ajedrez - hechiceros del tablero - ajedrez espectacular en 13 partidas

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  • 7/29/2019 Ajedrez - Hechiceros Del Tablero - Ajedrez Espectacular en 13 Partidas

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    Hechiceros del Tablero

    Mini Libros Digitales / Ajedrez Espectacular Richard Guerrero & Hechiceros del tablero 2.002

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    AJEDREZESPECTACULAR !

    MC RICHARD GUERRERO

    SUMARIO:

    1 Partida: Chapeau Para quitarseel sombrero2 Partida: Cuatro entregas y unfuneral, la Inmortal de Nadjordf3 Partida: Una entrega de Dama,completamente inesperada.

    4 Partida: Acorralado5 Partida: Ajedrez para Gourmets6 Partida: Persecucin Mortal7 Partida: Demolition Rubinstein8 Partida: Como un queso deGruyere.9 Partida: El Ajedrez salvaje deTraxler10 Partida: Tened cuidado con elmolino11 Partida: Las sandalias delPescador12 Partida: Con la muerte en lostalones13 Partida: Asalto a Fort Knox

    1 Partida: Chapeau! Paraquitarse el sombrero!

    Steinitz,W - Von Bardeleben,K[C54]Hastings (10), 1895[Richard Guerrero]

    1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.c3De nuevo, una partida de la varianteGiuoco Piano de la Apertura Italiana.4...Cf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Ab4+

    7.Cc3?! As jugaba ya en el sigloXVII, el extraordinario jugador italianoGiaochino Greco. La idea es sacrificarel pen e4 para ganar tiempos y abrirlneas a fin de lanzarse rpidamente alataque. [7.Ad2! Es lo correcto y loque se juega en la actualidad.]7...d5?! La refutacin parece estar enaceptar el pen ofrecido y continuarcon [7...Cxe4! 8.0-0 Axc3! 9.d5 (9.bxc3 d5!) 9...Af6! 10.Te1 Ce7!11.Txe4 d6!] 8.exd5 Cxd5 9.0-0!Ae6 Las negras no pueden ganar elpen ofrecido por las blancas, comodemuestran claramente las siguientes

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    variantes: [9...Axc3? 10.bxc3 Cxc3??11.De1+ las blancas ganan pieza;9...Cxc3? 10.bxc3 Axc3?? 11.Db3!!Axa1 12.Axf7+ Rf8 (12...Rd713.De6#; 12...Re7 13.Ag5+) 13.Aa3+Ce7 14.Ce5! Axd4 15.Ag6!+- con

    mate seguido, tal y como ya citabaGreco hace mas de 3 siglos] 10.Ag5!Ae7 [si 10...f6? 11.Te1 o (11.De2explotando inmediatamente elexpuesto alfil negro en la columnaabierta.) ; si 10...Dd7? 11.Axd5! Axd5(11...Axc3?? 12.Axe6) 12.Te1+ y lasnegras no tendran otra opcin que12...Rf8 para no perder de inmediato.12...Ae7? (12...Ce7?? 13.Cxd5! Axe1(13...Dxd5 14.Da4+!) 14.Dxe1+-)13.Axe7 Cxe7 14.Cxd5 Dxd5 15.De2

    Dd7 (15...Dd6 16.Db5+! Dc617.De5+-) 16.Ce5! Dd6 (16...Dd5??17.Cg6!) 17.Db5+ ganando]11.Axd5! Axd5 [11...Axg5? era peorpor 12.Axe6! fxe6 13.Db3!-> conataque decisivo de las blancas]12.Cxd5 [12.Axe7 Cxe7 (12...Axf3?13.Axd8! Axd1 14.Ag5 o (14.Axc7con evidente ventaja) ) 13.Cxd5 Dxd5conduca a la misma posicin de lapartida] 12...Dxd5 13.Axe7 Cxe714.Te1!+/-

    Posicin despus de: 14.Te1!

    Y las blancas han quedado con claraventaja por su dominio de lascolumnas semiabiertas "c" ysobretodo la "e" , con clavada sobre elcaballo negro e imposibilidad de las

    negras de enrocar. 14...f6 Buscandosalir de la clavada llevando al rey a f7

    con posible futuro enroque "artificial".15.De2! Dd7 [15...Dd6? hubierapermitido 16.Db5+! Dc6 17.Db4 Dd618.Dxb7+-] 16.Tac1?! [16.Dc4!? o;16.Tad1! parecen dificultar muchomas la defensa de las negras. Tras

    16Tad1 no es posible 16...Rf7?17.Dc4+ Cd5 (17...Dd5?? 18.Txe7+!)18.Ce5+!! fxe5 19.dxe5 capturando elcaballo con ataque decisivo pues si19...c6?? 20.e6+!] 16...c6? # Esto vaa permitir un sacrificio posicionalbrillante. Mejor era [16...Rf7! aunquelas blancas seguiran estando mejor.Si entonces 17.Dc4+ Cd5] 17.d5! conidea de liberar la casilla d4 para elcaballo! 17...cxd5 [17...Dxd5?? noes posible evidentemente por

    18.Dxe7#; 17...Rf7 es quizs yademasiado tarde por 18.dxc6 seguidode Td1, ocupando la columna recinabierta, ganando un tiempo atacandola dama, y dejando al rey negro ensituacin muy vulnerable.] 18.Cd4! lafuerza de este caballo centralizado seva a mostrar decisiva. 18...Rf719.Ce6! con la amenaza inmediata20Tc7 19...Thc8

    Posicin despus de:19...Thc8

    Defendindose de esa amenaza ybuscando el enroque artificial [19...Cc6? tampoco es posible por20.Cc5! Dc8 (20...Df5 21.Cxb7+-)21.Dh5+! g6 22.Dxd5+ y las negrastendran que abandonar] 20.Dg4! y

    ya no hay defensa contra las mltiplesamenazas del blanco. 20...g6 [

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    20...Txc1?? es naturalmentecastigado con 21.Dxg7+ Re822.Df8#] 21.Cg5+! atacando al rey ya la dama! 21...Re8

    Posicin despus de: 21...Re8

    Y ahora sigue una de lascombinaciones mas largas yespectaculares de todos los tiempos!!22.Txe7+! Rf8! Lo mejor puesto queno es posible capturar la dama negrapor el mate en "c1" [22...Dxe7

    23.Txc8+ Txc8 24.Dxc8+ Dd825.Dxd8+ las blancas se quedarancon un caballo de ventaja; 22...Rxe7dara lugar a una magistral secuenciade jugadas hasta llegar al mate,indicadas por el propio Steinitz.23.Te1+! Rd6 el rey negro no puedealejarse de su dama (23...Rd824.Ce6+ Re8 25.Cc5+) 24.Db4+! Rc7(24...Rc6 25.Tc1#; 24...Tc525.Te6+!) 25.Ce6+ Rb8 (25...Rc626.Dc5#) 26.Df4+ Tc7 27.Cxc7 Dxc728.Te8#] 23.Tf7+! La torre blanca seva a pasear por la segunda fila como"Pedro por su casa", siendo siempreintocable para las negras. 23...Rg8

    Posicin despus de :23...Rg8

    Nuevamente nica [23...Re8??24.Dxd7#; 23...Dxf7 24.Txc8+ Txc825.Dxc8+ De8 26.Cxh7+ Rf727.Dxe8+ Rxe8 28.Cxf6++-]24.Tg7+! Rh8

    Posicin despus de: 24 ...Rh8

    Y seguimos con nicas [24...Rf8perdera de inmediato con 25.Cxh7+!Rxg7 (25...Re8 26.Dxd7#)26.Dxd7+] 25.Txh7+! Y en estemomento de la partida sucedi algoinaudito: Bardeleben, que tena muymal perder, no quiso continuar y sinabandonar, ni mediar palabra, selevanto, se marcho de la sala y novolvi, en un gesto de claraantideportividad. Entonces Steinitz, al

    que le haba desaparecido el rival, leanunci a los espectadores presentes

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    Mate en 10!! y rpidamente movi laspiezas para demostrarlo! Esta fue lasensacional secuencia que mostrquedndose estupefacto el publicoasistente: 25...Rg8 26.Tg7+! Rh8 #[si 26...Rf8 nuevamente 27.Ch7+!]

    27.Dh4+! y ahora entra la dama conefecto demoledor... 27...Rxg728.Dh7+ Rf8 29.Dh8+ Re730.Dg7+ Re8 [si 30...Rd6 31.Dxf6+De6 32.Dxe6#] 31.Dg8+ Re732.Df7+ Rd8 [si 32...Rd6nuevamente 33.Dxf6+] 33.Df8+ De834.Cf7+ Rd7 35.Dd6# # Tras lo quelos espectadores, vivamenteimpresionados, se quitaron elsombrero ante tan genial combinaciny Steinitz fue ampliamente

    ovacionado. 1-0

    2 Partida Cuatro Entregasy un Funeral!

    El Maestro Cataln Richard Guerreronos presenta "la inmortal de Najdorf",

    una partida donde el genial polaco-argentino ofrece un ajedrez brillante.

    Gluecksberg - Najdorf [A85]Varsovia, 1935[Guerrero,Richard]

    1.d4 f5 2.c4 Cf6 3.Cc3 e6 4.Cf3 d55.e3 c6 Najdorf ha planteado el"Muro de Piedra" o "Stonewall" de laDefensa Holandesa, caracterizado por

    los peones centrales situados de estemodo (f5-e6-d5-c6). 6.Ad3 Ad6 7.0-0 0-0 8.Ce2 Cbd7 9.Cg5??

    Posicin despus de: 9.Cg5??

    Un grave error por el que las blancasrecibirn un ataque fulminante...9...Axh2+! 10.Rh1 [si 10.Rxh2Cg4+ 11.Rg1 Dxg5 las negras,despus de recuperar inmediatamentela pieza entregada, tambin tendranun fuerte ataque y pen de ventaja.]10...Cg4!

    Posicin despus de: 10...Cg4!

