Amaral Guitar Hero DJ Hero

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apresentaao sobre GH e DJH no Libercom em 6/9/10 no Libercom. Mesa sobre games e entretenimento

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<ul><li> 1. And if the world does turn,and if London burns I'll be standing on the beach with my guitar I want to be in a band, when I get to heavenAnyone can play guitar(Anyone can play guitar, Radiohead, 1993) </li></ul> <p> 2. Em que medida as representaes de dois gneros musicais distintos (o rock e a msica eletrnica) so mantidos e/ou reconfigurados nas performances propiciadas pelos jogos musicais? 3. ! A relativa facilidade de aprendizado do jogo em si para pessoas no-musicais (Miller, 2010)! Complexidade dos elementos sonoros, audiovisuais, tteis e corporais(gestualidade, dana, etc)! Aspectos sociais (competies, maratonas de jogos com amigos) criamuma ambientao propcia, criativa e de certa forma, controladamaqunicamente,! Performance calcada na identificao ora com a ritualidade tpica dosshows de rock e das festas de msica eletrnica;! Atualizao da sociabilidade dos videoks, karaoks e outrasmodalidades de dublagens e mmicas, atos anteriormente interiorizados! exteriorizar um ato interno. 4. ! O ambiente do jogo O circuito dopalco, ao virtual, ao presencial; 5. ! A participao de supergrupos comopor exemplo Metallica, Aerosmith e DaftPunk e a identificao com osjogadores e fs, alm do conhecimentodas canes essencial parajogabilidade 6. ! A relao afetiva e auditiva com asmsicas a serem jogadas 7. ! Tanto a guitarra, a bateria, quanto osturntables e sua relao material com aperfomance corporal 8. ! Os campeonatos e as performancesentre amigos como experinciascoletivas presenciais 9. ! A noo de performance e sua eficcia implicacompetncia, no no sentido de savoir-faire, mascomo saber-ser. ! um saber que implica e comanda uma presena euma conduta, um Dasein, comportando coordenadasespao-temporais e fisiopsquicas completas, umaordem de valores encarnada em um corpovivo (ZUMTHOR, 2007, p.35-36). 10. ! S &amp; Holzbach (2010) ampliam a noo deperformance musical de Frith (1998) a partir da relaoentre presena, corpo e shows presenciais,resgatando o aspecto da mediao entre astecnologias e a performance, mostrando a importnciadas mdias massivas, especicamente o rdio e ateleviso como importantes veculos de transmisso,difuso e popularizao dos espetculos. ! Amplicao via plataformas digitais on-line 11. ! Os jogos Guitar Hero e Rock Band chamam atenopara a esquizofonia o termo de R. Murray Schaferpara a brecha entre um som gravado e sua fonte(Schafer: 1969) e, portanto, convidam os jogadores aimaginarem que esto unindo esta brecha,transformando uma performance gravada emperformance ao vivo outra vez. (MILLER, 2010, p. 114) 12. ! "As pessoas pensam que a guitarra um smbolo flico, mas patentementeno . A cabea e a haste so flicos, mas o corpo o corpo de ampulhetaque utilizamos para simbolizar a feminilidade. Ento a guitarra na verdadeum smbolo de cpula, combinando os dois smbolos em frente de umburaco aberto onde voc usa os seus dedos. A guitarra pode serestimulante tanto para mulheres quanto para os homens (FONAROW apudJONZE, 2008, Online) </p>