00 sketching

Post on 05-Dec-2014

1.169 Views

Category:

Design

1 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

MMI. 3 Semestre. IxD. PrácticaSesión 00. Sketching

TRANSCRIPT

MAESTRÍA EN MEDIOS INTERACTIVOSTercer Semestre

SKETCHING Y RAPID PROTOTYPING

00

CONTENIDO

• El papel del Diseñador de Interacción

• Sketching. Lápiz y papel

• Rapid Prototyping

No puedes no comunicar.

EL PAPEL DEL DISEÑADOR DE INTERACCIÓN

• Los Diseñadores de Interacción contribuyen en el desarrollo de productos útiles y usables.

• Definen en gran medida la Experiencia de Usuario (UX).

• Comprenden los verdaderos objetivos, tareas, experiencias, necesidades y deseos de los usuarios.

• A la vez, ayudan a conducir de mejor manera los objetivos de negocio, las posibilidades tecnológicas, recursos gráficos, etc.

• Proporciona soluciones adecuadas a problemas complejos.

EL PAPEL DEL DISEÑADOR DE INTERACCIÓN

• Los Diseñadores de Interacción requieren de un conjunto, generalmente amplio, de herramientas y métodos que les permitan definir :

• Concepto de UI

• UX

• Diseño Visual

• Recursos tecnológicos

• Flujo de Interacción

EL PAPEL DEL DISEÑADOR DE INTERACCIÓN

• ¿Cómo deben ser estas herramientas?

• Ágiles, dinámicas y confortables para el Diseñador

• Adaptadas a las necesidades de comunicación en el equipo de desarrollo

• Deben permitir retroalimentación

• Deben comunicar las necesidades de diseño del producto

El factor limitante es la imaginación, no la tecnología. Siempre habrá una manera de expresar una idea

dentro de un medio.

SKETCHING. LÁPIZ Y PAPEL

• El sketching es una de las técnicas imprescindibles en IxD.

• Es el primer gran paso en la construcción de una exitosa UX.

• Representa una relación entre la intencionalidad, el producto y sus implicaciones.

• Aporta una sugerencia más que una respuesta.

* Buxton, Bill, Sketching the User Experience

SKETCHING

Propiedades de un buen sketch:

• Necesita realizarse de manera ágil y dinámica.

• Lo suficientemente barato para ser desechable

• Debe permitir una fácil comparación y yuxtaposición entre las diferentes páginas y/o estados

• Fácil entender por todos

• Es burdo, siendo esto lo deseable

* Buxton, Bill, Sketching the User Experience

SKETCHING

Lecturas:

• http://www.uxbooth.com/blog/complete-beginners-guide-to-interaction-design/

• http://www.inspireux.com/2010/06/28/50-sketching-resources-for-user-experience-designers/

• http://www.uxbooth.com/blog/tools-for-sketching-user-experiences/

• http://www.ixda.org/resources/tim-wood-lo-fi-sketchbook-techniques-interaction-designers

* Resumen 250 a 300 palabras por cada lectura o video. Lista de enlaces de interés

RAPID PROTOTYPING

• Permite el uso de herramientas digitales y acelera el proceso de diseño de interacción.

• Permite crear prototipos de alta fidelidad en poco tiempo.

• Acelera el proceso creativo y permite un desarrollo de mayor eficacia.

• Gran cantidad de aplicaciones disponibles en el mercado

• Ejemplos:

* Resumen 250 a 300 palabras por cada aplicación. Lista de otras aplicaciones

RAPID PROTOTYPING

RAPID PROTOTYPING

RAPID PROTOTYPING

RAPID PROTOTYPING

RAPID PROTOTYPINGRAPID PROTOTYPING

SIGUIENTE SESIÓN:01 Introducción a Flash Catalyst

top related