ในส วนของการทําการเคลื่อนไหวให...

21
ในสวนของการทําการเคลื่อนไหวใหกับมีเฟรมการเคลื่อนที่ของตัวละครเอกมีดังนี********- การเคลื่อนที่เฟรมที1 ถึง 40 เปนเฟรมที่แสดงการเคลื่อนไหวการเดินของตัวละคร ********- การเคลื่อนที่เฟรมที41 ถึง 80 เปนเฟรมที่แสดงการเคลื่อนไหวการฟนดาบของตัวละคร ********- การเคลื่อนที่เฟรมที91 ถึง 120 เปนเฟรมที่แสดงการเคลื่อนไหวการจับดาบ 2 มือฟนในลักษณะ ฟนลงไปขางหนาของตัวละคร ********- การเคลื่อนที่เฟรมที130 ถึง 150 เปนเฟรมที่แสดงการเคลื่อนไหวการปองกันของตัวละครโดย การยกดาบขึ้นมาปองกัน ********- การเคลื่อนที่เฟรมที151 ถึง 170 เปนเฟรมที่แสดงการเคลื่อนไหวการกระเด็นของตัวละครโดย ในเฟรมนี้ตัวละครจะกระเด็นไปที่พื้น ********- การเคลื่อนที่เฟรมที171 ถึง 210 เปนเฟรมที่แสดงการเคลื่อนไหวการลุกขึ้น ********- การเคลื่อนที่เฟรมที221 ถึง 220 เปนเฟรมที่แสดงการเคลื่อนไหวการตายของตัวละคร รูปที*7.62**แสดงภาพเฟรมที1 ถึง 30 เปนเฟรมที่แสดงการเคลื่อนไหวการเดินของตัวละคร รูปที*7.63**แสดงภาพเฟรมที31 ถึง 90 เปนการเคลื่อนไหวการฟนดาบของตัวละคร

Upload: others

Post on 14-Apr-2020

6 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: ในส วนของการทําการเคลื่อนไหวให กัีบมเฟรมการเคลื่ี่อนทัว ...รูี่ปท7.69***แสดงภาพการเลือกการ

ในสวนของการทําการเคลื่อนไหวใหกับมีเฟรมการเคลื่อนที่ของตัวละครเอกมีดังนี้ ********- การเคลื่อนที่เฟรมที่ 1 ถึง 40 เปนเฟรมที่แสดงการเคลื่อนไหวการเดินของตัวละคร ********- การเคลื่อนที่เฟรมที่ 41 ถึง 80 เปนเฟรมที่แสดงการเคลื่อนไหวการฟนดาบของตัวละคร ********- การเคลื่อนที่เฟรมที่ 91 ถึง 120 เปนเฟรมทีแ่สดงการเคลือ่นไหวการจบัดาบ 2 มือฟนในลักษณะฟนลงไปขางหนาของตัวละคร ********- การเคลื่อนที่เฟรมที่ 130 ถึง 150 เปนเฟรมที่แสดงการเคลื่อนไหวการปองกันของตัวละครโดยการยกดาบขึ้นมาปองกัน ********- การเคลื่อนที่เฟรมที่ 151 ถึง 170 เปนเฟรมที่แสดงการเคลื่อนไหวการกระเด็นของตัวละครโดยในเฟรมนี้ตวัละครจะกระเดน็ไปที่พื้น ********- การเคลื่อนที่เฟรมที่ 171 ถึง 210 เปนเฟรมที่แสดงการเคลื่อนไหวการลุกขึน้ ********- การเคลื่อนที่เฟรมที่ 221 ถึง 220 เปนเฟรมที่แสดงการเคลื่อนไหวการตายของตัวละคร

รูปท่ี*7.62**แสดงภาพเฟรมที่ 1 ถึง 30 เปนเฟรมที่แสดงการเคลื่อนไหวการเดนิของตัวละคร

