alien vs predador

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Autor: Milciades navarro lobo

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muertes sangrientas

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Page 1: alien vs predador

Autor: Milciades navarro lobo

Page 2: alien vs predador

Era una mañana hermosa; en ese día una compañía de

minerales encontró una gran fuente de calor y el jefe

quiso investigar de donde venia tal energía.

Y entonces el gerente reunió a varios investigadores

y guías claro

que todos ellos

fueron elegidos

por ser uno de

los mejores en

esta profesión

Entonces

cuando ya

estaban listos

se embarcaron

en el viaje

mientras

viajaban el

gerente los

reunió a todos

para dar una

conferencia y

Page 3: alien vs predador

lo que dijo fue que la fuente de calor provenía de

vouwetoia una tierra muy lejana y fría pero entonces

la líder guía dijo lo siguiente:

Por favor señor gerente quien podría estar allí si ese

lu gar nunca ha estado poblado hasta 1948 y lo único

que

respondió el

gerente fue

que ninguno

ha sido

obligado

para venir

aquí

Entonces la

jefe guía

quien se

llamaba

mary dijo

que ella se

quería ir y el gerente dijo que que pronto iba a llegar

el avión para que se fuera y cuando termino la

discusión ella pregunto que quien la iba a reemplazar

y el gerente dijo que un principiante entonces la

Page 4: alien vs predador

gerente mary se puso furiosa y dijo que ninguno

excepto ella sabía de este tema tan importante

Entonces ella

decidió tomar

ese papel

cuando

llegaron a su

destino

ninguno se

esperaba que

su aventura

comenzaría en

ese momento.

Mientras la gente de seguridad le daban un vistazo al

territorio, pero ellos sentían que algo los perseguía y

de repente algo salto y mato a uno de seguridad

mientras los otros corrieron para salvarse el le

disparo en varias partes y logro ver su rostro y era

más o menos como la de un chita. Mientras eso

pasaba los de la misma raza seguían al líder

Page 5: alien vs predador

Al llegar allí el grupo se dará cuenta de que no es un

lugar abandonado, ya que la emanación de calor era

una trampa para atraer a los humanos para que sirvan

de contenedor de las criaturas (aliens)

extraterrestres: la primera de ellas los

constructores de la pirámide, la segunda los aliens

que nacerán de una

reina de su especie

mantenida criogenizada.

La pirámide está

construida con paredes

que cambian de posición

para imitar un laberinto

y es utilizada por los

depredadores para

cazar a los aliens que

son engendrados dentro

de dicha pirámide, la

pirámide tiene varias

cámaras, una donde se

encuentra la reina

poniendo huevos, otra

de sacrificios donde se

ponen a los humanos

para que sean atacados

por los abrazacaras, es

en ese momento que

Celtic, Chopper y Scar,

Page 6: alien vs predador

tres yautjas, entran en acción aunque su misión se

tuerce después de que los humanos roben sus armas

iniciando el ritual y poniendo en desventaja a los

yautjas.

Pronto xenomorfos y yautjas matan a todo el que se

les cruce, hasta

que antes de

que Chopper

cobre una

víctima, Grid, un

xenomorfo, lo

mata. Celtic

descubre este

alien y comienza

una batalla en la

que sale

victorioso Grid.

Uno de los

enviados a la

pirámide, Alexa

Woods, hace

equipo junto a

Scar, para

eliminar a todos

los xenomorfos, este suceso concluye con la pelea

final entre Scar y la reina alien. A pesar de que la

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reina mata a Scar, Alexa hace que la reina se pierda

en las profundidades del mar.

Después de este suceso, la nave yautja se hace

visible, y el depredador anciano le entrega a Alexa

una lanza, Scar es levantado y llevado a la nave, tras

lo cual se

alejan,

iluminando a

Alexa como

una "Sangre

Joven".