    Directamente a por el rey blanco!Najdorf lleva al caballo a una posicinmuy agresiva y abre la diagonal deataque d8-h4 a la dama negra, que yaamenaza inmediatamente al caballoblanco. 11.f4 Defendiendo al caballopropio, pero dejando al del rivalsolidamente instalado puesto que ya

    no ser posible amenazarlo con f3.Adems, con la ultima jugada, el

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    flanco de rey queda an msdebilitado y la inseguridad del rey delas blancas aumenta... [11.Cxe6??perdera de inmediato. 11...Dh4!amenazando mate en 2 con 12...Ag3+seguido de 13...Dh2++. Y si ahora

    12.g3 Axg3+ 13.Rg2 Dh2+ 14.Rf3Cde5+! 15.dxe5 Cxe5#] 11...De8! yaque ahora est bloqueado el accesode la dama al ataque por la diagonald8-h4, la dama va entrar en lacolumna "h" por la diagonal e8-h5 ylas blancas no pueden hacer nadapara impedirlo. 12.g3 Vindose venirla inminente llegada de la dama rival,las blancas intentan sacar a su rey dela "columna de la muerte" y poner en"h1" a la torre, para que se oponga

    as a la entrada de la dama negra por"h2". 12...Dh5 13.Rg2

    Posicin despus de: 13.Rg2

    Pero ahora Najdorf va a desmontar deun plumazo el intento de defensa delas blancas, con una de las secuenciasms bellas y espectaculares de lahistoria del ajedrez, y por la que estapartida es merecidamente recordadacomo "La Inmortal de Najdorf".13...Ag1!! Empieza el festival! Estaes la primera de las 4 magistralesentregas de pieza de esta partida.Con esta jugada se evitabrillantemente el paso de la torre a ladefensa desde "h1". 14.Cxg1 [14.Rxg1?? Dh2#; 14.Txg1?? Dh2+15.Rf3 Df2#; 14.Cf3 Axe3 y las

    negras ganaran un segundo pen yseguiran atacando.] 14...Dh2+ con

    el sacrificio del alfil, se ha conseguidofinalmente la entrada de la damanegra por h2. 15.Rf3 Cmocontinuar ahora el ataque? 15...e5!! !As !! Demoliendo las defensas del reyblanco de la forma mas drstica!. Se

    abre la diagonal del alfil negro y seamenaza seguir inmediatamente conel terrible jaque del pen "e" 16.dxe5

    Posicin despus de: 16.dxe5

    Esto va a permitir mas sacrificiosbrillantes, pero de todos modos lasblancas ya estn fritas, puesto que notienen ninguna posibilidad dedefender la partida. 16...Cdxe5+!!Sigue el recital de entregas de pieza!

    Y con sta contamos dos! 17.fxe5Cxe5+ 18.Rf4 Cg6+ 19.Rf3 Yahora qu? 19...f4!! Ahora sta !!Pulverizando las pocas esperanzas delas blancas! Najdorf no duda enentregar lo que sea con tal de abrirtodas las lneas (columnas, filas ydiagonales) para llevar al mate al reyrival ! 20.exf4

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    Posicin despus de:20.exf4

    [20.gxf4 Ce5#; 20.Axg6 Llevaratambin a una brillante secuenciahasta el mate 20...Ag4+!! 21.Rxg4Dxg3+ 22.Rh5 hxg6+ 23.Rxg6 Tf6+24.Rh5 Th6#] 20...Ag4+!! Y aquest la tercera espectacular entregade pieza! y si no se come se pierde ladama! 21.Rxg4 Ce5+!! La cuarta ydefinitiva! El rey blanco va a recibir laestocada final! 22.fxe5 h5# Genial !!0-1

    3 Partida Un sacrificio deDama, totalmenteinesperado!

    Hoffman - Petrov,A [C54]Match, 1844[Richard Guerrero]

    1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.c3Cf6 5.d4 exd4 6.e5?! [6.cxd4! Es lohabitual y lo mejor en esta variantede la Apertura Italiana.] 6...Ce4?

    Posicin despus de: 6...Ce4?

    [6...d5! Era la mejor forma de igualarel juego rpidamente, ante laimprecisin de la jugada 6 de lasblancas.] 7.Ad5! Cxf2 Buscandoatacar al rey blanco. Sin embargo, elsacrificio es incorrecto y poda serfcilmente refutado. [7...f5 Era laotra posibilidad. Pero las blancashubieran quedado claramente enventaja con 8.cxd4 Ab4+ 9.Ad2+/-]8.Rxf2 dxc3+ 9.Rg3 No eranecesario exponer tanto al rey con

    esta jugada. [9.Rf1!+/- Era mejor ymas seguro.] 9...cxb2 10.Axb2 Ce711.Cg5??

    Posicin despus de: 11.Cg5??

    Error decisivo. Las blancas se lanzanal ataque precipitadamente y van arecibir un contraataque demoledor... [11.Ae4!+/- Hubiera proporcionado alas blancas mejores posibilidades.]

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    11...Cxd5!-+ La jugada ganadora. [11...Cf5+!? En conexin con lasiguiente jugada, parece decisiva,pero ... 12.Rf4! Ae3+ 13.Rxf5! Dxg5+14.Re4 c6 (14...Ab6!?; 14...0-0!?)15.Axf7+! Rxf7 16.Df3+ y las blancas

    a pesar de la inslita posicin de surey, ganan pieza y parece que puedendefenderse.] 12.Cxf7 Parece muyfuerte. La idea es que a 12...Rxf713Dxd5+ ganando las blancas. [12.Dxd5?? Conduca a las blancas arecibir mate rpidamente. 12...Dxg5+13.Rh3 (13.Rf3 De3+ 14.Rg4 h5+15.Rf5 (15.Rh4 g5#) 15...g6+ 16.Rf6Ae7+ 17.Rg7 Dh6#) ] 12...0-0!!

    Posicin despus de: 12...0-0!!

    Pero con esta sorprendente e increblejugada, las negras sacrifican su damaa cambio de un ataque absolutamentedecisivo. 13.Cxd8 Las blancas yaestn perdidas, tanto capturandocomo sin capturar la dama. Con otras

    jugadas tampoco se salvan. [13.Dxd5

    Txf7 14.Dxc5 (14.e6?? Af2+ 15.Rg4Dh4#) 14...Dg5+ 15.Rh3 d5+; 13.Tf1Txf7 14.Txf7 (14.Dxd5 Dg5+ 15.Rh3d6+ 16.e6 Dxd5-+) 14...Dg5+15.Rh3 a)15.Rf3 Dh5+ 16.g4 (a)16.Rg3 Dxd1) 16...Dxf7+-+;b)15.Dg4 Dxg4+ 16.Rxg4 Rxf7-+;15...Ce3! 16.Df3 d6+-+] 13...Af2+14.Rh3 [Con 14.Rg4 las blancasreciben mate en 4 14...Tf4+ 15.Rg5a)15.Rh3 Th4#; b)15.Rh5 Th4+16.Rg5 h6+ 17.Rf5 (b)17.Rg6 Ce7#)17...Ce7#; 15...h6+ 16.Rh5 (16.Rg6Ce7+ 17.Rh5 Th4#) 16...Th4+17.Rg6 Ce7#] 14...d6+ 15.e6 [

    15.g4 Cf4#] 15...Cf4+ 16.Rg4 Cxe6Las negras dan ahora jaque, pero noimporta. Las blancas no pueden salvara su rey de ningn modo. 17.Cxe6

    Posicin despus de: 17.Cxe6

    Y con esto, esta listo un mate en 4 [17.Dd5 Clava al caballo, pero nocontrola a la torre. 17...Tf4+ 18.Rh5 (18.Rh3 Th4#) 18...Th4#; 17.g3 Apesar de ser la mejor defensa, noevita el desastre. 17...Cxd8+ 18.Rg5(18.Rh4 Tf4+!; 18.Rh5 Tf5+!)

    18...Tf5+ 19.Rg4 (19.Rh4 Tf4+!)19...Tf6+! 20.Rh4 (20.Rh5 Th6+21.Rg5 Ae3#; 20.Rg5 Cf7+ 21.Rh4Th6+ 22.Dh5 g5#) 20...Tf4+! 21.Rh5(21.Rg5 Ce6+! 22.Rh5 g6+ 23.Rh6Th4+! 24.gxh4 Ae3#) 21...g6+22.Rg5 (22.Rh6 Cf7#) 22...Ce6+23.Rh6 Th4+! 24.gxh4 Ae3#]17...Axe6+ 18.Rg5 [18.Rh5 Tf5+conduce al mismo final.] 18...Tf5+19.Rg4

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    Posicin despus de: 19 Rg4

    19...h5+! [19...Te5+! tambin damate en 2 20.Rf4 Tf8#] 20.Rh3 Tf3#Desde luego, una espectacularpartida! 0-1

    4 Partida: Acorralado

    Anderssen,A - Lange,M [C61]Breslau, 1859 (Richard Guerrero)

    1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 Cd4 Estees el conocido Contraataque de Birdcontra la Apertura Espaola 4.Cxd4exd4 5.Ac4?! Mejor parece ser 5 0-05...Cf6 6.e5?

    Posicin despus de: 6.e5?

    Una mala jugada en esta posicin,que permite el tpico contraataquecentral 6...d5! 7.Ab3 [si 7.exf6 dxc48.De2+ Ae6 9.fxg7 Axg7 con muchomejor posicin de las negras; y si7.Ab5+ Cd7 tambin con mejor

    partida para el negro] 7...Ag4? MaxLange ve en esta posicin laposibilidad de lanzar un espectacularataque contra el rey blanco, en unagran serie de jugadas que empiezanpor esta. Sin embargo, a pesar de labrillantez de la concepcin, lasblancas tienen un recurso escondido,que hace no viable (lamentablemente)tan espectacular idea. 8.f3 Ce4Siguiendo consecuentemente con laidea puesta en marcha en la jugada

    anterior. Las negras amenazan entrardando jaque en h4 con efectosdevastadores. 9.0-0! La buena !Evidentemente no se poda comer elcaballo porque costara la dama, perocomerse el alfil tambin hubiera sidoun suicidio por [9.fxg4?? Dh4+!10.g3 (10.Rf1 Df2#; 10.Re2 Df2+11.Rd3 Cc5#) 10...Cxg3! y lasblancas estn fritas. Por ejemplo,11.hxg3 (11.Tg1 Ce4+!) 11...Dxh1+12.Re2 Dg2+ 13.Re1 (13.Rd3 De4#)

    13...Dxg3+ 14.Rf1 d3!-+ con idea dela fortsima Ac5 !] 9...d3 y esta es latercera jugada que tenia en menteMax Lange con la idea de seguirdespus el espectacular ataque conAc5+! Pero no vio una defensa...10.fxg4?? ...

    Posicin despus de: 10.fxg4??

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    Y Anderssen tampoco ! [10.cxd3??era en verdad tambin perdedora, acausa de la espectacular serie10...Ac5+! 11.Rh1 Cg3+!! una jugadamaravillosa! 12.hxg3 Dg5! y no hayquien pare el mate de la dama en la

    columna "h"!; pero con 10.De1!hubiera refutado la vistossimasecuencia del negro! 10...Ac5+11.Rh1+- y para desesperacin de lasnegras, las blancas se defienden yvan a ganar una pieza. Que injustarecompensa ante tan brillante serie de

    jugadas! Adems, la captura del alfilque ha efectuado Anderssen es ungrave error, y Max Lange lo va ademostrar magistralmente!. Ahora suataque va a ser absolutamente

    arrollador y sin el mas mnimo error.]10...Ac5+ 11.Rh1 El rey blanco seva a ver completamente acorralado enesta esquina y de aqu ya no va a salirvivo! 11...Cg3+!!

