio de la socie-
dad [Proyectos]. Disponible: http://
www.madrimasd.org/cienciaysociedad/
entrevistas/quien-es-quien/pdf/51.pdf
Consultado el 24 de enero de 2015.
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MEDICINA. [Proyectos]. Disponi-
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Consultado el 25 de enero de 2015.
La Telemedicina. [Articulo]. Dis-
p o n i b l e : h t t p : / /
www.mediconecta.com/blog/la-
telemedicina/ Consultado el 25 de
enero de 2015.
Realidad Virtual en la Medicina.
[Video]. Disponible: https://
w w w . y o u t u b e . c o m / w a t c h ?
v=Ru4u8lAxqrI. Consultado el 25
de enero de 2015.
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Algunas veces nos hemos preguntado el
porqué hoy en día existen tanta similitud o
semejanza en artículos o dispositivos que
usamos y con los que interactuamos día a
día. Que cada vez existen más teléfonos
celulares que aunque sean de diferentes
marcas y modelos estos se asemejan cada
vez más ya sea en su uso o su diseño
como siguiendo el mismo patrón de la
competencia al momento de crearlos. Y
que esto no se ve hoy en día nada más en
los teléfonos celulares… Que ya sea
vehículo, una página web, un videojuego,
un sistema operativo o hasta un simple
folleto de publicidad nos hace notar esto,
como si los creadores y diseñadores de
cada uno de ellos no tuvieran creatividad
cuando la misma creatividad es la que les
hace tomar en cuenta cada uno de estos
detalles “semejantes” con otros diseños al
momento de crear su producto. Cosa que
se ve influenciada directamente con el
estilo de interfaz a usar dado que esto
está presente en todo lo que nos rodea y
que muchas veces pasa desapercibido,
debe de conocerse un poco más sobre el
uso y estilo de interfaces hoy día y la
importancia de las mismas.
El uso de estilos de interfaz hoy día
aunque parezca para algunos un tema
ambiguo es un hecho que tienen un peso
bastante grande en todo lo que nos rodea.
Si, en todo! Y porque se dice esto? aunque
para muchos parezca objeto de marketing
creativo o ausencia del mismo (cuando se
cree que no existe creatividad y se copia a
la competencia) el uso de estilos de
interfaces es lo más común en el trasfondo
de todo. Para ver más claro todo por
ejemplo cuando nos decidimos a comprar
un teléfono celular y vemos que es muy
similar al diseño y uso de uno de otra
marca o a muchos otros y que siguen la
misma tendencia de lo que se encuentra
en el mercado de teléfonos celulares. El
hecho de esto no está alejado del tema
que estamos tratando debido a que influye
directamente en el estilo de interfaz
aplicado a la creación del teléfono. Porque
tanta importancia para esto? Pues de nada
sirve crear un teléfono con excelente
prestaciones y que el mismo no sea de
agrado para el usuario final. Lo mismo
aplica para páginas web, sistemas
operativos de computadores, folletos,
entre otros. Entonces, como utilizan ellos
una buena interfaz para el producto
adecuado? Primero que nada ellos debe
estudiar los estilos de interfaces adecuado
para sus productos pero sobre todo… para
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los usuarios a quienes van dirigidos, dado
que el actor de mayor peso en todo esto
es el usuario final. Desde mi punto de
vista la interfaz es el intermediario entre
el producto y el usuario. Si no se tiene la
interfaz adecuada no existirá una buena
relación entre el usuario y el producto
pudiendo provocar el fracaso o rechazo
del mismo.
Al momento de crear un producto se debe
de estudiar a los usuarios que le darán
uso y para ello se debe de saber (o creer)
que es lo que el usuario quiere o le
gustaría ver. Si por ejemplo una persona
quiere ingresar a la página web del banco
de su preferencia como debería estar
construido el sistema de la misma?
Debería de ser presentada mediante línea
de comandos? Manipulación directa?
Basada en iconos? Diálogos de pregunta-
respuesta? Lenguaje Natural? Menú de
selección? Entre otros. Y que viene a ser
todo lo que acabamos de leer? Nada más
y nada menos que estilos de interfaces.
What you see is what you get
(WYSIWYG) o lo que en español vendría
a ser algo como “Lo que ves es lo que
obtienes” que en pocas palabras viene a
ser lo que su propio nombre indica, dado
que es una interfaz en la cual la
representación visual con la que los
usuarios interactúan es prácticamente la
misma imagen que es creada por la
aplicación. Según en el portal web de la
universidad de Princeton define
“WYSIWYG: relacionados con o que es
un sistema de procesamiento de texto que
se imprime el texto tal y como aparece en
la pantalla del ordenador.” Para entender
un poco mas esto hay que recalcar que el
término se aplica prácticamente a los
procesadores de texto y software de
desarrollo de páginas web en la que se
manipulan texto e imágenes directamente
sin necesidad de escribir códigos (como
los códigos de punto o HTML) para cada
atributo.