รูปท่ี*7.63**แสดงภาพเฟรมที่ 31 ถึง 90 เปนการเคลื่อนไหวการฟนดาบของตัวละคร

Page 2: ในส วนของการทําการเคลื่อนไหวให กัีบมเฟรมการเคลื่ี่อนทัว ...รูี่ปท7.69***แสดงภาพการเลือกการ

รูปท่ี*7.66**แสดงภาพเฟรมที่ 91 ถึง 120 เปนเฟรมที่แสดงการปองกันของตัวละคร

รูปท่ี*7.68**แสดงภาพเฟรมที่ 121 ถึง 150 เปนเฟรมที่แสดงการตายของตัวละคร ขั้นตอนที่ 13 เปนขั้นตอนสดุทายในการนาํตัวละครไปใชในเกมเอนจิน้ Dark basic ซ่ึงโปรแกรม MilkShap3D มีความเขากันไดดีกับ Dark basic ในการ export ชิ้นงานไปใชไดดีไมมขีอผิดพลาดแตอยางใดโดยการเลือกที่ Menu แลวเลือก Export จากนั้นเลือกเปน Direct X เพื่อนําเอาไปใชงานกับ Dark basic จากนั้นคลิก OK จะได File นามสกุล .x นําไปใชงาน

Page 3: ในส วนของการทําการเคลื่อนไหวให กัีบมเฟรมการเคลื่ี่อนทัว ...รูี่ปท7.69***แสดงภาพการเลือกการ

รูปท่ี*7.69**แสดงภาพการเลือกการ Export และเลือก Direct X สําหรับโปรแกรม Dark basic

รูปท่ี*7.70**แสดงภาพเมนู export นําชิ้นงานไปใชงาน *************7.2.25**ตัวละครฝายทัพพมาแบบดาบคู ในขั้นตอนการสรางตัวละครพมาคลายกับการสรางตัวละครผูเลนคูตอสูของผูเลนก็คือฝายพมาการออกแบบตัวละครฝายพมาในเกมมีทั้งสิน้ 2 แบบคือ ฝายพมาที่ใชดาบคู จะมีความคลองรวดเร็วในการตอสูแตจุดออนจะอยูที่การปองกัน

รูปท่ี*7.71**แสดงภาพการออกแบบตวัละครพมาคราวๆ

Page 4: ในส วนของการทําการเคลื่อนไหวให กัีบมเฟรมการเคลื่ี่อนทัว ...รูี่ปท7.69***แสดงภาพการเลือกการ

*************7.2.26**ตัวละครฝายทัพพมาแบบดาบใชดาบเดีย่ว ฝายพมาที่ใชดาบเดียวจะมีความแมนยําและการปองกันที่หนาแนนในการตอสูแตจุดออนจะอยูที่ความเร็วในการตอสู

รูปท่ี*7.77**แสดงภาพการออกแบบตวัละครพมาแบบดาบเดียว

รูปท่ี*7.77**แสดงภาพการออกแบบตวัละครฝายพมาแบบที่สอง

*******ในสวนของการทําการเคลื่อนไหวใหกับ ตวัละครฝายทัพพมามีดังนี้ - การเคลื่อนที่เฟรมที่ 1 ถึง 30 เปนเฟรมที่แสดงการเคลื่อนไหวการเดินของตัวละครพมา - การเคลื่อนที่เฟรมที่ 31 ถึง 60 เปนเฟรมที่แสดงการเคลื่อนไหวการตอสูของตัวละคร - การเคลื่อนที่เฟรมที่ 221 ถึง 220 เปนเฟรมที่แสดงการเคลื่อนไหวการตายของตัวละคร

รูปท่ี*7.78**แสดงภาพการออกแบบการเดินของตัวละครฝายพมาแบบดาบเดยีวใชโลปองกัน

Page 5: ในส วนของการทําการเคลื่อนไหวให กัีบมเฟรมการเคลื่ี่อนทัว ...รูี่ปท7.69***แสดงภาพการเลือกการ