Ya en la nave,

el cuerpo de

Scar es puesto

en un altar, y

el

revientapechos

de un pred-

alien surge de

su vientre.

se desarrollaba con seres humanos que trataban de

atraer a los Depredadores con los huevos de Alien,

aunque se desechó la idea.7 Influenciado por el

Page 8: alien vs predador

trabajo de Erich von Däniken, Anderson investigó las

teorías de von Däniken sobre la forma en que creía

que las primeras civilizaciones fueron capaces de

construir pirámides con la ayuda de los

extraterrestres,

una idea elaborada

a partir de

mitología azteca

Anderson tejía

estas ideas en Alien vs Predator, que

describe un

escenario en el que

los Predators

enseñaron a

construir las

pirámides.Para

explicar cómo estas

antiguas

civilizaciones

"desaparecieron sin

dejar rastro", Anderson se le ocurrió la idea de que

los Depredadores, abrumados por los xenoformes,

utilizarían su auto-destrucción de armas para matar

todo en la zona.

La novela En las montañas de la locura de H. P.

Lovecraft publicada en 1931 sirvió de inspiración

para la película, y varios elementos de la serie de

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cómics Aliens vs Predator fueron incluidos. El guión

inicial de Anderson incluía la aparición de cinco

depredadores en la película, pero luego el número fue

reducido a tres.

Como Alien vs. Predator es una

secuela de la saga

Depredador y una

precuela de la

serie Alien,

Anderson fue

cuidadoso con no

contradecir la

continuidad en las

franquicias. Eligió

situar la película

en la remota isla

antárticonoruega

de Bouvet, comentando "es definitivamente el

entorno más hostil en la Tierra y probablemente lo

más cercano a una superficie extraterrestre que

puedes conseguir". Anderson pensó que ambientar la

película en un entorno urbano como Nueva York

rompería la continuidad con la serie Alien, ya que la

protagonista, Ellen Ripley, no tenía conocimiento de

que las criaturas existieran. "No puedes tener a un

alien corriendo por la ciudad ahora, porque se

hubiera escrito sobre ello y todo el mundo lo hubiera

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sabido. Así que no hay nada en esta película que

contradiga nada que ya exista".

Desde el cartel

promocional, se

puede ver que los

escasos (y

diminutos)

destellos de

calidad de esta

película provienen

de la capacidad de

plagio respecto a

las películas que le

preceden. Que

nadie se engañe:

ver una película que

usa de forma tan nefasta unos personajes de culto

no nos hace recordar con cariño las antiguas

películas; pone furioso el haber ido al cine en vez de

comprar cualquiera de las películas originales en DVD.

En este sin sentido donde se suceden personajes

planos, arquetípicos casi hasta la parodia, y

monstruos, da la sensación de que no hay director, y

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atención, porque este filme tiene dos.

De entrada, el punto de partida de ambas criaturas

se desvirtúa: el misterio de las seis películas

anteriores se disuelve, convirtiendo a las criaturas

en algo mundano que puede suceder en cualquier sitio

- entiéndase cualquier sitio al típico pueblo

norteamericano donde en teoría nunca pasa nada, y

en la ficción

SIEMPRE

PASA ALGO.

Para colmo, la

imagen se

impone a la

lógica, como la

tontería de que

un Depredador

aterrice en el

agua cuando

todos sabemos

qué ocurre;

pero claro,

queda

demasiado

chulo verle salir

Page 12: alien vs predador

chisporroteando, aunque el guionista se olvida de que

el agua afecta también a su armamento.

Éste es sólo un ejemplo de cómo se cogen

"prestados" escenas de las anteriores películas y las

convierten en un videoclip sin música. Atención al

ciclo de gestación de los Aliens, que cada día es más

corto: maldito el día en que Paul Anderson decidió

acortarlo en su primer AVP para no pensar

demasiado.

Por último,

destacar que lo

único salvable de

la película es su

desmedido

sadismo. Las

antiguas reglas

donde los más

inocentes (no, la

animadora tonta

no, me refiero a

las embarazadas y los niños; todo el mundo sabe que

los ancianos, salvo que sean Jack Nicholson o Morgan

Freeman no existen en las películas) consiguen

sobrevivir son violadas. En AVP:2 no se salvan ni los

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niños ni las embarazadas.