    Posicin despus de: 11...Cg3+!!

    Impresionante! Atencin a la columna"h" ! Las negras atacan feroz eimplacablemente ! 12.hxg3 Dg5!Menuda posicin ! Y ahora como separa el mate de la dama en h6? Miradqu triste situacin del rey de lasblancas! como le ayudan a defenderselos cmicos 3 peones de la columna"g" ! 13.Tf5

    Posicin despus de: 13 Tf5

    nica! Si las negras siguen con13...Dh6+ 14Th5 y se amenaza a ladama! Va a salvar Anderssen al finalla partida? 13...h5!! No!! porque MaxLange no lo va a permitir! Que bienno haber enrocado corto! Bendita seala torre deh8! 14.gxh5 [claro que si14.Txg5 hxg4+ y mate a l a siguiente!Realmente contundente! y no hayotras defensas posibles ante lafortsima amenaza hxg4+!] 14...Dxf515.g4

    Posicin despus de: 15.g4

    nica otra vez! Pero no suficiente!15...Txh5+!! Max Lange sigue

    jugando de forma absolutamentemagistral ! Con este brillantsimosacrificio de torre, sella el tristedestino del acorralado rey blanco!16.gxh5 De4!! Lo exacto! Seamenaza mate en "h4" y el rey y la

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    dama del blanco, no pueden hacernada para salvar la situacin ante losdiferentes mates posibles. Gracias engran parte al magnifico desarrollo desu flanco de dama! que no ayudamucho que digamos... 17.Df3 Y en

    este momento las negras anuncian unmate en 5 totalmente forzado al pobrey triste acorralado rey de las blancas17...Dh4+! 18.Dh3 De1+ 19.Rh2Ag1+! 20.Rh1 Af2+ 21.Rh2 Dg1#Espectacular partida de Max Lange!As jugaban los romnticos! 0-1

    5 Partida : Ajedrez paraGourmets

    Zukertort,J

    Zukertort,J - Blackburne,J [A13]London, 1883[Richard Guerrero]

    Esta es una de las partidas masimpresionantes de la historia delajedrez, en la que se enfrentan dos delos mejores jugadores del mundo dela poca 1.c4 e6 2.e3 Cf6 3.Cf3 b64.Ae2 Ab7 5.0-0 d5 6.d4

    Llegndose a las posiciones propias dela defensa India de Dama. 6...Ad6

    7.Cc3 0-0 8.b3 Cbd7 9.Ab2 De710.Cb5 Ce4 11.Cxd6 cxd6 12.Cd2Cdf6 13.f3 Cxd2 14.Dxd2 dxc415.Axc4 d5 16.Ad3

    Posicin despus de: 16.Ad3

    Zukertort ha conseguido una ciertaventaja por su pareja de alfilesorientados al enroque rival y suamenaza de avance de los peonescentrales empezando con lapreparacin de "e4", seguido de "e5"y un posible ataque "f4-f5". 16...Tfc8

    Aqu el propio Zukertort comenta: "Alparecer, Blackburne subestim lafuerza del ataque que sigue. Msprudente habra sido dejar esta torreen su lugar y ocupar la columnaabierta con la otra torre." 17.Tae1! yaqu es Steinitz (el mejor jugador delmundo en esos anos) el que comenta:"Una jugada excelente. Las blancas notienen nada que temer en el flanco dedama y prosiguen con su plan deataque en el centro" 17...Tc7 18.e4

    Mientras Blackburne prepara eldoblaje de torres en la columnaabierta "c", Zukertort sigue con elplan de ataque anunciado. 18...Tac819.e5 Ce8?! Segn los exhaustivosanlisis de Steinitz de esta partida, esmejor retirar el caballo a "d7", paradespus llevarlo a "f8" y desde alldefender el punto dbil "h7". 20.f4g6 impidiendo a Zukertort proseguirsu ataque con "f5", pero creandodebilidades en el enroque.

    Posiblemente fuese mejor defensa20...f5!? 21.Te3 Incorporando estatorre al ataque 21...f6 22.exf6 Cxf6

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    con idea de llevar al caballo al puntofuerte de "e4" 23.f5!jugando conenerga y atacando de inmediato lospuntos "e6" y "g6" 23...Ce4 [23...gxf5? 24.Axf5 hubiera sido daralas al ataque de las blancas]

    24.Axe4! dxe4 25.fxg6!

    Posicin despus de: 25.fxg6

    Con estas dos ltimas jugadas,Zukertort permite a Blackburne queentre con la torre en "c2" atacando ladama y ganando el alfil. Pero lo que

    ignora Blackburne es que el genialZukertort ha visto una sensacionalcombinacion... 25...Tc2 Y por quno? deba de pensar Blackburne, queesperaba ganar la pieza y defendersedel ataque blanco , pero.. .26.gxh7+! Rh8! escondiendo al reyde los jaques de la torre de "e3" en lacolumna abierta. [si 26...Dxh7??27.Tg3+ Rh8 28.d5+ da mateinmediatamente; al igual que26...Rxh7?? 27.Th3+ Rg8 28.Dh6!

    tambin con mate en pocas jugadas]27.d5+! e5

    Posicin despus de: 27....e5

    Podra parecer que las negras sedefienden y van a ganar pieza.Posiblemente, eso mismo pensabaBlackburne. Pero nada ms lejos de larealidad ! Zukertort haba encontradola esencia de la posicin y tena yapreparada una maravillosa jugada!28.Db4!!+- Una de las jugadas masincrebles de la historia del ajedrez!Zukertort deja a la posteridad estaimpresionante entrega de dama quedecide espectacularmente la partida.

    No se puede culpar a Blackburne deno haber previsto tan extraordinariaposibilidad! 28...T8c5 No hay defensaposible. [Si Blackburne hubieracapturado la dama, Zukertort lehubiera anunciado un esplndidomate en 7! 28...Dxb4 29.Axe5+ Rxh730.Th3+ Rg6 (30...Rg8 31.Th8#)31.Tf6+! Rg5 (31...Rg7 32.Tg3+ Rh733.Tf7+ Rh6 34.Af4+ Rh5 35.Th7#)32.Tg3+ Rh5 (32...Rh4 33.Th6#)33.Tf5+ Rh6 (33...Rh4 34.Af6#)34.Af4+ Rh7 35.Th5#!; la defensa dela dama propia con 28...Te8 dabalugar a otra espectacular variante29.Tf8+!! Dxf8 (29...Txf8 30.Dxe7;29...Rxh7 30.Dxe4+ Rg7 31.Txe8ganando) 30.Axe5+! Rxh7 (30...Txe531.Dxf8+) 31.Dxe4+! Rh6 (31...Rg832.Dg6+) 32.Dh4+! Rg6 33.Tg3+ Rf5(33...Rf7 34.Df6#) 34.Tg5#!]29.Tf8+!!

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    Posicin despus de: 29.Tf8+

    Y contra el intento de defensa deBlackburne, otro golpe sensacional !Steinitz afirma aqu: "En conjuncincon el juego precedente de lasblancas, este movimiento constituyeuna de las ms hermosascombinaciones jams concebidassobre el tablero" 29...Rxh7 [si29...Dxf8 Zukertort tambin hubieraanunciado mate! 30.Axe5+ Rxh731.Dxe4+ Rh6 (31...Rg8 32.Dg6+)32.Dh4+! Rg6 33.Dg4+! Rh7 (

    33...Rf7 34.De6#; 33...Rh6 34.Th3#)34.Th3+ Dh6 35.Dg7#!] 30.Dxe4+!Rg7

    Posicin despus de: 30....Rg7

    31.Axe5+ Totalmente ganador, perohay aqu una posibilidad escondidamucho ms fuerte... [31.Tg8+!! SiZukertort hubiera visto tambin esta

    jugada, estaramos hablando

    probablemente de la ms brillantepartida de toda la historia del ajedrez!Las blancas dan ahora mate en 7!31...Rxg8 (31...Rf7 32.Dg6#)32.Dg6+ Dg7 (32...Rh8 33.Th3+;32...Rf8 33.Tf3+) 33.De8+ Df8 (33...Rh7 34.Th3+ Dh6 35.Df7+ Rh836.Axe5#) 34.Tg3+ Rh7 35.Dg6+Rh8 36.Th3+ Dh6 37.Axe5#!]31...Rxf8

    Posicin despus de: 31...Rxf8

    [31...Rh6 32.Th3+ y mate en 2]

    32.Ag7+! el broche final de esta joyadel ajedrez. Ganando la dama y lapartida, pues si 32... Dxg7 33De8++!1-0

    6 Partida: Persecucinmortal

    Matschego - Falkbeer,E [C39]Match, 1853 (Richard Guerrero)

    A continuacin otra fantstica partidadel ms puro estilo romntico. 1.e4e5 2.f4!? El Gambito de Rey. Juntocon el Gambito Evans es la apertura

    ms usual y representativa delajedrez de esa gloriosa poca.2...exf4 En los tiempos romnticos,

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    no aceptar un gambito era casi undelito! Quin dijo miedo! 3.Cf3evitando la amenaza negra Dh4+, quesera posible si las blancas hubieran

    jugado de inmediato d4 para ocuparel centro. Las blancas esperan tener a

    cambio del pen entregado, dominiodel centro y la columna "f" lista paraser tomada por la torre de "h1", quecuando previsiblemente desaparezcael pen "f4" ser una importantecolumna abierta para atacar al reynegro. Sin embargo, como veremos,la "previsin" no se va a cumplir enesta partida y el pen f4 se les va aindigestar a las blancas. 3...g5!?Como no poda ser de otra manera, larespuesta ms agresiva. Las blancas

    han planteado el Gambito de Rey paraatacar inmediatamente, pero lasnegras no van a ser menos, y tambinse lanzan hacia el rey rival. Deentrada ya plantean la amenaza4...g4 y tras la retirada del caballoblanco 5...Dh4+ 4.h4! Lo msenrgico y lo mejor . Las blancascontraatacan sin prdida de tiempo eimpiden la citada maniobra negra.4...g4 5.Ce5 Esta es la continuacinpredilecta del famoso romntico ruso

    del siglo XIX Kieseritzky, yactualmente es considerada la jugadanormal. Allgaier se inclinaba encambio por la osada 5.Cg5 paracontinuar despus de h6 con elsalvaje sacrificio 6Cxf7 y tras Rxf7,lanzar todos los efectivos contra elinseguro y expuesto rey negro. Unabrutal variante que no aconsejandemasiado los anlisis actuales(desgraciadamente). 5...Cf6 6.Cc3?Un serio error en una posicin en laque es necesario un juego enrgico yexacto por ambas partes. Era muchomejor d4 o incluso Ac4. 6...d6! 7.Cc4la retirada a d3 no mejoraba mucholas cosas. 7...Ae7!

    Posicin despus de: 7...Ae7!

    Apuntando peligrosamente al penh4. Tras la pifia de Matschego,Falkbeer coge una clara ventaja y seprepara para descargar su ataque.8.d4 Ahora ya no va a servir demucho ocupar el centro... 8...Ch5!Que vaya rezando Matschego! Nopuede evitar la entrada del alfil negropor h4 dando jaque y tampococapturar el pen "f4", que ha sidodefendido por este movimiento decaballo. El rey va a tener que salir de

    paseo... 9.Ae2 Axh4+ 10.Rd2 [10.Rf1 era an peor por el doblete10...Cg3+] 10...Dg5 [Parece muyfuerte, pero no es lo mejor. Ladecisiva era 10...Cg3! con idea de trascualquier retirada de torre, porejemplo 11.Th2 seguir con laganadora 11...b5! 12.Ca5 (12.Cxb5Cxe4+ 13.Rd3 Cf2+ ganando ladama) 12...b4! ganando pieza y lapartida, porque si el caballo se retirasigue 13...Cxe4+ 14Rd3 Cf2+ganando como mnimo la dama.]11.Rd3 Intentando sacar al rey del

    jaque de la dama con f3. 11...Cc6!

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    Con la terrible amenaza Cb4+. [

    11...Cg3 tambin era muy fuerte.]12.a3 Af2 [12...f5! con ataquedirecto al rey blanco era mucho mscontundente.] 13.Cd5! Axd4Faalkbeer decide sacrificarvalientemente su torre, pero disponanuevamente de una mejorcontinuacin. [13...Rd8! rechazatranquilamente la amenaza y deja lacasilla e8 para la torre h8 con decisivapresin sobre e4. Las negras tendranun ataque irresistible.] 14.Cxc7+

    Rd8 15.Cd5??

    El error definitivo. Ahora las blancasestarn completamente perdidas. [lavariante critica era 15.Cxa8! d5!16.c3! (16.exd5?? Af5+ 17.Rd2 f3+18.Re1 f2+ 19.Rf1 Cg3#!) 16...dxc4+

    17.Rc2! Cg3! con incierta y explosivaposicin.] 15...f5!-+ destrozando la

    poca defensa del rey blanco. 16.Cxd6fxe4+ 17.Rc4

    Esta jugada de Matschego permitir aFalkbeer crear una autentica obra dearte! [si 17.Cxe4 Dxd5 ganando; si17.Rxe4 Dg6+ y mate a la siguiente]17...Dxd5+!! Soberbio!! Falkbeersacrifica brillantsimamente su damapara llevar forzadamente al rey blancoal matadero. Mate en 8! 18.Rxd5Cf6+ 19.Rc4 Ae6+ 20.Rb5 a6+21.Ra4 b5+ 22.Cxb5 [si 22.Axb5

    las negras daban mate una jugadaantes 22...axb5+ 23.Rxb5 Ta5+24.Rxc6 Ad5#!] 22...axb5+23.Rxb5 Ta5+

    24.Rxc6 Ad5+ 25.Rd6 Ce8#!Sensacional! No se poda esperar

    menos de uno de los genialesromnticos! 0-1

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    7 Partida: Demolition

    Rubinstein

    Rotlewi,G - Rubinstein,A [D40]Lodz1 Lodz, 1907[Richard Guerrero]

    Estimados amigos ajedrecistas, ahoravamos a ver una portentosacombinacin del gran Rubinstein!

    1.d4 d5 2.Cf3 e6 3.e3 c5 4.c4 Cc6llegndose por inversin de jugadas ala Defensa semi-Tarrasch del Gambitode Dama. 5.Cc3 Cf6 6.dxc5 Axc57.a3 a6 8.b4 Ad6 9.Ab2[Evidentemente no es posible 9.cxd5exd5 10.Cxd5?? Cxd5 11.Dxd5Axb4+! 12.axb4 Dxd5 perdiendotontamente la dama y la partida.]9...0-0 10.Dd2 De7 11.Ad3 [Ganarahora el pen con 11.cxd5 exd5

    12.Cxd5 Cxd5 13.Dxd5 Td8! Con laamenaza inmediata Axb4+!, el reyblanco todava sin enrocar, y la buenadisposicin de todas las piezas negraspara el ataque, parece muy peligrosopara las blancas.] 11...dxc4 12.Axc4b5 13.Ad3 Td8 14.De2 Ab7 15.0-0Ce5 16.Cxe5 Axe5

    Las negras han quedado con unamagnifica posicin con todas suspiezas bien colocadas, y con la parejade alfiles apuntando peligrosamente alenroque rival. 17.f4?! Este avance ylos siguientes son totalmente

    inadecuados, puesto que solo van aservir para debilitar la posicin yhacer mas fuertes a los alfiles deRubinstein. 17...Ac7 18.e4? Tac819.e5? Ab6+! 20.Rh1 Cg4!

    Las negras, tras el errneo plan de las

    blancas, tienen ahora unaabrumadora ventaja, con todas suspiezas en posicin muy agresiva. Seest marcando la tragedia... 21.Ae4 [Las blancas tienen muchas jugadasdonde elegir, pero ninguna buena. Si21.Dxg4 Txd3 con decisiva ventaja enla posicin y adems con amenazasdirectas como el ataque al caballo dec3 y la idea Td2! atacandosimultneamente g2 y b2.; si21.Axh7+ Rxh7 22.Dxg4 Td2!

    ganando tambin inmediatamente porel doble ataque de la torre.; y si21.Ce4 Dh4! 22.h3 (22.g3 Txd3!!23.gxh4 Tc2!!-+ con un demoledorfinal parecido al de la partida.)22...Txd3! 23.Dxd3 (23.Dxg4 Dxg424.hxg4 Axe4-+) 23...Axe4 24.Dxe4Dg3! 25.hxg4 Dh4#!] 21...Dh4!

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    La que faltaba en la fiesta! Ya se ha

    sumado tambin la dama al ataque!La posicin de las blancas hace aguaspor todos lados, porque tiene masagujeros que un queso de gruyere!Rubinstein amenaza mate en una,pero esconde una idea muchsimoms profunda... 22.g3 Ahora laposicin ya est madura y el granAkiba Rubinstein va a recoger susfrutos en plan salvaje. A lo bestia! [tampoco hubiera podido salvar lapartida Rotlewi con 22.h3 Txc3!

    23.Axc3 (23.Axb7 Txh3+! 24.gxh3Dxh3+ y mate a la siguiente; 23.Dxg4Txh3+! 24.Dxh3 Dxh3+ 25.gxh3

    Axe4+ 26.Rh2 Td2+ 27.Rg3 Tg2+28.Rh4 Ad8+ 29.Rh5 Ag6#)23...Axe4! 24.Dxg4 (24.Dxe4 Dg3!25.hxg4 Dh4#) 24...Dxg4 25.hxg4Td3! perdiendo las blancas el alfil porla amenaza Th3++! bonitasvariantes!] 22...Txc3!! Castanya alCaballu !! Un golpe demoledor! Untremendo mazazo que destroza las

    aspiraciones del pobre Rotlewi.23.gxh4

    [Si 23.Axc3 Axe4+ 24.Dxe4 Dxh2#; si

    23.Axb7 Txg3! ganando rpidamente]23...Td2!! Brutal! Una bomba nohubiera causado mayores estragos enel tablero! 24.Dxd2 [Si 24.Dxg4Axe4+ 25.Tf3 Txf3! seguido de mate!]24...Axe4+ 25.Dg2

    25...Th3!! Colosal! con unespectacular mate imparable! Qugrande era Rubinstein! 0-1

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    8 Partida: Como un quesode Gruyere.

    Desconocido - Lewis,W [C37]1825[Richard Guerrero]

    Hola de nuevo, estimados amigosajedrecistas. Vamos a ver unadespampanante partida del granromntico londinense William Lewis,

    jugada en 1825 contra un rival delque desgraciadamente desconocemossu nombre, pero del que sabemos,(por lo que vais a apreciar en esta

    partida), que muy bueno no era...

    1.e4 e5 2.f4!? Vemos que en estapartida, (como no poda ser de otramanera), las blancas tambinplantean el romntico Gambito deRey. 2...exf4 Y como ya os dije algnda, en esa gloriosa poca no aceptarun gambito era casi un delito! Era decobardes! Era de infames! 3.Cf3 g5!?De nuevo, la agresiva y valienterespuesta que ya vimos en otra

    partida de otro gran romntico, elgran maestro austriaco Ernst KarlFalkbeer. Y es que estos romnticosno tenan miedo de nada! Los tenanmuy bien puestos! 4.Ac4 La teoraactual considera mas fuerte 4.h4! concontraataque inmediato, tal y comovimos en la partida entre Matschego yFalkbeer. Sin embargo, estedesarrollo, apuntando al dbil puntonegro f7, era muy del gusto de lapoca. 4...g4 Algunos analistas

    consideran ms fuerte la respuesta4...Ag7!, a fin de evitar que lasblancas planteen ahora un peligrosogambito... 5.Ce5?! El gambito quemencionaba y que no han aplicadoaqu las blancas, es el salvajeGambito Muzio que empieza con 5 0-0!, sacrificando pieza para lanzarse aun ataque directo al rey rival. Estegambito hizo verdaderos estragos enlos tiempos romnticos. Posiblemente,el desconocido jugador que llevaba las

    blancas, no lo conoca y se inclin poreste movimiento ms flojo. 5...Dh4+!6.Rf1 [Evidentemente, era psima

    6.g3?? fxg3 y las blancas no puedenretomar el pen.] 6...Cf6!? Estavariante que elige Lewis es conocidacomo el Gambito Salvio. Otras buenasposibilidades para las negras eran: [6...Ch6!? El Gambito de Silberschmid;

    6...f3!? El Gambito de Cochrane;6...Cc6!? El Gambito de Herzfeld]7.Axf7+ Re7 8.Ac4 d6 9.Cd3 f3! Elrey negro a pesar de su situacin,parece ahora estar ms seguro que elrey rival... 10.g3??

    Una jugada horrible! Vaya que nihecha a propsito! El desconocido

    jugador destroza voluntariamente elrefugio de su monarca, creandoverdaderas autopistas para quecorran al ataque las piezas de Lewis...10...Dh3+ 11.Rf2 Dg2+ 12.Re3Ah6+

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    La posicin de las blancas es como uncolador. Est llena de agujeros portodas partes. Es como un gran quesode gruyere... 13.Cf4 Axf4+ 14.gxf4f2 [Aqu parece ms fuerte 14...g3!directamente, abriendo de inmediato

    otro mortal agujero en g4!] 15.d3Esta jugada, defendiendo elamenazado pen e4, s que esta bien,aunque como dice Johann Cruyff, unsolo palomo no hace verano...15...g3 Ms vale tarde que nunca! [15...Cc6!? tambin era a considerar]16.hxg3?? Otro grave error, queacaba de decidir la partida. Ese penno se poda ni se deba comer. [Apesar de lo malo de la posicinblanca, poda aguantar ms 16.f5! ]

    16...Ag4! Ahora William Lewis puedeexplotar este nuevo agujeroinmediatamente, con efectosdevastadores... 17.Df1 Dxg3+18.Rd4 [si 18.Rd2 Af3! ganando,pues si 19.Th6 Dg1!-+] 18...Cc6+19.Rc3 Cxe4+!

    La posicin de las blancas ya huelemuy mal. A lo mejor, no es como unqueso de gruyere, sino como uno deroquefort... 20.Rb3 Cd4+ 21.Ra4Ad7+ Esto no es una partida... es unfestival! [aunque 21...Cc5+! sellabaantes el destino de las blancas.]22.Ra5 b6+ 23.Rb4 [23.Ra6 Cc5# (o incluso 23...Ac8# ) ] 23...a5+ Elblanco esta ya mas perdido que unpingino en el desierto. 24.Ra3

    Cxc2+ 25.Rb3

    Y ahora, como dicen los comentaristas

    futboleros de Antena 3 y al igual queRal, William Lewis es el ms listo dela clase, y no se come la torre con

    jaque, porque tiene una mejor...25...Aa4+!! forzando un mate en 2!26.Rxa4 Cc5+ 27.Rb5 Cd4#! Bonitoremate! Hasta la semana que viene,amigos! 0-1

    9 Partida: El Ajedrezsalvaje de Traxler

    Reinisch - Traxler [C57]Praga, 1890[Richard Guerrero]

    Estimados amigos ajedrecistas, estasemana vamos a ver una de laspartidas ms salvajes de toda lahistoria del ajedrez. El gran romnticoTraxler triunfa espectacularmente enesta partida, al igual que triunfanahora los chicos de Operacin Triunfo.Pero evidentemente no escomparable. Traxler jugaba hace msde un siglo y a todo ajedrecista lesuena su nombre. En cambio,cuntos aficionados a la msica

    sabrn de aqu a un siglo quineseran los Manu Tenorio, Bisbal,

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    Bustamante, Chenoa y la Rosa deEspaa?

    1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 Se haplanteado la conocida Defensa de losDos Caballos contra la Apertura

    Italiana. 4.Cg5 Junto a 4.d4 y 4.d3 loms habitual contra esta defensa.Ahora la respuesta normal de lasnegras seria 4...d5, pero al romnticoTraxler le daban un poco de ascoestas jugadas normales y sosas...4...Ac5!? Como no poda ser de otramanera, Traxler se decide por unacontinuacin absolutamente salvaje! Apartir de ahora se va a entrar enposiciones que ponen gallina de piel,como dira Johann Cruyff. 5.Cxf7

    Despus de ms de un sigloanalizando los tremendos follones alos que daban lugar las locasvariantes de Traxler, los tericosactuales han llegado a la conclusinde que la mejor respuesta de lasblancas es 5Axf7+!, aunque tampocoesta jugada refuta este brutalgambito. Despus de la jugada deReinisch, Traxler tiene atacadas sudama y su torre. Qu puede hacerahora? 5...Axf2+!

    Pues entregar el alfil a lo bestia! Sepensaba Reinisch que podra comer latorre y despus enrocartranquilamente? Y un cuerno! Est

    jugando nada menos que contraTraxler! 6.Re2? Una mala jugada que

    lo nico que hace es dejar al reypropio en una situacin muyexpuesta, dando todas las facilidades

    para que el rival ataque rpidamente.[si 6.Rxf2 Cxe4+ 7.Rg1 Dh4! Lasnegras tienen un fuerte ataque acambio del material entregado.;6.Rf1! es considerada actualmentepor la teora como la mejor respuesta.

    Y despus de 6...De7 7.Cxh8 d5! sellega a posiciones muy complicadas,en las que las negras mantienenbuenas opciones de ataque al reyrival.] 6...Cd4+! 7.Rd3??

    Una jugada burra! Pero a dnde

    diablos esta llevando Reinisch a surey? Si esperaba tener tiempo paraesconderlo en el flanco de dama,estaba muy equivocado... [7.Rf1! Apesar del tiempo perdido en la jugadaanterior, continuaba siendo muchomejor y mas seguro.] 7...b5!! [lanormal 7...De7! seguido de 8...d5! o8...b5! era tambien ganadora, pero yasabemos que Traxler era uno de losgeniales romnticos, quedespreciaban las jugadas vulgares si

    podan elegir otras mucho msespectaculares...] 8.Ab3 [8.Cxd8 noera posible por increbles variantesque empiezan con 8...bxc4+ 9.Rc3 (9.Rxc4 Aa6+ 10.Rb4 Tb8+ 11.Ra5

    Ae2-+ con ganancia decisiva dematerial) 9...Cxe4+ 10.Rb4 (10.Rxc4Aa6+ 11.Rd5 (11.Rb4 Tb8+-+)11...Cf6+! 12.Rxe5 (12.Rc5 Tb8! conmate imparable) 12...0-0!! y mate enpocas! Por ejemplo 13.d3 (si 13.Rf4Cd5+! 14.Rg4 (14.Re5 Tf5+ 15.Re4

    Cf6#; 14.Re4 Tf4+ 15.Re5 Tf5+16.Re4 Cf6#; 14.Rg5 Tf5+ 15.Rg4h5+ 16.Rh3 Cf4#) 14...Tf4+ 15.Rg5 (

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    15.Rh3 Th4#; 15.Rh5 Cf6+ 16.Rg5Tf5#) 15...Ah4+ 16.Rh5 Cf6#)13...d6+ 14.Rf4 Ce4+! 15.Rxe4 (15.Rg4 Ac8+ 16.Rh5 g6+ 17.Rh6Cf5#) 15...d5+! 16.Rxd5 (16.Re5Tf5#) 16...Tf5+ 17.Re4 Ab7+!

    18.Cxb7 Te8#) 10...a5+! 11.Ra3 yahora las negras tienen unespectacular mate en 10! a)11.Ra4Cc5+ 12.Ra3 Cb5#; b)11.Rxc4 Aa6+12.Rd5 Cf6+! 13.Rxe5 (b)13.Rc5d6#) 13...0-0!! con mate en pocas,en una lnea casi igual a la que hemosvisto anteriormente.; 11...Cb5+!12.Ra4 Cc5+!! 13.Rxb5 Aa6+!14.Rxa5 Ab7+! 15.Rb5 (15.Rb4Ta4+! 16.Rc3 (16.Rb5 Aa6#)16...Ad4#) 15...c6+! 16.Rb6

    a)16.Rxc4 d5+! 17.Rc3 (a)17.Rb4Ta4+ 18.Rc3 d4#) 17...Ad4+! 18.Rb4Ta4#; b)16.Rb4 Ta4+ 17.Rc3 Ce4#;c)16.Cxc6 Axc6+ 17.Rxc4 (c)17.Rb6Rd8! y mate a la siguiente; c)17.Rb4Ta4+ 18.Rc3 Ad4#) 17...d5+! 18.Rc3(c)18.Rb4 Ta4+ 19.Rc3 d4#)

    18...Ad4+ 19.Rb4 Ta4#; 16...Rxd8!con la amenaza 17...Ta6++! 17.d4nica 17...cxd3 18.Ae3 (18.Ag5+Rc8! 19.Dxd3 Ca4#; 18.Dxd3 Rc8!seguido de 19...Ca4++!) 18...Axe3

    19.Dxd3 evitando el mate de la torreen a6 19...Rc8!! y mate a lasiguiente!] 8...Cxe4!!

    Traxler le est dando a la partidamucho ritmo, aunque no tanto comoel de Las Ketchup, las hijas del

    Tomate, con su Asereje Ja de Je.9.Cxd8 Tras la captura de la damanegra, el genial romntico Traxler, le

    anuncia a Reinisch mate en9! [si9.Rxe4 Traxler hubiera anunciado unespectacular mate en 6! 9...d5+!10.Rd3 (10.Rxe5 Cc6+! 11.Rf4 Df6#;10.Axd5 Af5+! 11.Rxe5 Df6+ 12.Rf4

    Ad3+! 13.Rg4 Dh4#) 10...Af5+!

    11.Rc3 Ce2+!! 12.Dxe2 (12.Rb4 a5+!13.Ra3 (13.Rxb5 Ad7#) 13...Ac5#)12...Ad4+! 13.Rb4 a5+! 14.Ra3 (14.Rxb5 Ad7#!) 14...Ac5#!; si 9.Cxh8Traxler tambin dara mate en 6!9...Cc5+ 10.Rc3 Ce2+!! 11.Dxe2 (11.Rb4 a5+! 12.Rxb5 (12.Ra3 b4#)12...c6+! 13.Rc4 d5#) 11...Ad4+12.Rb4 a5+ 13.Rxb5 (13.Ra3 b4#)13...c6+! 14.Rc4 d5#] 9...Cc5+!10.Rc3 Ce2+!! Una jugada conmucho fundamento, como dira Karlos

    Arguinano... 11.Dxe2 [si 11.Rb4a5+! 12.Rxb5 (12.Ra3 b4#)12...Aa6+! 13.Rxa5 Ad3+! 14.Rb4Ca6+! 15.Ra5 (15.Ra3 Ac5+! 16.Ra4Cb8#) 15...Cb8+! 16.Rb4 c5#]11...Ad4+ 12.Rb4

    El magnfico desarrollo del flanco dedama blanco no ayuda mucho a surey que digamos... 12...a5+!13.Rxb5 [13.Ra3 b4#] 13...Aa6+!14.Rxa5 Ad3+! [Al mismo mate sellegaba con 14...Axe2+! pero la

    jugada de Traxler es desde luego msespectacular!] 15.Rb4 Ca6+!16.Ra4

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    [16.Ra3 Ac5+! 17.Ra4 Cb8#]

    16...Cb4+! 17.Rxb4 c5#! Os hagustado la partida? Hasta la prximaamigos. 0-1

    10 Partida: Tened cuidadocon el molino

    Torre,C - Lasker,E [A46]Moscow, 1925[Richard Guerrero]

    Bienvenidos de nuevo, estimadosajedrecistas. Para esta semana, os heseleccionado esta famosa partida delgran jugador mexicano Carlos Torre,en la que se impuso brillantemente alex-campen del mundo Emanuel

    Lasker gracias a una impresionantecombinacin conocida como "ElMolino", despus de la cual Laskerqueda ms perdido e indefenso que elGeneral Custer y sus soldados del VIIde Caballeria cuando fueron rodeadospor los indios siux y cheyene de ToroSentado y Caballo Loco, en la famosabatalla de Little Bighorn (1876), en laque no qued ninguno vivo...

