agilecamp2015. Как создать решение, которое полюбят...

20
Как создать решение, которое полюбят пользователи AgileCamp2015, Продуктовый отряд. 2324 июля 2015 года

Upload: octoberry

Post on 17-Aug-2015

87 views

Category:

Design


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи

Как  создать  решение,  которое  полюбят  пользователи

AgileCamp2015,  Продуктовый  отряд.23-­24  июля  2015  года

Page 2: AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи

● Цель упражнения● Wizard  of  Oz

● Material  Design● Проектирование● Тестирование

● Профит

Page 3: AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи

Цель● Научиться проектировать интерфейсы внезависимости от навыков

● Увидеть,  как быстро можно скорректироватьтребования к продукту через визуальныеязыки

● Познакомиться с Material  Design

Page 4: AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи

Почему это важно?

Page 5: AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи

Быстрое проектирование

• Wizard  of  OZ  — игровой подход к юзабилититестированию и проектированию,  позволяющийспроектировать и симулировать работуприложения,  до создания реального продукта.

Page 6: AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи

Роли в игре

Игрок Мастер

Page 7: AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи

Правила игры● Уговор о визуальном языке● Игрок:  Режим “Что я вижу?”

● Мастер:  

○ создает экран за 5  минут○ отвечает только визуально

○ исправления,  если Игрок зашел в тупик и не смогнайти чего-­то за ход

● Игрок мыслит вслух,  подаёт команды,  спрашивает

○ “...Я нажимаю на кнопку…”○ “...Я ввожу текст…  Что происходит?...”

Page 8: AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи

Визуальный языкMaterial  Design

● Визуальный язык,  а не графическийстиль

● Минимализм

● Глубина – инструмент визуализации● Осмысленная анимация как

средство улучшения UX● Фокус на контенте

Page 9: AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи

• Топ занимает панель сзаголовком,  навигациейи глобальнымидействиями надконтентом.  Иногдаслева добавляетсябоковое меню.  Панельвсегда выше контента иотбрасывает на неготень.

• Основное действиеприложения (илиинициация выборадействия)  находится наэкране в виде кнопки,  которая тоже вышеконтента и отбрасываеттень.

Панель  инструментов

Карточки

Главное  действие

Page 10: AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи
Page 11: AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи

Принципы● Одноцветные плоские элементы

● Основное решение задачи всегда подрукой

● Чем важнее элемент,   тем он выше● Анимация создаёт сценарий без разрывов идаёт понимание о том,  что происходит

● Контент упаковывается в контейнеры:  однообразный в списки,  разнообразный – в

карточки● Большое внимание – к типографике идействительно красивому контенту

Page 12: AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи
Page 13: AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи
Page 14: AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи

Генерация  прототипа

Игрок

Мастер5  мин 5  мин

Page 15: AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи

Оба работают над кейсом,  но отвечают за разное

● Выберите,  кто игроки,  а кто мастера

● Используйте таймер,  

чтобы четкоотслеживать время

Игрок:что?

Мастер:как?

Page 16: AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи

Нет времени объяснять —прототипируй!

• Первый раундпроходим вместе

● Игроки рассказывают

и фантазируютпервые 2-­5  минут

● Мастера проектируютинтерфейсы

Page 17: AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи

Повторяем5  мин создаем прототип,

5  мин — проход

Page 18: AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи

Инструмент для быстрогосоздания прототипов

● Фотографируем● Устанавливаем связи

● Тестируем

• Плюсы:

● Интерактивная среда● Простота и скорость

POP

Page 19: AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи

Прототип в POP  иобратный ход

• Команда выделяет группы тестирования● Наблюдатель выписывает инсайты● Модератор ведет встречу,  поправляет,  еслииспытуемый зашел в тупик

● Компьютер отрабатывает логикуинтерфейса.  Молчит

Page 20: AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи

План проведенияюзабилити тестирования● Приветствие

● Поставить Цель

● Описать,  кто ты

● Провести кейс:  

○ Просить озвучить мысли вслух

○ Наводящие вопросы:  “А как ты думаешь,  что это?“,  “Если бы ты нажал

на кнопку,  что ожидаешь увидеть?”

○ Выводить на “правильный”  путь,  чтобы кейс был завершен хоть в

каком-­‐то виде

● Дать наблюдателюопросить испытуемого,  по своим заметкам.

● Поблагодарить