ambientes virtuales
TRANSCRIPT
Los ambientes virtuales son un conjunto de herramientas de soporte digital (software) de relativa complejidad que facilitan la difusión de conocimientos, la evaluación de la adquisición de esos datos y la orientación en determinadas áreas de la actividad humana antes de su aplicación concreta en la vida real.desde Importancia
¿QUÉ SON LOS AMBIENTES VIRTUALES?
AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE
SINCRÓNICA: LA CUAL LE PERMITE AL APRENDIZ COMUNICARSE EN TIEMPO REAL CON OTROS ESTUDIANTES, CON EL TUTOR O CON AMBOS.
Están conectados
en el mismo momento
ASINCRÓNICA.- Refiere al acceso a información entre usuarios/as de la red de manera no simultánea, permiten la comunicación por mensajes que el/la usuario/a descubre al revisar su cuenta de usuario.
ENTORNOS VIRTUALES DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE(E VE A)
Es un conjunto de facilidades informáticas y telemáticas para la comunicación y el intercambio de información en el que se desarrollan procesos de enseñanza - aprendizaje.
En un EVE-A interactúan, fundamentalmente, profesores y estudiantes.
La heterogeneidad de las plataformas hardware/software desde las que se debe poder acceder al sistema implica adoptar protocolos estandarizados y abiertos para los cuales existan aplicaciones suficientemente experimentadas.
FASES PARA LA CREACION DE UN AVA
PLANIACION DISEÑO
DESARROLLO
PRODUCCION DE LOS CONTENIDOS DIGITALES
Los programas académicos.
Público al que se dirije.
Objetivos. Recursos
materiales infraestructura y recursos humanos.
Se prepara el proceso de aprendizaje.
El docente es el experto de la materia y pone los temas a tratar.
El pedagogo brinda asesoría en cuanto al marco de referencias intenciones educativas.
Los diseñadores y programadores ponen manos a la obra en la creación como tal del AVA.
Grupo disciplinario de trabajo en etapas y periodos.
Aquí convergen todos los entornos del AVA es aquí en donde se hace uso del entorno como tal todos los procesos que implican las actividades.
Se deben de tener los cursos ya disponibles y accesibles de un sistema informático educativo.
El responsable del proyecto o coordinador monitorea las fases y desarrollo del AVA.
PLATAFORMAS
La naturaleza de las páginas web 2.0 anima mediante campañas de comunicación, a que los visitantes vuelvan y se conviertan en usuarios.
Dale Dougherty de O’Reilly Media principal promotor de la noción Web 2.0.
Este fenómeno tecno-social se popularizó a partir de sus aplicaciones más representativas, Wikipedia, YouTube, Blogger, MySpace, Facebook.
Consiste en una serie de funcionalidades cuyo objetivo es facilitar un feedback con el usuario, que como resultado, recibe unas atribuciones que lo convierten en un elemento determinante para la promoción de las páginas.
WEB 2.0
LEARNING MANAGEMENT SYSTEM
• Es una aplicación de software para la administración, la documentación, el seguimiento, la notificación y entrega de cursos de formación e-learning o programas de formación.
¿Qué es?
• Se emplea las herramientas de autoría y multimedia en una plataforma informática de un sistema, para la gestión de los registros de capacitación y educativas con el software.
LMS
• En los colegios y e universidades utilizan el LMS para ofrecer cursos en línea y aumentan los cursos en el campus. El LMS sirve para impartir formación en línea, así como automatizar el mantenimiento de registros y el registro de los empleados
Utilidad
Es más que un sistema técnico, es un modelo para viabilizar de forma consistente una visión
integradora de convergencia de servicios de tecnología de redes.
Esta generando nuevas amplias y concretas posibilidade negocios y atractivas perspectivas de
ROI (Return on Investment).
Sea para proveedores de plataforma así como para las empresas operadoras, proveedores de
contenido y prestadoras de servicios, que tendrán a su disposición un nuevo y amplio abanico de
posibilidades de negocios.
PLATAFORMA IMS
ELEMENTOS FUNCIONALES
HERRAMIENTA DE COMUNICACIÓN
La comunicación es un aspecto fundamental para el aprendizaje y para las relaciones sociales. De ahí que la Plataforma deba contar con variados sistemas de comunicación tanto de :
Herramientas para la Comunicación Asíncrona:
pensadas para la comunicación en tiempo no real (correo-e, foro, news).
Herramientas para la Comunicación Síncrona: pensadas para los procesos de
comunicación en tiempo real (Chat, IRC, audio-videoconferencia).