    1.d4 Cf6 2.Cf3 e6 3.Ag5 c5 4.e3

    cxd4 5.exd4 Ae7 6.Cbd2 d6 7.c3Cbd7 8.Ad3 b6 9.Cc4 Ab7 10.De2

    Dc7 11.0-0 0-0 12.Tfe1 Tfe813.Tad1 Cf8 14.Ac1 La partida estsiendo por el momento muy pacfica.Ambos contrincantes vanposicionando sus piezastranquilamente, y nada hace

    presagiar ahora lo que va a ocurrirunas jugadas ms adelante...14...Cd5 15.Cg5 b5 16.Ca3 b417.cxb4 Cxb4 18.Dh5

    Las blancas empiezan a jugar conagresividad... 18...Axg5 19.Axg5?

    Un importante error que explotarnrpidamente las negras. [19.Dxg5!Era lo preciso, dando lugar a unaposicin equilibrada con igualesposibilidades para ambos bandos.]19...Cxd3! 20.Txd3 Da5!Amenazando ganar el alfil blanco conh6 por la clavada de ste y atacandoadems la torre de e1. El negro seapodera de la iniciativa... 21.b4!Unica para defenderse de ambasamenazas. Las negras tienen ahora

    donde elegir 21...Df5!? [21...Dxb4!?22.Tb1! Da5! 23.Cc4 (23.Txb7??De1#) 23...Dd5 24.Ce3 De4 tambinera muy interesante para el negro;incluso 21...Dd5!? era otra buenaposibilidad] 22.Tg3?? Pifiada delblanco que Laskerincomprensiblemente no va a saberaprovechar. 22...h6? La idea escorrecta, ganar el alfil porque ste nose puede retirar, pero Lasker seequivoca de pen... [22...f6! era la

    jugada ganadora!] 23.Cc4! CarlosTorre consigue igualar de nuevo laposicin. 23...Dd5? Y Lasker, que no

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    anda muy fino en esta partida, vuelvea equivocarse... [23...hxg5! 24.Cxd6Dg6! (24...Dd5?? 25.Dxf7+ Rh8 (25...Rh7 26.Th3#) 26.Cxe8+-)25.Dxg6 Cxg6 26.Cxb7 Tab8 27.Cc5Txb4= con igualdad total] 24.Ce3!

    Db5?? Aunque no lo parezca, esteerror de Lasker es ya definitivo, esverdaderamente un movimientohorroroso, un movimiento muy feo,...ms feo que el Fary chupando unlimn. Y ahora Lasker, al igual queDon Quijote de La Mancha, va a tenerque enfrentarse al terrible "molino", yal igual que ste, tampoco va a salirbien parado... [De todos modos, traslos errores cometidos antes, tampoco24...Dxd4 25.Td1! De4 26.Axh6 Cg6

    27.Ag5! parece salvar ya a las negras.Si por ejemplo 27...Dxb4 28.Th3! f6 (28...De4?? 29.Dh7+ Rf8 30.Dh8+!Cxh8 31.Txh8#) 29.Axf6! gxf630.Dxg6+ Rf8 31.Dxf6+ Rg832.Th8#] 25.Af6!!

    Pensaban las negras que este alfil nose poda mover nunca porque estabaclavado? Craso error! Ahora s puede,y de que forma! 25...Dxh5 Lasker yano puede hacer otra cosa quecapturar la dama ofrecida y entrar enel molino, puesto que tena ahoraamenazados a la vez la dama y el rey.[25...Dd3?? 26.Txg7+ Rh8 27.Dxh6+Dh7 28.Tg6#] 26.Txg7+ Rh8 Yahora Carlos Torre poda ganar unpen, recuperando inmediatamente la

    dama con el jaque descubierto27Tg5+ Rh7 28Txh5, pero tiene unplan mucho mejor, mucho ms

    destructivo: tiene la posibilidad deponer en marcha "EL MOLINO" !!27.Txf7+!

    Y es que ahora el jugador mexicano,posedo por el ritmo ragatanga de lasKetchup, va a empezar a dar jaques yms jaques y no va a haber quien lopare! 27...Rg8 28.Tg7+! Rh829.Txb7+! Me voy, pero como dijo elGeneral Douglas MacArthur,"Volver". 29...Rg8 30.Tg7+! Y aligual que el General MacArthur, la

    torre cumple su promesa y ya est devuelta. 30...Rh8 Lasker asisteimpotente a ver cmo el Molino le vacomiendo las piezas y l no puedehacer otra cosa que mover el rey deaqu para all... Le quedar al finalalguna pieza viva? 31.Tg5+! Lasblancas podan haber capturadotambin el pen negro de "a7",siguiendo un poco ms con el molino,pero eso hubiera abierto a las negrasla columna "a" para su torre dama.

    Carlos Torre acaba ahora con laescabechina, comiendo tambin ladama de Lasker. 31...Rh732.Txh5+-

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    Y como ya comentaba al principio,

    despus de enfrentarse al molino,Lasker ha quedado con la partidacompletamente perdida. 32...Rg6!Con esto al menos recupera unapieza, pero no salva la situacin,puesto que se queda con tres peonesde menos en el final, y esa es muchaventaja... 33.Th3 Rxf6 34.Txh6+ Elfinal ya no tiene historia, y Lasker yapoda haber abandonado en estemomento. 34...Rg5 35.Th3 Teb836.Tg3+ Rf6 37.Tf3+ Rg6 38.a3

    a5 39.bxa5 Txa5 40.Cc4 Td541.Tf4 Cd7 42.Txe6+ Rg5Amenazando la torre y mate en b1,pero... 43.g3! Estimados lectores,vigilad que no os hagan el Molino, yahabis visto las consecuencias! 1-0

    11 Partida: Las sandaliasdel Pescador

    Bowdler - Conway,H [C23]London, 1801 (Richard Guerrero)

    Estimados amigos ajedrecistas, tengoel gusto de presentaros esta

    estupenda partida de la legendariapoca romntica, en la que el blanco

    va entregando una tras otra casitodas sus piezas, hasta que al fin, enel silencio de la sala de juego se oyeque alguien dice.... "MATE !!" Y esque, como ya predicaba AnthonyQuinn en esa bella pelcula

    denominada "Las Sandalias delPescador", uno no debe dudar endesprenderse de sus bienesmateriales, si es para perseguir unnoble fin...

    1.e4 e5 2.Ac4!? Esta forma decomenzar la partida es una de las masantiguas de la historia del ajedrez, yse daba con frecuencia en los tiemposromnticos. 2...Ac5 3.d3 c6!? Lasnegras amenazan expandirse

    inmediatamente en el centro con d5.4.De2!? [Tambin era interesante4.Dg4!? d5! 5.Dxg7 Df6! 6.Dxf6 Cxf67.exd5 cxd5 8.Ab5+ Ad7 9.Axd7+Cbxd7 10.Ce2 Tg8 una variante en laque la mejor posicin de las negrasparece compensar suficientemente elpen de menos.] 4...d6 [A pesar dela anterior jugada del blanco, pareceposible 4...d5!? 5.exd5 cxd5 6.Dxe5+Ce7 7.Ab5+ (o 7.Dxg7 Tg8 8.Ab5+Cbc6) 7...Ad7 8.Axd7+ Cxd7 9.Dxg7

    Tg8 En la que las negras con su granventaja de desarrollo compensan desobra su desventaja de peones. Siahora por ejemplo 10.Dxh7 Axf2+!11.Rxf2 Db6+! 12.Rf1 (12.Ae3 Dxb2;12.Re1 Txg2) 12...Df6+! 13.Cf3 Th8!encerrando la dama blanca.] 5.f4!?La variante mas agresiva [5.Cf3!?;5.Cc3!? eran variantes mastranquilas] 5...exf4 6.Axf4!? Una

    jugada arriesgada pero sin duda, muyinteresante. [6.Cf3!? Tambin era

    jugable] 6...Db6!? La respuestaprevisible, que amenaza ganarmaterial con el doble ataque sobre elcaballo blanco de g1, y sobre el penb2, la captura del cual dejaraindefensa a la torre de a1 7.Df3!?

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    Una idea absolutamente salvaje!

    Desde un punto de vista objetivo yfro, seguramente demasiadoarriesgada, que incluso se podracalificar de temeraria, por la grancantidad de sacrificios de material queva a implicar para las blancas, sin quehaya la certeza en absoluto de que acambio el ataque blanco consiga elmate. Pero todas estasconsideraciones a los romnticos leimportaban un bledo, y siempreestaban dispuestos a tirar la casa por

    la ventana, entregando todo lo quehiciera falta, para no dejar deperseguir nunca al rey rival. Y esprecisamente por este espritu y estafilosofa, y por la extraordinariabrillantez de su juego, que losgeniales romnticos no sern nuncaolvidados, y por lo que los amantesdel ajedrez disfrutaremos siemprereproduciendo sus colosalespartidas... [7.c3!? era otra buenaalternativa 7...Axg1 8.d4! Axd4

    9.cxd4 Dxd4 10.Cc3! con la amenazainmediata Td1 y con excelentesposibilidades de ataque a cambio delos peones sacrificados.] 7...Dxb2 [7...Axg1 tendra tambin la mismarespuesta 8.Axf7+! y el rey negro vaa perder el enroque y va a quedarexpuesto en el centro, no siendorecomendable 8...Rxf7? por 9.Ae3+!ganando la dama con el jaquedescubierto] 8.Axf7+! Rd7 Bowdlerva a perder la torre de a1, pero esono le importa. Esta contento porque elrey negro ha quedado en situacinmuy expuesta y vulnerable, y esta

    ilusionado en lanzar rpidamente unataque... [8...Rxf7?? eraevidentemente un burdo error, puestoque entonces 9.Ae5+! ganaralimpiamente la dama negra.] 9.Ce2Dxa1 Ahora, despus de capturar la

    torre, Conway tiene la intencin decomerle al blanco el caballo dama con

    jaque, y este no puede evitarloenrocando a causa del alfil negro,pero todo esto son detalles sinimportancia, y Bowdler est muytranquilo... 10.Rd2! Ab4+ 11.Cbc3!

    Para su ataque, el blanco no tieneprevisto utilizar las torres, por lo queno tiene el ms mnimo inconvenienteen que el negro se las vaya comiendo,y as lo tiene entretenido, y nomolesta... 11...Axc3+?! Pero ahorahubiera sido mejor para las negras nocomerse este caballo, que estclavado, y mantener su buen alfil,para que ayude en la defensa de surey, pero es que el pobre Conway es

    un goloso, y no puede evitar comersetodo lo que se le pone a tiro...12.Cxc3 Dxh1 Bowdler tiene dosinsignificantes torres de menos, y estacada vez mas contento, porque puedeempezar ya con su ataque. 13.Dg4+!Rc7 14.Dxg7 Cd7!? desarrollandouna pieza y intentando proteger a surey. [14...Ce7!? tambin hubieraperseguido el mismo objetivo.]15.Dg3! Atacando con fuerza el dbilpunto d6, y con ello al rey rival.

    Bowdler est cada vez ms a gusto enesta partida... [15.Dxh8?? Dxg2+hubiera permitido reactivar el juego

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    negro, dndole a este la iniciativa,adems de una gran ventajamaterial.] 15...b6!?

    Aparentemente, una respuesta lgica.[15...Ce5 16.Axe5 dxe5 17.Dxe5+conduca a unas fciles tablas, paralas que las blancas solo tenan queentregar el alfil y el caballo. 17...Rb6(17...Rd7 18.De6+ Rd8 19.De8+ Rc720.De5+ repitiendo la posicin.)18.Ca4+ Ra6 19.Ac4+! b5 20.Dc7!bxc4! (20...Dxg2+?? 21.Rc3! bxc4 (

    21...Df2 evitaba Cc5++ pero no22.Dxc6+ Ra5 23.Dxb5#) 22.Cc5+Rb5 23.a4+! Rxc5 24.d4#!) 21.Dxc6+Ra5 22.Dc5+! Rxa4 23.Dxc4+ Ra5 (23...Ra3?? 24.Db3#) 24.Dc5+ Ra625.Dc6+ con tablas a pesar de la grandesventaja de piezas.; 15...Cgf6!?parece una buena alternativa]16.Cb5+! Y ahora Bowdler entregabrillantemente su caballo, paradebilitar al mximo el escondite delrey negro. El corazn se le acelera...

    16...cxb5? Y como no poda ser deotra manera, Conway que es unverdadero glotn, se come tambineste caballo. Pero est comiendo yademasiado! [16...Rd8? no eratampoco una buena idea por 17.Axd6!y es imposible 17...cxb5?? por18.Ac7+ Re7 19.Ah5! y las negras nopueden evitar recibir mate en pocas

    jugadas. La amenaza inmediata es elmate de la dama en d6.; 16...Rb8! espor increble que parezca la mejor

    jugada para las negras, tras lo que lasblancas tendran muchas dificultadespara demostrar la correccin de todos

    los precedentes sacrificios.]17.Axd6+ Rb7! nica para no perderde inmediato [17...Rc6 18.Ad5#;17...Rd8 18.Ac7+ Re7 19.Ah5! y aligual que la lnea que hemos vistoantes, las negras reciben pronto el

    mate.] 18.Ad5+ Ra6 19.d4! Bowdlerdesprecia capturar la torre negra ysigue jugando con gran estilo,amenazando ya mate con Da3++. Laemocin a estas alturas ya no le dejani respirar... 19...b4?? la jugadadefinitivamente perdedora. [19...Cc5!era la ultima posibilidad de conseguirtablas. 20.Axc5! (20.dxc5 b4!)20...bxc5 21.Da3+ Rb6 22.Dxc5+ Ra523.Da3+ Rb6 24.Dc5+ y tablas]20.Axb4!+- Rb5

    Y despus de esta ultima jugada deConway, Bowdler est ya tancontento, que tiene ganas de echarsea llorar. Ya ha visto el mate,entregando ahora un alfil ! [20...Df121.Da3+ Rb5 22.c4+ ganando;

    20...b5 21.Da3+ Rb6 22.Da5#;20...Cc5 21.Da3+ Rb5 22.c4#]21.c4+! Rxb4 [21...Ra4 22.Da3#]22.Db3+ Ra5 23.Db5# Y cuenta laleyenda que la partida acab en unmar de lgrimas, con ambos rivalesentre sollozos. Bowdler lloraba deemocin, por haber conseguido jugarotra partida espectacular, y Conwaylloraba desconsoladamente por haberperdido como siempre a causa de suincontrolada voracidad. Pobrecillos...

    1-0

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    12 Partida: Con la muerteen los talones.

    Nimzowitsch Aaron - TarraschSiegbert [D30]St Petersburg (Russia), 1914(Richard Guerrero)

    Estimados amigos ajedrecistas, comotodas las semanas, tengo el gusto depresentaros una partida espectacular.Para esta ocasin he elegido unafamosa partida jugada en 1914 entre

    Nimzowitsch y Tarrasch, sin duda dosde los mejores jugadores del mundoen esos tiempos. En ella, Tarraschsorprende totalmente a Nimzowitschsacrificando consecutivamente susdos alfiles para destrozar el enroqueblanco, lo que deja al rey de estebando con la muerte pisndole lostalones, como en la pelcula de CaryGrant...

    1.d4 d5 2.Cf3 c5!? Tarrasch sola

    decidirse con frecuencia por esteinmediato ataque al centro cuando elblanco abra el juego con su pendama. 3.c4 e6 4.e3 Cf6 5.Ad3 Cc66.0-0 Ad6 7.b3 0-0 8.Ab2 b69.Cbd2 Ab7 10.Tc1 De7

    Ambos contrincantes han desarrolladoarmnicamente sus piezas, y laposicin resultante hay que calificarla

    de equilibrada, con igualesposibilidades para los dos bandos.11.cxd5 exd5 12.Ch4!? Interesante

    jugada que amenaza la muy molesta13.Cf5, y con la que Nimzowitschacepta perder un tiempo para

    provocar el debilitamiento negro cong6, lo que dara gran fuerza al alfilblanco de b2, previo cambio depeones centrales. 12...g6 13.Chf3Tad8 14.dxc5 Ahora podemosapreciar con claridad los resultados dela estrategia de Nimzowitsch: laprdida de tiempos del caballo le hapermitido a cambio potenciarenormemente a su alfil de casillasnegras. 14...bxc5 15.Ab5?! Con ideade cambiar este alfil por el caballo

    negro y reforzar as el dominio blancode las casillas centrales d4 y e5,evitando que el negro pueda jugar elavance d4 y vuelva a cerrar al alfil deb2. Pero este alfil estaba biencolocado en d3 y cambiarlo no va aser nada bueno para las blancas comovamos a ver... 15...Ce4![Evidentemente, no es posible15...Ce5? 16.Cxe5 Axe5 17.Axe5Dxe5 18.Txc5 perdiendo tontamenteun pen.] 16.Axc6 Axc6 17.Dc2

    Cxd2 18.Cxd2

    El blanco parece haber logrado suobjetivo de evitar que el negro pueda

    jugar d4, pero eso slo es unalamentable ilusin ptica... 18...d4! Apesar de todo! Tarrasch sacrifica

    brillantemente el pen "d" para quesus dos alfiles tengan las lneasabiertas apuntando peligrosamente al

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    enroque rival, planteando gravesamenazas... 19.exd4?? Que alguiendetenga esta horrible jugada! "Que ladetengan!", va cantando por ahiDavid Civera. No y No!! Nimzowitschno se puede comer el pen y

    quedarse tan tranquilo, como si nada.Diablos! Que el rival no es un pardillo!El rival es el gran Tarrasch, y el granTarrasch con toda la artilleraapuntando al enroque es mspeligroso que un mono con unrevlver! Ms peligroso incluso queMcGiver en una ferretera! Hay quetener ms respeto por un rival de estacategora! Nimzowitsch debera habersospechado algo; se le deberan haberencendido las luces de alarma, y

    haber intuido y descubierto lo que sele amenazaba! 19...Axh2+!-+

    El rey de Nimzowitsch va a quedarahora ms indefenso que los pobreschavales de esa bella pelculadenominada "La Matanza de Texas"

    20.Rxh2 [No era mejor 20.Rh1 Dh4-+ ganando rpidamente] 20...Dh4+21.Rg1 Axg2!!

    Entregando brillantemente el otro

    alfil. Nimzowitsch tiene ahora msproblemas que una bizca haciendopunto! De entrada ya se le amenazamate en h1. 22.f3 [Si 22.Rxg2 Dg4+23.Rh2 Td5 seguido de mate de torreen h5] 22...Tfe8! cerrando la retiradadel rey rival 23.Ce4 [Al mate conduce23.Rxg2 Te2+ 24.Rg1 Dh2#]23...Dh1+ 24.Rf2 Axf1! 25.d5 Conidea de intentar montar el tren a ladesesperada, ante la ausencia dealternativas vlidas. Nimzowitsch estsufriendo ms que el Chewaka de laGuerra de las Galaxias en un anunciode Epilady, y es que el pobre no sabeya qu hacer para defenderse... [Noes posible 25.Txf1 Dh2+ ganando ladama; ni tampoco 25.Cf6+ Rh826.Cxe8 Dg2+ 27.Re3 (27.Re1Txe8+ 28.Rd1 Dxf3+ 29.Rd2 De3+30.Rd1 De1#) 27...Txe8+ 28.Rf4 g5+29.Rf5 Dxf3+ 30.Rxg5 f6+ 31.Rh6Dh3#] 25...f5! 26.Dc3 Buscando ladefensa activa amenazando mate en

    una, pero la posicin blanca ya estmadura y Tarrasch va a ser unmagnfico recolector.. . [tampoco sepoda salvar con 26.Cf6+ Rf7 27.Cxe8Dg2+ 28.Re3 Txe8+ que volva aconducir al rey blanco al matadero.]26...Dg2+ 27.Re3 [27.Re1 De2#]

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    27...Txe4+! Castanya al Cavallu! El

    golpe de gracia! Nimzowitsch se estllevando ms hostias que el gato deChuck Norris... 28.fxe4 f4+ [Msrpido se daba el mate con28...Dg3+! 29.Rd2 Df2+ 30.Rd1De2#] 29.Rxf4 Tf8+ 30.Re5 [30.Re3 Df2#] 30...Dh2+ 31.Re6Te8+ 32.Rd7 [32.Rf6 Dh4#]32...Ab5#! Aunque sin duda estefinal es ms bonito! Hasta la prximapartida! 0-1

    13 Partida: Asalto a FortKnox

    Dorrer - Chigorin [C25]1884

    [Guerrero,Richard]

    Estimados amantes del tablero,vamos a ver hoy una colosal partida,en la que el blanco construye paraproteger a su rey una autenticafortaleza defensiva, al ms puro estiloFort Knox. Una fortaleza que para lamayora de los jugadores serarealmente inexpugnable. Pero eso

    slo para la mayoria de jugadores.Desde luego, no para el incomparable

    romntico ruso Mihail Chigorin, quejugando al ataque era ms peligrosoque Rambo en un restaurantevietnamita, y al cual no haba defensaque se le resistiera. Ni Fort Knox, niFort Bravo, ni Fort Apache, ni nada.

