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Alphas são arquivos de imagem para serem utilizados como texturas nas modelagens 3D feitas no ZBrush.
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No ZBrush já existem disponíveis uma série de alfas que já fazem parte do próprio programa. É possível ainda fazer downloads de alfas no site oficial do
ZBrush.
http://pixologic.com/ZBrush/downloadcenter/alpha/
Mas, caso você deseje criar seu próprio arquivo alpha poderá fazê-lo no Photoshop. Você poderá criar texturas feitas a mão ou mesmo com alguma imagem
de sua preferência ou que se adeque ao trabalho que está desenvolvendo.
Os arquivos que serão utilizados como alfas devem estar em formato PSD , ou seja, o formato de arquivo gerado pelo Photoshop.
Poderão ser gerados alfas a partir de texturas de imagens, para tanto é necessário ajustar a imagem ou recorte de imagem desejado para “tons de cinza”,
alterando os níveis de forma a tornar a zona mais escura e mais clara perfeitamente nítida. É importante reduzir as informações constantes na imagem de
forma a tornar a textura limpa no momento da utilização do alfa. Alguns filtros do Photoshop auxiliam, como, por exemplo, o de arestas marcadas ou...
Abaixo segue um exemplo de uma imagem trabalhada no Photoshop para ser utilizada como alpha em modelagem de rugas.
rugas.psd
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Para importar o alpha criado basta clicar no menu superior horizontar de navegação Aphas/importar selecionando o arquivo desejado, e previamente
preparado, em seu computador. Atenção: o arquivo deverá estar em formato .PSD para que possa ser reconhecido pelo programa.
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Para utilizar o alpha é melhor inverter a imagem no ZBrush, pois os Alphas funcionam melhor em negativo no ZBRUSH.
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STENCIL
O ALPHA também pode ser utilizado como Stencil, sobretudo quando é preciso realizar pintura de peso. Para transformar o alpha em Stencil, no menu alpha,
após importado o arquivo que será utilizado, escolha “Make St”.
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Após selecione o menu Stencil, também na barra superior horizontal de navegação e ative o Stencil clicando em “ON”.
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O Stencil pode ser utilizado de forma plana ou aderido ao objeto onde se deseja fazer a pintura ou textura.
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Para que o Stencil cole ao objeto que será modelado clique em Wrap Mode.
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Também é possível inverter o Stencil em invers
Para marcar as cavidades vá em Masking, no menu lateral vertical e escolha” Masking by cave”
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