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INTECAP

AUTOCAD 2010

Arnoldo Chúa PayerasAriel Saúl Barrientos

REGLAMENTO

Reglamento3 inasistencias máximo.Puntualidad (15 minutos de margen).Prohibido:El uso de celulares. Ingresar bebidas/comida al salón de clases. Ingresar a programas distintos de Autocad

en el periodo de clases. Una vez en Autocad no podrá utilizar herramientas distintas a las del tema del día.

Platicar entre compañeros, quitando la atención del grupo

ReglamentoEl ingreso de personas bajo efectos de

alcohol y/o drogasEl presentarse en pantaloneta o bermudas, El uso de un lenguaje vulgar y ofensivo para

con sus compañeros, instructores, personal administrativo y publico en general.

El hacer comentarios burlones sobre sus compañeros

El ingreso de oyentes y/o niños al salón de clases.

AUTOCAD 2010

Versión a Utilizar en Clase:

Autocad 2010

Principales versiones

Autocad 2010Autocad 2009Autocad 2008Autocad 2001Autocad 2000

Autocad R14 Autocad R13 Autocad 12 Autocad R3 Autocad R2 Autocad R1

Restaurar las configuraciones a su estado inicial

Clic derecho, en el área de trabajo Clic en “options” Clic en la pestaña “Profiles” Clic en el botón “Reset” Clic en “Yes” Clic en “Ok” Cerramos y abrimos nuevamente el

Autocad

Restaurar las configuraciones a su estado inicial

INICIAR UN DISEÑO EN AUTOCAD

Para iniciar un diseño en Autocad debemos realizar dos grandes pasos:

1. Configuración de las unidades del Dibujo

2. Determinación del Área de Trabajo (limites del diseño)

Configuración de las unidades del Dibujo

Comando: UnitsAlias: UNMenú format /

Units

Procedimiento para Configurar Unidades del dibujo Un ↲ o Etiqueta Home / format / units Seleccionar las unidades de longitud, su

precisión Seleccionar las unidades genéricas Seleccionar las unidades Angulares, su

precisión, y su sentido(clockwise = a favor de las agujas del reloj)

Clic en botón Direction Seleccionar el origen angular (posición

del grado cero) Clic en “OK” Clic en “OK”

Para asignar un tamaño al área de trabajo (limites)

Comando: Limits Menú format / drawing limits Los limites son áreas rectangulares y

paralelas a los ejes X y Y

x

y

Frente

Fondo

Asignar tamaño al área de trabajo limites Limits ↲ o Menú Format / drawing limits 0,0 ↲ X,Y ↲ (Frente, fondo = 20,20)

ZOOM (Z) Z ↲ A ↲ (ALL)

PARA CORROBORAR LA CONFIGURACIÓN: Rec ↲ 0,0 ↲ Frente, Fondo (20,20) ↲

Sistemas de Coordenadas

En Autocad podemos utilizar los siguientes sistemas de coordenadas: Rectangulares Polares

Debemos tomar en cuenta que las coordenadas se miden desde el punto llamado origen (0,0)

Sistemas de Coordenadas Rectangulares

Dadas como las “componentes en X y Y”,

x

y

Punto (x, y)

Por ejemplo en Autocad Ingresamos el punto(3,5) sin paréntesis: Solamente escribimos3,5 y presionamos ENTER

Sistemas de Coordenadas Polares

Dadas como: una Magnitud y una Dirección

x

y

Punto(x,y)

Por ejemplo en Autocad Ingresamos el punto(3,45°) utilizando el Símbolo de menor queDe la sig. Forma:

3<45 (esto significa 3 unidades a 45 Grados)

Dirección

Coordenadas Relativas

Son aquellas que se miden desde el ultimo punto ingresado (en lugar de medirse desde el origen)

Para diferenciarlas de las otras coordenadas se les antepone el símbolo de arroba (@)

Las coordenadas pueden ser rectangulares relativas o polares relativas

CONFIGURACIÓN DE UNIDADES PARA AZIMUT

Para Configurar Azimut, En Units (Alias Un) Realice Lo Siguiente:

1. Seleccionar Como Unidades Angulares “Decimal Degrees” O “Deg / Min /Seg”

2. Sentido A Favor Reloj (Clock Wise Debe Tener Un Cheque)

3. Origen Angular Al Norte (Direction)

CONFIGURACIÓN DE UNIDADES PARA RUMBOS

Para Configurar Rumbos, En Units (Alias Un) Realice Lo Sig.

1. Seleccionar Como Unidades Angulares “Decimal Degrees” O “Deg / Min /Seg”

2. Sentido Contra Reloj (Clock Wise Debe Estar SIN Cheque)

3. Origen Angular Al Este (Direction)

Para pasar coordenadas de Excel al Autocad

Seleccionar el rango que contiene las coordenadas (sin titulo)

Copiar (control + c) Pasarse a Autocad Clic en poli línea Deben dar un clic en el área de trabajo

para indicar el punto de inicio del polígono Clic derecho sobre la línea de comandos Clic en paste ↲ para terminar

Medir Distancia entre dos puntos

Comando Dist Alias DI Etiqueta Home/Utilities/Measure

Procedimiento1. Di ↲2. Clic para indicar el primer punto3. Clic para indicar el segundo

punto

Calcular el área de una poli línea cerrada

Comando: Área Alias: AA Etiqueta Home / Utilities / Área Menú Tools / Inquiry / Área

1. AA ↲2. O ↲ o Clic derecho / object3. Clic para seleccionar la poli línea

Panel Propiedades (Properties)

Contiene los controles para: Color Grosor de Rapidógrafo (debe

tener activa la ayuda Lineweight, para verlos en pantalla)

Tipo de Línea (debe buscar una escala global que permita observar las líneas)

Barra de Ayudas

Contiene las ayudas: Snap (F9): para que el puntero salte

a distancias establecidas Grid (F7): para colocar una grilla en

pantalla Ortho (F8): para movimientos

ortogonales (paralelos a los ejes rectos)

Barra de Ayudas Polar tracking (F10): para movimientos a

distintos ángulos configurables (30º, 45º, 60º,…)

Object snap (OSNAP) (F3): Muestra un marcador de referencia a objetos cuando el cursor se desplaza sobre un objeto o cerca de él, La forma del marcador depende de la referencia a objetos que esté marcando.

Object Snap Tracking (OTRACK) (F11): coloca marcas de referencia en objetos

Dinamic Input (F12): se utiliza para manejo de entradas en el área de modelo

Entidades Elementales

Punto, líneas, poli líneas, arcos, elipses , rectángulos, polígonos regulares, arcos de elipse . . .

