entwurf strukturale spielanalyse

Post on 05-Jul-2015

169 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Erster (und inzwischen überholter) Entwurf der strukturalen Computerpsielanalyse

TRANSCRIPT

Entwurf einer strukturalen Computerspielanalyse

Eine Präsentation von Christopher Könitz, Jana Strörl, Weiling Zhong und Jan Twelkmeyer

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Gliederung

Warum?

Vorüberlegungen

Entwurf der Methode

Fazit und Ausblick

Diskussion

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Warum?

Warum?

(vgl. Jörissen/Marotzki 2009)

Bildinterpretation

Filminterpretationsmodell

Online-Ethnographie

Computerspiel?

Mediale Strukturen

Bild

ungs

pote

ntia

leMethoden

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Vorüberlegungen

Ludologie

Vorüberlegungen

Computerspiel?

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Vorüberlegungen

LudologieOntological Laguage

InterfaceRegelnZiele

Objekte

Vorüberlegungen

(vgl. Zagal et al 2005)

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Vorüberlegungen

LudologieOntological Laguage

structural framework

Vorüberlegungen

(vgl. Björk/Holopainen 2003)

(vgl. Zagal et al 2005)

ObjekteRegelnZiele

Player

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Vorüberlegungen

LudologieOntological Laguage

Beschreibung

structural framework

Vorüberlegungen

(vgl. Björk/Holopainen 2003)

(vgl. Zagal et al 2005)

(vgl. Fromme 2007)

SpielNavigation

Regeln

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Vorüberlegungen

LudologieOntological Laguage

Beschreibung

structural framework

Vorüberlegungen

(vgl. Björk/Holopainen 2003)

(vgl. Zagal et al 2005)

(vgl. Fromme 2007)

Struktur Egoshooter

(vgl.Thon 2009)

räumlichludischnarrativsozial

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Vorüberlegungen

Ludologie

Vorüberlegungen

Computerspiel?

Visueller Stil / Inszenierung

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Vorüberlegungen

Visueller Stil / Inszenierung

Bordwell/Thompson

Bopp: Immersive Didaktik

Vorüberlegungen

NavigationInszenierung

Didaktik

(vgl. Bopp 2005)

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Vorüberlegungen

Ludologie

Vorüberlegungen

Computerspiel?

Visueller Stil / Inszenierung

Interpretation

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Vorüberlegungen

Ebene der Interpretation

Qualitative Forschung

Konstruktivismus

Vorüberlegungen

(vgl. Flick/von Kardorff/Steinke 2008)

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Vorüberlegungen

Ludologie

Vorüberlegungen

Computerspiel!

Visueller Stil / Inszenierung

Interpretation

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Interface

Der Entwurf

Zugang zur Welt

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Interface

Der Entwurf

Zugang zur Welt

Kommunikation

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Interface

Der Entwurf

Zugang zur Welt

Kommunikation

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Regeln

Der Entwurf

exmanent

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Regeln

Der Entwurf

exmanent

immanent

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Regeln

Der Entwurf

exmanent

immanent

subversive Nutzung von Regeln

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Raumstrukturen

Der Entwurf

NavigationGrenzen

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Raumstrukturen

Der Entwurf

NavigationGrenzen

PfadeRaumwechsel

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Raumstrukturen

Der Entwurf

NavigationGrenzen

PfadeRaumwechselPerspektive

Avatar

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Raumstrukturen

Der Entwurf

NavigationGrenzen

PfadeRaumwechselPerspektive

Avatar

POV

statische Sicht

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Objekte

Der Entwurf

statischmanipulierbar

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Objekte

Der Entwurf

statischmanipulierbar

kreativ

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Objekte

Der Entwurf

subversiv

statischmanipulierbar

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

funktional

Objekte - NPCs

Der Entwurf

Relevanz/parasozial„Künstliche Intelligenz“

Dialoge

Strukturen sind ähnlich

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Visueller Stil

Der Entwurf

LichtTexturen

KompositionenMuster/Symbole

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Visueller Stil

Der Entwurf

LichtTexturen

KompositionenMuster/Symbole

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Ton und Musik

Der Entwurf

DiegetischNon-diegetisch

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Ton und Musik

Der Entwurf

DiegetischNon-diegetisch

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Ton und Musik

Der Entwurf

DiegetischNon-diegetisch

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Zeit-, Sinn- und Narrationsstrukturen