รูป

รูปที

รู

******* การไฟสงคร

ท่ี*7.79**แส

ท่ี*7.80**แสด

รปูท่ี*7.81**แ

*******7.2.2รออกแบบสิ่งราม แสดงดังภ

สดงภาพการอ

ดงภาพการออ

แสดงภาพการ

27**การออกแงกอสรางประภาพ

อกแบบการป

อกแบบการถู

รออกแบบการ

แบบสิ่งกอสระกอบในดานต

ปองกันของตัว

กโจมตีของตั

รตายของตัวล

รางในเกม ตางๆ การออก

วละครฝายพม

ัวละครฝายพ

ละครฝายพมา

กแบบฉากปรั

มาแบบดาบเดี

มาแบบดาบเดี

าแบบดาบเดยี

รักหักพังสิ่งก

ดยีวใชโลปอง

ดยีวใชโลปอ

ยวใชโลปองกั

อสรางที่ถูกทํ

งกัน

งกัน

กัน

ทาํลายจาก

Page 6: ในส วนของการทําการเคลื่อนไหวให กัีบมเฟรมการเคลื่ี่อนทัว ...รูี่ปท7.69***แสดงภาพการเลือกการ

รูปท่ี*7.82**แสดงภาพการออกแบบสิ่งกอสรางที่บานเมืองที่ถูกทําลายนอกเมืองอโยธยา

การออกแบบสิ่งกอสรางในดานตางๆสิ่งกอสรางนี้ เปนคายรางนอกเมอืงอโยธยารวมทั้งออกแบบสิ่งของประกอบในฉากดวยการออกแบบแสดงดงัภาพ

รูปท่ี*7.83**แสดงการออกแบบคายที่ดําเนนิการเสร็จสิ้นแลว การออกแบบสิ่งกอสรางในดานการสูรบที่นอกคายโพธิ์สามตนดังภาพที่แสดง

รูปท่ี*7.85**แสดงการออกแบบคายโพธิ์สามตน

Page 7: ในส วนของการทําการเคลื่อนไหวให กัีบมเฟรมการเคลื่ี่อนทัว ...รูี่ปท7.69***แสดงภาพการเลือกการ

*************7.2.28**การออกแบบสรางพื้นที่ภูมิประเทศในเกม ในโลกของเกมคอมพิวเตอรเมือ่เปรียบเทียบกับโลกของความเปนจริงยอมตองมีสภาพภูมิประเทศเขามาเกี่ยวของในการสรางสภาพภูมิประเทศในเกมของโครงงานเกมนี้ไดใชโปรแกรม TED ในการสรางภูมิประเทศเนื่องจากมีความเขากนัไดกับเกมเอนจิ้น Dark basic ที่ไดเลือกใชรวมท้ังการใชงานที่สามารถทําไดงาย สามารถสรางผลงานที่สมจริงและสภาพภูมิประเทศที่สวยงามออกมาไดและสามารถนําไปใชในเกมสามมิติที่ออกแบบไดอยางสมจรงิ ********เร่ิมสรางภูมิประเทศเมื่อทําการเปดโปรแกรม TED ขึ้นมาจากนั้นทําการเลือกขั้นตอนที่ 1 ทําการเลือก File ที่แถบ Menu Bar ของโปรแกรม TED แลวเลือก File New Terrain เปนการสราง Map ภูมิประเทศใหม ดังภาพทีจ่ะแสดงขัน้ตอนการออกแบบและสรางอยางงายดายดังตอไปนี้โดยหลังจากที่ไดตดิตั้งในสวนของโปรแกรม TED ลงไปในเครื่องเสร็จแลวทําการคลิกเพื่อเปดโปรแกรมและทําการเลือกที่จะสราง Terrain ใหมดงัจะแสดงเมนคูวบคุมการทํางานในสวนตางๆ ดังตอไปนี ้

