diseño de aplicaciones móviles: ¿por donde empezamos?

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http://sg.com.mx/sgce/2013/sessions/dise%C3%B1o-aplicaciones-m%C3%B3viles-%C2%BFpor-donde-empezamos La movilidad en la actualizad es fundamental en la forma que las personas consumimos información, para ello es importante que su desarrollo forme parte de un proceso, estratégico y que para la contribución de estas aplicaciones móviles realmente sean de utilidad. El éxito no dependerá de la plataforma en sí, podremos conceptualizar la mejor aplicación, pero el no transmitir una experiencia de usuario ideal por medias las buenas prácticas y guías de diseño por cada uno de los sistemas operativos, esto nos puede llevar a un clico interminable donde terminamos publicando una aplicación totalmente diferente a los que se pensó. El desarrollo y sobre todo el diseño móvil no importando si es en una empresa o como profesionista independiente, debe de cumplir paso a paso una metodología que cumpla las expectativas de todos, por ello siempre surge la pregunta; y ¿por dónde empiezo?

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Diseño de Aplicaciones Moviles

¿Por donde empezamos?

Adrián KaneLíder Creativo & UX

• Hola uno

• Hola dos

– Hola hijo

Hola mundo

• Hola uno

• Hola dos

– Hola hijo

…vamos más alla.

• Hola uno

• Hola dos

– Hola hijo

1. Iniciando un proyecto móvil.

Conocer a tu cliente.

¿Cuales son sus objetivos?¿Qué metas necesita alcanzar?

¿Cuenta con un Brief?

Identificar si tu proyecto requiere de una aplicación.

¿En verdad necesito una aplicación?

¿Cómo identificar el tipo de app?

Identificar las características del target para poder sugerir la plataforma de desarrollo.

Formula para recordar.

Presupuesto

+ Objetivos

+ Alcance

__________________

Plataforma

Formula para recordar.Y después a esperar…

que apruebe el presupuesto :S

2. Desarrollo de experiencia

Cacaroooooo !!!!

que apruebe el presupuesto :S

Kick Off – Conoce al equipo

Para el cliente:

• Entrega de requerimientos (manual de identidad, contenidos y set de imágenes)

• Desarrollo de racional o brief complementario

Reúne a todo el equipo… y si.también el cliente.

que apruebe el presupuesto :S

Mapa de experiencia

Arquitectura de Información

Conocer la identidad gráfica

Guías de diseño & UX por plataforma

Guías de diseño & UX por plataforma

Prototi…que? Prototipo, Prototipar

¿Y las herramientas apá?

Si lo se… pero no dejen de invitar al equipo a participar.

Potencializar el Hardware

Interacciones (FX)

Mapa de navegación estructural

Casos de uso específicos

Propuesta Gráfica

Propuesta Gráfica

Pantalla template

Agrega personalidad a tu app

Crea un ambiente

Personaliza los componentes

3. Presentación y validación de arte

Esta muy padre, pero…

Cautivemos al cliente, ¿Qué documentos presento?

Docs????

• PDF con arte

• Presentación Power Point

• Interactivo

• Demo en imágenes con dispositivo

• Demo cuasi funcional en dispositivo

• Usen la imaginación…

Retroalimentación del cliente.

Que firme con sangre!!!!

4. Desarrollo de la aplicación

A ver ingenieros no que muy muy.LOL.

Crea mapa de elementos

Integración con área de desarrollo.

5. Testing

¿Qué crees?… que no se ve

Prueba en dispositivo

Revisa la calidad de insumos.

6. Publicidad y/o promoción

Lleve, lleve, bara, bara…

Redes sociales y btl.

7. Publicación en tienda

¿Qué el icono de que o con qué?

Principales tiendas.

Set de iconos

No olvidar…

• Las pantallas muestra

• Documentos de arte y navegación para tienda

• Descripcción de la app.

• Y sobre todo…

Que firme con sangre…otra vez.

8. Retroalimentación de los usuarios.

Es que le falta punch!!!!Atte. El usuario.

Seamos sabios y escuchemos a los usuarios.

Actualiza y responde.

9. Conclusiones.

Ohmmmmmmmm…

¿Preguntas?

Adrian Kane

adrian.kane@ironbit.com.mx

@kanekenai

Gracias

Adrian Kane

adrian.kane@ironbit.com.mx

@kanekenai

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