Puede que a alguien le guste, pero las escenas donde

ocurren dichas muertes son tan forzadas que se

nota, y es como que te cuenten un chiste: pierde la

gracia de esa manera.

Lo mejor: Sadismo. Jugar a reconocer escenas de las

anteriores películas plagiadas sin piedad en ésta. Una

desaprovechadísima Reyko Aylesworth, la única con

presencia, y

no mucha.

Lo peor: Todo.

Desde la

dirección a la

fotografía,

pasando por la

banda sonora

y el pobre

aprovechamiento de los actores. El amaneramiento

de Depredador, que se mueve a cámara lenta en

cuanto mueve las manos. La cantidad de tonterías que

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se pueden hacer con un par de Aliens, un Predalien y

un Depredador. El epílogo, como si alguien fuera a

recordar la primera Versus.

Aliens vs. Predator es la nueva versión de un clásico

de 1999, un

shooter en

primera persona

en el que una

misma historia

podía vivirse bajo

el punto de vista

de un alien, un

marine colonial o

un depredador.

Los tres -muy

distintos-

provienen de dos

de las sagas de

ciencia-ficción

cinematográfica

más taquilleras,

Aliens y

Predator.

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Esta nueva versión de Aliens vs. Predator promete

exprimir al máximo la potencia de DirectX 11 y las

tarjetas gráficas actuales. Por lo que hemos visto

hasta el momento, parecen haber mantenido la

promesa, pues Aliens vs. Predator tiene una pinta

increíblemente realista, con gráficos, sonidos y

música fieles a las películas.

Los sucesos de Aliens vs. Predator se enmarcan en el

universo Aliens, con tres campañas muy diferentes

que se entrecruzan en momentos clave. Jugar como

un marine implica aprovechar el arsenal terrestre,

mientras que el

depredador

privilegia el sigilo.

En cuanto al alien,

su fuerza y

agilidad llevan a un

estilo de juego

caracterizado por

frenéticos

ataques a corta

distancia.

En la demo de

Aliens vs. Predator, limitada a un solo mapa (el nivel

de la refineria), podrás encarnar a un marine colonial,

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un alien o un depredador. Es una batalla de todos

contra todos en un ambiente oscuro y hostil,

perfecto para catar la tensión que nos esperará en

Aliens vs. Predator, digno remake de su predecesor

Aunque un

redactor se

decanta por los

Depredadores, lo

cierto es que es

un placer poder

encarnar a

cualquiera de las

tres razas en

tres campañas

que, si bien por

separado no son

largas, las tres

en conjunto sí

son extensas. Marines, Depredadores y Aliens se

enfrentan en un juego hecho y pensado para los fans,

técnicamente algo escaso, pero muy jugoso en el

modo cooperativo.

Lo primero que llama la atención es la intro: si uno

deja el menú quieto unos segundos, accederá a un

vídeo que promete acción, mucha acción, y muchísima

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violencia. Y damos fe de que sí, todo ello está

presente, de hecho AvP ha levantado grandes

polémicas en otros países, a pesar de que está

explícitamente recomendado para mayores de 18

años.

A la hora de elegir raza y dificultad, no tenemos

límite: las tres están disponibles en niveles de

dificultad muy variados, por lo que tanto los novatos

como los más expertos jugadores tienen aseguradas

sus horas de diversión. Cada una cuenta con su propia

historia, independiente de las demás, y al comienzo

tendremos el agradecido tutorial donde

aprenderemos los movimientos principales, aunque

durante el desarrollo de la historia se nos

recordarán los esenciales.

Analizando cada raza en profundidad, tenemos:

- Depredadores: los cazadores por excelencia. Enormes

criaturas de 2,5 metros de alto, fuerza descomunal y

un grandísimo sentido del honor: cazan por diversión,

pero sólo cazan a personas con armas o a amenazas

para su integridad. Su avanzadísima tecnología les

permite tener camuflaje óptico (no funciona en el

agua), un potentísimo cañón de plasma y unas

mortales cuchillas de un material desconocido.