รูปท่ี*7.86**แสดงสภาพพื้นผิวที่สรางในเกมจากโปรแกรม TED

รูปท่ี*7.87**แสดงภาพการเลือกสราง Terrain ใหม

Page 8: ในส วนของการทําการเคลื่อนไหวให กัีบมเฟรมการเคลื่ี่อนทัว ...รูี่ปท7.69***แสดงภาพการเลือกการ

*******เคลื่อนที่กลางของ******************************************

เมื่อทํากาและทําก

**การเลื่อนมมุเขาไปมองพืน้ง Mouse โดย

**- ปุม Q คือ **- ปุม E คือ **- ปุม A คือ **- ปุม D คือ **- ปุม S คือ **- ปุม Space

รูปที

ารเล่ือนมุมมอารออกแบบไ

รูปที

มมองเพื่อควานผิวไดสะดวยคียทีใ่ชในกา การควบคุมก การควบคุมก การควบคุมก การควบคุมกการควบคุมก

e Bar คือ การค

ท่ี*7.88**แสด

องไปตามที่ผูอไดลายละเอียด

ท่ี*7.89**แสด

ามสะดวกในกวก จากการควารควบคุมบนการเคลือ่นที่ขการเคลือ่นที่ขการเคลือ่นที่ขการเคลือ่นที่ขการเคลือ่นที่ขควบคุมการก

ดงภาพการปรั

ออกแบบตองดตามที่ผูใชตอ

ดงภาพการเลื่อ

การออกแบบวบคุมบน Ke Keyboard ดัของมุมมองไปของมุมมองไปของมุมมองไปของมุมมองไปองมุมมองถอลับสูการปรับ

รับมุมมองเพือ่

งการสามารถทองการไดอยา

อนมุมมองเพื่

บสภาพภูมปิระeyboard หรือังตอไปนี ้ปดานขางซายปดานขางขวาปทางขอบทาปทางขอบทางอยหลัง บพื้นผิว

อความสะดวก

ที่จะออกแบบางรวดเรว็

อความสะดว

ะเทศสามารถอการ Zoom

ย า งขวา งซาย

กในการออกแ

บสภาพภูมิปร

กในการออก

ถที่จะสามารถเขาไปดูดวยก

แบบ

ระเทศไดอยาง

แบบ

ถใชการการใชปุม

งสะดวก

Page 9: ในส วนของการทําการเคลื่อนไหวให กัีบมเฟรมการเคลื่ี่อนทัว ...รูี่ปท7.69***แสดงภาพการเลือกการ

ขั้นตอนที่ 2 ในการออกแบบสภาพภูมปิระเทศในเกมจากขั้นตอนที่แลวเราจะไดสภาพภูมิประเทศที่เปนพื้นที่ราบและโปรแกรม TED ไดใส Texture พื้นผิวมาใหเบื้องตนแลวในขั้นตอนนี้ผูใชสามารถ ที่จะเปลี่ยนพื้นผิวของสภาพภูมิประเทศไดตามความตองการจากเมน ูMenu Texture ของโปรแกรม TED ดวยการ Click ซายแลวเลือก Texture ที่ตอง

รูปท่ี*7.90**แสดงภาพพืน้ผิวที่โปรแกรม TED เตรียมไวใหใช

Page 10: ในส วนของการทําการเคลื่อนไหวให กัีบมเฟรมการเคลื่ี่อนทัว ...รูี่ปท7.69***แสดงภาพการเลือกการ