    Nadie poda parar al gran MIHAILCHIGORIN !

    1.e4 e5 2.Cc3 Cc6 3.f4 El juegopasa ahora de la apertura vienesa alas variantes del Gambito de Rey.3...exf4 4.d4?! Una excntrica

    jugada con la marca de la casa del ex-campen mundial Steinitz. Porincreble que parezca, Steinitz (aligual que Dorrer, segn estamoscomprobando), consideraba que el

    jaque de la dama negra en h4 no erabueno, porque tras la inverosmilrespuesta Re2, el rey blanco quedabaen posicin segura (??) mientras quela dama negra iba a ser atacada porlas piezas blancas perdiendo tiemposen la retirada. 4...Dh4+! Podemosapreciar con esta respuesta queChigorin no comparta algunas de laslocas ideas de Steinitz... 5.Re2Viendo al rey blanco en semejantesituacin, habiendo perdido la

    posibilidad de enrocar, y estorbandoel desarrollo normal de las piezasblancas, adems de la exposicin delmonarca a los ataques del negro, esverdaderamente difcil estar deacuerdo con la idea de Steinitz,aunque tambin es justo reconocerque tanto l como Dorrer demostraroncon este atrevimiento tenerlos muybien puestos... [Est claro que elintento 5.g3?? fxg3 6.Cf3 g2+!7.Cxh4 gxh1D pierde rpidamente]

    5...Dh5+ 6.Cf3 Respuesta forzada6...g5!

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    Lanzndose inmediatamente al

    ataque. Chigorin va directo al grano.Amenaza proseguir inmediatamentecon g4! 7.Cd5 amenazando, comoquien no quiere la cosa, un doblete enc7. 7...Rd8! Chigorin, que era mslargo que un da sin pan, defiendemagistralmente con su rey el dobleteamenazado, a fin de ceder para elfuturo la casilla e8 para la torre de h8,con lo que esta podr encarar al reyrival y darle por saco... 8.g3Intentando marear la perdiz...

    8...Cce7! Pero como Chigorin no esuna perdiz, no se deja marear yelimina con gran criterio la nica piezaactiva de las blancas. [Para tirarse altren hubiera sido 8...fxg3?? 9.Axg5+Ae7 10.Cf4 Dg4 11.Ah3 perdiendoabsurdamente la dama; 8...g4?9.Ch4! hubiera facilitado mucho lalabor de las blancas.] 9.Cxe7 Axe7Est claro que las negras ya tienenuna clara ventaja y grandesposibilidades de ataque, pues el rey

    rival, a causa de la extravaganteapertura, ha quedado en situacinmuy delicada... 10.gxf4 g4! 11.Ce1[A patadas hubieran echado lasnegras al caballo blanco si 11.Ce5d6!] 11...Cf6! [11...g3+ 12.Rd2! eraflojo para las negras] 12.Ag2 d5!

    jugando en gran estilo! Chigorin atacainmediatamente el centro blanco.13.e5 [13.exd5? hubiera sido unalocura, puesto que habra abiertotodas las lneas de ataque a las piezasnegras, empezando por la columna"e" que rpidamente ocupara la torrenegra de h8.] 13...Ce4

    Instalando un magnfico caballo. Las

    negras tienen el control absoluto de lapartida. 14.Re3 Las blancas intentanproteger a su rey, buscando crear unafortaleza defensiva en la que nopuedan entrar las piezas negras.14...f6!? Minando inmediatamente lacadena de peones defensiva. [14...Af5!? tambin era interesante;aunque parezca mentira no ganaba14...Cf2 15.Rxf2 g3+ 16.Re3! Dxd117.Af3! recuperando la dama con

    juego igualado] 15.c4?? No hombre,

    no!! En estas posiciones, el quedefiende tiene que procurar cerrar eljuego, no abrirlo! Y ms an en estadelicada posicin... [15.Axe4? dxe416.Rxe4? Af5+ 17.Re3 (17.Rd5??Df7+ 18.e6 Dxe6#) 17...Dh3+ eraaun peor] 15...fxe5? Chigorin seprecipita y no ve la jugada decisiva [15...Cf2! ganando inmediatamente,pues ahora ya no vale 16.Rxf2 g3+17.Re3 Dxd1 18.Af3 Da4 y las negrassalvan su dama.] 16.dxe5! Y las

    blancas logran equilibrar el juego,aunque las negras siguen teniendomejores opciones. 16...Re8! La mejor

    jugada en este momento, sacando alrey de la amenaza de jaque ypreparando el ataque, al tiempo quetiende una celada... [precipitado era16...Ac5+ 17.Re2 Cf2 18.Dxd5+]17.Cd3! Tambin lo mejor. El caballoacude en defensa de su rey. [Caeraen la celada de Chigorin 17.Dxd5?Ac5+ 18.Rd3 a)18.Rxe4 Af5#;b)18.Re2 c6! 19.Dd3 (b)19.Dxe4 Af5ganando dama) 19...Cf2-+; 18...c6!19.Dxe4 Af5 ganando la dama; y si

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    17.cxd5 Cf2! 18.Da4+ (18.Rxf2??g3+!) 18...Ad7 19.Dd4 Cxh1 20.e6Tf8 21.exd7+ Rxd7 22.Axh1 Dxh2 confuerte ataque de las negras]17...d4+!?

    Una espectacular jugada de ataque,que parece muy interesante, aunquealgo arriesgada. Chigorin no duda ensacrificar material a fin de no dejar deacosar al rey rival. Tratndose de unapartida de un gran romntico, estclaro que no poda ser de otra

    manera... [17...c6!? era la jugadamas normal, aunque claro, muchomenos espectacular] 18.Rxd4 [Muypeligroso era aceptar el sacrificio depieza con 18.Rxe4? c5! y las blancasdifcilmente podran librar a su rey delmate, al tener este cortada laretirada.; si 18.Re2 g3+ 19.Re1 (19.Af3 Ag4!-+) 19...Dxd1+ 20.Rxd1Ag4+ las negras tendran mejoresposibilidades] 18...Af5! Consecuentecon la jugada anterior. Chigorin est

    jugando con gran energa. 19.Axe4Td8+ Claro que no era posibleenrocar largo con jaque, pues el reynegro ya se ha movido. 20.Ad5 [20.Re3?? Dh3+ ganando] 20...c6recupera la pieza entregada,manteniendo vivas las posibilidadesde ataque. 21.b4 Es difcil encontrarbuenas jugadas defensivas para lasblancas. 21...b5! Chigorin encuentra,uno tras otro, los golpes msdemoledores. Por supuesto, este

    ataque sobre c4 es mucho ms fuerteque la captura inmediata del alfil.22.Rc3 cxd5 23.c5! Dorrer juega

    ahora con precisin, cerrando lneas.Parece que las blancas han logradoreconstruir de nuevo su inexpugnablefortaleza. 23...Dh3! Pero Chigorinagudiza ahora su ingenio al mximo yencuentra una original forma de

    entrar en la fortaleza blanca. Atencina la impresionante maniobra de ladama negra. [23...d4+!Objetivamente hablando, debe ganarmas rpido, aunque esta claro queesta continuacin es mucho masvulgar y sencilla que la magistral lneade Chigorin, que era un autenticoartista del tablero y siempre intentabaelegir las variantes mas bellas.]24.Df1 d4+ 25.Rc2 Dh6! 26.Ad2De6!

    Y las blancas no pueden evitar ahoraque la dama negra se instale en elinterior de la fortaleza, en la casillac4. 27.Rb2 Evitando perder pieza conel jaque en c4. 27...Dc4 28.Ce1 d3!en semejante posicin, Chigorin no

    cambia las damas ni loco. 29.Tc1Dd5! 30.Cg2 Ae6! Poco a poco, sinprisa pero sin pausa, Chigorin vadesmontando el sistema defensivo deDorrer. 31.Ta1 a5! Otro golpeesplndido! Las blancas no puedenahora evitar que Chigorin abra lacolumna "a" para su torre. La posicinde Dorrer se va a desmoronar...32.Df2 [32.a3?? Db3+ 33.Rc1 Dc2#;32.bxa5?? Dxc5 ganando deinmediato.] 32...axb4 33.Axb4 Ta8!

    Amenazando ganar la dama blancacon Txa2+ 34.Rb1 [Si 34.Aa3 Txa3!35.Rxa3 Axc5+!] 34...Ta4!

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    Fulminante! Las blancas tienen menosfuturo que Chewaka en un anuncio deMarie Claire ! 35.a3

    [Si 35.Dd2 Txb4+! 36.Dxb4 Dxg2-+]35...d2!! Fabuloso! Sensacional!Chigorin est ms contento con suataque que McGyver de invitado enBricomana. El acceso de la damablanca a la defensa de su rey haquedado cortado. Imposible salvar almonarca! 36.Rc2 [No es posible36.Axd2 Db3+ 37.Rc1 Tc4+; ni

    tampoco 36.Dxd2 Txb4+! 37.Dxb4 (37.axb4 Dxd2) 37...Dxg2 38.Dxb5+Rf7 y las blancas estn fritas.]36...Txb4!! otro golpe demoledor! Elrey de Dorrer se puede dar pormuerto. 37.axb4 Db3+! 38.Rxd2Db2+ 39.Re3 Dc3+ 40.Re4

    [40.Re2 Ac4+ 41.Rd1 Dxa1+]40...Af5+!! La guinda al pastel !41.Rd5 [41.Rxf5 Dd3+ 42.Rxg4 (42.Re6 Dd7#) 42...h5#] 41...Dd3+!42.Rc6 [42.Dd4 Df3+ y mate a lasiguiente] 42...Dd7+ 43.Rb6 Ad8+

    44.Ra6 Dc6+ 45.Ra7 Ae4! y mateen una! No os parece colosal? Hastala prxima partida! 0-1

    Y con esta ltima partida, hemosterminado este pequeo Mini-LibroDigital de Ajedrez Espectacular.

    Os recordamos a todos los lectores,que podis seguir toda la informacindel ajedrez mundial en la pgina webde Hechiceros del Tablerowww.hechiceros.net y tambin podisvisitar la pgina web del MaestroCataln Richard Guerrero enwww.terra.es/personal3/r3198r