El Punto

Puntos sueltos Comando Point Alias: PO Menú Draw / Point / Single Point

Puntos múltiples Etiqueta Home / Draw / Point / Multiple

Point

Para cambiar la apariencia de los puntos

Menú Format/Point Style o ddptype ↲

Seleccionar el nuevoestilo para el punto

OK

ERASE (Borrar)

BORRAR TODO: E ↲ ALL ↲ ↲

Línea

Comando: Line Alias: L Etiqueta Home / Draw / line Opciones del comando Line: Undo Deshacer Close Cerrar

Polilínea Comando: Polyline alias: PL Etiqueta Home / Draw / Polyline Opciones:

Close Cerrar Undo Deshacer Width Ancho en unidades

del dibujo HalfWidth Medio Ancho en

unidades del dibujo

Arc Arco Lenght Longitud, Largo

Opción Width (Ancho en unidades del Dibujo)

Polilínea Clic para indicar el

inicio Clic derecho / Width Ingresar ancho Inicial

↲ Ingresar ancho Final ↲ Clic para los demás

segmentos . . .

Opción Half Width (Medio Ancho en Unidades del Dibujo)

Polilínea Clic para indicar el inicio Clic derecho / Half Widht Ingresar Medio ancho Inicial ↲ Ingresar Medio ancho Final ↲ Clic para los demás segmentos . . .

Opción Arc (Arco)

Polilínea Clic para indicar el inicio A ↲ o Clic derecho / Arc Clic para indicar los puntos finales del

arco Para regresar a dibujar líneas utilizar

clic derecho / line

Opción Lenght (Largo)

Lenght crea un nuevo segmento de Polilínea en la dirección del último segmento ingresado y con un largo especificado por el usuario.

Polilínea Clics para dibujar los diversos segmentos Clic derecho / Lenght Ingresar el largo

Rectángulo

Comando: Rectang Alias: Rec Etiqueta Home / Draw /

Rectangle

Rectángulo con medida:

REC ↲ Clic para indicar esquina inicial @ medida en x, medida en y.

Por ejemplo: Rec ↲ Clic en pantalla @4,5 ↲

Rectángulo con Ancho

REC ↲ Clic derecho / Width Ingresar el valor del

ancho ↲ Clic para indicar el

punto inicial del rectángulo

@X,Y↲ o clic para el punto final

Rectángulo con Chamfer REC ↲ Clic derecho / Chamfer Ingresar el valor de D1

↲ Ingresar el valor de D2

↲ Clic para indicar el

punto inicial del rectángulo

@ X,Y ↲ o clic para el punto final

DISTANCIA 1

DIS

TA

NC

IA 2

Rectángulo con filetes

REC ↲ Clic derecho / Fillet Ingresar el valor del

radio ↲ Clic para indicar el punto

inicial del rectángulo @ X,Y ↲ o clic para el

punto final

RADIO

Círculos Comando: Circle Alias: C

Etiqueta Home / Draw / Circle / (seleccionar método . . . )

Métodos: Centro Radio Centro Diámetro 2 puntos 3 puntos Tangente Tangente Radio Tangente Tangente Tangente

Circulo: Centro Radio

1. C ↲

2. Clic para indicar centro

3. Radio ↲

Circulo: Centro Diámetro

1. Etiqueta Home / Draw / Circle / center Diameter

2. Clic para indicar centro

3. Diámetro ↲

Circulo: 2 Puntos1. Etiqueta Home / Draw / Circle / 2 Points

2. Clic para indicar primer punto del diámetro

3. Clic para indicar segundo punto del diámetro

Circulo: Tres Puntos1. Etiqueta Home / Draw / Circle / 3 Points

2. Clic para indicar 1er punto

3. Clic para indicar 2do punto

4. Clic para indicar 3er punto

Circulo: Tan Tan Radio1. Etiqueta Home / Draw / Circle / Tan Tan Radio

2. Clic para indicar objeto A

3. Clic para indicar objeto B

4. Radio ↲

Circulo: Tan Tan Tan1. Etiqueta Home / Draw / Circle / Tan Tan Tan

2. Clic para indicar 1er objeto

3. Clic para indicar 2do objeto

4. Clic para indicar 3er objeto

Donas 2D Comando: Donut Alias: Do Etiqueta Home / Draw / Donut

DO ↲ Ingresar Diámetro interno ↲ Ingresar Diámetro externo ↲ Clics para indicar el centro de las

donas Escape o ↲ para finalizar

Rayos

Líneas “semi infinitas”, parten de un punto al infinito.

Comando Ray Etiqueta Home / Draw / Ray

Líneas de Construcción

Líneas “Infinitas”, parten de un punto al infinito, en ambas direcciones (sobre la dirección de la línea).

Comando Xline Alias XL Etiqueta Home / Draw /

Constrution Lines

COMANDO POLYGON(POLIGONOS REGULARES)

COMANDO POLYGON ALIAS: POL Etiqueta Home / Draw / Polygon

MÉTODOS:1. CENTER INSCRIBED (Inscrito en

una circunferencia)2. CENTER CIRCUNSCRIBED

(Circunscribiendo a una circunferencia)

3. EDGE (Por la medida de uno de sus lados)

POLYGON CENTER INSCRIBED

POL ↲ # LADOS ↲ ESPECIFICAR EL

CENTRO DEL POLÍGONO

I ↲ (INSCRIBED) INGRESAR RADIO

DEL CIRCULO ↲

POLYGON CENTER CIRCUNSCRIBED POL ↲ # LADOS ↲ ESPECIFICAR EL

CENTRO DEL POLÍGONO

C ↲ (CIRCUNSCRIBED) INGRESAR RADIO DEL

CIRCULO ↲

POLYGON EDGE Dibujar una línea que mida el largo

deseado para las aristas del polígono POL ↲ # LADOS ↲ E ↲ (EDGE) PRIMER PUNTO SEGUNDO PUNTO

NOTA: LA DISTANCIA ENTRE EL PRIMER PUNTO Y EL SEGUNDO SERA LA LONGITUD DE LOS LADOS DEL POLÍGONO, LA PENDIENTE ENTRE LOS DOS PUNTOS SERA LA INCLINACIÓN DE LA BASE DEL POLÍGONO

Elipse

Comando: Ellipse Alias: EL Etiqueta / Draw / Ellipse

Métodos: Center = Centro Axis End =Final de Ejes Arc = Arcos de Elipse IsoCircle= ISO Círculos

Elipse: Axis End (Final de ejes)

Dibujar líneas guías en forma de “T”, con las medidas de los ejes de la elipse deseada

EL ↲ Clic en 1,2 y 3 Nota: siempre 3

es el medio eje.

1

2

3

Elipse: Center Dibujar líneas guías en

forma de “L”, con las medidas de los medios ejes de la elipse deseada

EL ↲ Clic derecho / Center Clic en 1,2 y 3 Nota: 1ero se debe

marcar el centro de la elipse

2

31

Elipse: Arc (Arco de Elipse) Dibujar líneas guías en

forma de “T”, con las medidas de los ejes de la elipse deseada

EL ↲ Clic derecho / Arc Clic en 1,2 y 3 Nota: siempre 3 es el

medio eje. Y donde demos el primer clic (1) allí se encontrara el grado cero.

