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Mordheim- Banda di Amazzoni in italianoTRANSCRIPT
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La maggior parte dei tagliagole e della feccia che
rischia regolarmente la vita a setacciare le rovine di
Mordheim sono stati attratti fin qui dal richiamo della
Malapietra, e delle ricchezze che essa porta. Per
altri, come le Sorelle Sigmarite, esistono motivazioni
pi incidenti come la redenzione. Tuttavia, per un
certo gruppo tutto al femminile, Mordheim non offre
tali motivazioni. Per le misteriose Amazzoni, che sono
state portate in catene nella dannata citt, la fuga e
il ritorno a casa tutto ci che cercano.
Molto poco si conosce di queste donne guerriere che
vengono da oltre il Grande Oceano Occidentale.
Secondo le leggende provengono dalla colonia
Norsmanna di Skeggi, fondata da Losteriksson e
quando un gran numero dei guerrieri abbandon
l'insediamento di Losteriksson poich presi dalla
caccia all'oro, lasciandosi alle spalle le loro mogli.
situata sulla costa orientale della Lustria. Inizi tutto
ed altre donne Norsmanne venute a Skeggi in cerca
di ricchi e coraggiosi guerrieri da sposare, rimasero
Quando gli uomini non fecero pi ritorno le mogli,
deluse. Inoltre il numero di guerrieri a difesa di
Skeggi fu ridotto all'osso.
Queste risolute donne Norsmanne divennero Valchirie,
nome con cui erano venivano conosciute le temibili
donne guerriere Norsmanne. Purtroppo per, le donne
guerrriere non sono accettate nella societ Norsmanna
mano che deve impugnare
che sostiene che la mano che "la
l'ascia in battaglia, deve essere quella di un uomo!".
Dopo aver aiutato a difendere la colonia, le donne guerriere
Norsmanne non erano in vena di mettere via le armi per
tornare a tessere brache per i maschi e fu cos che le
Valchirie furono costrette a lasciare Skeggi. Fu data loro
una nave e navigarono per molto tempo lungo la costa e
risalendo la foce del grande fiume.
Alla fine le Valchirie si insediarono in un'isola paludosa al
centro del fiume e circondata in ogni lato da una giungla
impenetrabile. L'isola conteneva le rovine desertiche diun tempio degli Uomini Lucertola, destinato a diventare la
roccaforte delle donne guerriere. Molti anni dopo gli stessi
guerrieri furono incontrati da avventurieri Elfi e Nani che
avevano risalito il fiume e attaccato l'insediamento pensando
che fosse una citt degli Uomini Lucertola. Gli avventurieri
vennero sconfitti e costretti alla fuga, portandosi con se
racconti di strane donne guerriere affiliate alle divinit degli
Uomini Lucertola. Vennero successivamente chiamate
"Amazzoni" in relazione al fiume in cui si trovavano. L'isola
venne chiamata "Cuore di Tenebra" a causa della fitta
giungla che la circondava.
Inutile dire che ora le Amazzoni hanno poco in comunecone le tipiche Valchirie Norsmanne, poich hanno
adottato gli orpelli della cultura degli Uomini Lucertola che
hanno trovato tra le rovine. Inoltre, il fatto che si trovino
ancora li e il loro numero non stato mai reintegrato,
conferisce credibilit alla voce che narra abbiano
eterna giovinezza. Soltanto questa leggenda ha attirato
molti potenziali razziatori alla loro roccaforte, poich
tale pozione sarebbe di gran lunga pi preziosa dell'oro.
Le Amazzoni non si sono mai schierate a favore degli
Uomini Lucertola, ne questi ultimi hanno mai cercato
il loro aiuto. Rimangono quindi delle invasori fino a quando
non desteranno l'attenzione degli Uomini Lucertola. Le
Amazzoni rimangono quindi da sole e non combattonomai per nessun'altro se non loro stesse.
Negli ultimi anni sempre pi invasori hanno cercato di
assalire la diroccata ed esotica patria delle Amazzoni, in
particolare durante la spedizione Tileana di Juan Cornetto
del 1997. I predatori hanno saccheggiato gli arcani tesori
dei templi delle Amazzoni, schiavizzandone gran parte dellapopolazione ed espatriandoli attraverso il mare fino ai tribunali
e i bazar del Vecchio Mondo. Prima che la cometa cadd suMordheim condannandola, il Conte Steinhardt acquisto diverse
centinaia di Amazzoni dagli schiavisti Tileani.