ขั้นตอนที่ 3 หลังจากเลือก Texture ที่ตองการแลวการระบายลงไปบนพื้นที่ตามที่ตองการดวยการ ลาก Mouse แลว Click ซายเพื่อระบายพื้นผิวโดยสามารถระบาย Texture ลงไปซอนกันไดหลาก หลายตามความตองการของผูใช โดยโปรแกรมยังรองรับการผสมพื้นผิวไดอยางลงตัวอีกดวย ขั้นตอนที่ 4 เปนการปรับระดับความนูนสูงหรือต่ําในการออกแบบสภาพภูมิประเทศโดยจะใหเปนเทือกเขาขนาดสูงต่ําหรอืสภาพพื้นที่เปนหลุมบอ หุบเหลว ตามแตการออกแบบในเกมโดยจะมหีมุดสีขาวแสดงขอบเขตรัศมีของการปรับสําหรับการปรับสภาพความสูง ต่ํา ของสภาพภูมิประเทศในโปรแกรม TED เราสามาเลือกเมนูการใชงานแสดงดังภาพโดยมีการเลือกใชดังนี้ ********- CONTOUR คือ การเปลี่ยนโหมดเขาสูการปรับแตงความสูงต่ําของสภาพภูมิประเทศ ********- DRAG คือ การเลือกขอบเขตในการปรับแตงความสูงต่ําของสภาพภูมิประเทศ ********- LEVELLER คือ การเลือกการลดระดับใหความสูง ********- SMOOTH คือ การเลือกการปรับระดับสภาพภูมิประเทศใหมีความสม่ําเสมอ ********- NOISE คือ การเลือกปรับใหสภาพพื้นผิวมีความสูง ต่ํา ตามตองการ ********- SCALE คือ การเลือกปรับขนาดโดยการกําหนดขอบเขตตามที่ตองการ

รูปท่ี*7.91**แสดงภาพเมนูในการเลือกปรบัแตงสภาพภมูิประเทศ

รูปท่ี*7.92**แสดงภาพหมดุบอกขนาดในการปรับความสูงต่ําของสภาพภูมิประเทศ

Page 11: ในส วนของการทําการเคลื่อนไหวให กัีบมเฟรมการเคลื่ี่อนทัว ...รูี่ปท7.69***แสดงภาพการเลือกการ

รูปท่ี*7.93**แสดงภาพการปรับความสูงต่ําของสภาพถูมิประเทศ

รูปท่ี*7.94**แสดงภาพการออกแบบสภาพภูมิประเทศ

ขั้นตอนที่ 5 คือการนําเอาการออกแบบที่เสร็จแลวเตรียมนําเขาไปสูเกมเอนจิ้น Darkbasic เพื่อแสดงภายในเกมดวยการ Export File นําออกไปใชงานโดยการเลือกที่เมนู File จากนั้นลือก Export แลวทําการกําหนดคาที่จะนําไปใช

รูปท่ี*7.95**แสดงภาพการเลือก File export เพื่อสภาพภมูิประเทศที่ออกแบบไปใชในเกม

Page 12: ในส วนของการทําการเคลื่อนไหวให กัีบมเฟรมการเคลื่ี่อนทัว ...รูี่ปท7.69***แสดงภาพการเลือกการ