Ingresar Angulo Inicial ↲ Ingresar Angulo Final ↲

1

2

3

Elipse: Arc (Arco de Elipse en base a centro) Dibujar líneas guías en

forma de “T”, con las medidas de los ejes de la elipse deseada

EL ↲ Clic derecho / Arc Clic derecho / Center Clic en 1,2 y 3 Nota: siempre 3 es el

medio eje. Y donde demos el primer clic (1) allí se encontrara el grado cero.

Ingresar Angulo Inicial ↲ Ingresar Angulo Final ↲

2

31

Arcos de circunferencia Comando: Arc Alias: A Etiqueta Home / Draw / Arc

Métodos: 3puntos Start Center . . . Center Start . . . Start End . . . . .

Arco 3 puntos A ↲ o Etiqueta Home /

Draw / arc / 3 points Clic para indicar inicio Clic para indicar punto

sobre el arco Clic para indicar fin

1

2 3

Arco:Inicio Centro Fin Etiqueta Home / Draw / Arc

/ Start Center End Clic para indicar el Inicio Clic para indicar el Centro Clic para indicar el Fin Recordar: este método

siempre utiliza como referencia el sentido contra reloj, no importa lo que usted configure en Unidades.

1

2

3

Arco:Inicio Centro Angulo Etiqueta Home / Draw / Arc / Start Center

Angle Clic para indicar el Inicio Clic para indicar el Centro Ingresar el Angulo ↲ Recordar: este método siempre utiliza

como referencia el sentido contra reloj, no importa lo que usted configure en Unidades.

Arco:Inicio Centro Longitud de cuerda Etiqueta Home / Draw / Arc / Start Center Length Clic para indicar el Inicio Clic para indicar el Centro Ingresar la longitud de cuerda ↲

Si el valor de la longitud de cuerda es positivo entonces dibujara el arco menor a 180 grados, si el valor es negativo, entonces dibujara el arco mayor a 180 grados

Arco:Inicio Fin Angulo Etiqueta Home / Draw / arc / start end angle Clic para indicar inicio Clic para indicar fin Ingresar ángulo ↲

12

Arco:Inicio Fin Dirección Etiqueta Home / Draw / arc / start end direction Clic para indicar inicio Clic para indicar fin Clic en el extremo de la recta tangente al arco

en el punto de inicio

1

2

3

Arco:Inicio Fin Radio Etiqueta Home / Draw / arc / start end Radius Clic para indicar inicio Clic para indicar fin Ingresar el valor del radio (la distancia mínima es la

mitad de la distancia entre el punto de inicio y el final)

12

Arco:Centro Inicio Fin

Etiqueta Home / Draw / Arc / Center Start End

Clic para indicar el Centro Clic para indicar el Inicio Clic para indicar el Fin Recordar: este método

siempre utiliza como referencia el sentido contra reloj, no importa lo que usted configure en Unidades.

Arco:Centro Inicio Angulo

Etiqueta Home / Draw / Arc / Center Start Angle

Clic para indicar el Centro Clic para indicar el Inicio Ingresar el Angulo ↲ Recordar: este método

utiliza como referencia el sentido configurado en Unidades.

Arco:Centro Inicio Longitud de cuerda Etiqueta Home / Draw / Arc / Center Start

Length Clic para indicar el Centro Clic para indicar el Inicio Ingresar la longitud de cuerda ↲

Si el valor de la longitud de cuerda es positivo entonces dibujara el arco menor a 180 grados, si el valor es negativo, entonces dibujara el arco mayor a 180 grados

Arco:Continuo Etiqueta Home / Draw / Arc / Continue Clic para indicar el punto final del arco

El arco inicia en el final del ultimo objeto dibujado, puede ser después de:línea, Polilínea o arco

Spline Comando: Spline alias SPL Etiqueta Home /

Draw / Spline

SPL ↲ Clic en el punto inicio Clic siguiente punto, Clic siguiente punto,

etc.… ↲ Clic para indicar

tangente de inicio Clic para indicar

tangente de final

Activar Modo Isométrico SE ↲ o Clic derecho en

el botón de la ayuda “grid” / Settings

Activar “grid snap” Activar “isometric

Snap” Clic en “OK” Para cambiar entre las

vistas de top, right y left utilizamos la tecla “F5”

Desactivar Modo Isométrico (regresar el modo rectangular)

SE ↲ o Clic derecho en la pestaña “grid” / Settings

Activar “grid snap” Activar “Rectangular Snap” Clic en “OK”

Iso-círculos

Para dibujar círculos en Isométrico, es necesario que se encuentre activo el modo de Isométrico

Se debe encontrar en la vista deseada (top, left o right)

EL ↲ Clic Derecho “Isocircle” Clic para indicar el Centro Radio ↲

Rotulado

Consideraciones: En Autocad Dibujamos sin escala, solo definimos

unidades y luego dibujamos de acuerdo a dichas unidades.

El rotulado (texto) se encuentra en unidades de dibujo (en nuestro caso metros), en un espacio llamado “Modelo”.

La escala de impresión es la que define el tamaño final del texto.

Por lo tanto, no podemos comenzar a rotular , si no conocemos la escala de impresión.

ROTULADO (CALCULO DE ALTURA PARA TEXTO)

FORMULA:

ALTURA DEL TEXTO EN ELMODELO (METROS)

= 2do valor de la escala

1er valor de la escala * 1000

ALTURA DEL TEXTO IMPRESO (mm)

*

Ejemplo

Se desea imprimir una elevación a escala 1:100, si el texto impreso debe tener una altura de 3mm ¿Cuál es la altura del texto en el modelo en metros?

100 *3mm = 0.30 mts.1*1000

ROTULADO (COMANDO TEXT) COMANDO TEXT ALIAS: DT Etiqueta Annotate / Text / Single Line Text

PUNTO DE INICIOALTURA DEL TEXTO (EN METROS)ANGULO DE ROTACIÓNINGRESAR TEXTO ↲INGRESAR TEXTO ↲

.

.

.PARA TERMINAR ENTER O ESCAPE

TEXT

INICIO

ANGULO

ALTURA EN MTS

Orientación de los textos si el origen angular es al Este

0°180°

90°

270°

Justificaciones del texto

Justificar es posicionar el texto; alineado, centrado o de alguno de los métodos que ofrece el Autocad

Para ingresar a las justificaciones: DT ↲ J ↲ o Clic derecho /Justify

JUSTIFICACIÓN ALIGN

FIN

INICIO

NOTA: LA ALTURA DEL TEXTO ESTA EN FUNCIÓN DE LA DISTANCIA QUE SEPARA EL PUNTO INICIAL DEL FINAL Y LA CANTIDAD DE LETRAS QUE COMPONEN AL MISMO. EL ANGULO ESTA DADO POR LA FORMA COMO SE INGRESEN LOS PUNTOS DE INICIO Y FIN

JUSTIFICACIÓN ALIGN

DT ↲ J ↲ (JUSTIFY) A ↲ (ALIGN) PUNTO INICIO PUNTO FINAL TEXTO ↲ TEXTO ↲ PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE

JUSTIFICACIÓN FIT

NOTA: COMO LA ALTURA DEL TEXTO ESTA DADA, ENTONCES LO QUE VARIA ES EL ANCHO DEL MISMO.