AMAZZONI
scoperto una strana droga tropicale che dona longevit ed
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Queste vengono utilizzate come regali esotici per
lascivi e piagnucolosi cortigiani o come proprie
personali concubine. Si dice che durante le sontuose
feste, tenute poco prima che la citt del peccato
venisse purificata dal fuoco, il depravato Conte
istruiva il suo harem di Amazzoni per eseguire danze
esotiche per i suoi nobili ospiti. La maggior parte
degli ospiti rimanevano cos allibiti e presi dalle danze
che molte delle Amazzoni riuscirono a fuggire dal
palazzo e dalla citt nelle campagne circostanti.
Questi fuggitivi si sono adattati bene alle terreinospitali dell'Impero e il loro numeo aumentato
grazie ad altre fuggitive dagli spettacoli itineranti e
dalle fiere di Dan Tagliagola e dalla Fossa Nera.
Di particolare interesse sono inoltre le armi e
l'equipaggiamento utilizzato dalle Amazzoni. Per gliabitanti del Vecchio Mondo che li liberarono, questi
articoli appaiono a prima vista come fantasiose copie
delle pi comuni spade, amuleti e staffe da mettere inmostra come status symbol. Tuttavia una volta attivati
dai rituali Amazzoni, diventano temibili e arcanidispositivi provenienti da un'epoca di grande potere
magico.
Per questo motivo le Amazzoni si trovano intrappolate
in un ambiente a loro sconosciuto e lontane da casa,
con l'unico obiettivo di cercare di tornare indietro.
Queste donne fiere e indipendenti formano bande per
recuperare le pietre verdi che i brutali uomini
occultano cos avidamente, per poi venderle neltentativo di trovare l'oro necessario a pagarsi un
viaggio sicuro per tornare alla loro patria.
Regole Speciali
Sacrificio: Le Amazzoni sono rapide a sacrificare
qualsiasi prigioniero ai loro dei. Le Amazzoni seguono
le regole per i Posseduti quando si imbattono in dei
prigionieri.
Non una di noi: A causa del loro isolazionismo e dei
sospetti sulle altre razze, le Amazzoni non si fidano di
nessuno. Per questo motivo le Amazzoni non possono
ingaggiare Mercenari o Personaggi Speciali a meno che
non siano Amazzoni.
Una banda di Amazzoni deve includere un minimo di tre
modelli. Hai 500 co per reclutare la tua banda di partenza.
Il numero massimo di modelli all'interno della banda di 15.
Scelta di Guerrieri
EroineAnche se gli stranieri considerano le Amazzoni immortali,
le loro caratteristiche massime sono le stesse di qualsiasi
banda di umani.
una Sacerdotessa che li guidi - ne pi, ne meno.
Sacerdotessa: Ogni banda di Amazzoni deve includere
Campionesse.
Guerriere Totem: La tua banda pu includere fino a due
Campionessa:La tua banda pu includere fino a due
Gueriiere Totem.
TruppeGuerriere Amazzoni: Ingaggiate in gruppi da 1-5 (devi
Esploratrici: La tua banda pu includere fino a tre
Esploratrici.
avere almeno 1 Guerriera nella tua banda).
Esperienza Iniziale
La Sacerdotessa inizia con 20 punti esperienza.
Le Campionesse iniziano con 8 punti esperienza.
Le Guerriere Totem iniziano con 8 punti esperienza.
Le Truppe iniziano con 0 punti esperienza.
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Amazzoni
Lista Equipaggiamento delle AmazzoniLe seguenti liste sono utilizzate dalle bande di Amazzoni per acquistare le proprie armi.
