corso di laurea in disegno industriale - 2 anno ... · l’ergonomia è la disciplina scientifica...
Post on 17-Feb-2019
221 Views
Preview:
TRANSCRIPT
&prof.ssa Francesca TosiTutor: prof.ssa Alessia Brischetto, dott. Mattia Pistolesi
LABORATORIO DI ERGONOMIA corso A – a.a. 2017-18Corso di Laurea in Disegno Industriale - 2° anno
ergonomia
qualitàcreativitàinnovazione
°le
zion
e1 design
Ergonomia & Design immaginazione, invenzione, creatività, innovazione, progetto, qualità
IMMAGINAZIONE
INVENZIONE
CREATIVITA’
INNOVAZIONE
PROGETTOQUALITA’
0Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione
INVENZIONETutto ciò che prima non c’era
riguarda soluzioni pratiche – scientifichenon si pone problemi di estetica
LA CREATIVIDAD EN 1
IMMAGINAZIONEL’invenzione e la creatività pensano
L’immaginazione vede
Bruno Munari, 1977
Ergonomia & Design immaginazione, invenzione, creatività, progetto, qualità
Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione
CREATIVITA’Tutto ciò che prima non c’era
ma realizzabile, in modo essenziale e globale
2
Bruno Munari, 1977
Ergonomia & Design immaginazione, invenzione, creatività, innovazione, progetto, qualità
Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione
CREATIVITA’ (in pratica)Tutto ciò che prima non c’era
e che si riesce a coniugare con la realizzabilità
3
CREATIVITA’Tutto ciò che prima non c’era
ma realizzabile, in modo essenziale e globaleBruno Munari, 1977
Ergonomia immaginazione, invenzione, creatività, innovazione, progetto, qualità
Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione
INNOVAZIONE Tutto ciò che prima non c’era
e che si è riusciti a realizzare
CREATIVITA’ (in pratica)Tutto ciò che prima non c’era
e che si riesce a coniugare con la realizzabilità
4
Ergonomia & Design immaginazione, invenzione, creatività, innovazione, progetto, qualità
Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione
Capacità di innovazione progettuale, Si basa sulla capacità di immaginare soluzioni
e di sintetizzarle in un progetto
LA CREATIVIDAD EN 5
Ergonomia & Design immaginazione, invenzione, creatività, innovazione, progetto, qualità
Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione
progetto(nel significato letterale di pro-iettare - pro-icere - portare/gettare avanti)
è la capacità di immaginare un’innovazione e di immaginare e e realizzare i modi e le condizioni per realizzarlaossia: le forme, i materiali, le tecnologie, le procedure e le tecniche di realizzazione,
le strategie …….
6
progettare presuppone la sintesi di creatività, innovazione (formali e tecnologiche, di materiali, di procedure produttive …..)
e realizzabilità tecnica
Ergonomia & Design immaginazione, invenzione, creatività, innovazione, progetto, qualità
Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione
L’innovazione nellaconcezionediunnuovoprodottonascedallainterpretazione:
dinuovi bisogni,dinuovimodidivita
dinuovi desiderieaspirazioniconsapevolioinconsapevoli
dellepossibilitàoffertedall’applicazionedinuovetecnologiee/onuovimateriali
7
Ergonomia & Design immaginazione, invenzione, creatività, innovazione, progetto, qualità
Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione
Laqualitàdelprodottocoincide,inergonomia,conlasua
capacitàdirispondereaibisogniealleaspettativedeisuoiutilizzatori
8
Ergonomia & Design immaginazione, invenzione, creatività, innovazione, progetto, qualità
Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione
L’ergonomia è la disciplina scientifica che studia l’interazione tra gli individui e gli altri elementi di un sistema
nello svolgimento di una determinata attività.
Obiettivo dell’ergonomia è accrescere il benessere dell’uomo e la performance complessiva del
sistema attraverso l’ottimizzazione della compatibilità uomo-sistema.
L’esame progettuale dell’interazione uomo-sistema include: fattori fisici, cognitivi, sociali, organizzativi e ambientali
IEA, International Ergonomics Association
9
Ergonomia
Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione
oggetto di interesse e di intervento dell’ergonomia è l’interazione
ossia il rapporto che l’individuo stabilisce - o può stabilire - con i prodotti, gli ambienti e i sistemi tecnologici e sociali con i quali svolge le sue
attività di lavoro e di vita quotidiana.