EL ANGULO ESTA DADO POR LA FORMA COMO SE INGRESEN LOS PUNTOS DE INICIO Y FIN

FIN

INICIO

ALTURA

JUSTIFICACIÓN FIT DT ↲ J ↲ (JUSTIFY) F ↲ (FIT = AJUSTAR) PUNTO INICIO PUNTO FINAL INGRESAR ALTURA DEL TEXTO EN MTS. TEXTO ↲ TEXTO ↲ PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE

TEXT CENTER

CENTRO

ANGULO

ALTURA

JUSTIFICACIÓN CENTER DT ↲ J ↲ (JUSTIFY) C ↲ (CENTER) PUNTO CENTRAL ALTURA EN METROS ANGULO DE ROTACIÓN TEXTO ↲ TEXTO ↲ PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE

TEXT MIDDLE

MIDDLE

ANGULO

ALTURA

JUSTIFICACIÓN MIDDLE DT ↲ J ↲ (JUSTIFY) M ↲ (MIDDLE) PUNTO MEDIO ALTURA EN METROS ANGULO DE ROTACIÓN TEXTO ↲ TEXTO ↲ PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE

TEXT RIGHT (DERECHA)

PUNTO FINAL DEL TEXTO

ANGULO

ALTURA

JUSTIFICACIÓN RIGHT DT ↲ J ↲ (JUSTIFY) R ↲ (RIGHT) PUNTO MAS A LA DERECHA ALTURA EN METROS ANGULO DE ROTACIÓN TEXTO ↲ TEXTO ↲ PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE

OTRAS JUSTIFICACIONESVERTICALES T = TOP = ARRIBA M = MIDDLE = MEDIO B = BOTTOM = ABAJO

HORIZONTALES L = LEFT = IZQUIERDA C = CENTER = CENTRO R = RIGHT = DERECHA

OTRAS JUSTIFICACIONES

TEXTOTL

ML

BL

TR

MR

BR

TC

BC

MC

Estilos de rotulado (texto)

Los estilos de texto nos permiten:1. Fijar una altura de texto para el

estilo2. Configurar un tipo de letra (fuente)3. Agregar efectos al estilo

CREACIÓN DE ESTILOS DE TEXTO

Etiqueta Annotate / Text / TEXTSTYLE COMANDO STYLE ↲ ALIAS: ST

PASOS PARA LA CREACIÓN DE UN ESTILO DE TEXTO ST ↲ CLIC EN BOTÓN “NEW” EN “NAME” ASIGNAR UN NOMBRE AL ESTILO CLIC EN BOTÓN “OK” SELECCIONAR FUENTE SELECCIONAR ESTILO PARA LA FUENTE DETERMINAR UNA ALTURA (HEIGHT) PARA LA

FUENTE (SI COLOCA ALTURA = 0 ENTONCES LA ALTURA LE SERA REQUERIDA EN PANTALLA)

DETERMINAR EFECTOS CLIC EN “APPLY” CLIC EN CLOSE

DETERMINAR EL ESTILO DE TEXTO A UTILIZAR

Etiqueta Annotate / Text / Text Style SELECCIONAR EL ESTILO AHORA PUEDE UTILIZAR EL

COMANDO TEXT (DT) PARA ROTULAR.

Modificadores

Etiqueta Home / Modify Los modificadores nos serán de

utilidad para realizar cambios a los objetos

MODIFICADORES PARTE 1COMANDO ALIAS ICONO TRADUCCIÓN

COPY CO COPIAR

MOVE M MOVER

ROTATE RO ROTAR

ERASE E BORRAR

MIRROR MI ESPEJO

OFFSET O SEPARACIÓN

MODIFICADORES PARTE 2

SCALE SC ESCALA

STRETCH S ESTIRAR / ENCOGER

ARRAY AR ARREGLOS 2D

TRIM TR CORTAR

EXTEND EX EXTENDER

BREAK BR ROMPER

MODIFICADORES PARTE 3

FILLET F FILETE

CHAMFER CHA CHAFLÁN, BISEL

ALIGN AL ALINEAR

PROPERTIES MO PROPIEDADES

JOIN

EXPLODE X EXPLOTAR

ERASE (BORRAR)

COMANDO ERASE ALIAS E Etiqueta Home / MODIFY / ERASE

MOVE (MOVER)

COMANDO MOVE ALIAS M Etiqueta Home / MODIFY / MOVE

MOVE (USO)

SELECCIONAR OBJETOS M ↲ PRIMER PUNTO BASE (indica el punto

de referencia del objeto) SEGUNDO PUNTO BASE (donde se

colocara el punto de referencia)

MOVIENDO A UNA DISTANCIA ESPECIFICA (A EJES)

SELECCIONAR OBJETOS M ↲ VERIFICAR QUE ESTE ACTIVO “ORTHO” O

“POLAR” DAR UN CLIC SOBRE EL OBJETO(S) A

MOVER MOVER EL RATÓN EN LA DIRECCIÓN

DESEADA INGRESAR LA DISTANCIA A CENTROS ↲

COPY (COPIAR)

COMANDO COPY ALIAS: CO o CP Etiqueta Home / Modify / Copy

COPY (USO)

SELECCIONAR OBJETOS CO ↲ PRIMER PUNTO BASE (indica el punto

de referencia del objeto) SEGUNDO PUNTO BASE (donde se

colocara el punto de referencia)

COPIANDO A UNA DISTANCIA ESPECIFICA (A EJES)

SELECCIONAR OBJETOS CO ↲ VERIFICAR QUE ESTE ACTIVO “ORTHO” O

“POLAR” DAR UN CLIC SOBRE EL OBJETO (S) A

COPIAR MOVER EL RATÓN EN LA DIRECCIÓN

DESEADA INGRESAR LA DISTANCIA A CENTROS ↲

ROTATE (ROTAR)

COMANDO ROTATE ALIAS RO Etiqueta Home / MODIFY / ROTATE

ROTATE (USO)

SELECCIONAR OBJETOS RO ↲ PUNTO BASE DE LA ROTACIÓN (EJE

DE ROTACIÓN) ANGULO DE ROTACIÓN ↲

COMANDO STRETCH (ESTIRAR)

COMANDO: STRETCH ALIAS: S Etiqueta Home / MODIFY

/ STRETCH

NOTA: STRETCH ES COMO UN “MOVER” PERO A NIVEL DE GRIPS

STRETCH (USO) SELECCIONAR PARTE DEL OBJETO

CREANDO UN RECTÁNGULO ( DE DERECHA A IZQUIERDA)

S ↲ ACTIVAR ORTHO O POLAR CLIC EN CUALQUIER VÉRTICE MOVER EL RATÓN EN LA DIRECCIÓN

DESEADA (SIN DAR CLIC) INGRESAR LA DISTANCIA ↲

COMANDO SCALE (ESCALA) ESTE COMANDO MODIFICA LAS

MEDIDAS DE LOS OBJETOS SELECCIONADOS DE ACUERDO A UN FACTOR INGRESADO POR EL USUARIO.

COMANDO SCALE ALIAS SC Etiqueta Home / MODIFY / SCALE

SCALE (USO)

SELECCIONAR OBJETOS SC ↲ PUNTO BASE (de donde se captura el

punto de referencia del objeto) INGRESAR FACTOR ↲

SCALE

PUNTO BASE

OFFSET

Comando Offset ALIAS O Etiqueta Home / MODIFY / Offset

OFFSET

OFFSET (USO) SELECCIONAR OBJETOS O ↲ INGRESAR DISTANCIA ↲ CLIC PARA INDICAR EL LADO HACIA DONDE

SE REALIZA LA COPIA SELECCIONAR OBJETO CLIC PARA INDICAR EL LADO HACIA DONDE

SE REALIZA LA COPIA ……….. PARA TERMINAR “ESCAPE” O “ENTER”

COMANDO MIRROR (REFLEJO)

COMANDO MIRROR ALIAS MI Etiqueta Home / MODIFY / MIRROR

MIRROR (USO)

SELECCIONAR OBJETOS MI ↲ PRIMER PUNTO LÍNEA DEL ESPEJO SEGUNDO PUNTO LÍNEA DEL ESPEJO ¿BORRA EL ORIGINAL? Y / N

MIRROR

PRIMER PUNTOLÍNEA DE ESPEJO

SEGUNDO PUNTOLÍNEA DE ESPEJO

COMANDO TRIM (CORTAR)

COMANDO TRIM ALIAS TR

TR ↲ SELECCIONAR ARISTA

DE CORTE ↲ SELECCIONAR

OBJETOS A CORTAR ↲

TRIM

COMANDO EXTEND (EXTENDER)

EX ↲ SELECCIONAR ARISTA

DE EXTENSIÓN ↲ SELECCIONAR

OBJETOS A EXTENDER ↲

EXTEND

FILLET (FILETE)

COMANDO FILLET ALIAS F Etiqueta Home / MODIFY / FILLET

RADIO

FILLET

F ↲ CLIC DERECHO /

RADIUS INGRESAR EL

RADIO ↲ CLIC PARA INDICAR

PRIMER LADO CLIC PARA INDICAR

SEGUNDO LADO

FILLET: OPCIÓN MÚLTIPLE CUANDO UTILIZA EL COMANDO FILLET,

SOLO LE PERMITE REALIZAR UN CORTE Y FINALIZA.

PARA PODER CORTAR MAS DE UNA VES DEBE REALIZAR LOS SIG. PASOS:

F ↲ CLIC DERECHO / MÚLTIPLE

LA OPCIÓN MÚLTIPLE SOLO FUNCIONA MIENTRAS SE ENCUENTRE DENTRO DEL COMANDO, AL SALIR SE DESACTIVA.

FILLET OPCIÓN POLILÍNEA

F ↲ CLIC DERECHO / RADIUS (si no se ha

configurado previamente) INGRESAR EL RADIO CLIC DERECHO / POLYLINE SELECCIONAR LA POLI LÍNEA

FILLET OPCIÓN TRIM (CORTAR)

F ↲ CLIC DERECHO / RADIO (si no se ha

configurado previamente) INGRESAR RADIO ↲ CLIC DERECHO / TRIM CLIC DERECHO Y SELECCIONAR: TRIM /

NO TRIM SELECCIONAR 1ER LADO A CORTAR SELECCIONAR 2DO LADO

CHAMFER (CHAFLÁN o BISEL)

COMANDO CHAMFER ALIAS CHA Etiqueta Home / MODIFY / CHAMFER

DISTANCIA 1

DIS

TA

NC

IA 2

a

b

CHAMFER

CHA ↲ CLIC DERECHO /

DISTANCE INGRESAR DISTANCIA 1 INGRESAR DISTANCIA 2 CLIC SOBRE PRIMER

LADO CLIC SOBRE SEGUNDO

LADO

CHAMFER POR DISTANCIA Y ANGULO

CHA ↲ CLIC DERECHO / ANGLE INGRESAR DISTANCIA INGRESAR ANGULO CLIC SOBRE PRIMER LADO

(EN EL PRIMER LADO SE ASIGNA LA DISTANCIA)

CLIC SOBRE SEGUNDO LADO(EL SEGUNDO LADO SE ASIGNA COMO PROYECCIÓN DEL ANGULO)

DISTANCIA

ANGULO

a

b

BREAK (USO)

BR ↲ Seleccionar el objeto F ↲ (First Point = primer punto) SELECCIONAR EL OBJETO EN EL

PRIMER PUNTO DE ROTURA SELECCIONAR EL SEGUNDO PUNTO

DE ROTURA

BREAK AT POINT COMANDO BREAK ALIAS NO TIENE Etiqueta Home / MODIFY / BREAK AT POINT

EXPLODE (EXPLOTAR)

COMANDO EXPLODE ALIAS X Etiqueta Home / MODIFY / EXPLODE

SELECCIONAR OBJETOS X ↲

ARRAY (ARREGLO BI-DIMENSIONAL)

COMANDO ARRAY ALIAS AR Etiqueta Home / MODIFY / ARRAY

RECTANGULAR POLAR

TIPOS DE ARRAY

ARRAY RECTANGULAR

ORIGINAL

FILAS

COLUMNAS

DISTANCIAENTRE FILAS

DISTANCIAENTRE COLUMNAS

ARRAY RECTANGULAR SELECCIONAR OBJETOS AR ↲ SELECCIONAR

“RECTANGULAR ARRAY” DETERMINAR NUMERO DE

FILAS (ROWS) DETERMINAR NUMERO DE

COLUMNAS (COLUMNS) DISTANCIA A CENTROS

ENTRE FILAS (ROW OFFSET) DISTANCIA A CENTROS

ENTRE COLUMNAS (COLUMN OFFSET) DETERMINAR EL ANGULO

PARA LA COPIA (ANGLE OF ARRAY)

CLIC EN BOTÓN “OK”

ARRAY POLAR SELECCIONAR OBJETOS AR ↲ SELECCIONAR “POLAR

ARRAY” CLIC EN BOTÓN “CENTER

POINT” CLIC PARA INDICAR EL

CENTRO DEL ARRAY INGRESAR EL NUMERO DE

COPIAS (TOTAL NUMBER OF ITEMS)

INGRESAR EL ANGULO A LLENAR (ANGLE TO FIT)

SELECCIONAR SI DESEA ROTAR LOS OBJETOS O NO (ROTATE ITEMS AS COPIED)

CLIC EN “OK”

ARRAY POLAR

CENTRODEL ARRAY

ORIGINAL

ALIGN (ALINEAR)

COMANDO: ALIGN ALIAS: AL Etiqueta Home / MODIFY / ALIGN

ALIGN

1A

2A

1B

2B

EL “2” INDICA LAPOSICIÓN FINAL DE CADA PUNTO DEL OBJETO

ALINEAR SELECCIONAR OBJETOS AL ↲ CLIC EN 1A Y CLIC EN 2A (ESTO INDICA LA

POSICIÓN FINAL DEL OBJETO) CLIC EN 1B Y CLIC EN 2B (ESTO INDICA LA

INCLINACIÓN DEL OBJETO) ENTER (OMITIR EL 3 PUNTO DE ALINEACIÓN

PORQUE SOLO SIRVE EN 3D) AHORA DEBEMOS INDICAR SI DESEAMOS

MODIFICAR EL TAMAÑO DEL OBJETO PARA QUE TOME EL TAMAÑO DE LA LÍNEA DE DESTINO. PARA ELLO DAMOS CLIC DERECHO Y SELECCIONAMOS “YES” o “NO”

LENGTHEN (ASIGNAR/MODIFICAR LARGO)

COMANDO: LENGTHEN ALIAS LEN Etiqueta Home / MODIFY /

LENGTHEN OPCIONES: TOTAL (LARGO TOTAL) DELTA(INCREMENTO EN EL

LARGO) PERCENT (PORCENTAJE

DEL LARGO) DYNAMIC (MODIFICAR EL

LARGO MANUALMENTE)

LENGHTEN OPCIÓN TOTAL

LEN ↲ CLIC DERECHO / TOTAL INGRESAR EL LARGO TOTAL A

ASIGNAR AL OBJETO CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO

LENGHTEN OPCIÓN TOTAL PARA ARCOS

LEN ↲ CLIC DERECHO / TOTAL CLIC DERECHO / ANGLE INGRESAR EL ANGULO TOTAL A

ASIGNAR AL ARCO CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO

LENGHTEN OPCIÓN DELTA

LEN ↲ CLIC DERECHO / DELTA INGRESAR EL INCREMENTO EN EL

LARGO A ASIGNAR AL OBJETO ↲ CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO

LENGHTEN OPCIÓN DELTA PARA ARCOS

LEN ↲ CLIC DERECHO / DELTA CLIC DERECHO / ANGLE INGRESAR EL INCREMENTO EN EL

ANGULO DEL ARCO ↲ CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO

LENGHTEN OPCIÓN PERCENT

LEN ↲ CLIC DERECHO / PERCENT INGRESAR EL PORCENTAJE DEL

LARGO A ASIGNAR AL OBJETO ↲ CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO

LENGHTEN OPCIÓN DYNAMIC

LEN ↲ CLIC DERECHO / DYNAMIC CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO MOVER EL RATÓN Y CLIC PARA

INDICAR EL NUEVO LARGO

CAPAS O ACETATOS

COMANDO: LAYER ALIAS: LA Etiqueta Home / LAYER

CAPAS O ACETATOS

LayerPropertiesManager

ON:Oculta sinproteger

FREEZE:Oculta yprotege lacapa LOCK:

Protegela capa

COLOR:Color decapa

NAME:Nombre decapa

Capas

Al iniciar un diseño, solamente se cuenta con la capa cero (0).

A la capa 0, no se le puede borrar ni cambiar el nombre.

Conforme avanzamos en el diseño aparecerán otras capas creadas por Autocad, que no podemos borrar ni cambiar nombre. por ejemplo las capas Ashade y Defpoints

Capas Limites de 20 x20 , unidades metros 4 decimales Capa Ejes, color gris(9), rápido grafo 0.20 y línea discontinua

(acad_iso2w100). Capa Muros, color blanco(7), rápido grafo 0.50 y línea continua. Escala global para el tipo de línea de 0.05

SÍMBOLO DEL UCS (sistema de coordenadas del usuario)

PARA QUITAR EL ICONO DE COORDENADAS DEL ORIGEN

UCSICON ↲ N ↲ (NO ORIGEN)

Multilínea

Comando: Mline Alias ML Etiqueta Home / Draw / Multiline

La Multilínea es una línea doble de 1 metro de ancho. Maneja dos opciones: Scale: factor que multiplica el ancho Justify: la justicación de la línea

Multilínea

ML ↲ Clic derecho / scale Ingresar el ancho del muro Clic derecho / justify Clic derecho / zero (a centro de ejes) Clics para dibujar la Multilínea

MULTILINE EDIT: Editor de Multilínea

MLEDIT ↲ Clic en “OPEN

TEE” Clic en mlínea que

corta (empotra) Clic en mlínea

continua

Crear capa Ventanas

Color Cyan (4) Rápido grafo 0.20 Tipo de línea: Continua

2.00

0.0

5

0.05

0.2

0

Crear capa Puertas

Color Café Claro (42) Rápido grafo 0.20 Tipo de línea: Continua

Creación de Bloques

Comando: Block Alias B Etiqueta Home / Block / Create

Procedimiento para crear un bloque

1. Seleccionar los objetos

2. B ↲3. Asignar un nombre al

bloque4. Clic en botón “pick

point”5. Seleccionar un punto

base de inserción del bloque

6. Clic en OK

Insertar un bloque Comando Insert Alias: I Etiqueta Home / Block /

Insert Especificar escala (1 para

insertar el objeto con sus medidas originales)

Especificar Angulo de rotación.

Clic en “ok” Clic para indicar la posición

final del bloque

Modificar un bloque

Si lo que desea es modificar alguna parte o agregar algo a un bloque, puede utilizar el editor de bloques (block Editor, en ingles)

Comando Bedit Alias Be Etiqueta Home / Block / Edit

Procedimiento para modificar un bloque Be ↲ (doble clic sobre el

bloque) En la lista seleccionar el bloque

que deseamos modificar Clic en botón “OK” Clic en botón “No” Realice los cambios que

considere Para salir del editor: bclose ↲

o Clic en botón “close block editor”

Crear capa Elevaciones Color blanco Rápido grafo 0.50 Tipo de línea: Continua

Crear Bloque ventana en Elevación

Capa: Elevaciones

Crear Bloque ventana Baño

Capa: Elevaciones

Rotular planta y elevaciones

Escala 1:100 Títulos a 3mm Textos a 2mm

Planta (titulo) Escala 1:100 (texto) Elevación Frontal (titulo) Escala 1:100 (texto)

Estilos de texto

Estilo 3mm a 1:100 100 / 1000 * 3mm = 0.30 mts

Estilo 2mm a 1:100 100 / 1000 * 2mm = 0.20 mts

Capa detalles

Crear la capa “Detalles” Color Blanco Rapidógrafo 0.50 Tipo de línea: continua

Dibujando con diversas unidades de longitud

Todas las medidas se deben transformar a las unidades del dibujo

Puede usar la calculadora que trae Autocad, “QUICK CALC” (QC).

Por ejemplo 2.5 cms = 0.025mts 1 / 4 ” = 1 / 4 * 0.0254

Medidas para el detalle de la columna

¼” = 0.00635 diámetro 3/8” = 0.009525 diámetro Para los círculos de 3/8” se deben

dibujar calculando su radio que seria: 0.009525 / 2 = 0.0047625

FILLET PARA EL HIERRO DE ¼”

Rotular el detalle de columna

Escala: 1:5 Titulo(3mm): DETALLE DE COLUMNA Texto(2mm): ESCALA 1:5

PARA 3mm A 1:5->0.015 PARA 2mm A 1:5->0.010

Rotular el detalle de pila

Escala: 1:10 Titulo(3mm): DETALLE DE PILA Texto(2mm): ESCALA 1:10

PARA 3mm A 1:10->0.030 PARA 2mm A 1:10->0.020

Capa Acotado

Color Blanco Línea Continua Rápido grafo 0.20

Acotado de un diseño Para acotar, al igual que con el rotulado se debe

utilizar una fórmula para obtener un factor, pero en este caso la fórmula a utilizar depende del estilo de acotado que se encuentre cargado en el dibujo que deseamos acotar.