LISTA EQUIPAGGIAMENTO EROINE
Armi da Corpo a Corpo
Daga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 gratis/2 co
Mazza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 co
Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co
Lancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Artiglio degli Antichi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 co
Armi da Tiro
Staffa del Sole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 co
Guanto del Sole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 co
Armature
Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Brocchiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co
Equipaggiamento Speciale
Amuleto della Luna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 co
Erbe Curative . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 co
Armi da Corpo a Corpo
LISTA EQUIPAGGIAMENTO TRUPPE
Daga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 gratis/2 co
Mazza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 co
Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co
Lancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Armi da Tiro
Armature
Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co
Fionda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co
Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Brocchiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co
LISTA EQUIPAGGIAMENTO
ESPLORATRICI
Armi da Corpo a Corpo
Daga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 gratis/2 co
Mazza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 co
Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co
Lancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Armi da Tiro
Fionda. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . .5 co
Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co
Giavellotti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co
Armature
Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Brocchiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co
Tabella delle Abilit AmazzoniConoscenza Forza VelocitCombattimento Tiro
Campionesse x
Sacerdotessa x x x x x
x x
Guerriere Totem x x x
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Equipaggiamento Speciale delle Amazzoni
Le Amazzoni utilizzano svariati oggetti e armi arcane che provengono dalla loro patria in Lustria. Le
origini di queste potenti e mistiche armi sconosciuta, ma gli studiosi degli Alti Elfi credono abbiano
origine durante il tempo degli Antichi
ARTIGLIO DEGLI ANTICHI
(30 co Raro 12)Questa un'arma molto antica composta da uno
strano metallo immune al deterioramento e alla
corrosione. I poteri di questo manufatto possono
essere scatenati soltanto attraverso un rituale noto
soltanto a poche Amazzoni. La lama di questa arma
emette una calda luce bianca e pu tagliare qualsiasi
armatura come fosse di carta.
Gittata: Corpo a Corpo
Forza: +1Speciale: Nessuna armatura , parata
REGOLE SPECIALINessuna Armatura: La lama dell'Artiglio pu
letteralmente tagliare qualsiasi cosa. Un guerriero
ferito da un'Artiglio non riceve nessun tipo di tiroarmatura.
STAFFA DEL SOLE (50 co Raro 12)
La Staffa del Sole un lungo bastone composto da
uno strano metallo multicolore con una estremit cava
come quella di un tubo. Arcane rune sono scolpito
per tutta la sua lunghezza e una grande pietra preziosa
stata inserita nel suo pomo. Nonostante sia
estremamente antica (i Maestri della Conoscenza
Elfici della Torre Bianca di Hoeth sostengono di aver
trovato un dispositivo simile che suppongono abbia
pi di 20,000 anni - pi vecchio della stessa razza
elfica!), il possessore della Staffa del Sole pu
scaricare fasci di energia simili ai raggi solari.
Gittata Massima: 24"
Forza: 4
Speciale: Accurata, Nessuna armatura
REGOLE SPECIALI
Accurata: La Staffa del Sole non soffre della penalit
di -1 per colpire sul lungo raggio.
Nessuna Armatura: Il fascio di energia della Staffa
pu tagliare letteralmente qualsiasi cosa. Un guerriero
ferito dalla Staffa non riceve nessun tipo di tiro
armatura.
GUANTO DEL SOLE (40 co Raro 12)Questo dispositivo, come tutti gli oggetti arcani
delle Amazzoni, composto di un metallo multicolore
sconosciuto immune al deterioramente e alla
corrosione. Questo oggetto ricoperto di arcane rune
e una gemma brillante incastonata sul palmo.
Per molti versi questa arma ricorda molto le pistole a
polvere nera poich viene utilizzata con una sola mano
e quando puntata contro un avversario, rilascia un fascio
di acceccante energia esattamente come la Staffa del Sole.
Gittata Massima: 12"
Forza: 4
Speciale: Accurata, Nessuna armatura, Corpo a corpo
REGOLE SPECIALI
di -1 per colpire sul lungo raggio.
Il Guanto del Sole non soffre della penalit
Il Guanto del Sole pu tagliare
letteralmente qualsiasi cosa. Un guerriero ferito da unGuanto non riceve nessun tipo di tiro armatura.
Corpo a corpo: Il Guanto del Sole pu essere utilizzato
con un'altra arma da mischia in un combattimento corpo a
corpo, con una Forza di 4 e la regola speciale Nessuna
armatura. Poich questa arma non necessita di essere
ricaricata, questo attacco bonus pu essere utilizzato in
ogni turno di combattimento.
GIAVELLOTTI (5 co Comune)
I Giavellotti sono corte lancie da distanza appositamente
create per essere utilizzate nelle corte gittate. Anche se hanno
una gittata molto ridotta rispetto a una freccia, possono
comunque causare gravi danni quando lanciati da una personadotata di molta forza.
