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Alcune definizioni dell’AI Dario Bianchi 1999 •Sistemi che pensano come gli esseri umani: modellizzazione cognitiva. •Sistemi che pensano razionalmente: le leggi del pensiero. •Sistemi che operano come gli esseri umani: test di •Sistemi che agiscono razionalmente: l’agente

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Page 1: Alcune definizioni dellAI Dario Bianchi 1999 Sistemi che pensano come gli esseri umani: modellizzazione cognitiva. Sistemi che pensano razionalmente: le

Alcune definizioni dell’AI

Dario Bianchi 1999

•Sistemi che pensano come gli esseri umani:

modellizzazione cognitiva.

•Sistemi che pensano razionalmente: le leggi

del pensiero.

•Sistemi che operano come gli esseri umani:

test di Turing.

•Sistemi che agiscono razionalmente: l’agente

razionale.

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Che cosa e’ l’Intelligenza Artificiale

Pensare come gli esseri umani

“Il nuovo sforzo entusiasmante di far pensare i computer … macchine con la mente in senso completo e letterale”(Haugeland, 1985)“L’automazione di attivita’ che che associamo al pensare umano, come prendere decisioni, risolvere problemi, apprendere…”(Bellman, 1978)

Pensare razionalmente

Lo studio di facolta` mentali mediante modelli computazionali” (Charniak e Mc Dermott, 1985)

“Lo studio delle computazioni che rendono possibile percepire, ragionare e agire

Operare come gli esseri umani

“L’arte di creare macchine che eseguono funzioni che richiedono intelliogenza se vengono eseguite da persone” (Kurzweil, 1991)

“Lo studio di come far fare al computer delle cose che, attualmente, le persone fanno meglio” (Rich e Knight 1991)

Agire razionalmente

“Un campo di studio che cerca di spiegare ed emulare un comportamento intelligente in termini di processi computaszionali” (Schalkoff, 1990)

Il ramo dell’informatica che si occupa di automatizzare un comportamento intelligente” (Luger e Stubblefield, 1993)

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Le macchine possono pensare?

• Il filosofo Jonh Searle crede che cio’ di cui siamo fatti sia fondamentale per la nostra intelligenza. Il pensiero puo’ esistere solo in “macchine” molto speciali, quelle viventi fatte di proteine. Una macchina fatta di proteine potrebbe pensare ma una fatta di silicio non potrebbe.

• Newell e Simon propongono invece l’ipotesi del sistema di simboli fisico. Qualunque macchina capace di trattare dati simbolici puo’ agire in modo intelligente.

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Le macchine possono pensare?

• Il cervello elabora nozioni in parallelo mentre I computer convenzionali lo fanno in serie.

• Il computer convenzionale si basa sulla logica binaria vero/falso, I sistemi intelligenti dovrebbero usare una logica di tipo fuzzy.

• I neuroni animali sono molto piu’ complessi degli interrruttori realizzati con i circuiti elettronici.

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Test di Turing

• Proposto da Alan Turing nel 1950. In forma semplificata consiste nella interrogazione di un computer da parte di un essere umano attraverso una tastiera remota. Il test viene superato se l’interrogatore non riuascisse a capire se dall’altra parte c’e’ un computer o un uomo.

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Test di Turing

Per superare il test il cacolatore dovrebbe essere in grado di:• Capire il linguaggio naturale (per comunicare con

l’interlocutore)• Rappresentare la conoscenza (per immagazzinare le

informazioni iniziali e quelle acquisite durante il dialogo)• Ragionare automaticamente sulle informazioni a

disposizione per rispondere alle domande• Apprendere automaticamente per adattarsi a nuove

situazioni o per costruire nuovi modelli

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Agenti razionali

• Agiscono razionalmente per raggiungere degli obiettivi in base alle propre credenze.

• Possono percepire e agire.

• Possono essere oggetti fisici (dotati di sensori e attuatori) o oggetti software.

• Possono interagire fra di loro (Intelligenza artificiale distribuita).

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Due differenti approcci all’ IA

• Top Down o simbolico. Si rappresenta la conoscenza mediante simboli. Si usa spesso la logica e la capacita` di fare inferenze.

• Bottom UP o sub-simbolico (basato sul segnale) Non c’e’ una rappresentazione esplicita della conoscenza. Si usano reti neurali, approcci evolutivi etc.

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Comportamento Emergente

• Per costruremacchine intelligenti bisognerebbe prima imitare i sistemi biologici in comportamenti semplici come l’elaborazione di segnali e i sistemi di controllo.

• L’ agente deve interagire con l’ambiente. Vari moduli elementari possono interagire con l’ambiente per fornire un comportamento complesso senza usare modelli centralizzati (Brooks)

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Ingegneria della conoscenza e sistemi espertiIntroduzione

Dario Bianchi 1999

Gli inizi (1952-1959)Giochi

Dimostratori di teoremi (in logica, geometria) e risolutori di problemi matematici

Micromondi

Metodi basati sulla conoscenza (1969-1979)Sistemi esperti

Fattori di certezza

Analisi linguaggio naturale

Affrontare problemi reali (1980-1999)Applicazioni di interesse industriale.

Reti neurali

Algoritmi genetici

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Ingegneria della conoscenza e sistemi espertiIntroduzione

Dario Bianchi 1999

Un esempio di problema risolto con il programma ANALOGY di Evans

(1968)

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Ingegneria della conoscenza e sistemi espertiIntroduzione

Dario Bianchi 1999

MICROMONDI - Una scena dal mondo dei blocchi. Un compito per un robot potrebbe essere “prendi un blocco rosso grande”, espresso in linguaggio naturale o in una notazione formale.