Debemos tomar en cuenta que si en un dibujo vamos a imprimir a mas de una escala debemos crear mas de un estilo de acotado.

En la etiqueta Annotate / Dimensions, verifique que estilo es el que tiene cargado su diseño, el estilo puede ser Standard o ISO-25

Formula de acotado para estilo ISO-25

Factor de Conversión Para la cota Estilo ISO-25

=

2do valor de la escala

1er valor de la escala * 1000

Altura de impresión del texto de la cota en mm

*

2.5

Formula de acotado para estilo STANDARD

Factor de Conversión Para la cota Estilo STANDARD

=

2do valor de la escala

1er valor de la escala * 1000

Altura de impresión del texto de la cota en mm.

*

0.18

Creación de un estilo de acotado (parte 1)

Etiqueta Annotate / Dimensions / Dimension Style

ALIAS: D ó DST ↲ Clic en botón New Asignar un nombre por ejemplo

3mm a 1-100 Verificar que en “use for:” se

encuentre seleccionado “All Dimensions” Clic en botón “Continue” Clic en la pestaña “Fit”:

En “use overall scale of:”escribimos el factor encontrado

con la formula Seleccionar la opción “Over the

dimension line, with a leader”

Creación de un estilo de acotado (parte 2)

Clic en pestaña “symbols and arrows”

Seleccionar “architectural tick”

Clic en pestaña “lines” En “Extend beyond ticks”

escribir el valor de 2 En “Offset from origin”

escribir el valor de 5

Creación de un estilo de acotado (parte 3)

Clic en pestaña “Primary Units”

En “Decimal Separator” seleccionar “period”

En “Zero Supression” deben estar sin marcar los cuadros de “leading” y “trailing”

Clic en botón “Ok” Clic en botón “Close”

Creación de un estilo de cota si ya se creo un estilo previo Si usted ya creó un estilo basado en ISO-25 o

STANDARD y desea crear otro, porque en el dibujo hay detalles a diversa escala

Calcule con la formula el factor Ingrese en estilo de cota Seleccione el estilo previamente creado Clic en botón new Clic en pestaña “fit” En “use overall scale of” ingrese el nuevo factor Clic en “Ok” Clic en “Close”

Creación de un estilo de cota en pulgadas si ya se creo un estilo previo con la misma escala DST Seleccionar el estilo con la escala correcta Clic en “new” Asignar nombre al estilo Clic en “Continue” Clic en “Primary units” En units format seleccionar “Architectural” En Precisión colocar el denominador mas grande que se maneja en

el diseño. En “Fraction Format” seleccionar “Not Stacked” En scale factor colocar:39.370078 En “Zero Supression” seleccionar las opciones:

“0 feet” “0 Inches”

Clic en “Ok” Clic en “Close”

Impresión a Escala

Layout = Hoja de Papel Las operaciones con layouts pueden

ser accesadas dando clic derecho sobre la pestaña del layout con el cual deseamos trabajar

layouts

New layout: Crea un nuevo layout From template: Crea un nuevo layout

desde una plantilla Delete: Borra un layout Rename: Permite cambiar el nombre a un

layout Move or Copy: Mover o copiar un layout Page setup manager : configurar hoja de

papel

Impresión a Escala

Configurar el tamaño del papel, en un layout Clic derecho / page setup

manager Clic en botón modify Seleccionar ploter (“DWF6

eplot” si va imprimir con terceros)

Seleccionar tamaño de papel Asignar escala 1:1 Si trabajó en unidades métricas

seleccionar mm, si trabajó en pies y pulgadas seleccionar INCHES

En plot style seleccionar: Acad para imprimir a colores Gray scale para escalas de

grises Monochrome para imprimir

con tinta negra Clic en OK Clic en CLOSE

Crear una tabla de estilo de plumillas (rapidógrafos)

Clic derecho en el layout / page setup manager

Clic en botón “modify” En el combo de plot style table seleccionar

new Seleccionar start from scratch (desde cero) Clic en siguiente Asignar un nombre al estilo Clic en siguiente Clic en botón “plot style table editor”

Asignar Escala a Un Viewport

Comando: mvsetup Alias: MVS (solo funciona después de

la 1era ves que se utilice el comando) No tiene Etiqueta ni icono.

Asignar una escala a un viewportprocedimiento Mvsetup ↲ Clic derecho / scale viewports o S ↲ Seleccionar el viewport ↲ Ingresar medida en Papel (en mm) ↲

primer valor de la cota *1000segundo valor de la cota

Ingresar medida en Modelo (en Mts.) ↲ ↲

Ejemplo: escala 1:100 Mvs ↲ S ↲ 10 ↲ (10 milímetros) lo encontramos: “1/100*1000” 1 ↲ (1 metro) 10 milímetros en el papel equivalen a 1 metro en

el área de modelado)

Asignar Escala a Un ViewportMETODO ALTERNATIVO

Seleccionar Viewport Clic en campo de

escala Seleccionar escalaTomar en cuenta que el

primer valor es la medida en milímetros en el papel y el segundo valor es la medida en el modelo en metros.

Texturas 2D (Ashurados)

Comando: Hatch Alias HMenú Draw / HatchBarra DrawRequisitos para un ashurado:El área debe estar 100% cerradaEl área debe estar 100% en pantallaDe preferencia solo el área que se desea ashurar debe aparecer en pantalla (dentro del marco de lo posible), porque la presencia de muchos objetos pude resultar en un hatch mal aplicado.