Gittata Massima: 8"
Forza: Utilizzatore
Speciale: Arma da lancio
REGOLE SPECIALI
Arma da Lancio: I Giavellotti sono armi da lancio e chi li
utilizza non soffre alcuna penalit per muoversi e sparare.
AMULETO DELLA LUNA (50 co Raro 12)
Una volta attivato, questo antico dispositivo crea un'aura
scintillante intorno all'utilizzatore che lo rende pi difficile
essere visto dagli avversari. Ogni arma da lancio diretta al
modello che equipaggia l'Amuleto, soffrir una penalit di
-1 al colpire. L'Amuleto conferisce inoltre uno speciale tiro
salvezza al 5+ contro le armi da lancio.
ERBE CURATIVE (35 co Comune)
Le Amazzoni sono maestre nell'utilizzo delle erbe e possono
acquistare Erbe Curative come se fossero oggetti Comuni
invece che rari.
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Eroine
1 Sacerdotessa
70 Corone d'oro
Le Sacerdotesse sono parte della religiosa sorellanza
che governa la societ delle Amazzoni. Sono potenti
incantatrici la cui parole legge. Le pi giovani tra
i membri delle aspiranti Sacerdotesse, si radunano
spesso in gruppi di guerriere alla ricerca di artefatti
Slann e per condurre i sacrifici rituali dei nemici
catturati.
Profilo M AC AB FO RE FE I A D DAIFEREFOABACMProfilo
DAIFEREFOABACMProfilo
Armi/Armature: La Sacerdotessa pu essere
equipaggiata con armi scelte dalla lista
equipaggiamento Eroine.
REGOLE SPECIALI
Comandante: Qualsiasi modello della banda entro
6" dalla Sacerdotessa pu utilizzare il suo valore di
Disciplina.
Maga: La Sacerdotessa una Maga e pu utilizzare i
Rituali Amazzoni, iniziando con uno scelto a caso
dalla lista.
0-2 Campionesse35 Corone d'oro
Le Campionesse sono veterane che hanno partecipato a
dozzine di battaglie nel corso degli anni. Sono la mano
destra della Sacerdotessa fungendo anche da sua guardia
del corpo. Sono abili nel combattere con una diversa
variet di armi tra cui i leggendari Artigli degli Antichi.
Le Campionesse possono essere
equipaggiate con armi scelte dalla lista equipaggiamento
Eroine e dalla lista equipaggiamento speciale.
0-2 Guerriere Totem30 Corone d'oro
Esiste una setta particolare all'interno della societ
delle Amazzoni che attira i membri pi sanguinari e
istintivi della popolazione e vengono tanto temute quanto
riverite. Queste sono le Guerriere Totem - Amazzoni che
seguono gli animali totem come l'Aquila, il Pirahna, il
Giaguaro etc ... adornandosi con le pelli e le piume delle
loro divinit protettrici. Le guerriere totem sono dipendenti
da pericolose sostanze stupefacenti create da varie erbe
rare che crescono spontaneamente nelle giungle in Lustria.
Prima di scendere in battaglia, loro abitudine fare uso di
queste erbe psichedeliche ed essere preda di una
temibile furia sanguinaria che li rende avversari
incredibilmente feroci.
equipaggiate con armi scelte dalla lista equipaggiamento
Eroine e dalla lista equipaggiamento speciale.
Le Guerriere Totem possono essere
REGOLE SPECIALI
Furia: Le Guerriere Totem sono individui
totalmente fanatici e assetati di sangue.
Risultano anche essere fuori di testa a
causa dei pericolosi e psichedelici
intrugli a base di erbe, preparate
dalle loro sorelle. Le Guerriere Totem
sono berserker impazziti che si preoccupano
poco del pericolo che devono affrontare o
della prospettiva di una sicura morte.
Le Guerriere Totem sono soggette alle
regole per la Furia.
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Truppa (organizzata in gruppi da 1-5 )
Guerriere Amazzoni25 Corone d'oro
Ogni donna Amazzone viene addestrata alla guerra
fin dalla nascita e viene temprata da una vita passata
nella giungla dove la vita non perdona. Lungo le
strade in rovina di Mordheim le cose non sono affatto
cos diverse come sembrano, sostituendo la fitta
giungla con macerie ed edifici in rovina.
