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  • 1. INICIANDO CON FLASHESPACIO DE TRABAJOTeniendo instalado el programa podemos ejecutarlo desde el botn de inicio,buscando la carpeta de adobe, dentro de ella seleccionamos el programa deFlash CS4 (bsico o profesional), al hacer doble clic con el botn izquierdo delmouse, observamos la siguiente ventana de carga del programa

2. Posteriormente nos da una presentacin para seleccionar el espaciode trabajo sobre la cual vamos a encontrar diferentes elementos comopaneles, barras y ventanas, esta presentacin es muy parecida a lautilizada en que otros que integran la suite de adobe, lo cual facilita elmanejo de documentos entre estas aplicaciones. 3. LINEA DE TIEMPO: El programa de Flash tiene una similitud con una pelcula, la cualest compuesta por escenas de imgenes estticas, que al reproducirsea una velocidad (24 por segundo) da el efecto al ojo humano demovimiento, considerando que cada una de las imgenes tiene unpequeo cambio uno del otro, a cada una de estas escenas estticas,Flash las llama Fotogramas, el conjunto de fotogramas, nos forma laLnea de Tiempo. 4. FOTOGRAMA: Tenemos diferentes tipos de Fotogramas, estos son: 1.- Fotograma en Blanco: Es el fotograma que an no se utiliza, al crear unnuevo documento todos los fotogramas estn en blanco excepto el primero. 2.- Fotograma Clave Vaco: Es el fotograma preparado para introducir losobjetos que van a estar en el escenario, es vaco porque an no se agrega ningnobjeto. 3.- Fotograma Clave: Cuando al escenario se le integra un objeto, el fotogramarellena el crculo que est dentro de l para indicar que contienen un objeto. 5. Numero de Fotograma: En la parte superior de los fotogramas,se indican el nmero de fotograma (con el numero mltiplo de 5),marcando sobre el fotograma en recuadro rojo y con una lnea queatraviesa el fotograma, el que se est ejecutando o visualizando en elescenario Cuando varios fotogramas se repiten, se juntan estos en uno solo,y el ltimo fotograma se marca con un recuadro en vez de crculo 6. A todos los recuadros donde se insertan los fotogramas se lesllama lnea de tiempo (1), para poder insertar un objeto, es importanteque se inserte primero un fotograma (cuando se abre un documentoel primer fotograma es un fotograma vaco). 7. Para insertar un fotograma se selecciona el lugar donde se coloca y con elbotn derecho del Mouse se abre un men donde se selecciona insertarfotograma Si se inserta un fotograma en la lnea de tiempo 7 los fotogramas del 1 al 6van a ser repetidos, del fotograma 1, observe que tiene un recuadro dentro delfotograma que indica el fin de la serie de repeticin del fotograma 1. 8. CAPAS En el diseo de documentos, sobre todo en animaciones, para darel efecto de profundidad, utilizamos capas, que no es otra cosa queformar la imagen como si fueran acetatos, una detrs de otra, ademsnos permite realizar efectos por separado en cada una de las capas. 9. Cambiar el Nombre a Las Capas: Para cambiar el nombre a lacapa damos doble clic al nombre de la capa y estar la palabraseleccionada para cambiar su nombre, al terminar de colocar el nuevonombre. 10. DIBUJAR UN OVALO: PROCEDIMIENTO: 1.- Se selecciona la herramienta Ovalo. 2.- Cuando el Mouse esta sobre el escenario, se transformas en una +,luego se coloca en el lugar del rea de trabajo donde se inserta el ovalo (1), ycon el botn izquierdo del Mouse se arrastra en diagonal para darle el tamaoy forma, soltando el botn (2) se forma el ovalo. 11. DIBUJAR UN CRCULO: 1.- Se selecciona la herramienta Ovalo. 2.- Cuando el Mouse esta sobre el escenario, se transformas en una+, posteriormente se coloca en el lugar del rea de trabajo donde seinserta el circulo (1), y con el botn izquierdo del mouse, se arrastra en diagonalpara darle el tamao y antes de soltar el botn (2) se presiona la tecla Shift para que se forme el crculo. 12. DIBUJAR UN RECTANGULO: PROCEDIMIENTO: 1.- Se selecciona la herramienta Rectngulo. 2.- Cuando el Mouse esta sobre el escenario, se transformas en una +,posteriormente se coloca en el lugar del rea de trabajo donde se inserta elrectngulo (1), y con el botn izquierdo de Mouse se arrastra en diagonal para darle el tamao y forma, soltando elbotn (2) se forma el rectngulo. 13. DIBUJAR UN CUADRADO: 1.- Se selecciona la herramienta Rectngulo. 2.- Cuando el Mouse esta sobre el escenario, se transformas en una+, Posteriormente se coloca en el lugar del rea de trabajo donde seinserta el cuadrado (1), y con el botn izquierdo del mouse, se arrastra en diagonalpara darle el tamao y antes de soltar el botn (2) se presiona la teclaShift para que se forme el cuadrado. 14. CUA DR A DO INSERTA R UN POLIGONODE VA R IOS LA DOS PROCEDIMIENTO 1.- Se selecciona la herramienta PolyStar. 2.- Antes de formar la figura, del panel de propiedades, presione el botnopciones (1) que est dentro de configuracin de herramienta (2). 15. 3.- Al presionar el botn, se abre la ventana que me permiteconfigura el estilo (polgono o estrella), el nmero de lados y eltamao de punto de la estrella. 16. 4.- A continuacin se presentan figuras de polgono creados con 3,5 y 6 lados, en estas figuras el tamao de punto de estrella no esutilizado. 17. INSERTAR UNA ESTRELLADE VARIOS LADOS 1.- De la formacin de la figura de un polgono, realice los pasos 1y 2. 2.- De la configuracin de herramienta seleccione el estilo deestrellas. 18. 3.- Se van a crear estrellas de 3, 4, 5 y 6 picos, en estas figuras eltamao de punto de estrella es de 0.25, 0.5, 0.75 y 1.5, observe ladiferencia de la forma de la estrella.