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Ingegneria della conoscenza e sistemi espertiIntroduzione

Dario Bianchi 1999

Sistemi espertiCercano di trasferire la conoscenza di un esperto, in un settore limitato, in un insienme di regole

if condizione then azione

Un esempio (da Mycin)

if

1) the stain of the organism is gramneg, and

2) the morphology of the organism is rod, and

3) the aerobicity of the organism is aerobic

then

there is evidence 0.8 that the class of the organism is enterobacteriaceae.

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Ingegneria della conoscenza e sistemi espertiIntroduzione

Dario Bianchi 1999

Risoluzione di problemi•Risolvere problemi con la ricerca

•Metodi di ricerca informata

•Giochi

Conoscenza e ragionamento•Logica proposizionale

•Logica del primo ordine

•Basi di conoscenza

•Sistemi di ragionamento logico

Pianificazione

ApprendimentoDa esempi

Reti neurali

Per rinforzo (algoritmi genetici)

Ragionamento con incertezzaSistemi di ragionamento probabilistico

Logica fuzzy

Decisioni

Comunicazione•Grammatiche e linguaggi formali

•Analizzatori sintattici

•Interpretazione semantica

•Ambiguità

•Elaborazione del linguaggio naturale

Percezione•Elaborazione di immagini

•Riconoscimento di oggetti

•Riconoscimento del linguaggio parlato.

Robotica

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Ingegneria della conoscenza e sistemi espertiAgenti intelligenti

Dario Bianchi 1999

Gli agenti interagiscono con gli ambienti per mezzo di sensori e attuatori

•Misura di prestazione

•Sequenza di percezione

•Conoscenza dell’ambiente

•Conoscenza predefinita

•Azioni che l’agente puo’ eseguire

Agente razionale: Per ogni szequenza di percezione deve compiere l’azione che massimizza la misura di prestazione.

Sistema autonomo: Il suo comportamento viene determinato dalla sua esperienza personale.

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Ingegneria della conoscenza e sistemi espertiAgenti intelligenti

Dario Bianchi 1999

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Ingegneria della conoscenza e sistemi espertiAgenti intelligenti

Dario Bianchi 1999

Uno schema di agente. Ad ogni attivazione, la memoria dell’agente viene aggiornata per ripflettere la nuova percezione, viene scelta l’azione migliore e viene anche immagazzinato in memoria il fatto che l’azione è stata eseguita. La memoria persiste da una attivazione a quella successiva.

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Ingegneria della conoscenza e sistemi espertiAgenti intelligenti

Dario Bianchi 1999

Un agente basato su una tabella di consultazione. L’agente tiene conto della sequenza di percezione e si limita a consultare l’azione migliore

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Ingegneria della conoscenza e sistemi espertiAgenti intelligenti

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L’agente di tipo tassista.

•Agenti con riflessi semplici

•Agenti che tengono conto del mondo

•Agenti basati su obiettivi

•Agenti basati su utilità

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Dario Bianchi 1999

Un agente con riflessi semplici

Regola condizione-azione:

if macchina-davanti-sta-frenando then inizia-a-frenare

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Ingegneria della conoscenza e sistemi espertiAgenti intelligenti

Dario Bianchi 1999

Un agente con riflessi semplici. Funziona trovando una regola le cui condizioni si accordano

con lo stato corrente (come definito dalla percezione) e quindi compiendo l’azione associata a

quella regola.

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Un agente con riflessi che ha uno stato interno..Lo stato interno serve a tenere conto del mondo.Lo stato viene aggiornato:•in base a informazioni su come il mondo evolve•tenedo conto che le azioni dell’agente modificano il mondo.

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Dario Bianchi 1999

Un agente con riflessi con stato interno.

Funziona trovando una regola la cui condizione si accorda con la situazione corrente (come definita dalla percezione e dallo stato interno memorizzato) e compie quindi l`azione associata a questa regola.

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Un agente con obiettivi espliciti.

•Risulta più flessibile.

•Deve trovare sequenze di azioni opportune per raggiungere l’obiettivo usando ricerca e pianificazione.

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Ingegneria della conoscenza e sistemi espertiAgenti intelligenti

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Agente completo basato sull’ utilità.•A ciascuno stato corrisponde un grado di utilità o di felicità per l’agente.

•Ci possono essere più obiettivi contrastanti e l’utilità fornosce un opportuno bilanciamento.

•Ci possono essere diversi obiettivi, nessuno dei quali può essere raggiunto con certezza: la probabilità di successo può essere valutata rispetto all’importanza degli obiettivi.

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Ingegneria della conoscenza e sistemi espertiAgenti intelligenti

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Come può essere un ambiente:•Accessibile - l’apparato sensorio permette all’agente accesso allo stato completo dell’ambiente.•Deterministico - Lo stato successivo è determinato dallo stato attuale e dalle azioni degli agenti.•Episodico - Le azioni vengono selezionate solo in base allo stato corrente (non tenendo conto della storia).•Statico/Dinamico - Se l’ambiente rimane fisso o varia mentre l’agente delibera.•Discreto/Continuo - Se le percezioni e le azioni sono in numero limitato o variano con continuita’.

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Ingegneria della conoscenza e sistemi espertiAgenti intelligenti

Dario Bianchi 1999

Il programma di base di un simulatore di ambienti:•Fornisce ad ogni agente la sua percezione.•Riceve una azione da ogni agente.•Aggiorna l’ambiente

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Testi consigliati:

Russel e Norvig, Intelligenza Artificiale, Utet libreria.

Nils N. Nillson Intelligenza Artificiale, Apogeo.

Rolston, Sistemi Esperti, McGraw-Hill.

Bratko, Programmare in Prolog per l’intelligenza artificiale, Masson

Adorni, Gaglio e MassoneManuale di Intelligenza artificiale. Il linguaggio Prolog e le sue applicazioni, Nis La Nuova Italia Scientifica