Profilo M AC AB FO RE FE I A D
Profilo M AC AB FO RE FE I A D
Le Guerriere possono
essere equipaggiate con armi sceltedalla lista equipaggiamento delle
truppe.
0-3Esploratrici25 Corone d'oro
Le Esploratrici sono note per la loro eccezzionale
velocit e agilit. Muovendosi come se fossero a casa
loro, si fanno strada tra le vie cosparse di macerie della
Citt dei Dannati, nascondendosi tra le rovine in attesa di
una imboscata.
Le Esploratrici possono essereequipaggiate con armi scelte dalla lista equipaggiamentoEsploratrici.REGOLE SPECIALI
Furtive: Una Esploratrice pu essere schierata al doppio
della distanza in confronto agli altri guerrieri e pu
iniziare la battaglia Nascosta.
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Amazzoni
Rituali AmazzoniPoco si conosce della magia delle Amazzoni al di fuori della loro isola. Si dice che le immortali
Amazzoni abbiano appreso la loro magia dagli stessi dei.
D6 Resultato
1 Canto del Vento Difficolt 8La sacerdotessa invoca il potere di Shaekal la Dea del Vento per influenzare il campo di battaglia.
La dea appare sotto forma di un arcano pulviscolo luminoso che sussurrando, cantando e ballando,
turno delle Amazzoni. Un modello influenzato da questo rituale non pu muoversi, sparare o lanciare
incantesimi, ma potr difendersi in corpo a corpo attaccando per ultimo.
2 Forza del Serpente Difficolt 9
La sacerdotessa inizia il rituale ballando selvaggiamente e urlando in una arcana lingua antica.Tutti i modelli amici vicini alla sacerdotessa vengono inondati da una frenetica energia fino alla fine
del loro prossimo turno. Durante questo tempo, qualsiasi modello amico entro 8" dalla sacerdotessa
(inclusa se stessa) ricever un bonus di +1 alla loro Forza. Il rituale non pu essere lanciato se la
sacerdotessa si trova gi impegnata in corpo a corpo durante la sua fase di Tiro. Gli effetti dureranno
anche se, dopo che il rituale stato lanciato, la sacerdotessa ingagger un combattimento.
3 Gorgo di Wendala Difficolt 7
dei nemici.
La sacerdotessa invoca gli impervi venti tropicali per proteggere le Amazzoni dagli attacchi a distanza
La tempesta si estende fino a 18" dalla sacerdotessa. Tutti i tentativi degli avversari di utilizzare
armi da tiro, soffriranno un -1 al colpire. Il rituale dura fino all'inizio del prossimo turno delle
Amazzoni.
4 Scudo di Spine Difficolt
Muovendo le braccia in sontuosi movimenti, la sacerdotessa richiama le piante a sua protezione.
Il rituale avvolge la sacerdotessa in un bozzolo di spine, rendendola immune agli attacchi a distanza
e alla magia. Qualsiasi modello che desideri caricare la sacerdotessa pu farlo, ma le spine negano
qualsiasi attacco dalla sacerdotessa e dai suoi nemici nel primo turno di combattimento. La
sacerdotessa non pu lanciare questo rituale se impegnata in corpo a corpo.
5 La Giungla Vivente Difficolt 6
6 Difficolt 7Sogni della Sirena
Attingendo alla sua volont, la sacerdotessa attira allo scoperto gli abitanti della giungla, in cerca
del loro aiuto.
La sacerdotessa inizia a cantare con voce meravigliosa invogliando le altre Amazzoni a unirsi al coro.
Scegli un modello entro 12". Il modello improvvisamente attaccato da uno sciame di svariatiserpenti, ragni e insetti, molti dei quali velenosi. Il modello in questione subisce 2 attacchi a 1D6 di
Forza senza tiri armatura a parte speciali tiri salvezza di natura magica. Contro lo sciame non inoltre
possibile utilizzare tiro salvezza dato dalla abilit Schivare.
La canzone cos bella e affascinante che riesce a distrarre momentaneamente gli avversari delle
Amazzoni entro 12" in modo tale che tutti i test di Disciplina per le bande avversarie siano effettuate
con un -1 fino alla fine del prossimo turno del giocatore avversario. Gli Uomini Lucertola e i Non
Morti sono immuni agli effetti di questo rituale.
porta in trance e "blocca" un qualsiasi modello entro 10" dall'incantatore fino all'inizio del prossimo
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8/8
Abdul Meershariff accarezz i suoi oleosi baffi neri e asciugandosi una copiosa quantit di bava da
un lato della bocca, asciugandosi la mano sulla manica.