10
Ergonomia
Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione
il design centrato sulle persone
valore del Design è “progettare per le persone”,
ossia realizzare prodotti, ambienti e servizi, capaci di offrire benessere psico-fisico agli individui garantendo al tempo stesso elevati
livelli di prestazione.
11
ergonomia design&
Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione
Obiettivo dell’ergonomia è accrescere il benessere dell’uomo
e la performance complessiva del sistema attraverso l’ottimizzazione della compatibilità uomo-sistema
12Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione
COMPATIBILITÀ, interazione fisicarelativa alle caratteristiche e capacità fisiche degli individui
13Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione
L’ergonomia è la disciplina scientifica che studia l’interazione tra gli individui e gli altri elementi di un sistema nello svolgimento di una determinata attività
COMPATIBILITÀ, interazione fisicarelativa alle caratteristiche e capacità fisiche degli individui
14
D. Norman, La caffettiera del masopchista, Giunti 1997 (ed. originale, The psichology of everyday things 1988)
Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione
COMPATIBILITÀ, interazione cognitivarelativa alle caratteristiche e capacità fisiche degli individui
Obiettivo dell’ergonomia è accrescere il benessere dell’uomo e la performance complessiva del sistema attraverso l’ottimizzazione della compatibilità uomo-sistema
Human Factors – ergonomia tradizionaleApproccio multidisciplinare allo studio e alla valutazione delle caratte-ristiche e delle capacità fisiche, sensoriali e psico-percettive dell’uomo.-Si basa sulle conoscenze e sui metodi e strumenti di valutazione intervento provenienti da differenti settori disciplinari (in particolare la fisiologia, l’antropometria, la biomeccanica, la psicologia, le discipline politecniche)
User-Centered Design (UCD)è la pratica di progettare prodotti che possano essere utilizzati dagli utenti per gli obiettivi e l’uso richiesti, con la massima efficienza, la massima soddisfazione e il minimo stress fisico e mentale (da J.Rubin, 1994)
L’individuo - utente è il centro di interesse e obiettivo specifico dell’intervento ergonomico
ergonomia
15
multidisciplinarità
I DUE PRESUPPOSTI DELL’APPROCCIO ERGONOMICO
centralità dell’utente
l’integrazione di conoscenze e strumenti di intervento provenienti da differenti settori disciplinari (in particolare la fisiologia, l’antropometria, la biomeccanica, la psicologia, le discipline politecniche) rivolti allo studio e alla valutazione delle caratteristiche e delle capacità fisiche, sensoriali e psico-percettive dell’uomo
il ruolo dell’individuo-utilizzatore come centro di interesse e obiettivo specifico dell’intervento ergonomico
ergonomia
14
APPROCCIO INTERDISCIPLINARE
• fisiologia• neurofisiologia dei sistemi sensoriali• fisiologia del lavoro• antropometria • biomeccanica della postura e del movimento• ingegneria della sicurezza• fisica tecnica• psicologia• sociologia • scienze della comunicazione• antropologia• disegno industriale• ……………………….. 15
USER CENTERED DESIGN l’utente al centro del progetto
Lo User-Centered Design (UCD) è la pratica di progettare prodotti che possano essere
utilizzati dagli utenti per gli obiettivi e l’uso richiesti, con la massima efficienza, la
massima soddisfazione e il minimo stress fisico e mentale
rielaborato da J. Rubin, 20011(1994)
16
il design centrato sulle persone
valore del Design è “progettare per le persone”,
ossia realizzare prodotti, ambienti e servizi, capaci di offrire benessere psico-fisico agli individui garantendo al tempo stesso elevati
livelli di prestazione.
17
ergonomia design&
progettare per le persone: portare nel progetto, e nella cultura progettuale, le conoscenze sulle caratteristiche e le capacità delle persone
interpretare le esigenze degli utenti: contribuire al processo di progettazione e realizzazione dei prodotti industriali con metodi di indagine e di valutazione dei bisogni e delle aspettative degli utenti, ossia di coloro che utilizzeranno il prodotto
18
ergonomia design&
obiettivo dell‘Ergonomia per il Design è individuare, immaginare, e interpretare le
esigenze e le aspettative delle persone nel loro rapporto con gli artefatti
tradurle in soluzioni progettuali innovative
guidare il processo di sviluppo di realizzazione del prodotto, garantendo la sua rispondenza alle
esigenze ed aspettative degli utenti
19
ergonomia design&
top related