楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

Post on 15-Apr-2017

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Technology

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楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

大前 広樹

ゲームジャムとは?

短い時間(30時間~48時間)でゲームをゼロから一本作る活動

チームは即席だったり、1人だったり、会場条件による

大体において、テーマが設定されている

国内で開催されているジャム

Global Game Jam(毎年1月)

福島ゲームジャム(毎年8月)

Unity Game Jam(1月/7月)

Social Game Jam

むりげー

WEGゲームクエスト 他にもあったら教えて下さい!

世界中同時開発

同じテーマ

48時間

テーマは当日発表

即席チーム

事前準備不能

全世界 6,000人+日本 400人+

福島ゲームジャム 2012

WEG:ゲームクエスト 市川チャレンジ

面白いの?

面白いの?

作るのが好きな人にとっては!

やってる最中は結構辛い

でも次もやりたいと思ってしまう中毒性がある

実際作れるもんなの?結構やれる

30hはギリ、48hあると大分良くなる

ダメでも得るモノはある

面白いゲームが作れるかどうかは問題じゃない

でもたまに面白いゲームがホントに出来ることがあってビビる

"Cycl-run!" powered by Team

OnigiriMidgard

GGJ九州大学(福岡)GGJ 東京工科大学(八王子)

Greedy Snake-san

GGJ国立情報学研究所(東京)

THE SUSHITRIX RELOADED

GGJ 東京工科大学(八王子)

ワンニャン

チームワンニャン(WEG)

ドキドキ暗算学シュー

そらす(WEG)

ゲームジャムの効果

短い時間で大量の経験値を得られる

自分の正味能力が分かる

別の職務を体験出来る

暖めていた企画がうまく行きそうかを斥候できる

ゲーム開発の「加圧トレーニング」

本当に自分の実力がわかるエンジニアは何かを実現する時に「調査込みで」担当することが多い

いわゆる「Google GETA(beta)」を履いてる状態なので、素の状態での本当の自分の実力というのは案外わからない

Game Jamでは「今できることしか出来ない」

技術、ゲームデザイン、チームマネジメント…今の自分の「身の程を知る」には、最高の機会

開発期間の長い・関わる人の多いプロジェクトでは、見えにくくなる(見たくない・見たい)部分が克明に見える

得られる経験値あたらしいゲームを1本作った分の全ての記憶

プロジェクトマネジメント/メイン経験(プログラマー、グラフィッカー、サウンド、etc)

別の職種を体験する

凄まじい速度で作る・無茶な作り方をする

普段一緒に仕事しない人と仕事をする

クソゲーでも経験値ゲーム開発者はマスターアップした瞬間に経験値になる

逆に言うと、ゲーム開発はマスターを迎えるまで経験値にならない

内容がなんであれ、作り終えるということにはそれだけの価値がある

無茶な挑戦をしよう

普通の作り方では絶対に間に合わないものをあえてテーマに設定する

作り方を根本から考え直さないと届かない

極限まで削ったり、普通やらない順番で作る

すごい発見!

すべてを5秒で決める時間が本当にないので、細部に拘っているヒマがない

判断は全部、5秒で決める必要がある

徹底的に相手に任せる

上がってきたものをリテイクしない

チームメンバーの世界観の活かし方が分かったり、5秒の判断の的確度合いが分かったりする

すごい発見!

失敗してもいいゲームジャムの目的は「作った成果」ではなく「プロセス」にある

成果が出たら、それはおまけと心得、天に感謝

失敗してもすごい経験値が溜まっているので、色々な次に活かせる

すごい成長!

前向きに倒れるのも楽しい48時間でチャレンジが終わるので、突き抜けて失敗しても得るモノが沢山有る

チームリーダーになると、48時間は営業日換算で1週間分言うことを聞いてくれるチームが無料で手に入る

GGJはむしろ失敗するように仕掛けている(「1024人対戦」等、無茶な実績ばかり)

普通ならやらないコンセプトに突っ込んでいく事が本当に出来る

社内ジャム

公開イベントでやるだけがジャムじゃない

社内でゲームジャムを実施する取り組み

欧米、日本共にちょくちょく実現

色々使い出がある

何に使える?

ブートキャンプ

新人教育

部署やチーム間の壁撤廃

リクルーティング

企画コンペ

ブートキャンプ&教育

チームの雰囲気、相手の持ってる技術や特性、相性なんかがすぐ分かる

余裕がないので体当たりで行くしかない

打ち解ける速度が速い

大体なにが出来て、何が出来ないかの把握が容易

リクルーティング面接した人と一緒に働けるか?信頼出来るか?書類で分かりますか?

社員が一緒にジャムれば、もっと沢山のことが分かる

ジャムを起点に良い子にコナをかけることだって出来る

企画コンペ「動く企画書」ベースでコンペが出来る

ゲームの面白さや膨らみがどの程度あるかの判断が容易

ディレクター能力を持った人間の発掘

ディレクション能力の教育

燻ってる人にボールを与えて活性化

部署壁工事

「別部署の開発者よくわかんね」の撤廃

派閥を作らない・お互いをよく知っている関係にする

情報の風通しを良くする

組織の活性化

経営者は・・

実は経営者はこういう提案を実現したい人が結構多い

不活性なスタッフをなんとかしたい

社内に覇気がない状態を改善したい

新しいことに挑戦する土壌を作りたい

ゲームジャム最適!

社内ジャムを実現するには

48時間複数スタッフの担保とかどう稟議通すの

社員旅行にしちゃう

有志で3連休に

経営者が本気なら、1週間業務を止める(←Unity)

こんな人にお勧め関わっている開発プロジェクトが長期の人

いつも同じ人達と仕事をしている人

メイン経験がない人

別の職種の人の気持ちが分かりたい・分からせたい人

殺されかけたベジータ並の成長

ゲームジャムとUnity

Unityはゲームジャムを応援

期間限定ライセンスの提供(たびたび)

利用者も多い

イベントに参加するには

イベントに参加するには

開発ツールには慣れておこう

当日調べながら・・は無理!(remember GETA)

手持ちの「使える武器」で戦略を構築しよう

無茶を押し通すための「イメージトレーニング」をしよう

イベントに参加するには持っていくと良いもの

ラップトップ&開発環境

タオルと着替え、歯ブラシ

イヤホン、ヘッドホン

耳栓、アイマスク、スリッパ

寝袋、銀マット

イベントに参加するには

ちゃんと寝よう!

自分テーマを決めておこう

悪い空気を持ち込まないようにしよう

その場の雰囲気を楽しもう

おすすめ小技

イベントを主催するには

http://blog.scatter.jp/2011/07/gamejam.html

わたしが執筆しました!

開催者の告知事項開催場所: オンラインでやるのもアリ

日時: 平日?休日?

方式:テーマ、チーム等

制限: 事前仕込みの有無、ライブラリ・ゲームエンジンの限定をするかどうか

環境:運営者が用意するライブラリや、アップロードするサーバーなど

開催者用チェックリスト

電源は十分にある?(口、アンペア数)

ネットワーク(インターネット&LAN)

机、椅子、集まって話せる場所

プロジェクター

食事、寝られる場所

開催者が用意すると良いもの

スティッキーズ

ホワイトボード

でかい紙

カラーマジック・サインペン

名札

UST、ニコ動などの配信チャンネル

ゲームジャム やろう!!

Happy Game Development :D

おわり

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