Además son muy veloces y les gusta acabar con sus

enemigos uno a uno, exactamente como en una caza.

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Como decía la segunda película: "Silenciosos, invisibles, invencibles". Aunque esto último no se

cumple, los Depredadores no sólo son difíciles de

matar, sino que poseen medicinas para poder

recuperarse al instante. Al contrario que en las

películas, sí tendremos limitaciones a la hora de usar

el cañón. Cuanto más lo hagamos, más energía

perderemos y la tendremos que recargar si no

queremos recurrir a un peligroso mano a mano con los

humanos y sus terribles armas o, más aún, con los

Aliens, denominados "Serpientes" por nuestros

cazadores. ¿Recordáis el horrible final al que

someten los Depredadores a los humanos arrancando

ciertas partes del cuerpo de éstos? Pues ese mismo

movimiento es el que veremos, en todo su esplendor,

si decidimos acabar con ellos silenciosamente por la

espalda. Por cierto, también están los diferentes

modos de visión para poder localizar humanos y

Aliens, aunque el mejor es de los humanos por poder

ver todo por su emisión de calor y el absolutamente

magnífico efecto sonoro que se aplica sobre sus

voces, idéntico al de las películas.

- Aliens: asesinos despiadados, sin ningún tipo de

código moral ni ético. "La criatura perfecta", decían

en "Alien", de Ridley Scott. Si bien pueden morir,

seguramente sea la raza más peligrosa porque mata

indiscriminadamente, seas lo que seas. Su sangre es

ácido y su segunda boca tiene una potencia enorme, la

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cual usan para matar. Extremadamente rápidos, su

principal ventaja para sorprender a sus contrincantes

es su capacidad para colarse por cualquier conducto,

por pequeño que sea, gracias a su flexibilidad y su

agilidad. Seguramente tenga el control más difícil de

todos por el tipo de movimientos que son capaces de

hacer.

- Humanos: podremos ser fuertes, y algunos muy

altos, pero nada comparado a la brutalidad y tamaño

de nuestros contrincantes. No tenemos ácido en la

sangre ni contamos con invisibilidad, pero sí

disponemos de mortíferas armas para poder hacer

frente a estas razas de asesinos. Localizarles será

más fácil gracias a un sensor de proximidad, el cual

se volverá loco cuando muestre a los Aliens, puesto

que casi nunca atacan solos.

Obviamente, y aunque la elección es libre, el

atractivo del juego es ponerse en la piel de los

extraterrestres, sean Aliens o Depredadores. ¿Por

qué? Porque si en algo se ha hecho énfasis es en

trasladar la experiencia de las películas al

videojuego. Así, podremos escuchar los míticos

sonidos, realizar los grandiosos movimientos y

realizar los "fatalities" que vimos en el cine en su

momento (o ahora en DVD/Blu-ray), y eso no tiene

desperdicio alguno. Los fans deben estar satisfechos

porque la experiencia es realmente grata. Es una

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gozada ver a través de la máscara del Depredador,

usar su cañón de plasma y saltar enormes distancias.

Igualmente, la velocidad y capacidad de movimientos

del Alien es increíble, así como el uso de la segunda

boca.

El modo multijugador es, igualmente, toda una

experiencia, ya que podremos dejar de lado los

patrones que rigen a los jugadores informáticos y nos

enfrentaremos a gente real conectada por Internet,

y aquí es donde el festival de disparos,

decapitaciones y demás tiene lugar en todo su

esplendor.

Técnicamente Rebellion ha hecho un buen esfuerzo,

especialmente a nivel sonoro (y SEGA ha doblado

todo al español, muy bien hecho), pero se ha quedado

muy corto en los gráficos, demasiado sencillos y

animaciones más propias de un videojuego de

hace varios años. En un título hecho para PC, PS3 y

Xbox 360, donde las imágenes tienen que entrar por

los ojos, no dan la talla. Cumplen, sí, pero no pasan de

ello.