"Questa qua nuova di oggi, ed ha ancora tutti i suoi denti ..." nella sua forma rotonda avvolta in
vestiti arabi, afferr per un braccio la ragazza in catene costringendola in piedi. Con un tozzo dito
incrostato di sudiciume costrinse le labbra della ragazza da una parte per mettere in mostra i dentibianco avorio ai potenziali clienti. Il mercante sorrise mettendo in mostra i suoi denti - non
paragonabili...
"Cinquanta delle vostre corone Imperiali". Ci fu una lunga pausa, " Pu cucinare, pulire, curare
molte ferite e combattere!" url l'arabo in preda all'eccittazione, costringendo a ritirarsi dalla portata
del suo alito fetido. Nonostante le manette e l'essere messa in mostra come un trofeo, la ragazza lo
fiss con aria di sfida, gli occhi azzurro ghiaccio che mostravano un evidente disprezzo sia per i
possibili nuovi proprietari che per l'obeso mercante di schiavi.
Poggiando delicatamente un fazzoletto di seta bianca sulla bocca, un polveroso damerino osservava
il suo futuro acquisto, camminandogli lentamente intorno e ammirandone la forma tonica e flessuosa.
"Proprio una piccola ribelle ,vero? " disse, con uno strisciante accento di Marienburg nella voce.
I compagni del capitano di Marienburg scoppiarono a ridere mentre questi prendeva il sacchetto
gonfio che portava alla cintura incominciando a contare i soldi. Gli occhi dell'arabo si spalancarono
alla vista dell'oro, cominciando a sudare copiosamente e con largo anticipo fino a che quattro figure
incappucciate entrarono nella tenda del mercante.
"Cosa volete?" ringhi l'arabo, intascando rapidamente l'oro. La figura alta indic con un braccio
esile la ragazza ammanettata. Le mani degli uomini di Marienburg si posarono rapidamente sulle else
delle spade.
"Siete arrivati tardi, ormai stata venduta." sogghign l'arabo posizionandosi dietro gli uomini del
Marienburg. In un movimento confuso gli estranei misero da parte i mantelli rivelandosi come agili
donne dalla pelle abbronzata vestite di pelli di animali, piume colorate ad ornare i loro capelli e strane
armi tra le mani. Con uno stridere di metalli gli uomini di Marienburg sguainarono le spade e
caricarono le donne guerriere. Una delle donne sollev quella che sembrava essere l'incrocio tra una
presente tanto quanto sullo scudo che sulla sua armatura di acciacio, accasciandosi infine a terra.Marienburg abbass lo sguardo sul fumo che andava creandosi dal buco grande quanto un pugno, ora
pistola da duello ornata e un guanto dorato, facendone scaturire un lampo acceccante. Il primo dei
Mentre il conflitto prendeva piede tutto intorno a loro, il capitano di Marienburg e l'alta donna si
squadrarono a vicenda, impugnando le armi nello stesso momento.
"Un'altra fanciulla ha bisogno di imparare quale sia il suo posto" sbrait il capitano mentre con
malcelata esperienza nella spada si lanciava alla carica. L'arma della donna guerriera brill di una
calda luce bianca mentre questi parava l'attacco del capitano, spezzandone la lama a met. Il capitano
guard con orrore quello che rimaneva della sua costosissima spada mentre la donna spazzava la
sua luminosa arma in un arco che andava dalla spalla destra all'inguine dell'uomo. Il damerino rimase
immobile per qualche secondo con lo sguardo fisso davanti a se, per poi cadere a terra in due parti
perfettamente cauterizzate. Con il resto degli uomini di Marienburg ormai morti o morenti, le donne
poterono liberare dalle manette la loro sorella mentre il loro capo trascinava per la barba lo strillante
arabo dalla buca in cui si era rifugiato nel retro della tenda.
Le donne misero le manette all'arabo, che da schiavista era diventato schiavo. Scomparirono poi nella
notte portandosi dietro il loro prigioniero. Lo strillante arabo sapeva che gli uomini di Marienburg
potevano ritenersi i pi fortunati se dava adito alle voci che raccontavano di cosa le temute Amazzoni
facevano ai loro prigionieri...