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Unos ejemplos prácticos de hoy día lo
pueden ser programas como Dreamweaver
(Para páginas web), Writer (de
OpenOffice.org para sistemas Linux y
Windows) y Microsoft Word (Para
Windows) donde los últimos 2 son para
creación de documento de texto. Ahora
bien, en que influye la importancia de este
estilo de interfaz? A ningún programador
(ya sea web o no) le gusta usar editores
de texto que en vez de ayudarle en su
labor se le compliquen las cosas, tampoco
debería de estar sobrecargado en lo que a
tipografías de color se refiere dado que
deben ser editores que brinden calma y no
ganas de salir corriendo de un computador
pues es aquí donde nacen muchas cosas
que usamos día a día. Ya sea una página
web para banca, comercio u otro, un
programa de gestión de almacén, los
mismos sistemas operativos que tienen
nuestros computadores o nuestros
teléfonos celulares y que a su vez todos
estos elementos nombrados previamente
deben de tener un buen estilo de interfaz.
Ahora como saber cual estilo aplicar?
Al día de hoy existen infinidades de
interfaces posibles para distintos
dispositivos que usamos en la vida
cotidiana sin embargo se puede notar
claramente en algunos casos que se sigue
como una tendencia y nos hace creer en
algunos casos que podría ser producto de
copia entre competencias de las
organizaciones creadoras no obstante es
una idea equivocada (en la mayoría de los
casos) dado que el factor más influyente
es la implementación de un estilo de
interfaz. En los teléfonos celulares se
puede ver esto a gran escala dado van
prácticamente a una sola línea de
producción, como así? Por lo general son
de color negro con pantalla táctil, iconos
de las aplicaciones instaladas centralizados
en la pantalla para fácil acceso al usuario
(ya sea Android OS, iOS, Blackberry OS,
entre otros) y además personalizables
dando control así al usuario sin necesidad
de infligir un control total sobre el usuario
y sin dejar el sistema del dispositivo a la
deriva en lo que a seguridad se refiere y
todo esto no es mera coincidencia. Cada
una de estas características es estudiada
previamente con cautela en interacción
con el usuario. Ninguna organización
quiere gastar dinero en crear algo que el
usuario no quiere. El no querer significa
perdidas y nadie quiere perder.
Al usar sistemas web se puede observar
de manera muy amplia con claridad la
importancia en lo que al uso de estilos de
interfaz se refiere hoy día. Porque los
sistemas web? Un sistema de de captar la
esencia del usuario. Mantenerlo de manera
cálida navegando y realizando las
funciones que desee manteniendo la
funcionalidad del mismo de manera
óptima, pero sabiendo esto, como hacer
un sistema para los diversos usuarios que
podrían acceder al mismo sin llegar al
fracaso del mismo. Es ahí donde el uso de
estilos de interfaz se refleja nuevamente y
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de manera muy relevante. Además del
estilo de interfaz ya nombrado
previamente (WYSIWYG) existen muchos
otros que son usados en sistemas web
como lo son: Manipulación directa,
interfaces basadas en iconos, menú de
selección, lenguaje de comandos (Algunos
sistemas lo poseen, Ejemplo: Git) lenguaje
natural, dialogo de pregunta-respuesta,
entre otros. Como es que todo esto influye
al momento de crear un sistema web?
Acaso no se puede crear un sistema web
con las preferencias que quiera la
organización? Claro que se puede pero
todo esto tiene un trasfondo y es el
comportamiento de los usuarios frente a
los sistemas. Como había dicho
previamente. Para mí la interfaz es el
intermediario entre el producto y el
usuario. Para tener un buen intermediario
se hace un estudio previamente donde se
ve involucrado el usuario directamente. El
sistema es creado para el usuario y por
ende se debe de estudiar qué es lo que
quiere o prefiere el mismo. Y aquí se llega
más al fondo de todo esto pues se ve
involucrado tanto aspectos como
psicología del color o teorías y modelos de
alto nivel, modelo GOMS, entre otros.
En conclusión, no todo hoy día se basa en
crear un producto “bonito” nada más o con
la última tecnología. Se debe de ir más
allá. Se debe de conocer al usuario.
Indagar en sus experiencias y así conocer
gustos y preferencias de los mismos. Para
crear un teléfono se estudian gustos y
preferencias, para hacer sistemas web se
estudian gustos y preferencias, para hacer
sistemas operativos se estudian gustos y
preferencias y aquí es donde fluyen las
cualidades de los distintos estilos de
interfaz que se pueden utilizar e
implementar. Un buen estilo podrá dar
éxito y preferencia al sistema, pero el
adecuado se lo dará mucho más.
Referencias consultadas
http://www.thuer.com.ar/blog/2011/guias
-estilo-ui-ux - Guías de estilo sobre in-
terfaces de usuario.
h t t p : / / a l b e r t o l a c a l l e . c o m / h c i /
interfaz.html— Importancia de una bue-
na interfaz
http://www.uv.es/rosado/courses/sid/
Capitulo6_HMI.pdf— Diseño de Interfa-
ces Hombre-Máquina (HMI)
Elaborado por: Argenis García. Enero
2015 .
