além das telas: ux em dispositivos móveis
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Etapa 1 - O início
• Quais as limitações? Pouca informação.
• Limitações técnicas que fomos descobrindo
ao longo do projeto (limitações de
caracteres, cores – não havia!).
• Pouco recurso para testar.
Etapa 2 – O mundo lá fora
• Muito mais leigo, pouco
conhecimento técnico;
• Usa pouco os computadores
“tradicionais”: o computador
é o celular.
• Os problemas de
experiência ultrapassam a
tela.
SEBRAE - Pesquisa de
2013:
• A previsão era
terminar o ano de
2013 com mais de
3.890.000.
• Comércio e serviços
juntos: 76% das MEIs