Der Entwurf

LevelstrukturenErzählte Zeit

„Story“

„Level 1“ „Level 2“ „Level 3“

linear

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Zeit-, Sinn- und Narrationsstrukturen

Der Entwurf

LevelstrukturenErzählte Zeit

„Story“

„Level 1“ „Level 2“ „Level 3“

Alternativen

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Zeit-, Sinn- und Narrationsstrukturen

Der Entwurf

LevelstrukturenErzählte Zeit

„Story“

„Level 1“„Level 2“

„Level 3“

„Level 2“

Alternativen

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Zeit-, Sinn- und Narrationsstrukturen

Der Entwurf

LevelstrukturenErzählte Zeit

„Story“

„goal 1“

„goal 2“

„goal 3“

Open World

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Fazit

Fazit / Ausblick

OntologieInterface

Regeln

Raum

ObjekteVisueller Stil

Ton und Musik

Zeit-, Sinn- und Narrationsstrukturen

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Fazit - offene Fragen

Fazit / Ausblick

Multiplayer?

Grenzbereich Community?

Modus?

Gemeinschaftsbildung?

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Fazit - offene Fragen

Fazit / Ausblick

Muss man das Spiel durchspielen?

Spiele mit Storyelementenvs.

„Reaktionsspiele“

Fallunterscheidung? Wenn ja, wie?

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Diskussion

Diskussion

Verständnisfragen?Anregungen?

Multiplayer?Muss man das Spiel durchspielen?

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Literatur

Diskussion

Björk, Staffan/Holopainen, Jussi (2003): Describing Games: An Interaction-Centric Structural Frame-work. In: Copier, Marinka/Raessens, Joost (Eds.): Level Up. Conference Proceedings. Online verfügbar: http://www.digra.org/dl/db/05150.10348.pdf [letzter Zugriff: 7.4.2008].

Bopp, Matthias (2005): Immersive Didaktik: Verdeckte Lernhilfen und Framingprozesse in Computerspielen. Online verfügbar: http://www.soz.uni-frankfurt.de/K.G/B2_2005_Bopp.pdf [letzter Zugriff 20.05.2010].

Bordwell, D. & Thompson, K., 2008. Film Art: An Introduction 8. Aufl., Mcgraw-Hill Professional.

Flick, U. / von Kardorff, E. / Steinke, I. (Hg.) (2008): Qualitative Forschung. Ein Handbuch. Hamburg: Rowohlts Enzyklopädie

Fromme, Johannes (2007): Spiele in virtuellen Umgebungen. Überlegungen zur Beschreibung und Analyse eines neuen Mediums. In: Hartwig, Dietmar/Swertz, Christian/Witsch, Monika (Hrsg.): Mit Spieler. Überlegungen zu nachmodernen Sprachspielen in der Pädagogik. Norbert Meder zum 60. Geburtstag. Würzburg: Königshausen & Neumann, S. 9-27.

Jörissen, B. & Marotzki, W., 2009. Medienbildung - Eine Einführung 1. Aufl., UTB, Stuttgart.

Thon, Jan Noel (2009): Zur Struktur des Egoshooters. In: Bopp, Matthias/Nohr, Rolf F./Wiemer, Serjoscha (Hrsg.): Shooter. Eine multidisziplinäre Einführung. Münster: Lit, S. 21-40.

Zagal, José P./Mateas, Michael/Fernández-Vara, Clara/Hochhalter, Brian/Lichti, Nolan (2005): To-wards an Ontological Language for Game Analysis. In: Changing Views: Worlds in Play. Confer-ence Proceedings. Vancouver: University of Vancouver. Online verfügbar: http://www.digra.org/dl/db/06276.09313.pdf [letzter Zugriff: 7.4.2008].

Freitag, 28. Mai 2010

Warum? Der EntwurfVorüberlegungen Fazit / Ausblick Diskussion

Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit!

Freitag, 28. Mai 2010

top related