AtributosUtilizamos atributos cuando deseamos insertar un texto en un bloque y queremos tener la posibilidad de cambiar dicho texto cada ves que se inserta el bloqueComando: AttdefAlias: AttEtiqueta Home / block /define attribute

Creación de un bloque quecontiene atributosDibujar los elementos del bloque:

Att ↲TAG: nombre de atributo (sin espacios en blanco)PROMPT: un texto que se muestra al usuario para que identifique que información le solicita el sistema.)DEFAULT: es un valor predeterminadoDefinir justificación, estilo de texto, altura y ánguloClic en botón “OK”Clic para indicar la posición del atributoAhora crear el bloque con el comando BLOCK (B)

MODELADO EN 3D (Maqueta Virtual)

Sólidos:BOX Y WEDGECubeLength

CAJA Ó CUÑAIndicar esquina inicio ↲@X,Y,Z ↲

CAJA Ó CUÑAIndicar esquina inicio ↲L ↲ (Length)LARGO ↲ (Length)ANCHO ↲ (Width)ALTO ↲ (Height)

Sólidos:MENÚ HOME / MODELINGESPHERE, CONE & CYLINDER3P2PTtrElliptical (solo cono y cilindro)

CONO Ó CILINDROCentro ↲Radio ↲Altura ↲

ESFERA ↲Centro ↲Radio ↲

Sólidos:MENÚ HOME / MODELINGPYRAMIDEDGESIDES

PIRAMIDECentro ↲Radio ↲Altura ↲

Torus:MENÚ HOME / MODELINGTORUS3P2PTtr

TORUS (DONA)CENTRO ↲RADIO DEL TORUS ↲RADIO DEL TUBO ↲

SOLID EDITING(Operaciones entre sólidos) COMANDO: ALIAS: UNION UNI INTERSECT IN SSUBSTRACT SU SLICE SL SEPARATE EXTRUDE FACES

Unión de sólidos

Uni ↲ Seleccionar sólidos a unir ↲

Intersección de sólidos In ↲ Seleccionar sólidos a interceptar ↲

Nota: Debe existir un volumen que sea la intersección de los sólidos, si ese volumen no existe, los sólidos se borran

puesto que la intersección es "nada".

Sustracción de sólidos

su ↲ Seleccionar sólido minuendo ↲ Seleccionar sólido sustraendo ↲ A - B = R (MINUENDO – SUSTRAENDO)

Sobre-escribir los diversos elementos que Forman un area

Comando: Boundary Alias Bo Etiqueta Home /

Boundary Bo ↲ Clic en botón pick

points Clic para indicar el

área ↲

Sólidos Extrudados Requisitos: Se debe tener

un área de un solo elemento, si el área se encuentra formada por segmentos de recta y/o arco, se debe unir primero con Boundary (Bo)

EXT ↲ Seleccionar área cerrada

de una sola pieza ↲ Ingresar altura ↲

Sólidos de Revolución Requisitos: Se debe tener un área

de un solo elemento, si el área se encuentra formada por segmentos de recta y/o arco, se debe unir primero con Boundary (Bo )

Debe tener dibujada una línea que utilizaremos como eje de revolución

Sólidos de revolución

Seleccionar área cerrada de una sola pieza

REV ↲ Clic en cada uno de los

extremos del eje de revolución Ingresar ángulo a generar ↲

Modificar el numero de segmentos con que visualizamos los sólidos

Isolines ↲ # de segmentos ↲

Re ↲ (REGEN)

Crear capa 3D muros

Capa 3D muros, color y rapidógrafo a su criterio.

Pasarse a la capa 3D muros

Elevar los muros de 2D a 3D Se deben "unir" cada muro como un área de un

solo elemento. Esto lo realizamos con boundary (BO)

Se deben extrudar los muros con extrude (EXT)

Bloques en 3D

Para crear un bloque en 3D se debe considerar en que vista debemos encontrarnos (planta, abajo, izquierda, derecha, frontal o posterior) ya que cada vista realiza una rotación en el UCS

Esto lo debemos considerar puesto que al momento de insertar el bloque, se nos pide un Angulo de rotación y ese Angulo toma como eje de rotación al eje Z, de la vista en que fue creado el bloque.

RENDER (MATERIALES)

LOS MATERIALES SON DISEÑOS QUE PUEDEN SER APLICADOS SOBRE LOS SÓLIDOS O SUPERFICIES DE MALLA.

EXISTEN DOS TIPOS PRINCIPALES DE MATERIALES: PRIMARIOS TEXTURAS

CARGAR MATERIALES AL DISEÑO

Etiqueta Render / Materials ALIAS: MAT

CLIC EN NEW MATERIAL INGRESAR NOMBRE OK MAPS-MATERIAL /

DIFFUSE MAP / SELECT IMAGE

BUSCAR MATERIAL EN CARPETAS

OPEN

CARGAR MATERIALES AL DISEÑO

ASIGNAR TEXTURA A OBJETO

CLIC EN APPLY MATERIAL TO OBJECTS

CLIC A OBJETOS

Luces

Comando: Light Etiqueta Render / Lights / Create Light

TIPOS DE LUCES POINT LIGHT SPOT LIGHT DISTANT LIGHT AMBIENT LIGHT

Point Light

CLIC EN CREATE LIGHT / POINT

POSICIONAR EN EL ÁREA DE MODELADO

N ↲ INGRESAR NOMBRE I ↲ INGRESAR

INTENSIDAD

Spot Light CLIC EN CREATE LIGHT / SPOT POSICIONAR EN EL ÁREA DE

MODELADO EL SPOT CLIC PARA INDICAR OBJETIVO

(TARGET) N ↲ INGRESAR NOMBRE I ↲ INGRESAR INTENSIDAD H ↲ INGRESAR ANGULO DE HOTSPOT F ↲ INGRESAR ANGULO DE FALL OFF

HOTSPOT DEBE SER MENOR O IGUAL QUE FALLOFF

Distant light CLIC EN CREATE LIGHT /

DISTANT POSICIONAR EN EL ÁREA

DE MODELADO CLIC PARA INDICAR LA

DIRECCIÓN DE ILUMINACIÓN

N ↲ INGRESAR NOMBRE I ↲ INGRESAR INTENSIDAD

LUZ SOLAR (SUN STATUS)

PANEL RENDER / SUN & LOCATION / SUN STATUS

RENDER

PARA VISUALIZAR LOS ACABADOS FOTO-REALISTAS DEL PROYECTO

ALIAS: RR

COMANDO: CAMERA PANEL RENDER / CAMERA /

CREATE CAMERA ALIAS: CAM

CAM ↲ CLIC EN POSICIÓN DE CÁMARA CLIC A OBJETIVO (TARGET) N ↲ (NOMBRE) INGRESAR NOMBRE DE CÁMARA ↲ H ↲ (ALTURA) INDICAR ALTURA DE LA CÁMARA ↲ ↲

CÁMARAS

COMANDO: VIEW PANEL VIEW / VIEW

MANAGER ALIAS: CAM

SELECCIONAR CAMARA ↲

VIEW MANAGER

SELECCIONAR CAMARA ↲

VISUAL STYLE CAMBIAMOS EL

ESTILO DE VISTA

BACKGROUND CAMBIA FONDO

PARA LA VISTA

VIEW MANAGER

RECORRIDOS PANEL RENDER / ANIMATION / ANIMATION

MOTION PATH ALIAS ANIPATH

RECORRIDOS CAMARA:

CLIC EN “PATH” PARA SELECCIONAR EL PATRON A SEGUIR POR LA CAMARA

TARGET: CLIC EN “PATH” PARA SELECCIONAR

EL PATRON A SEGUIR POR LA CAMARA

ANIMATION SETTINGS: FRAME RATE (FPS)

NUMERO DE FRAMES POR SEGUNDO (FPS)

DURATION (SECONDS) DURACION EN SEGUNDOS

VISUAL STYLE SELECCIONAR LA CALIDAD DE

RENDERIZADO FORMAT

FORMATO DEL VIDEO RESOLUTION

RESOLUCION DE IMAGEN

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