4-atensi dan memori.ppt

Post on 26-Dec-2015

36 Views

Category:

Documents

5 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Atensi dan Memori

Attention

Definition:„Attention is the taking possesion of mind,in clear and vivid form, on one out of whatseem several simultaneously possibleobjects or trains of thoughts ... It requireswithdrawal from some things in order todeal effectively with others“ (W. James 1980s)

2

Attention (two types):Focused Attention:kita memilih satu aliran informasi diantara banyak informasi yang perlu kita dengar

Divided Attention: mengikuti percakapan sambil mengamati orang

yang berbicara menyetir mobil sambil menelepon Tingkah laku para ahli (expert) memungkinkan

divided attention

3

Attention

Voluntary:

- ada usaha untuk memperhatikan sesuatu Involuntary:

- beberapa rangsangan (stimuli) menarik perhatian kita, memaksa masuk dalam kesadaran kita.

4

Attention and HCI

Atensi mempengaruhi seberapa efektif kita berinteraksi dengan sistem

• Perhatian orang mudah teralihkan Bagaimana menarik kembali perhatian

pengguna? Proses Seleksi

bagaimana memfokuskan perhatian pengguna terhadap informasi yang penting?

5

Guiding Attention

Menyajikan informasi secara terstruktur Tujuan:

mempermudah navigasi dan menemukan informasi yang penting

Tips: jangan menyajikan terlalu banyak/sedikit

informasi pada satu saat mengelompokkan berdasarkan kategori mengunakan prinsip Gestalt penggunaan windows

6

Structuring Information

PennsylvaniaBedford Motel/Hotel: Crinoline Courts(814) 632-9511 S: $18 D: $28

Bedford Motel/Hotel: Holiday Inn(814) 632-9006 S: $29 D: $36

Bedford Motel/Hotel: Midway(814) 632-8107 S: $21 D: $26

Bedford Motel/Hotel: Penn Manor(814) 632-8177 S: $18 D: $25

Bedford Motel/Hotel: Quality Inn(814) 632-5188 S: $23 D:$28

Bradley Motel/Hotel: De Soto(814) 326-3567 S: $25 D: $24

Bradley Motel/Hotel: Holiday House(814) 326-4511 S: $22 D: $25

Bradley Motel/Hotel: Holiday Inn(814) 326-4581 S: $32 D: $40Breezewood Motel/Hotel: Best western Plaza(814) 7356-4367 S: $28 D: $27

7

Structuring Information

8

Guiding Attention

Petunjuk-petunjuk spatial dan temporal Penggunaan warna

• Teknik-teknik ‚alerting‘

contoh: flash, reverse video, peringatan audio yang bertujuan untuk menarik perhatian kembali

9

Guiding Attention

10

Guiding Attention

Informasi yang membutuhkan perhatian segera diletakkan di tempat yang mencolok mata

Informasi yang kurang penting tidak harus diletakkan di tempat yang mencolok, tetapi di lokasi yang spesifik

Informasi yang tidak begitu diperlukan tidak usah ditampillkan, tetapi dapat ditampilkan jika diperlukan.(contoh: Fasilitas Help)

11

12

Multitasking

Mengerjakan beberapa pekerjaan dalam periode waktu yang sama

Aktifitas dibedakan secara hierarkhis: Aktifitas primer Aktifitas sekunder

Foregrounded aktifitas yang Diperhatikan Suspended aktifitas yang ditunda untuk

sementara

13

Multitasking difficulties

Atensi manusia: fleksibel untuk multitasking rawan terhadap interupsi

Akibat interupsi: pengambilan langkah yang kurang tepat pengulangan

Pengulangan aktifitas rutin

14

Multitasking:

Menggunakan cognitive aids representasi eksternal yang untuk menarik perhatian kita membuat catatan post it, dll

Norman (1992) : reminder meliputi sinyal dan pesan Kesulitan: banyak aktifitas tidak ‚sequential‘

15

Memori

Working Memory Working memory sebagai alternatif dari short

term memory Working memory (Barsalou, 1992):

elemen-elemen yang diaktifkan dari long-term memory

terdiri dari mekanisme yang mengoperasikan pemrosesan strategis

prosesor eksekutif

16

Working Memory

17

Working Memory

Kapasitas memori terbatas Teori George Miller:

The Magical number 7 ± 2 Para perancang percaya bahwa teori Miller

adalah penemuan berharga bagi design interaksi.

18

Chunking & UI Design

Ingat 7 ± 2 Menciptakan Cognitive chunks Ada progres dari umum ke khusus

19

Chunking: how many?

Chunking menu:

20

Working Memory

21

22

23

Working Memory

Hal- hal yang perlu diperhatikan oleh designer sehubungan dengan memori:1. Level pemrosesan: semakin berarti suatu informasi, semakin dalam pemrosesan yang terjadi saat pertama kali informasi tersebut diperoleh, dan kemungkinan untuk diingat lebih besar.

familiarity frekuensi imagery bagaimana suatu obyek dapat digambarkan

2. Buat perintah/icon yang memiliki arti dalam menentukan perintah/instruksi. Perhatikan konteks, kebudayaan dan karakteristik

contoh: perintah UNIX mv, pr, lpr mv memindahkan file pr mencetak lpr print ke suatu piranti output

24

Meaningful Interface

Faktor-faktor yang mempengaruhi “meaningful Interface”1. konteks tempat icon tersebut digunakan

2. fungsi dari icon digunakan untuk apa

3. bentuk representasi

4. konsep yang mendasari suatu icon

25

Meaningful Commands

Booth (1994) menyatakan untuk mendapatkan meaningful commands hal-hal berikut ini perlu diperhatikan:1. syntax perintah yang sederhana dan alamiah2. jumlah dan format perintah terbatas3. mempertimbangkan dasar pengetahuan

dalam pemilihan nama perintah4. sistem mengenali bentuk alternatif dari

syntax perintah.5. mengijinkan pengguna membuat nama

perintah sendiri26

Designing Meaningful Icons

27

Designing Meaningful Icons

Dalam membuat icon dapat digunakan representasi berikut:

- resemblance icons

- exemplar icons

- symbolic icons

- arbitrary icons

28

Long-Term Memory

Recognition: Pengetahuan di dunia (knowledge in the world)

Recall: pengetahuan di kepala (knowledge in the head)

Apa yang diingat oleh manusia tergantung dari apa yang diketahuinya (pengetahuan di dunia)

Manusia cenderung mengingat informasi yang penting bagi mereka untuk melakukan suatu fungsi

29

Long-Term Memory

30

Long-Term Memory

31

Long-Term Memory

1. Episodic memory system tempat penyimpanan informasi yang

dikodekan berisi informasi ‚spatial‘ dan ‚temporal‘

2. Semantic memory pengetahuan umum yang dibentuk melalui

masa hidup melibatkan ‚conceptual knowledge‘

32

top related