algoritmos e programação - 2016.1 - aula 3

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Algoritmos e Programação Prof.º Thyago Maia

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Algoritmos e Programação

Prof.º Thyago Maia

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Objetivos

Aula 3

• Introduzir alguns conceitos básicos aplicados em Algoritmos e Linguagens de Programação

• Exercitar os conceitos apresentados

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Page 3: Algoritmos e Programação - 2016.1 - Aula 3

Tipos de algoritmos

Português Estruturado (Portugol)

Linguagem mais restrita que o português em linguagem natural;

Simplificação extrema do português; Significados bem definidos para todos os termos

utilizados nas instruções; Possui um conjunto de palavras e regras

específicas (sintaxe da linguagem);

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Tipos de algoritmos

Português Estruturado (Portugol)

Normalmente as implementações são feitas em papel, escritas a mão;

Atualmente, também são utilizados programas que interpretam, testam e executam algoritmos; Ex.: VisuAlg (programa que utilizaremos no curso);

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Estrutura sequencial em Portugol

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Tipos de algoritmos

• Forma básica de um algoritmo no VisuAlg:

ALGORITMO “nome”VAR :INICIO

FIMALGORITMO6

VARIÁVEIS

INSTRUÇÕES

TIPOS DE DADOS

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Variáveis

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Variáveis

• Trata-se de uma representação para uma posição de memória;• Capaz de reter e representar um valor ou

expressão;

• Tem a finalidade de armazenar dados ou informações de um programa por um curto espaço de tempo;• Tempo de execução;

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Variáveis

• São associados a nomes, chamados identificadores;

• Identificadores são usados para referenciar e diferenciar as variáveis em algoritmos;

• Identificadores devem ser claros e precisos;

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Variáveis

• Toda variável é associada a um tipo de valor;

• O tipo de uma variável identifica o tipo de valor que ela poderá receber;

• No Portugol, declaramos variáveis logo após a palavra reservada VAR.

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Exemplo

ALGORITMO “nome”VAR N1, N2, M: REALINICIO

ESCREVA (“Digite dois números: ”)LEIA (N1, N2)M <- N1 * N2ESCREVA (M)

FIMALGORITMO11

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Variáveis

• Regras para identificação de variáveis:• Nomes de variáveis não podem ser iguais a palavras

reservadas;• Nomes de variáveis devem possuir como primeiro

caractere uma letra ou sublinhado;• Os demais caracteres podem ser letras, números ou sublinhado;

• Nomes devem ter no máximo 127 caracteres;• Nomes não podem ter espaços em branco;• Não há diferença entre letras maiúsculas e

minúsculas;

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Variáveis

• Exemplos:

• Identificadores válidos:• Nome, telefone, endereco, idade_mae;

• Identificadores inválidos:• 3endereco, algoritmo, títulos;

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Tipos de dados

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Tipos de dados

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TIPO DESCRIÇÃO

INTEIRO Representa valores inteirosEx.: 2, 5, -3, 100, -151...

REAL Representa valores reaisEx.: 5.6, -3.45, 5.00, -10.45...

LITERAL Representa texto entre aspas duplasEx.: “Sport Recife”, “B”, “1234”

LOGICO Representa os valores lógicos VERDADEIRO ou FALSO

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ExemploALGORITMO “exemplo”VAR NOME, ENDERECO: LITERAL

IDADE: INTEIROPESO: REALEH_SOLTEIRO: LOGICO

INICIONOME <- “Thyago”ENDERECO <- “Rua Tal, 555”IDADE <- 29EH_SOLTEIRO <- falso

FIMALGORITMO 16

Page 17: Algoritmos e Programação - 2016.1 - Aula 3

Operador de atribuição

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Operador de atribuição

• Utilizado para inserir um valor ou o resultado de uma expressão em uma variável;

• Representado por uma seta apontando para a esquerda (<-);

• Só podemos atribuir valores do mesmo tipo da variável;

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ExemploALGORITMO “exemplo”VAR NOME, ENDERECO: LITERAL

IDADE: INTEIROPESO: REALEH_SOLTEIRO: LOGICO

INICIONOME <- “Thyago”ENDERECO <- “Rua Tal, 555”IDADE <- 29EH_SOLTEIRO <- falso

FIMALGORITMO 19

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Exercícios

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Exercícios

• Classifique os dados abaixo de acordo com seu tipo:

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0 “abc” “João”

5.7 1012 FALSO

-49 342 569

“Lucas” “Verdadeiro” 0.00001

Verdadeiro “444” -78.1

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Exercícios

• Classifique os dados abaixo de acordo com seu tipo:

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0 numérico “abc” literal “João” literal

5.7 numérico 101 numérico FALSO lógico

-49 numérico 342 numérico 9 numérico

“Lucas” literal “Verdadeiro” literal

0.00001 numérico

Verdadeiro lógico

“444” literal -78.1 numérico

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• Referências– Introdução aos

algoritmos(TONET, B., KOLIVER, C.): Introdução e tópicos 1 a 9;

– Disponível em http://www.claudiorodolfo.com/ftc/ap/manual_visualg.pdf

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• Referências– Fundamentos da

programação de computadores (ASCENCIO, A. F. G., CAMPOS, E. A. V.): Exercícios Propostos, páginas 47, 48, 49;

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