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De illustrator a Blender By Edwin Carbajal

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De illustrator a Blender By Edwin Carbajal

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De illustrator a Blender By Edwin Carbajal Me imagino que me recordaran, en películas como Técnicas Digitales 2, Técnicas Web 0, y Técnicas Audiovisuales u.u Por los pasillos de los fríos laboratorios les he escuchado a más de uno decir “habrá una manera más fácil de levantar los mesh en blender, y si los hay cómo??” Bueno para ustedes es este tutorial, espero que les ayude y le saquen provecho Animo

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se recuerdan de su querida rueda dentada?? espero que si, sino pueden preguntarle a los de primer ciclo u.u

Una vez construido nuestro objeto en illustrator, lo guardamos pero como archivo “SVG” Nos vamos a Blender

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Borremos el mesh que nos da por default

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Importamos el archivo SVG que se hizo con Adobe Illustrator

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Navegamos hasta donde esta el SVG

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En mi caso, mi rueda dentada esta ahí, en pequeño, creanme, le doy zoom para que me crean ¬¬

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Ahí esta v,v

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Seleccionamos el objeto y agrandamos (s) por si esta pequeña. ahora la parte mas difícil =) levantar el mesh

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En los paneles de la izquierda debe de estar la opción de “Origin” Dentro de el cambiamos a Origin to Geometry (Shift ctrl alt C) estas combinaciones de teclas me matan u.u

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Damos clic a la herramienta de “Objet Data” para q nos habra el panel de trabajo

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damos Ctrl + Clic a Extrude y metemos un valor, el q gusten, solo q no exageremos ¬¬ pueden probar con un 0.03

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Hacemos Render y Fin