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Cuando vamos a compramos un
teléfono (o cualquier dispositivo móvil, ya
sea tablets, smartwatch, etc) nos fijamos
en muchas cosas, en el precio, la marca, la
pantalla, que sistema corre, si es grande o
pequeño, en el tipo de material del que
está hecho, etc; algunos van predispues-
tos a comprárselo por alguna marca y
otros por algún sistema operativo, pero
hoy hablaremos de interfaces, nos centra-
remos en los que nos ofrecen las interfa-
ces y nos olvidaremos de las marcas (en el
caso de Android y Windows Phone) y tal
vez al final de este articulo estemos más
claros en lo que nos gusta y en lo que
queremos.
No centraremos en tres estilos de
interfaces: la de Android, Windows Phone
y iOS en sus versiones más recientes. Al-
gunos estarán pensando, no se hablara de
alguna interfaz de BlackBerry?, pues no,
en mi opinión BlackBerry está rezagado en
el mercado de dispositivos móviles y ya no
ofrece nada significativo como para incluir-
lo en el artículo.
Ya aclarado todo lo necesario pode-
mos empezar.
Si empezamos con aspectos gene-
rarles de cada una podemos decir que en
Android se busca una limpieza visual, a
través de una interfaz simple en donde ca-
da botón, gráfico y texto aporta a esa lim-
pieza.
Android se basa en la simplicidad
que le aporta su tipografía Roboto, que es
propia de este sistema operativo.
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Otro que busca simplicidad es iOS,
pero más enfocado a encontrar una
ligereza visual, a través de colores claros
en los fondos y fuertes en los iconos,
además de que se reducen los controles y
los gráficos a solo los necesarios para
aligerar esa cargar visual
.
La claridad de iOS se consigue por
su elección cromática y tipo de tipografía,
además de que superpone el contenido
sobre el fondo y elementos secundarios.
Por su parte Windows Phone se enfoca
en ser más minimalista, es más plano y
se enfoca de proporcionar a los usuarios la
información y opciones más importantes,
su interfaz es simple y objetiva con una
gama de colores que crean un fuerte
contraste.
Un atractivo que posee esta interfaz
son sus iconos, que son simples y tan
intuitivos que no necesitan de algún texto
para saber a qué aplicación pertenecen.
Como estamos hablando de interfaces en
dispositivos personales, la capa de
personalización es de suma importancia,
¿qué tanto podemos personalizar nuestros
dispositivos?
En iOS la personalización es limitada, nos
encontramos con una personalización que
de forma nativa solo permiten cambios en
el fondo de pantalla y en las carpetas, esto
se traduce en que siempre veremos casi lo
mismo. Existen herramientas que tratan
de mitigar esto, pero no son la gran cosa
comparada con Android y WindowsPhone.
iOS sacrifica la personalización de su
interfaz por una estabilidad innegable.
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Esta puede ser una ventaja para
aquellos que les gusta saber en dónde
encontrar lo que buscan aunque tengan un
dispositivo diferente.
Por su parte Windows Phone en su
nueva versión ha agregado más opciones
de personalización además de las que ya
poseía, su interfaz puede ser personalizada
desde el fondo de las aplicaciones y
ventanas activas (“Live tiles”) hasta el
tamaño y ubicación de los mismos.
Su única limitante es el fondo de
pantalla, que solo puede ser negro o
blanco.
El que se lleva el premio de
personalización es Android, su interfaz
permite agregarle widgets de muchos
tipos y de cualquier tamaño, cambiar
completamente los iconos, cambiar el
número de pantallas, por supuesto cambiar
el fondo de pantalla y también el de
bloqueo. Además, se puede cambiar
completamente la interfaz mediante
launchers(de los que hay en gran
cantidad) a tal punto que se pueden emular
las interfaces de iOS y WindowsPhone.
E l p r o b l e m a c o n t a n t a
personalización es que no siempre será
compatible con nuestro equipo o con la
versión de Android que tengamos, lo que
hace que Android sea más inestable en ese
aspecto.
Escoger una de estas interfacessería
como escoger ropa, el color para pintar la
casa o escoger un par de zapatos; es algo
que depende de los gustos y de las
necesidades de cada persona. Entonces, si
eres de los que les gusta una interfaz
visualmente agradable, estable e intuitiva,
pues iOSes lo que quieres. O tal vez te
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gusta el minimalismo, hacer tu
dispositivo más personal y mucho más
intuitiva, entonces WindowsPhonees lo
que necesitas. Pero si eres de los que se
aburre fácilmente y te gusta cambiar el
aspecto de las cosas sin sacrificar
rendimiento Android cumplirá con todas
tus expectativas.
Escrito por Jesús Márquez
Enero, 2015.
Referencias
Amparo Babiloni (5 agost. 2014)
Comparativa Android L vs Windows
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