ขั้นตอนทีวาจะให Image แสภาพภมูิการทํา A

รูปท่ี*7.96**

รูปท่ี*7.97**

ที ่6 เปนขั้นต Save ชิ้นงานลวเลือก HighมปิระเทศรวมAdvance Terr

รูปท่ี*7.98*

*แสดงภาพกา

*แสดงภาพกา

อนสดุทายสาํนไวที่ใดจากนั้htmap เพื่อสรมทั้ง File ที่มนีain

*แสดงภาพพื้

ารเลือก File e

ารเลือก File e

าหรับการนําชินัน้ทาํการเลือกราง Advancedนามสกุลเปน

พืน้ผิวของสภา

export เพื่อสภ

export เพื่อสภ

ชิ้นงานออกไปกถูกที่หัวขอขd Terrain โดย .x เชน STAT

าพภมูิประเทศ

ภาพภมูิประเท

ภาพภมูิประเท

ปใชโดยการเลของ Export teยในขัน้ตอนนีTE1.x STAT

ศที่ออกแบบ

ทศที่ออกแบบ

ทศที่ออกแบบ

ลือกเมนู Locerrain และทํานี้จะได File รูTE2.x และภาพ

BMP ที่ไดจา

บไปใชในเกม

บไปใชในเกม

ation คือการกการเลือกหัวขปภาพของ Teพ Hightmap

ากการ export

กําหนดขอ Maps exture สําหรับ

Page 13: ในส วนของการทําการเคลื่อนไหวให กัีบมเฟรมการเคลื่ี่อนทัว ...รูี่ปท7.69***แสดงภาพการเลือกการ

การออกแบบฉากในดานที่จะเปนฉากนอกเมืองอโยธยาซึ่งเต็มไปดวยความแหงแรงการออกแบบฉากในดานนี้ฉากภูมปิระเทศใหญๆ จะใชโปรแกรม TED ในการออกแบบดังภาพทีแ่สดง

รูปท่ี*7.99**แสดงภาพการออกแบบฉากภมูิประเทศที่ดําเนินเสร็จสิ้นแลว

*************7.2.29**การออกแบบสรางตนไมในเกม การสรางตนไมในเกมในโครงงานเกมนีไ้ดเลือกใชโปรแกรม TreeMagik เนื่องจากเหมาะกับการทําตนไมในเกมโดยเฉพาะและตนไมที่ออกมาเปนรูปแบบของ Low polygon รวมทั้งมีความสมจริงและสวยงามเมื่อทําการเปดโปรแกรมจะแสดงหนาตางดังภาพ

รูปท่ี*7.102**แสดงภาพโปรแกรม TreeMagik

ขั้นตอนในการสรางตนไม ประกอบภายในเกมจะมีดังตอไปนี้การเรียกใชเมนตูางๆ จะปรากฏคําสั่งที่รวบรวมไวเปนหมวดหมูตางๆ ที่สวนบน Menu Bar โดยมีการใชงานคําสั่งตางดังนี้

รูปท่ี*7.103**แสดงภาพสวนของ Menu Bar

Page 14: ในส วนของการทําการเคลื่อนไหวให กัีบมเฟรมการเคลื่ี่อนทัว ...รูี่ปท7.69***แสดงภาพการเลือกการ

ขั้นตอนที่ 1 ทําการเลือกสรางชิ้นงานที่ Menu Bar เลือก File แลวทําการเลือก New จากนัน้ทําการเลือก Menu Trunk และเลือกเมนู Add Trunk จะไดตนไมที่รอการใสรายละเอียดโดยโปรแกรมจะกาํหนดคา Default มาให

รูปท่ี*7.104**แสดงภาพการเริ่มสรางตนไมที่ไดจาก File new

ขั้นตอนที่ 2 ทําการเลือกใส Texture พืน้ผิวใหกับตนไมโดยการเรยีกภาพ Texture ที่ตองการพื้นผิวนั้นจากเมนู Menu bar จากนั้นทาํการเลือก Trunk Texture Menu คลิกซายเพื่อเลือก Texture

รูปท่ี*7.105**แสดงภาพการเรียก Trunk Texture Menu

รูปท่ี*7.106**แสดงภาพแบบพื้นผิวที ่Trunk Texture Menu ที่โปรแกรมเตรียมไวให

Page 15: ในส วนของการทําการเคลื่อนไหวให กัีบมเฟรมการเคลื่ี่อนทัว ...รูี่ปท7.69***แสดงภาพการเลือกการ

รูปท่ี*7.107**แสดงภาพการใสพื้นผิวที่ใหกับตนไม

ขั้นตอนที่ 3 ทําการสรางกิ่งกานสาขาใหกับตนไมดวยการเลือก Branches ที่ Menu Bar จากนั้นทํา การเลือก Open Branch Menu เพื่อเปดเมนูสําหรบัการปบแตงกิ่งกานสาขาจะปรากฏเมนูสําหรับการปรับแตงคาของกิ่งกานสาขาตางทําการเลือกเมนูชื่อ Limit เพื่อสรางกิ่งกานสาขาโดยการคลิกเลือกสรางกิ่งกานสาขาไดถึง 6 กลุมและยังสามารถทําการปรับแตงสวนตางๆ ภายในกิ่งไดดวย Branches เมนูนี ้ขั้นตอนที่ 4 ทําการสรางพุมไมและพืน้ผิวพุมไมใหกับตนไมดวยการเลือก Leaves จาก Menu Barและดวยการเปดเมนจูาก Open Leaf Menu ทําการคลิกเลือก Generate Leaf เพื่อสรางพุมไมและปรับขนาดจากนั้นเปด Leaf Texture Menu จาก Menu Bar และทําการเลอืกพื้นผิวของพุมไมดวยการคลิกก็จะไดพืน้ผิวตามที่ตองการ

รูปท่ี*7.108**แสดงภาพการเปด Menu Branches เพื่อสรางกิ่งกานสาขา

Page 16: ในส วนของการทําการเคลื่อนไหวให กัีบมเฟรมการเคลื่ี่อนทัว ...รูี่ปท7.69***แสดงภาพการเลือกการ

รูปท่ี*7.108**แสดงภาพ Menu Branches operation เพื่อสรางปรับแตงกิง่กานสาขา

รูปท่ี*7.109**แสดงภาพการสรางกิ่งกานสาขาของตนไม

รูปท่ี*7.110**แสดงภาพการเรียกใช Menu Leaves สําหรับสรางพุมไม

Page 17: ในส วนของการทําการเคลื่อนไหวให กัีบมเฟรมการเคลื่ี่อนทัว ...รูี่ปท7.69***แสดงภาพการเลือกการ

รูปท่ี*7.111**แสดงภาพการ Generate พุมไมจาก Generate Leaves

รูปท่ี*7.112**แสดงภาพการเรียก Menu Leaf Texture เพื่อใสพื้นผิวพุมไม

รูปท่ี*7.113**แสดงภาพการใสพื้นผิวพุมไมใหกับตนไมที่ออกแบบ

ขั้นตอนที่ 5 ทาํการปรับการขนาดตนไมตามตองการและการเลี้ยวเบนไปตามทิศทางตางๆตามที่ตองการโดยการคลิกเลือกที่ลําตนไมแลวจะปรากฏเมนู Trunk Operations ซ่ึงสามารถที่จะปรับแตงการเลี้ยวเบนของลําตนไปทางซายหรือขวาปรับความสูงต่ําของลําตน ความกวางของลําตนไดดวย

รูปท่ี*7.114**แสดงภาพ Menu Trunk Operation เพื่อปรับแตงขนาดของลําตน

Page 18: ในส วนของการทําการเคลื่อนไหวให กัีบมเฟรมการเคลื่ี่อนทัว ...รูี่ปท7.69***แสดงภาพการเลือกการ

รูปท่ี*7.115**แสดงภาพการปรับแตงขนาดของลําตน

ขั้นตอนที่ 6 หลังจากที่ไดออกแบบตนไมเสร็จเรียบแลวแลวก็ทําการ Export ขอมูลเพื่อนําไปใชในเกมตอไปโดยในขัน้ตอนการ Export ทําการคลิกเลือกที่ Menu file แลวเลือก export จากนัน้ทําการเลือกที่จะ export file ในรูปแบบสําหรับโดยเลือกเปนนามสกุล .x แลวทําการตั้งชื่อ File พรอมกับระบุ Directory ที่จะทําการเก็บ File ในขั้นตอนสุดทายนี้จะได File ที่เปน .x เพื่อนําไปใชในเกมตอไป

รูปท่ี*7.116**แสดงภาพการเลือก Export เพื่อนําตนไมออกไปใชงานในเกม

รูปท่ี*7.117**แสดงภาพการเลือก Export เลือกเปนนามสกุล .x สําหรับการพัฒนาเกม

Page 19: ในส วนของการทําการเคลื่อนไหวให กัีบมเฟรมการเคลื่ี่อนทัว ...รูี่ปท7.69***แสดงภาพการเลือกการ

รูปท่ี*7.118**แสดงภาพการเลือก Directory สําหรับการ Export file ออกไปใชงาน การออกแบบตนไมในแตละดานเพื่อใหสภาพภูมิประเทศเกิดความสมจริงและดูมีชวีติชีวาสิ่งที่ขาดไมไดก็คือตนไมในการประกอบแตละสภาพภูมิประเทศโดยในการออกแบบตนไมจะใชโปรแกรม Tree Magik Ver 2 ในการออกแบบแสดงตนไมในดานตางๆ ดังภาพ

รูปท่ี*7.119**แสดงภาพการออกแบบตนไมประกอบภายในเกมที่ดําเนินการเสร็จสิน้แลว

รูปท่ี*7.120**แสดงภาพการออกแบบตนไมประกอบภายในเกม

Page 20: ในส วนของการทําการเคลื่อนไหวให กัีบมเฟรมการเคลื่ี่อนทัว ...รูี่ปท7.69***แสดงภาพการเลือกการ

รูปท่ี*7.121**แสดงภาพการออกแบบตนไมประกอบภายในเกม - *************7.2.30**การออกแบบชุดเพิ่มพลังชีวิตในเกม ภายในเกมมีการออกแบบใหผูเลนทําการเก็บชุดเกราะเพื่อชวยในการเพิ่มพลังการตอสูโดยการออกแบบชุดเพิม่พลังชีวิตภายในเกมจะเปนชุดเกราะของฝายกองทัพไทย

รูปท่ี*7.122**แสดงภาพการออกแบบชุดเพิ่มพลังใหกบัผูเลนเสร็จสิ้นแลว

Page 21: ในส วนของการทําการเคลื่อนไหวให กัีบมเฟรมการเคลื่ี่อนทัว ...รูี่ปท7.69***แสดงภาพการเลือกการ

******* พลังชีวิตเลนโดยแ

-****** ขอมูลในขอมูลนี้จ

*******7.2.3 ตของผูเลนตลแถบพลังจะล

*******7.2.3 นการเลนในแจะแสดงสถาน

1**การออกแ แถบพลงัลอดเวลาโดยถูดเมื่อผูเลนถูก

รูปท่ี*7.123

32**การออก แถบการตละดานโดยนะของการบนั

รูปท่ี*7.12

แบบแถบพลงังชีวิต คอื การถูกวางตําแหนกฝายศัตรูทําร

3**แสดงภาพ

กแบบแถบแสรบันทึกขอมลูสามารถบันทึนทึกขอมูลเพื่

24**แสดงภา

งชีวิตในเกม รแสดงพลังชีนงไวที่มุมบนรายและจะเพิ่ม

พการออกแบบ

สดงการบันทึกล คือ แถบที่จทกึขอมูลไดตาพือ่ใหผูเลนทร

พการออกแบ

วิตของผูเลนใซายสุดเพือ่ไมมพลังชีวิตได

บแถบพลังชีวิ

กขอมูล จะแสดงเมือ่ผูามความตองกราบวาบันทึกข

บบแถบการบนั

ในขณะที่ทาํกมใหเกิดการบเมื่อผูเลนเกบ็

วติของผูเลน

ผูเลนกดปุม Aการตลอดเวลขอมูล

นทึกขอมูล

การเลนเกมซึง่บดบังมุมมองบชุดเพิ่มพลังชี

A เพื่อจะทํากาาโดยแถบการ

งจะแสดงของผูชวีติ

าร บันทึกรบันทึก