PLATAFORMA LMS
SISTEMA DE GESTIÒN DE APRENDIZAJE
COMERCIAL
SOFTWARE
LIBRE
PROGRAMA
INTERNET
Permite gestionar
USUARIOS
RECURSOS
SEGUIMIENTOS DEL APRENDIZAJE
ACTIVIDADES
EVALUACIONES
DIFERENTES FORMAS DE COMUNICACIÒN
ATUTORMOODLEDOKEOS
WEBCTBLACKBOARDFRONTE
significa
Es un
por
CURSOS A DISTANCIA
ejemplos
Se divide en
ejemplos
LEARNING CONTENT MANAGEMENT SYSTEM
sistema de gestión de contenidos
Es un
Utiliza para el aprendizaje también
para crear y manejar el contenido de una parte
de un programa de educación
Se
LCMS utiliza el lenguaje XML y sigue los estándares de la
enseñanza digital IMS, AICC y SCORM.
El
El LCMS puede ser integrado en un sistema LMS, o los dos pueden ser conectados por una
interfaz.
CAMPOS VIRTUALES SOFTWARE LIBRE
PLATAFORMA VIRTUAL CLAROLINE
Es un software de código abierto para implementar una plataforma para el aprendizaje y la colaboración en línea distribuida bajo licencia GPL
Ventajas
* funcionamiento no requiere conocimientos técnicos especiales*Es Fácil de instalar y de usar*es posible configurar cada sector de la plataforma, para lograr apariencias y estilos personalizados de acuerdo a las necesidades del usuario.
Desventajas
* No existe abstracción de la BD* Depende totalmente de MySQL* Aún no existe la posibilidad de exportar los cursos* No existe un RPM, Deb, paquete listo para ninguna Distribución (aún)* su personalizaciones un tanto dificultosa
permite crear espacios libres de los cursos en línea a cientos de instituciones de más de 100 países, Está disponible en varios idiomas. Se puede descargar gratuitamente e instalar libremente.
CARACTERISTICAS
CMS (Content Management System), tales como ser totalmente dinámico, altamente configurable, versátil y simples a la hora de modificar sus contenidosClaroline es multiplataforma ya que está basado en una solución de PHP, MySql y Apache. Se puede instalar tanto bajo Windows, Linux o Mac
ES EL PRODUCTO DE UNA COMUNIDAD DE GENTE DE GRAN
CALIDAD HUMANA Y TÉCNICA. GENTE QUE HA DEDICADO AÑOS DE SU VIDA Y DE SU TRABAJO A CREAR,
EL MEJOR SISTEMA GESTOR DEL APRENDIZAJE DEL PLANETA, PARA
QUE CUALQUIERA LO PUEDA UTILIZAR DE MANERA TOTALMENTE
LIBRE Y GRATUITA.
EL PROYECTO SAKAI Está desarrollando software educativo. El objetivo es crear un entorno de colaboración y aprendizaje
para la educación superior. Mejora otras iniciativas de Código Abierto como Moodle.
Es un paquete de Software
AplicaciónPara creación
AMBIENTE EDUCATIVO VIRTUAL
DISTRIBUCIÓN LIBRE
Dedicada al desarrollo del
software
• Permite que cada compañía cree sus módulos de información.
• Gestionar y actualizar cada vez que se necesite.
Ofrece una solución e-
learning, (calidad de servicios)
• La potencia de su software, la facilidad de uso de sus herramientas.
• Experiencia de su equipo.
Fundada en 1999• Hoy en día es el primer
editor de programas en el sector e-learning.
Crear, gestionar y difundir contenidos
pedagógicos.
CAMPOS VIRTUALES SOFTWARE PRIVADO
Es adquirida por el grupo de educación Pearson Educación.
eCollegue
Una
Fundada en 1996
Ecollegue se formo como una empresa proveedora.
De VENTAJAS DESVENTAJAS
• Facilidad de instalación
• Derecho a actualizaciones por la nueva versión del software
• Implica ciertos costes monetarios
• Estas limitaciones varían de una plataforma a otra.
“sotware como servicio”.
PROMETEOUn medio de comunicación
diferida
Espacios integradores de la comunidad educativa con
instituciones y agentes
Espacios articuladores de las IE entre sí y con la
sociedad
Entornos virtuales de Aprendizaje Colaborativo
Nuevos marcos morales para la identidad y
ciudadanía virtuales
Es un software privado, un Programa de expansión virtual de
aulas que busca reflejar en el plano virtual al sistema educativo, su fin
no es la implementación de las TICS en sí misma, sino el de crear: