adobe illustrator cs3/cs3 pl. oficjalny podręcznik

Download Adobe Illustrator CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik

If you can't read please download the document

Upload: wydawnictwo-helion

Post on 12-Jan-2015

4.801 views

Category:

Technology


3 download

DESCRIPTION

Kompletne źródło wiedzy o programie Illustrator CS3 * Jak używać narzędzi? * Jak modyfikować atrybuty obiektów? * Jak dodawać do projektu elementy tekstowe? * Jak korzystać z warstw i masek? Adobe Illustrator CS3 to najnowsza, usprawniona wersja jednej z najbardziej uniwersalnych aplikacji dla grafików. Możliwości Illustratora pozwalają na przygotowanie profesjonalnych projektów przeznaczonych dla publikacji drukowanych i elektronicznych, witryn WWW i prezentacji multimedialnych. Niezwykle rozbudowane narzędzia rysunkowe, niesamowite efekty specjalne, perfekcyjny system zarządzania kolorami, a także szeroki wachlarz formatów, w jakich można zapisać gotową pracę, sprawiły, że Illustrator doskonale sprawdza się wszędzie tam, gdzie wygoda pracy, precyzja i wydajność mają istotne znaczenie. "Adobe Illustrator CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń, dzięki którym opanujesz ogromne możliwości tej aplikacji. Każdy z rozdziałów przygotowanych i zatwierdzonych przez certyfikowanych w firmie Adobe nauczycieli i ekspertów opisuje inny aspekt korzystania z Illustratora CS3. Czytając tę książkę, poznasz metody konfigurowania obszaru roboczego, rysowania, zaznaczania elementów i modyfikowania ich. Dowiesz się, jak korzystać z warstw, masek i efektów specjalnych, wzbogacisz projekt graficzny o elementy tekstowe i odpowiednio dobierzesz kolory dla obiektów. Nauczysz się także przygotowywać separacje barwne, wykorzystywać pliki z innych aplikacji firmy Adobe oraz drukować przygotowane prace. * Nowe narzędzia Illustratora CS3 * Obszar roboczy * Zaznaczanie elementów * Korzystanie z narzędzi rysunkowych * Transformowanie obiektów * Rysowanie kształtów wektorowych * Praca z kolorami * Wprowadzanie i formatowanie tekstu * Warstwy i maski * Efekty * Korzystanie ze stylów * Przygotowanie pracy do druku Wykorzystaj wszystkie możliwości programu Illustrator CS3, posługując się oficjalnymi materiałami szkoleniowymi firmy Adobe.

TRANSCRIPT

  • 1. Adobe IllustratorCS3/CS3 PL.Oficjalny podrcznikAutor: Adobe Creative TeamTumaczenie: Sawomir Dzieniszewski, Piotr CielakISBN: 978-83-246-1272-7Tytu oryginau: Adobe Illustrator CS3Classroom in a BookFormat: B5, stron: 488Zawiera CD-ROM Kompletne rdo wiedzy o programie Illustrator CS3 Jak uywa narzdzi? Jak modyfikowa atrybuty obiektw? Jak dodawa do projektu elementy tekstowe? Jak korzysta z warstw i masek?Adobe Illustrator CS3 to najnowsza, usprawniona wersja jednej z najbardziej uniwersalnychaplikacji dla grafikw. Moliwoci Illustratora pozwalaj na przygotowanie profesjonalnychprojektw przeznaczonych dla publikacji drukowanych i elektronicznych, witryn WWWi prezentacji multimedialnych. Niezwykle rozbudowane narzdzia rysunkowe, niesamowiteefekty specjalne, perfekcyjny system zarzdzania kolorami, a take szeroki wachlarz formatw,w jakich mona zapisa gotow prac, sprawiy, e Illustrator doskonale sprawdza si wszdzietam, gdzie wygoda pracy, precyzja i wydajno maj istotne znaczenie.Adobe Illustrator CS3/CS3 PL. Oficjalny podrcznik to zbir wicze, dziki ktrym opanujeszogromne moliwoci tej aplikacji. Kady z rozdziaw przygotowanych i zatwierdzonych przezcertyfikowanych w firmie Adobe nauczycieli i ekspertw opisuje inny aspekt korzystaniaz Illustratora CS3. Czytajc t ksik, poznasz metody konfigurowania obszaru roboczego,rysowania, zaznaczania elementw i modyfikowania ich. Dowiesz si, jak korzysta z warstw,masek i efektw specjalnych, wzbogacisz projekt graficzny o elementy tekstowe i odpowiedniodobierzesz kolory dla obiektw. Nauczysz si take przygotowywa separacje barwne,wykorzystywa pliki z innych aplikacji firmy Adobe oraz drukowa przygotowane prace. Nowe narzdzia Illustratora CS3 Obszar roboczy Zaznaczanie elementw Korzystanie z narzdzi rysunkowych Transformowanie obiektw Rysowanie ksztatw wektorowych Wydawnictwo Helion Praca z kolorami ul. Kociuszki 1c Wprowadzanie i formatowanie tekstu 44-100 Gliwice Warstwy i maski tel. 032 230 98 63 Efekty e-mail: [email protected] Korzystanie ze stylw Przygotowanie pracy do drukuWykorzystaj wszystkie moliwoci programu Illustrator CS3, posugujc si oficjalnymi materiaami szkoleniowymi firmy Adobe

2. Spis treciZaczynamy Seria Oficjalny podrcznik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17Niezbdna wiedza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17Instalowanie programu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18Instalowanie czcionek serii Oficjalny podrcznik . . 18Kopiowanie plikw z pyty CD doczonejdo ksiki. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18Przywracanie ustawie domylnych . . . . . . . . . . . . . 19Inne rda informacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21Certyfikaty Adobe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Nowe opcje programu Adobe Illustrator CS3 Usprawnienia w obszarze roboczym . . . . . . . . . . . . 23Usprawnienia panelu Control (Sterowanie) . . . . . . 24Startowe profile dokumentu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24Usprawnienia rysowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25Narzdzie Eraser (Gumka) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25Live Color (Kolor aktywny). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26Usprawnienia w warstwach i panelach . . . . . . . . . . 26Narzdzie Obszar kadrowania (Crop) . . . . . . . . . . . . 27Usprawnienia symboli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27Usprawniona obsuga tworzenia grafikido obrazw wideo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28Obsuga cz i pl tekstowych Flasha . . . . . . . . . . . . 28 3. 6 SPIS TRECISzybki kurs zapoznawczy z programem Adobe Illustrator Zaczynamy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31Efekty palety Pathfinder (Odnajdywanie cieek) . . 34Praca z grupami kolorw i kolorem aktywnym . . . 35Umieszczanie obrazw Photoshopaw programie Illustrator. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36Korzystanie z funkcji Live Trace(Aktywny obrys) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37Korzystanie z funkcji Live Paint(Aktywne malowanie) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39Edytowanie tekstu za pomoc paneluControl (Sterowanie) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40Tworzenie konturu tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41Korzystanie z panelu Appearance (Wygld) . . . . . . 42Stosowanie efektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43Zapisywanie atrybutw obiektu w postaci stylu. . 43Stosowanie opcji wypaczenia do tekstu. . . . . . . . . . 45Stosujemy metod przenikania do formy . . . . . . . . 45Praca z symbolami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48Tworzenie maski przycinania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 491Zapoznajemy si z obszarem roboczym Zaczynamy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53Ogldanie ilustracji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57Korzystanie z narzdzi Illustratora . . . . . . . . . . . . . . . 59Panel Control (Sterowanie) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63Praca z panelami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64Dostosowywanie przestrzeni roboczej . . . . . . . . . . 67Korzystanie z menu paneli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67Zmienianie widoku ilustracji. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68Korzystanie z polece menu View . . . . . . . . . . . . . . . 68Korzystanie z narzdzia Zoom (Lupka) . . . . . . . . . . . 69Przewijanie dokumentu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71Korzystanie z panelu Navigator (Nawigator) . . . . . 71 4. ADOBE ILLUSTRATOR CS3/CS3 PL 7Ocjalny podrcznik Korzystanie z pomocy Illustratora . . . . . . . . . . . . . . . 73Wywietlanie spisu treci pomocy . . . . . . . . . . . . . . . 73Odszukiwanie waciwych tematw pomocyprzy wykorzystaniu sw kluczowych,czy i indeksu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74Odnajdywanie tematw z pomoc indeksu . . . . . 75Eksperymentowanie na wasn rk . . . . . . . . . . . . . 76Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 2 Zaznaczanie i wyrwnywanie Zaczynamy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79Korzystanie z narzdzia Selection (Zaznaczanie) . . .80Narzdzie Direct Selection(Zaznaczanie bezporednie). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81Zaznaczanie za pomoc narzdziaMagic Wand (Rdka) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84Grupowanie elementw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84Praktyczny przykad korzystania z narzdziwyboru. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86Wyrwnywanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91Eksperymentowanie na wasn rk . . . . . . . . . . . . 94Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 3 Tworzenie ksztatw Zaczynamy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97Tworzenie prostych ksztatw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98Korzystanie z narzdzi ksztatwpodstawowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .100Rysowanie owka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .100Korzystanie z narzdzia Pencil (Owek) . . . . . . . .106Rysowanie kubka na owki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108Tworzenie ksztatw z uyciem narzdziaLive Trace (Aktywny obrys) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109 5. 8 SPIS TRECIWskazwki dotyczce rysowania wielobokw,spiral i gwiazdek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113Eksperymentowanie na wasn rk . . . . . . . . . . . .113Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1144Transformacja obiektw Zaczynamy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117Skalowanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119Odbijanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122Obracanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123Znieksztacanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125Pochylanie obiektw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128Precyzyjne pozycjonowanie obiektw . . . . . . . . . .130Zmiana perspektywy. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132Korzystanie z narzdzia Free Transform . . . . . . . . .134Dokonywanie wielu transformacji jednoczenie . .137Eksperymentowanie na wasn rk . . . . . . . . . . . .138Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1405Rysowanie za pomoc narzdzia Pen (Piro) Zaczynamy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143Rysowanie linii prostych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146Tworzenie krzywych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147Krelenie krzywej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149Krzywe i narone punkty zakotwiczenia . . . . . . . .153Tworzenie rysunku gruszki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .156Tworzenie strzay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .157Rozcinanie cieki. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158Dodawanie strzaek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159Rysowanie krzywych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160Zaznaczanie krzywej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160Rysowanie licia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161 6. ADOBE ILLUSTRATOR CS3/CS3 PL 9 Ocjalny podrcznik Rysowanie rnych rodzajw krzywych . . . . . . . .162Zamienianie gadkich punktw kontrolnychna punkty narone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163Rysowanie ksztatu gruszki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .165Edytowanie krzywych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .167Koczymy rysowanie gruszki . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168Skadanie czci rysunku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168Kolorowanie obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .170Eksperymentowanie na wasn rk . . . . . . . . . . . .170Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171 6 Kolory i malowanie Zaczynamy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .173Tryby kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .174Kontrolki suce do pracy z kolorami. . . . . . . . . . .174Podstawy pracy z kolorami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .177Kopiowanie atrybutw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .178Malowanie wypenie i kresek za pomocpanelu Appearance (Wygld) . . . . . . . . . . . . . . . .179Tworzenie i zachowywanie wasnych prbekkolorw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .180Korzystanie z bibliotek prbek programuIllustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .181Tworzenie kolorw dodatkowych . . . . . . . . . . . . . .181Tworzenie grup kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .183Edytowanie kolorw za pomoc narzdziaLive Color (Kolor aktywny). . . . . . . . . . . . . . . . . . . .185Tworzenie grup kolorw w oknie Live Color(Kolor aktywny) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .189Przydzielanie kolorw elementom naszejilustracji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .190Wypenianie gradientem i wzorkiem . . . . . . . . . . .195Malowanie wzorkami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .197 7. 10 SPIS TRECITworzenie wasnych wzorkw . . . . . . . . . . . . . . . . . .200Malowanie naszym wzorkiem . . . . . . . . . . . . . . . . . .202Edytowanie wzorkw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203Funkcja Live Paint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .204Edytowanie obszarw Live Paint. . . . . . . . . . . . . . . .208Zapisywanie ilustracji w formacie PDF . . . . . . . . . .211Eksperymentowanie na wasn rk . . . . . . . . . . . .211Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .212 7 Praca z tekstem Zaczynamy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215WALK! RUN! DANCE!Importowanie pliku tekstowego. . . . . . . . . . . . . . . .216Dont just stand there...Tworzenie kolumn tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .218Jak tekst ukada si w obszarze tekstu . . . . . . . . . .220Create a statementwith your shoesNothing makesyou look Throw away yourold tired shoes With this sale, there is no reason to runGdy tekst nie mieci si w obszarze tekstu . . . . . .222more putaround in unfashion-togetherthan anew cleanpair of polishedable and tired shoes. Check out the two for onesale going on from July 17th toAugust 1st. Buy any one pair ofKontynuowanie wtku tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . .222shoes. Sammys Shoe- shoes and get the second,World can help you make thelesser priced. Shoe for free. Thisstatement you want by provid-ing you an enormous selectionof boots, high heels, sneakers,walking and running shoes in sale is good on all shoes in stock. Sale not valid for special orders or sizes. We are all over the place!Zmienianie rozmiarw obszaru tekstu . . . . . . . . . .224wall-high displays that span Thats right, just about every-WALZmienianie atrybutw tekstu. . . . . . . . . . . . . . . . . . .225over a mile. There is no style, no where you look, youll nd asize that we cant provide for Sammys ShoeWorld. Find us S SHOE you. (Special order the size and at the Shaw Plaza, North Mall, Y size you want at no extra charge.) and the Loop Center. BrowseWSA M MCome and see for yourself, weour entire selection of shoesORare not pulling your leg, we justonline at sshoeworld.com. Zmiana rozmiaru czcionki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .227LDwant to t your leg with anincredible shoe deal!Zmienianie koloru czcionki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .228Zmienianie innych atrybutw tekstu. . . . . . . . . . . .229Zmienianie atrybutw akapitu . . . . . . . . . . . . . . . . .229Zapisywanie i wykorzystanie stylw . . . . . . . . . . . .230Tworzenie stylu akapitu i korzystanie z niego . . .230Tworzenie stylu znakowego i korzystaniez niego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .231Prbkowanie tekstu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .233Zawijanie tekstu wok elementw graficznych . . 234Zmiana ksztatu tekstu za pomoc opcjiznieksztacania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .235Pisanie tekstw na ciekach i ksztatach. . . . . . . .238 8. ADOBE ILLUSTRATOR CS3/CS3 PL 11Ocjalny podrcznik Tworzenie obrysu tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .240Eksperymentowanie na wasn rk . . . . . . . . . . . .243Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .244 8 Praca z warstwami Zaczynamy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247Tworzenie warstw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25011 12 1Przenoszenie obiektw i warstw. . . . . . . . . . . . . . . .252 10 Rockville 2Blokowanie warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .254 93BOSTONOgldanie warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .255 84Wklejanie warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2587 6 5Tworzenie masek przycinania . . . . . . . . . . . . . . . . . .261czenie warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262Stosowanie na warstwach atrybutw wygldu . .263Eksperymentowanie na wasn rk . . . . . . . . . . . .268Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .269 9 Pynne przeksztacanie obiektw i kolorw Zaczynamy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273Tworzenie wypenienia gradientowego. . . . . . . . .275Dostosowanie kierunku przejciagradientowego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .279Dodawanie kolorw do wypenieniagradientowego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .280Tworzenie gadkich przej kolorystycznych . . . .285Przeksztacanie etapami. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .286Modyfikacja przej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .287czenie przej i wypenie gradientowych . . . .289Eksperymentowanie na wasn rk . . . . . . . . . . . .292Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .293 9. 12 SPIS TRECI10Praca z pdzlamiZaczynamy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .297 Wykorzystanie pdzli artystycznych Art. . . . . .299Lakeside Designs Rysowanie za pomoc narzdzia Paintbrush . . . .299 Edycja cieek przy uyciu narzdzia Paintbrush. . .301 Wykorzystanie pdzli punktowych Scatter . . .305 Zmiana opcji pdzla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .305 Dodawanie do cieek pdzla punktowego . . . . .307 Zmiana atrybutw koloru pdzla . . . . . . . . . . . . . . .308 Zmiana koloru pdzla przy uyciu metody kolorowania Hue Shift (Przesunicie barwy) . .309 Zmiana koloru pdzla przy uyciu kolorowania Tints (Tinty) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 Wykorzystanie koloru wypenienia . . . . . . . . . . . . .313 Wykorzystanie pdzli kaligraficznych Calligraphic. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .315 Wykorzystanie pdzli wzorku Pattern . . . . . . .317 Tworzenie pdzli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .320 Tworzenie prbek dla pdzla Pattern . . . . . . . . . . .320 Tworzenie pdzla Pattern z prbek wzorkw. . . .322 Wykorzystanie pdzla Pattern . . . . . . . . . . . . . . . . . .324 Zastosowanie efektu Scribble (Bazgroy) . . . . . . . .326 Eksperymentowanie na wasn rk . . . . . . . . . . . .328 Uywanie pdzli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .328 Tworzenie pdzli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .328 Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33011Stosowanie efektwZaczynamy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .333 Zastosowanie efektw dynamicznych . . . . . . . . . .334 Tworzenie logo banera za pomoc efektu z menu Warp (Wypaczenie) . . . . . . . . . . . . . . . . . .338 Tworzenie tekstu logo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338 10. ADOBE ILLUSTRATOR CS3/CS3 PL 13Ocjalny podrcznik Stylizacja banera i tekstu logo . . . . . . . . . . . . . . . . . .339Edycja efektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .340Tworzenie trjwymiarowego walca . . . . . . . . . . . .342Wykorzystanie efektu 3D Extrude(Wycignicie) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .343Stosowanie symbolu w formieodwzorowanej ilustracji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .345Tworzenie obiektu obrotowego . . . . . . . . . . . . . . . .348Zmiana owietlenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349Odwzorowanie obrazka pochodzcegoz programu Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .351Poprawianie owietlenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .353Eksperymentowanie na wasn rk . . . . . . . . . . . .354Tworzenie wasnych ilustracji obrotowych . . . . . .354Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .357 12 Zastosowanie atrybutw wygldu i stylw Zaczynamy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .359Startowe profile dokumentu . . . . . . . . . . . . . . . . . . .360Zastosowanie atrybutw wygldu. . . . . . . . . . . . . .361Dodawanie atrybutw wygldu . . . . . . . . . . . . . . . .362Zmiana porzdku atrybutw wygldu . . . . . . . . . .365Wykorzystanie stylw graficznych . . . . . . . . . . . . . .366Tworzenie i zapisywanie stylu graficznego . . . . . .367Zastosowanie stylu graficznego w warstwie . . . .368Zastosowanie istniejcych stylw. . . . . . . . . . . . . . .370Zastosowanie wygldu w warstwie . . . . . . . . . . . . .372Kopiowanie, stosowanie i usuwanie stylwi wygldu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .373Eksperymentowanie na wasn rk . . . . . . . . . . . .375Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .377 11. 14 SPIS TRECI13Praca z symbolamiZaczynamy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .379 Praca z symbolami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .380 Korzystanie z bibliotek symboli . . . . . . . . . . . . . . . .382 Edytowanie symboli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .383 Tworzenie symboli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .384 Dodawanie egzemplarza symbolu. . . . . . . . . . . . . .386 Korzystanie z narzdzi Symbolism (Symbolizm) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .387 Edytowanie symboli z wykorzystaniem narzdzi z grupy Symbolizm . . . . . . . . . . . . . . . . .387 Edytowanie symboli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .389 Aktualizacja symbolu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .391 Rozdzielanie symboli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .392 Wykorzystanie panelu Symbols (Symbole) jako bazy danych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .394 Odwzorowanie symbolu w ilustracji 3D . . . . . . . . .395 Integrowanie symboli z programem Flash . . . . . .395 Eksperymentowanie na wasn rk . . . . . . . . . . .396 Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .397czenie grafiki Illustratora z obrazami utworzonymi14w innych programach rodowiska Creative Suiteczenie ilustracji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .399 Grafika wektorowa a grafika rastrowa. . . . . . . . . . .400 Zaczynamy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .401 Tworzenie obszaru kadrowania . . . . . . . . . . . . . . . .403 Umieszczanie pliku Adobe Photoshop . . . . . . . . . .404 Kompozycje warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .405 Powielanie umieszczonego obrazka . . . . . . . . . . . .407 Edycja kolorw w umieszczonym obrazku . . . . . .408 Tworzenie masek w obrazkach . . . . . . . . . . . . . . . . .410 Stosowanie na obrazku maski przycinania . . . . . .410 Tworzenie cieki zoonej i masek kryjcych . . .412 12. ADOBE ILLUSTRATOR CS3/CS3 PL 15Ocjalny podrcznikEdycja zaimportowanej maski . . . . . . . . . . . . . . . . . .415 Prbkowanie kolorw z umieszczonych obrazkw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .416 Zamiana umieszczonego obrazka . . . . . . . . . . . . . .418 Eksport pliku warstwowego do Photoshopa . . . .419 Eksperymentowanie na wasn rk . . . . . . . . . . . .420 Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .421 15 Drukowanie ilustracji i tworzenie rozbarwie kolorwDruk podstawy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .423 Urzdzenia drukujce informacje . . . . . . . . . . . .425 Raster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .425 Liniatura rastra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .425 Rozdzielczo urzdzenia drukujcego . . . . . . . . .426 Kolor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .427 Model kolorw RGB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .427MONDLICHT Model kolorw CMYK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .427 Kolory dodatkowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .427 Zaczynamy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .428 Zarzdzanie kolorami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .428 Ustawianie zarzdzania kolorami w aplikacjach Adobe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .429 Okrelanie ustawie kolorw z wybranej aplikacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .431 Drukowanie czarno-biaych prbek. . . . . . . . . . . . .433 Tworzenie wstpnych prb kolorw . . . . . . . . . . . .433 Polecenie Document Info (Informacje o dokumencie) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435 Tworzenie rozbarwie kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . .436 Wybr pliku opisu drukarki. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .436 Okrelenie obszaru spadu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .439 Rozbarwianie kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .441 Okrelanie liniatury rastra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .444 Praca z ilustracjami dwubarwnymi. . . . . . . . . . . . . .445 Edycja koloru dodatkowego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .445 13. 16 SPIS TRECI Separowanie kolorw dodatkowych . . . . . . . . . . . .448 Tworzenie zalewek. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .449 Tworzenie zalewek za pomoc nadruku . . . . . . . .451 Zapisywanie i drukowanie plikw zawierajcych efekty przezroczystoci . . . . . . . .454 Okrelenie rozdzielczoci filtrw i efektw aktywnych. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .456 Ustawienia efektw rastrowych . . . . . . . . . . . . . . . .457 Obsuga panelu Flattener Preview (Podgld spaszczania) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .458 Przypisywanie opcji spaszczania . . . . . . . . . . . . . . .461 Zapisywanie pliku zawierajcego przezroczysto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .462 Zapisywanie w formacie EPS . . . . . . . . . . . . . . . . . . .463 Drukowanie ilustracji zawierajcych przezroczysto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .463 Eksport i import ustawie spaszczania . . . . . . . . .464 Zapisywanie dokumentw w formacie Adobe PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .464 Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .466 Skorowidz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469 14. 7 Praca z tekstemW tej lekcji nauczymy si: Importowa tekst. Tworzy kolumny tekstu. Zmienia atrybuty tekstu. Korzysta ze stylw i je zapisywa. Prbkowa tekst. Zawija tekst wok grafiki. Zmienia ksztat tekstu za pomoc narzdzia Warp (Wypaczanie). Tworzy tekst na ciekach i ksztatach. Tworzy tekst konturowy. ZaczynamyW tej lekcji bdziemy pracowa na jednym obrazie. Przed rozpoczciem pracy trzeba jednakprzywrci domylne ustawienia programu Adobe Illustrator CS3. Nastpnie otworzymyplik zawierajcy ukoczon ilustracj przykadow, aby zobaczy wynik naszej pracy.1. Aby si upewni, e narzdzia i panele dziaaj dokadnie tak, jak opisano w tej lekcji, usulub zdezaktywuj (przez zmian jego nazwy) plik ustawie programu Adobe Illustrator CS3.Zobacz Przywracanie ustawie domylnych w lekcji Zaczynamy na stronie 19.2. Uruchom Adobe Illustrator CS3.Uwaga! Czytelnicy, ktrzy jeszcze nie skopiowali pomocniczych plikw zwizanych z tlekcj na twardy dysk z folderu Lekcja07, znajdujcego si na pycie CD doczonejdo ksiki Adobe Illustrator CS3/CS3 PL. Oficjalny podrcznik, powinni zajrze doobjaniajcej to instrukcji Aby zainstalowa pliki doczone do ksiki, ktr znalemona na stronie 19. 15. 216 LEKCJA 7 Praca z tekstem 3. Wydaj polecenie File/Open (Plik/Otwrz) i otwrz plik L7end.ai pooony w folderze Lekcja07znajdujcym si wewntrz katalogu Lekcje na dysku twardym. Jest to plakat reklamowy siecisklepw obuwniczych Sammys ShoeWorld i w tej lekcji przygotujemy tekst widoczny na plakacie.4. Jeli pojawi si okno dialogowe informujce o problemach z czcionkami, kliknij Open(Otwrz). Jeli plik przeznaczony jest do drukowania, konieczne bdzie rozwizanie tychproblemw, aby dokument wydrukowa si prawidowo. Moesz pozostawi gotowy plakat,by mc go oglda w trakcie wicze lub zamkn go poleceniem File/Close (Plik/Zamknij). Wicej informacji na temat brakujcych czcionek mona znale pod hasem Wyszukiwaniei zastpowanie czcionek w Pomocy programu Illustrator.Gotowy plakat z tekstem reklamowym5. Wydaj polecenie File/Open (Plik/Otwrz), w oknie dialogowym Open (Otwrz) przejddo folderu Lekcja07 znajdujcego si wewntrz katalogu Lekcje i otwrz plik L7start.ai.Plik ten zawiera ju elementy graficzne plakatu. My przygotujemy tylko elementy tekstoweniezbdne do wykoczenia projektu.6. Wydaj polecenie File/Save As (Plik/Zapisz jako). W oknie dialogowym Save As (Zapisz jako)nadaj plikowi nazw shoe_poster.ai i wybierz folder Lekcja07. Pozostaw domylny formatpliku Illustrator (*.AI) i kliknij Save (Zapisz). W oknie dialogowym Illustrator Options (Opcjeprogramu Illustrator) nie zmieniaj domylnych ustawie i kliknij OK. Importowanie pliku tekstowegoProgram Adobe Illustrator CS3 umoliwia importowanie do pliku graficznego plikwtekstowych przygotowanych pod innymi aplikacjami. Illustrator obsuguje nastpujce formatyimportowanego tekstu: Pliki programu Microsoft Word dla systemw Windows 97, 98, 2000, 2002, 2003 i 2007. Pliki programu Microsoft Word dla systemw Mac OS X i 2004. 16. ADOBE ILLUSTRATOR CS3/CS3 PL 217Ocjalny podrcznikUniwersalny format RTF (ang. Rich Text Format). Proste pliki tekstowe (ASCII) wraz z kodowaniami ANSI, Unicode, Shift JIS, GB2312, Big 5 (chiskie znaki), kodowanie cyrylicy, GB18030, alfabetu greckiego oraz kodowania dla jzykw batyckich, rodkowoeuropejskich i tureckiego. Mona take kopiowa i wkleja tekst z innych dokumentw, niemniej podczas wklejania tekstu mona utraci formatowanie. Jedn z zalet importowania plikw tekstowych zamiast wycinania i wklejania tekstu jest to, e importowany tekst zachowuje oryginalne formatowanie znakw i akapitw. Na przykad tekst zaimportowany z pliku RTF zachowa w Illustratorze swoj czcionk i styl. 1. Zanim zaimportujesz tekst, utwrz obszar tekstu, wybierajc narzdzie Type (Tekst) ( ) i klikajc, a nastpnie rozcigajc obszar od lewego grnego do prawego dolnego rogu prostokta utworzonego na rysunku przez prowadnice. Korzystajc z narzdzia Type (Tekst), kliknij i przecignij kursor od lewego grnego do prawego dolnego rogu 2. Wydaj polecenie File/Place (Plik/Umie). W oknie dialogowym, ktre si wwczas otworzy, odszukaj folder Lekcja07 w katalogu Lekcje, wybierz plik o nazwie L7copy.txt i kliknij przycisk Place (Umie). Czcionki na dysku CD programu Illustrator CS3 Oto lista czcionek i towarzyszcej im dokumentacji, ktre nie s standardowo instalowane, niemniej mona je znale w folderze Documentation na pycie DVD programu Illustrator CS3 oraz w pakiecie programu ciganym z Internetu (jeli cigamy program Illustrator CS3 z witryny Adobe Store). Klienci korzystajcy z wersji prbnej, chccy korzysta z tych dodatkowych elementw, bd musieli za nie zapaci. Adobe Caslon Pro Bernhard Modern Caflisch Script Pro Kozuka Gothic Std Kozuka Mincho Std News Gothic Wood Type Ornaments Std Ryo Display Ryo Gothic Ryo Text Adobe Fansong Adobe Heiti Std Cz z wymienionych tu czcionek mona znale w programie Illustrator, lecz niektre z nich nie s domylnie in- stalowane. Ci z uytkownikw, ktrym zaley na moliwoci korzystania z wszystkich dostpnych czcionek, powinni powici chwil czasu na zainstalowanie tego dodatkowego zestawu. 17. 218 LEKCJA 7 Praca z tekstem 3. Okno Text Import Options (Opcje importu tekstu) zawiera dodatkowe opcje, ktre moemyustawia przed zaimportowaniem tekstu. Na potrzeby tego przykadu pozostaw ustawieniadomylne i wcinij OK.Tekst zostanie w tym momencie umieszczony w obszarze tekstu. Nie przejmuj si na razieformatowaniem tekstu, zajmiemy si tym w dalszej czci lekcji.4. Wydaj polecenie File/Save (Plik/Zapisz), ale nie zamykaj pliku. Tworzenie kolumn tekstuTekst mona atwo ukada w kolumnach i wierszach za pomoc polecenia Area Type Options(Opcje tekstu akapitowego).1. Jeli obszar tekstu nie jest zaznaczony, uyj narzdzia Selection (Zaznaczanie) ( ), aby go terazzaznaczy.2. Wybierz Type/Area Type Options (Tekst/Opcje tekstu akapitowego). W oknie dialogowym AreaType Options (Opcje tekstu akapitowego) zobaczysz wiele rnych opcji pozwalajcych okrelaukad wierszy i ukad kolumn tekstu.3. W tym przykadzie zaznacz pole Preview (Podgld) wczajce podgld formatowaniai w sekcji Columns (Kolumny) wpisz w polu tekstowym Number (Liczba) warto 2, aby utworzydwie kolumny, po czym kliknij OK.Tworzenie kolumn tekstu. Ostateczny wynik4. Wydaj polecenie File/Save (Plik/Zapisz). Nie zamykaj dokumentu. 18. ADOBE ILLUSTRATOR CS3/CS3 PL 219Ocjalny podrcznik Do czego su pozostae opcje obszaru tekstu? Okno dialogowe Area Type Options (Opcje tekstu akapitowego) pozwala na ukadanie tekstu w wierszach i kolumnach. Oto krtki opis pozostaych opcji: Number (Liczba) okrela liczb wierszy i kolumn, ktre obiekt pola tekstu bdzie zawiera. Span (Wymiar) okrela indywidualn wysoko kadego wiersza i szeroko kadej kolumny. Fixed (Staa) okrela, jak bd si zmienia wymiary wierszy i kolumn, gdy zmienimy rozmiary pola tekstu. Gdy opcja ta zostanie wybrana, szeroko i wysoko nie bd zmienia si podczas dostosowywania pola tekstowe- go, zamiast tego zmienia si bdzie ich liczba. Jeli chcemy, aby rozmiary wierszy i kolumn zmieniay si podczas zmiany rozmiaru pola tekstowego, naley pozostawi t opcj niezaznaczon. Oryginalny ukad kolumn Kolumny rozszerzone z wczon opcj Fixed (Staa) Kolumny rozszerzone z wyczon opcj Fixed (Staa) Gutter (Odstp) to odstp pomidzy wierszami i kolumnami. Inset (Przesunicie) okrela szeroko marginesw pomidzy krawdzi pola tekstowego a pocztkiem tekstu. Margines ten okrela si mianem gbokoci przesunicia. First Baseline (Pierwsza linia bazowa) reguluje wyrwnanie pierwszego wiersza tekstu wzgldem gry obiektu. Text Flow (Przepyw tekstu) umoliwia kontrol kierunku przepywu tekstu (od lewej do prawej lub do gry i na d). rdo: Pomoc programu Illustrator. 19. 220 LEKCJA 7 Praca z tekstem Jak tekst ukada si w obszarze tekstuW tej czci lekcji plik shoe_poster.ai nadal pozostanie otwarty, ale oprcz niego utworzymynowy, czysty dokument. Celem tego wiczenia jest zrozumienie, jakie reguy rzdz ukademi przepywem tekstu w programie Adobe Illustrator CS3.1. Wybierz polecenie File/New (Plik/Nowy). W oknie Document Setup (Ustawienia dokumentu)wybierz jako jednostk opcj Inches (Cale), a pozostae ustawienia pozostaw niezmienione.Kliknij OK.2. Utwrz obszar tekstu o sztywnych rozmiarach, uywajc w tym celu narzdzia Rectangle(Prostokt) ( ) i klikajc raz na stronie nie prbuj klika i przeciga! Pojawi si oknodialogowe prostokta Rectangle.3. Wpisz w obu polach szerokoci Width i wysokoci Height warto 2 in (2 cale, ok. 5 cm).Kliknij OK.Pojawi si prostokt, ktry moe by w tym momencie wypeniony kolorem, podobnie jak jegoobrys. Jednak gdy zmienimy ten prostokt w obszar tekstu, zarwno wypenienie, jak i obrysprzyjm warto None (brak wypenienia).Definiowanie rozmiaruWynikUwaga! Jeli niechccy przecigniemy kursor, na obrazie pojawi si w tym momencie mayprostokt. Mona go usun za pomoc polecenia Edit/Undo (Edycja/Usu) lub skrtuklawiaturowego Ctr+Z (Windows) albo Command+Z (Mac OS). Mona go rwnie usunza pomoc klawiszy Delete lub Backspace. 20. ADOBE ILLUSTRATOR CS3/CS3 PL 221Ocjalny podrcznik4. Wybierz narzdzie Type (Tekst) ( ) i najed nim na krawd prostokta. Kursor narzdzia tekst zaokrgli si, wskazujc, e gdy klikniemy, wewntrz ksztatu pojawi si kursor umoliwiajcy wpisywanie tekstu. Kursor wstawiania tekstu podczas Wynik. Kursor tekstowy znajduje si wewntrz tekstu, przesuwania nad krawdzi ksztatu a obrysowi i wypenieniu przypisano prbk None (Brak). Uwaga! Mimo i w panelu Tools (Narzdzia) jest te dostpne ukryte narzdzie Area Text (Tekst akapitowy), nie ma potrzeby przeczania na to narzdzie. 5. Sprawdziwszy, czy kursor wstawiania tekstu w obrbie ksztatu jest nadal aktywny, wydaj polecenie File/Place (Plik/Umie) i przejd do folderu Lekcja07 wewntrz katalogu Lekcje na dysku twardym. Wybierz plik order_copy.doc i kliknij Place (Umie). Umieszczasz dokument programu Microsoft Word, wic bdziesz mie moliwo okrelenia paru dodatkowych opcji. 6. W oknie dialogowym Microsoft Word Options (Opcje Microsoft Word) pozostaw ustawienia domylne i kliknij OK. W naszym kwadracie pojawi si tekst. Ze wzgldu na to, e narzdzia do edycji tekstu domylnie zapamituj wybrane poprzednio ustawienia, wygld ramki z tekstem moe by nieco inny, ni pokazany na przykadowym rysunku. Nie ma to jednak adnego wpywu na realizacj wiczenia. 21. 222 LEKCJA 7 Praca z tekstem Gdy tekst nie mieci si w obszarze tekstuKady obiekt obszaru tekstu zawiera port wejciowy i port wyjciowy, ktre umoliwiajpowizanie obiektu z innymi obiektami lub utworzenie powizanej kopii obiektu tekstu. Pustyport wskazuje, e cay tekst jest widoczny w obrbie obszaru i obiekt nie jest powizany z innymani nie mamy do czynienia z nadmiarowym tekstem. Z kolei czerwony znak plusa ( ) w porciewyjciowym wskazuje, e obiekt zawiera jeszcze dodatkowy tekst. Ten dodatkowy tekst jestnazywany tekstem nadmiarowym (ang. overflow tekxt) lub po prostu niemieszczcym si.Warto zauway, e poniewa utworzony obszar tekstu jest za may, w porcie wyjciowym pojawisi znak plusa.Istniej dwa podstawowe problemy radzenia sobie z tekstem, ktry nie mieci si w obszarze: Kontynuowanie wtku tekstu w nowym obszarze. Powikszenie obszaru tekstu. Kontynuowanie wtku tekstuWtek lub poczenie midzy dwoma obszarami tekstu, sprawiajce, e tekst bdzie dynamiczniekontynuowany w kolejnym obszarze, tworzy si w nastpujcy sposb:1. Uyj narzdzia Selection (Zaznaczanie) ( ), by zaznaczy obszar tekstu.2. Za pomoc narzdzia Selection (Zaznaczanie) kliknij port wyjciowy w zaznaczonymobszarze tekstu. Kursor przyjmie w tym momencie ksztat sygnalizujcy gotowo do wklejaniatekstu ( ). 22. ADOBE ILLUSTRATOR CS3/CS3 PL 223 Ocjalny podrcznik3. Kliknij i przecignij kursor w puste miejsce obszaru ilustracji. Kliknij port wyjciowy. Kliknij i przecignij, by kontynuowa wtek w nowym obszarze tekstu Kliknicie poza obecnym obszarem tekstu utworzy nowy obiekt tekstu takiego samegorozmiaru i ksztatu jak oryginalny.Uwaga! Inna metoda kontynuowania wtku tekstu midzy obiektami polega na zaznaczeniu najpierw obiektu obszaru tekstu, potem obiektu (lub obiektw), ktry chcemy z nim poczy i wydaniu polecenia Type/Threaded Text/Create (Tekst/Tekst powtkowany/Utwrz). Co mona zrobi z wtkami tekstu Moemy rozdzieli wtek tekstu i zdecydowa, czy bdzie kontynuowany w pierwszym, czy dopiero w nastpnym obiekcie lub te usun wtek, a tekst pozostanie tam, gdzie by. Aby rozdzieli wtek tekstu midzy obiekty, naley klikn dwukrotnie port albo na pocztku, albo na kocu wtku. Tekst przepynie do pierwszego obiektu. Aby usun obiekt z wtku, naley zaznaczy obiekt i wybra polecenie Type/Threaded Text/Relase Selection (Tekst/Tekst powtkowany/Usu zaznaczenie). Wtek tekstu bdzie kontynuowany w nastpnym obiekcie. Aby usun wszystkie wtki, naley wyda polecenie Type/Threaded text/Remove Threading (Tekst/Wtek tekstu/Usu wtki). rdo: Pomoc programu Illustrator. 23. 224 LEKCJA 7 Praca z tekstem Zmienianie rozmiarw obszaru tekstuW tym wiczeniu nauczymy si, jak zmienia rozmiar obszaru tekstu, by zrobi miejscedla dodatkowego tekstu.1. Jeli na obrazie s dodatkowe obszary tekstu poczone w jeden wtek, wybierz narzdzieSelection (Zaznaczanie) ( ) i, klikajc po kolei poszczeglne obszary, usuwaj je, tak by pozostatylko oryginalny obszar tekstu. Upewnij si, e ikona przepenienia tekstu jest nadal widoczna.2. Skorzystaj z narzdzia Selection (Zaznaczanie), by przecign uchwyt obwiedni obszarutekstu. Przecignij rodkowy uchwyt po prawej stronie, aby zmieni poziomy rozmiar obszarutekstu. Kliknij i przecignij uchwyt, by poszerzy obszar tekstu.Zmienianie rozmiarw obszaru tekstowegoza pomoc rodkowego uchwytu3. Uchwy prawy dolny uchwyt i przecignij go, aby zobaczy, jak mona zwikszarozmiar obszaru tekstu jednoczenie w pionie i w poziomie.Zmienianie rozmiarw obszaru tekstowegoza pomoc naronego uchwytu 24. ADOBE ILLUSTRATOR CS3/CS3 PL 225 Ocjalny podrcznik Korzystajc z narzdzia Direct Selection (Zaznaczanie bezporednie), moemy tworzynietypowe ksztaty obszarw tekstu. Kliknij i przecignij krawd lub rg obszaru tekstu,by zmieni jego ksztat. Modyfikacje takie atwiej wprowadza, gdy ukryta jest obwiedniaobiektu. W tym celu uyj polece View/Hide Bounding Box (Widok/Ukryj obwiedni). Modyfikowanie ksztatu obszaru tekstowego za pomoc narzdzia Direct Selection (Zaznaczanie bezporednie) jest najatwiejsze w widoku Outline (Obrysowanie) 4. Na tym zakoczymy to wiczenie. Wydaj polecenie File/Close (Plik/Zamknij), by zamkn plik. W oknie pytajcym, czy na pewno nie chcesz zapisa obrazu, kliknij No (Nie). W ten sposb powrcisz do oryginalnego projektu shoe_poster.ai.Zmienianie atrybutw tekstu W tej czci lekcji dowiemy si, jak zmienia atrybuty tekstu takie jak rozmiar, czcionka i styl. Na szczcie w obecnej wersji programu Adobe Illustrator wikszo atrybutw tekstu moemy atwo i szybko zmieni w panelu Control (Sterowanie). 1. W otwartym dokumencie shoe_poster.ai wybierz narzdzie Type (Tekst) ( ) i kliknij w dowolnym miejscu w jednej z dwch kolumn tekstu, by wstawi tam kursor tekstu. 2. Nastpnie wydaj polecenie Select/All (Zaznacz/Wszystkie) lub skorzystaj z kombinacji klawiszy Ctrl+A (Windows) albo Command+A (Mac OS), aby zaznaczy cay zaimportowany tekst. 25. 226 LEKCJA 7 Praca z tekstem Teraz nauczymy si dwch rnych metod wybierania czcionki, obie korzystaj z panelu Control(Sterowanie).3. Zmie czcionk zaznaczonego tekstu, korzystajc z menu Font (Czcionka) w panelu Control(Sterowanie). Kliknij strzak po prawej stronie menu i przewi list czcionek, a znajdzieszczcionk Times albo Times New Roman.Zmienianie czcionki za pomoc panelu Control (Sterowanie)4. Sprawd, czy tekst jest nadal zaznaczony i wybierz z menu polecenia Type/Font (Tekst/Czcionka), by przywoa list czcionek, w ktrej kada nazwa jest wywietlana odpowiadajc jejczcionk. Otwarcie tej listy moe zaj troch czasu, poniewa wywietlenie czcionek troch trwa,niemniej gdy ju si pojawi, przewi j w d, by odnale czcionk Arial Regular lub Helvetica.5. Kolejna metoda wyboru czcionki jest najbardziej dynamicznym sposobem wybieraniaczcionki. Sprawd, czy tekst jest nadal zaznaczony i wykonaj nastpujce czynnoci: Kliknij i przecignij kursor nad nazw czcionki w polu tekstowym Font (Czcionka) w paneluControl (Sterowanie).Zaznaczanie nazwy czcionkiw panelu Control (Sterowanie) Teraz rozpocznij wpisywanie nazwy Myriad Pro, ktra jest czcionk OpenType. Illustratorodnajdzie na licie odpowiednie czcionki. 26. ADOBE ILLUSTRATOR CS3/CS3 PL 227Ocjalny podrcznik6. Style czcionek s specyficzne dla kadej rodziny czcionek. Dlatego, cho moesz mie w systemie zainstalowan rodzin czcionek Myriad Pro, style kursywa (ang. italic) i wska (ang. condensed) mog nie by dostpne dla tej rodziny czcionek. Odpowiednie style czcionek mona wybiera w rozwijanym menu Font Style (Styl czcionki). Czym jest OpenType? Jeeli czsto przesyasz pliki pomidzy rnymi platformami, powiniene projektowa swoje pliki tekstowe przy uyciu formatu OpenType. OpenType to nowy midzyplatformowy format plikw czcionek opracowany wsplnie przez Adobe i Microsoft. Firma Adobe przetworzya na ten format ca bibliotek Adobe Type Library i oferuje obecnie tysice czcionek OpenType. Dwie podstawowe zalety formatu OpenType to jego midzyplatformowa zgodno (jeden plik czcionki dziaa zarw- no na komputerach z systemem Windows, jak i na macintoshach) i jego zdolno obsugi znacznie rozszerzonych zestaww znakw i opcji rozplanowania, co umoliwia bogatsz obsug jzykow oraz zaawansowan kontrol typograficzn. Czcionki OpenType mog zawiera rozszerzony zestaw znakw i opcje rozplanowania, co umoliwia poszerzon ob- sug jzykow oraz dokadniejsz kontrol typograficzn. Czcionki OpenType Adobe zawierajce rozszerzony zestaw opcji mona rozpozna po sowie Pro bdcym czci nazwy czcionki i pojawiajcym si w menu czcionek aplikacji. Czcionki OpenType mona instalowa obok czcionek Postscript Type 1 i TrueType, mona te rwnolegle ich uywa. rdo: Adobe.com/type/opentype Zmiana rozmiaru czcionki 1. Jeli tekst nie jest aktywny, uyj narzdzia Type (Tekst) ( ), by wstawi kursor do ramki tekstowej, i zaznacz tekst poleceniem Select/All (Zaznacz/Wszystkie). 2. W panelu Control (Sterowanie) wybierz jeden ze standardowych rozmiarw czcionek w rozwijanym menu Font Size (Rozmiar czcionki) lub zaznacz kursorem myszy biecy rozmiar czcionki w punktach, a nastpnie wpisz inny. Jeli rozmiar czcionki jest inny ni 12, wybierz rozmiar 12. Zmienianie rozmiaru czcionki za pomoc panelu Control (Sterowanie) 27. 228 LEKCJA 7 Praca z tekstemNa szybsze zmienianie rozmiaru czcionki pozwalaj nastpujce skrty klawiaturowe: Ctrl+Shift+> (Windows) lub Command+Shift+> (Mac OS), by powikszy czcionk, albo Ctrl+Shift+< (Windows) lub Command+Shift+< (Mac OS), by zmniejszy czcionk, za kadym razem o 2 punkty.Zmienianie koloru czcionkiW tym wiczeniu zmienimy kolor czcionki. Mona zmienia zarwno kolor wypenienia,jak i kolor obrysu zaznaczonego tekstu. W tym przykadzie zmienimy kolor wypenienia.1. Kliknij i przecignij, by zaznaczy pierwszy akapit w obszarze tekstu. Moesz te zrobi to,klikajc trzykrotnie.Kliknicie dwukrotne pozwala zaznaczy pojedyncze sowo, a kliknicie trzykrotne cay akapit. Koniec akapitu wyznaczany jest przez miejsce, gdzie zosta wcinity klawisz Enter (Return).2. Kliknij pole Fill (Wypenienie) w panelu Control (Sterowanie). Gdy pojawi si panel Swatches(Prbki), wybierz w nim kolor biay (White). Tekst zostanie w tym momencie wypeniony kolorembiaym.3. Sprawd, czy pierwszy wiersz tekstu jest nadal zaznaczony, i zmie rozmiar jego czcionki,wybierajc w rozwijanym menu Font Size (Rozmiar czcionki) w panelu Control (Sterowanie)rozmiar 14.4. Zmie styl zaznaczonego tekstu, wybierajc w rozwijanym menu Font Style (Styl czcionki)w panelu Control (Sterowanie) styl pogrubienie (Bold). 28. ADOBE ILLUSTRATOR CS3/CS3 PL 229Ocjalny podrcznikZmienianie innych atrybutw tekstu Kliknicie etykiety Character (Typografia) w panelu Control (Sterowanie) powoduje wywietlenie panelu pozwalajcego zmienia inne ciekawe atrybuty tekstu, ktrych nie mielimy okazji zmienia w tym wiczeniu.A BC I D JE K F LGHA. Ustaw rodzin czcionek. B. Ustaw styl czcionki C. Ustaw rozmiar czcionki. D. Kerning E. Skalowanie w poziomie. F. Przesunicie linii bazowej G. Podkrelenie i przekrelenie. H. Jzyk I. Interlinia J. wiato midzy znakami. K. Skalowanie w pionie. L. ObrtZmienianie atrybutw akapitu Podobnie jak zmienialimy atrybuty tekstu, mona rwnie zmienia atrybuty akapitu (takie jak wyrwnanie i wcicie), zarwno przed wprowadzeniem nowego tekstu, jak i w dowolnym pniejszym momencie. Jeeli zaznaczymy kilka cieek i kontenerw tekstu, moemy jednoczenie zmieni atrybuty ich wszystkich. Teraz zwikszymy nieco przestrze nad wszystkimi akapitami w kolumnie tekstu. 1. Uywajc narzdzia Type (Tekst) ( ), wstaw kursor w dowolnym miejscu tekstu i zaznacz cay tekst za pomoc opcji Select/All (Zaznacz/Wszystkie). 2. Kliknij etykiet Paragraph (Akapit) w panelu Control (Sterowanie), aby wywietli panel Paragraph (Akapit). 29. 230 LEKCJA 7 Praca z tekstem 3. Wpisz 6 w polu tekstowym Space Before Paragraphs (Odstp przed akapitem) znajdujcymsi w lewym dolnym rogu. Podczas tworzenia wikszych pl tekstowych zaleca si okrelanieprzestrzeni nad akapitami zamiast naciskania klawisza Return.Dodaj odstp przed akapitami Zapisywanie i wykorzystanie stylwW programie Illustrator CS3 moemy zapisywa style i pniej z nich korzysta. Umoliwia tozachowanie spjnoci tekstu i uatwia aktualizacj jego atrybutw. Po utworzeniu stylu podanzmian naley wprowadzi jedynie w samym stylu i automatycznie zostanie zaktualizowany caytekst korzystajcy z tego stylu.W programie Adobe Illustrator CS3 istniej dwa typy stylw: Paragraph (Akapitowy) okrela i zmienia atrybuty tekstu i akapitu, i stosuje je do caegoakapitu. Character (Znakowy) okrela i zmienia atrybuty jedynie zaznaczonego tekstu. Tworzenie stylu akapitu i korzystanie z niego1. Wcz narzdzie Type (Tekst) ( ) i wstaw kursor w pierwszym wierszu tekstu. Akapitu nietrzeba zaznacza, eby utworzy dla niego tekst, niemniej kursor wstawiania tekstu powinienznajdowa si w wierszu akapitu, potrzebny nam jest bowiem punkt odniesienia, skd pobieranes atrybuty stylu akapitu, ktre chcemy zachowa.2. Wydaj polecenie Window/Type/Paragraph Styles (Okno/Tekst/Style akapitowe), aby otworzypanel Paragraph Styles (Style akapitowe). Kliknij ikon menu tego panelu ( ) i wybierzpolecenie New Paragraph Style (Nowy styl akapitowy).Menu tego panel umoliwia tworzenienowych stylw akapitu 30. ADOBE ILLUSTRATOR CS3/CS3 PL 231 Ocjalny podrcznik3. W oknie dialogowym New Paragraph Style (Nowy styl akapitowy) wpisz w polu Style Name (Nazwa stylu) nazw subhead (podtytu) i kliknij OK. W ten sposb atrybuty wykorzystane w tym akapicie zostan zapisane jako styl akapitu o nazwie subhead. 4. Zastosuj nowy styl akapitu na kolejnej partii tekstu, zaznaczajc akapit Throw away your old tired shoes (Pozbd si swoich starych, zuytych butw). Nastpnie w panelu Paragraph Styles (Style akapitowe) wybierz styl subhead. Odpowiednie atrybuty tekstu zostan zastosowane na zaznaczonym tekcie. 5. Zaznacz tekst: We are all over the place! (Znajdziesz nas wszdzie!) i zastosuj na nim styl subhead, wciskajc podczas wybierania nazwy stylu w panelu Paragraph Styles (Style akapitowe) klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Uwaga! Jeli po prawej stronie nazwy stylu zobaczysz znak plus, to sygna, e na zaznaczonym tekcie zosta zastosowany jeszcze jaki inny atrybut niebdcy czci wybranego stylu. Wcinicie i przytrzymanie klawisza Alt (Windows) lub Option (Mac OS) podczas wybierania nazwy stylu spowoduje, e wszystkie dodatkowe atrybuty zostan usunite. Tworzenie stylu znakowego i korzystanie z niego Style akapitu su do stosowania atrybutw do caego akapitu tekstu, tymczasem style znakowe mona stosowa tylko do zaznaczonego tekstu. 1. Uywajc narzdzia Type (Tekst) ( ), zaznacz tekst Sammys Shoe World w pierwszej kolumnie tekstu akapitu. 2. Korzystajc z menu Font Style (Styl czcionki) w panelu Control (Sterowanie), zmie styl tekstu na pogrubienie (Bold). 3. Kliknij pole Fill (Wypenienie) w panelu Control (Sterowanie) i w przywoanym w ten sposb panelu Swatches (Prbki) wybierz prbk koloru czerwonego Red. Pogrubilimy zaznaczony tekst i zmienilimy jego kolor na czerwony Teraz zapiszemy te atrybuty w formie stylu znakowego i zastosujemy go w innych miejscach tego fragmentu tekstu. 31. 232 LEKCJA 7 Praca z tekstem 4. Wydaj polecenie Window/Type/Character Styles (Okno/Tekst/Style znakowe).5. Przytrzymujc klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), kliknij przycisk Create NewStyle (Utwrz nowy styl) w dolnej czci panelu Character Styles (Style znakowe). PrzytrzymanieAlt/Option podczas naciskania przycisku Create New Style (Utwrz nowy styl) umoliwia nazwaniestylu podczas dodawania go do panelu. Moesz take klikn dwukrotnie nazw stylu, aby jzmieni.6. Nadaj stylowi nazw Bold (pogrubiony) i nacinij OK. Styl zachowuje atrybuty zastosowanew zaznaczonym tekcie.Teraz zastosujemy ten styl znakowy w innych fragmentach tekstu.7. Przy nadal zaznaczonym tekcie Sammys Shoe World kliknij, przytrzymujc klawisz Alt(Windows) lub Option (Mac OS), styl Bold w panelu Character Styles (Style znakowe). Klikniciez przytrzymaniem Alt/Option powoduje usunicie z tekstu wszystkich atrybutw tekstuniebdcych czci stylu znakowego.8. Zaznacz tekst sshoeworls.com i jemu rwnie przypisz styl Bold.9. Wydaj polecenie Select/Deselect (Zaznacz/Usu zaznaczenie).Zamy, e zdecydowalimy, i dany kolor nie jest odpowiedni i chcemy go zmieni. Gdykorzystamy ze stylw, wystarczy zmieni tylko kolor stylu, co spowoduje od razu uaktualnieniewszystkich miejsc w tekcie, gdzie styl ten zosta zastosowany.10. Wywietl menu panelu Character Styles (Style znakowe) i wybierz polecenie Character StyleOptions (Opcje stylu znakowego). Po lewej stronie okna dialogowego, ktre si wwczas otworzy,znajduje si lista kategorii zwizanych z definiowaniem stylu znakw. Po klikniciu jednejz kategorii po prawej stronie okna wywietlone zostan wszystkie zgromadzone w tej kategoriiustawienia.Zaktualizuj style przy uyciu okna dialogowego Characters Style Options(Opcje stylu znakowego) 32. ADOBE ILLUSTRATOR CS3/CS3 PL 233 Ocjalny podrcznik11. Na potrzeby tego wiczenia wywietl kategori Character Color (Kolor znakw). W oknie, ktre pojawi si po prawej stronie, wybierz prbk noszc nazw Mars Red (marsjaska czerwie). 12. Kliknij OK. W tym momencie we wszystkich miejscach, gdzie w tekcie zastosowano ten styl znakowy, zostanie zmieniony kolor tekstu. 13. Wydaj polecenie File/Save (Plik/Zapisz). Nie zamykaj pliku.Prbkowanie tekstu Czasami po prostu zaley nam na wykonaniu prbkowania tekstu, by szybko pobra jego atrybuty i nie musie tworzy nowego stylu. Skorzystamy z narzdzia Eyedropper (Kroplomierz), by pobra, czyli sprbkowa, atrybuty innej partii tekstu na ilustracji i zastosowa je na zaznaczonym tekcie. 1. Uywajc narzdzia Type (Tekst) ( ) zaznacz tekst Special order the style and size you want at no extra charge (Moesz w zamwieniu dobra rozmiar i styl bez adnych dodatkowych opat) w pierwszym akapicie. 2. W panelu Control (Sterowanie) zmie kolor wypenienia czcionki na biay (White), a styl na kursyw (Italic). 3. Teraz zaznacz tekst Check out the two for one sale going on from July 17th to August 1st. (Kup dwie pary w cenie jednej, podczas promocji w dniach od 17 lipca do 1 sierpnia). 4. Wybierz narzdzie Eyedropper (Kroplomierz) ( ) z paska narzdzi, po czym kliknij w dowolnym wierszu tekstu Special order the size. W tym momencie jego atrybuty zostan automatycznie zastosowane do poprzednio zaznaczonego tekstu. Pobieranie i stosowanie atrybutw tekstu za pomoc narzdzia Eyedropper (Kroplomierz). 5. Wydaj polecenie File/Save (Plik/Zapisz). Nie zamykaj pliku. 33. 234 LEKCJA 7 Praca z tekstem Zawijanie tekstu wok elementw graficznychBardzo ciekawe efekty moesz uzyska, zawijajc tekst wok obiektu graficznego.1. Nadal majc otwarty dokument shoe_poster.ai, wydaj polecenie File/Open (Plik/Otwrz).W oknie dialogowym Open (Otwrz) wybierz plik shoe.ai.2. Korzystajc z narzdzia Selection (Zaznaczanie) ( ), zaznacz but w otwartym waniedokumencie. Wydaj polecenie Edit/Copy (Edycja/Kopiuj), a nastpnie zamknij dokumentpoleceniem File/Close (Plik/Zamknij).3. Powr do pliku shoe_poster.ai i wklej skopiowany but poleceniem Edit/Paste (Edycja/Wklej).But pojawi si na stronie plakatu.4. Przesu obrazek buta tak, aby znalaz si mniej wicej porodku midzy dwiema kolumnami.5. Sprawd, czy but jest nadal zaznaczony i kliknij pole Fill w panelu Control (Sterowanie).Gdy pojawi si panel Swatches (Prbki), wybierz w niej prbk koloru biaego (White).6. Korzystajc z pola tekstowego Opacity (Krycie) w panelu Control (Sterowanie), zmie stopiekrycia na 30%.Umieszczamy obrazek butamidzy kolumnami tekstu7. Z nadal zaznaczonym butem wydaj polecenie Object/Text Wrap/Make Text Wrap(Obiekt/Oblewanie tekstem/Utwrz). Ilustracja zostanie oblana tekstem.Uwaga! Obiekty, wok ktrych tekst ma by zawijany, musz znajdowa si nad obszarem tekstu. 34. ADOBE ILLUSTRATOR CS3/CS3 PL 235 Ocjalny podrcznik8. Jeli uwaasz, e tekst za bardzo wchodzi na obszary, ktre raczej powinny by od niego wolne, wybierz polecenie Object/Text Wrap/Text Wrap Options (Obiekt/Oblewanie tekstem/Opcje oblewania tekstem). W oknie dialogowym Text Wrap Options (Opcje oblewania tekstem) zmie warto parametru Offset (Przesunicie) na 16 i kliknij OK. W oknie Text Wrap Options (Opcje oblewania tekstem) moemy regulowa warto przesunicia 9. Korzystajc z narzdzia Selection (Zaznaczanie), popraw pooenie obrazka buta, by tekst adniej ukada si wok niego. W tym przykadzie nic nie szkodzi, jeli w wyniku zawijania tekst przepeni obszar dla niego przeznaczony. 10. Wydaj polecenie File/Save (Plik/Zapisz). Nie zamykaj pliku.Zmiana ksztatu tekstu za pomoc opcji znieksztacania Opcja znieksztacania tekstu jest bardzo fascynujca, poniewa pozwala na zastosowanie do tekstu efektw pozwalajcych nada mu ciekawszy ksztat, a ponadto daje nam moliwo edytowania w dowolnym momencie zarwno tekstu, jak i zmodyfikowanego ksztatu. 1. Usu wczeniejsze zaznaczenie poleceniem Select/Deselect (Zaznacz/Usu zaznaczenie) i wcz narzdzie Type (Tekst) ( ). Zanim rozpoczniesz wpisywanie tekstu, zmie w panelu Control (Sterowanie) czcionk (Font) ma Myriad Pro (jeli obecnie wybrana jest inna), styl czcionki Font Style na Bold (pogrubiony) i rozmiar czcionki na 85. 2. Uyj narzdzia Selection (Zaznaczanie) ( ), by zaznaczy sylwetki ludzi i zablokuj je poleceniami Object/Lock/Selection (Obiekt/Zablokuj/Zaznaczenie). Ponownie wybierz narzdzie Type (Tekst), a nastpnie kliknij na plakacie tu ponad sylwetkami ludzi. Dokadne miejsce nie jest istotne. 35. 236 LEKCJA 7 Praca z tekstem 3. Wpisz sowa KICK IT UP! (Nie stra okazji!). Nastpnie wybierz ponownie narzdzieSelection (Zaznaczanie) i przesu je tak, aby wyporodkowa wzgldem sylwetek. Podczas korzystania z narzdzia Type (Tekst) moemy przeczy si tymczasowo na narzdzie Selection (Zaznaczanie), wciskajc po prostu klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS).4. Sprawd, czy tekst jest nadal zaznaczony, i wydaj polecenie Effects/Warp/Arc Upper (Efekty/Wypaczenie/uk powyej). Pojawi si okno dialogowe Warp Options (Opcje wypaczenia). Zaznaczpole Preview (Podgld). Sprawimy teraz, e grna cz tekstu wygnie si w uk, podczas gdydolna pozostanie prosta.Modyfikujc ustawienia i wybierajc rne style w rozwijanym menu Style, moemy zastosowana tekcie wiele rnych efektw znieksztacania. Gdy wybierzesz waciwe ustawienia, kliknij OK.W razie potrzeby moesz poprawi pooenie tekstu za pomoc narzdzia zaznaczania Selection(Zaznaczanie).Uwaga! W panelu Control (Sterowanie) programu Illustrator CS3 znajduje si ikona MakeEnvelope (Utwrz form) ( ). Kliknicie tej ikony nie spowoduje jednak zastosowania efektu,lecz przeksztacenie zaznaczonego tekstu w specjalny obiekt, zwany form. Taki sam efekt, jakza pomoc ikony Make Envelope (Utwrz form), mona osign, uywajc polecenia Effect/Warp/Arc Upper (Efekty/Wypaczenie/uk powyej). Wicej informacji na temat form monaznale pod tematem Zmiana ksztatu za pomoc form w Pomocy programu Illustrator.Okno opcji efektu Arc Upper (uk powyej) Ostateczny rezultat 36. ADOBE ILLUSTRATOR CS3/CS3 PL 237Ocjalny podrcznik5. Uywajc narzdzia Type (Tekst), metod klikania i przecigania zaznacz tekst KICK IT UP!. 6. W panelu Control (Sterowanie) kliknij pole Fill (Wypenienie) i w wywietlonym ten sposb panelu Swatches (Prbki) wybierz prbk koloru biaego (White). 7. Kliknij pole Stroke Color (Kolor obrysu) i wybierz kolor dyni (Pumpkin). 8. W rozwijanym menu Stroke Weight (Grubo obrysu) w panelu sterowania Control wybierz warto 2 pt. Zauwa, jak atwo w ten sposb zmienia si atrybuty znieksztaconego tekstu. Teraz wzbogacimy napis w efekt cieniaTeraz do znieksztaconego tekstu dodamy efekt rzucanego cienia (Drop Shadow). 9. Wcz narzdzie Selection (Zaznaczanie) i zaznacz tekst KICK IT UP!. 10. Wybierz polecenie Effects/Stylize/Drop Shadow (Efekty/Stylizacja/Dodaj cie). W oknie dialogowym opcji efektu Drop Shadow (Dodaj cie) pozostaw domylne ustawienia cienia i kliknij OK. Wicej informacji na temat stosowania i edytowania efektw znajdziesz w lekcji 12., Zastosowanie atrybutw wygldu i stylw. 11. Anuluj zaznaczenie poleceniem Select/Deselect (Zaznacz/Usu zaznaczenie) i zapisz plik przy uyciu polecenia File/Save (Plik/Zapisz). Nie zamykaj pliku. 37. 238 LEKCJA 7 Praca z tekstem Pisanie tekstw na ciekach i ksztatachNarzdzie Type (Tekst) w programie Adobe Illustrator CS3 umoliwia rwnie pisanie tekstuna ciekach i ksztatach.1. Za pomoc narzdzia Selection (Zaznaczanie) ( ) zaznacz falist lini przecinajc sylwetkiludzi.Aby szybko przeczy si midzy narzdziem Type (Tekst) a Selection (Zaznaczanie), wystarczy wcisn klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) 2. Uywajc narzdzia Type (Tekst) ( ), nakieruj kursor na lew stron cieki, a zobaczysz, epojawi si kursor przecity przez falist lini ( ). Gdy go zobaczysz, kliknij. Atrybuty obrysu dlafalistej cieki zmieni si na None (brak obrysu) i pojawi si kursor wstawiania tekstu. Wstrzymajsi jeszcze przez moment z pisaniem.3. W polu tekstowym Font Size (Rozmiar czcionki) w panelu Control (Sterowanie) wpisz warto36 i wcinij Enter.4. Wpisz tekst Dont just stand there... (Nie czekaj bezczynnie). Zwr uwag,jak wpisany tekst uoy si na ciece.Tekst na ciece5. Korzystajc z narzdzia Type (Tekst), kliknij i przecignij kursor nad wpisanym tekstem(lub kliknij tekst trzy razy). Kliknij pole Fill w panelu Control (Sterowanie), by otworzy panelSwatches (Prbki). Wybierz prbk koloru biaego (White).Teraz sprbujemy napisa tekst na domknitej ciece, czyli na ksztacie.6. Uywajc narzdzia Selection (Zaznaczanie), zaznacz mae czarne kko w lewym roguplakatu. 38. ADOBE ILLUSTRATOR CS3/CS3 PL 239Ocjalny podrcznik7. Wcz narzdzie Type (Tekst) i, wcisnwszy klawisz Alt (Windows) albo Option (Mac OS), przesu kursor myszy ponad lew krawdzi koa. Ponownie pojawi si ikona pisania na ciece ( ). Kliknij, ale jeszcze nic nie pisz. Najed na wypeniony ksztat kursorem Po klikniciu pojawi si kursor narzdzia Type (Tekst), wciskajc wpisywania tekstu klawisz Alt/OptionAtrybuty wypenienia i obrysu naszego koa zmieni si na None (Brak) i na ciece pojawi si kursor wstawiania tekstu.Uwaga! Zamiast wciskania klawiszy (Alt/Option) mona skorzysta z narzdzia Type on a Path (Tekst na ciece), ukrytego w grupie narzdzi tekstowych. 8. W rozwijanym menu Font Size (Rozmiar czcionki) w panelu Control (Sterowanie) zmie rozmiar tekstu na 24. W menu Font (Czcionka) wybierz czcionk Myriad Pro (lub Myriad), a w menu Font Style (Styl czcionki) styl Bold (pogrubienie). 9. Kliknij przycisk Align Center (Wyrwnaj do rodka) po prawej stronie opcji Paragraph (Akapit) w panelu sterowania Control. 10. Wpisz wielkimi literami nazw sieci SAMMYS SHOEWORLD. Tekst uoy si na okrgej ciece. 11. Aby dopasowa uoenie cieki, wcz narzdzie Selection (Zaznaczanie). Zaznaczony bdzie w tym momencie obiekt tekstu. Na pocztku, na kocu i porodku tekstu pojawi si pionowe kreski (uchwyty) pozwalajce na przesuwanie tekstu po ciece.Wicej informacji na temat wpisywania tekstu na ciekach i ksztatach mona znale pod hasem Przesuwanie lub odbijanie tekstu na ciece w Pomocy programu Illustrator. 39. 240 LEKCJA 7 Praca z tekstem 12. Nakieruj kursor nad rodkowy uchwyt, a zobaczysz tu obok niego ma ikon ( ), po czymprzecignij pionowy uchwyt wzdu obrysu, odpowiednio przesuwajc tekst. Wciskanie klawiszaCtrl (Windows) lub Command (Mac OS) zapobiega przypadkowemu przeskoczeniu tekstu nadrug stron cieki. Ustaw tekst w ten sposb, by jego rodek znajdowa si dokadnie nadnajwyszym punktem koa. Aby zmieni kierunek tekstu uoonego na ciece, trzeba przecign uchwyt tekstu w poprzek tej cieki. Analogiczny efekt mona te uzyska przez zaznaczenie opcji Flip (Odwr) w oknie dialogowym wywietlanym po wydaniu polecenia Type/Type On A Path/ Type On A Path Options (Tekst/Tekst na ciece/Opcje tekstu na ciece). Tworzenie obrysu tekstuKiedy utworzymy obraz majcy suy do wielu rnych celw, dobrze jest przeksztaci tekstna obrysy, aby osoba korzystajca z naszej grafiki moga otworzy plik i korzysta z niego bezkoniecznoci posiadania czcionek, ktrych uywalimy. Naley jednak pamita, aby zachowaorygina dziea, poniewa tekstu przeksztaconego na obrysy nie da si ju pniej przeksztaciz powrotem na zwyky, atwy do edytowania tekst.1. Wybierz narzdzie Type (Tekst) ( ). Kliknij po lewej w obszarze szkicu (poza obszaremplakatu).2. Wpisz tekst WALK! RUN! DANCE! (Spaceruj! Biegaj! Tacz!).3. Dwukrotnie kliknij narzdzie Rotate (Obracanie) ( ). W oknie opcji obracania wpisz warto90. Kliknij OK. Tekst zostanie obrcony o dziewidziesit stopni odwrotnie do ruchu wskazwekzegara. 40. ADOBE ILLUSTRATOR CS3/CS3 PL 241 Ocjalny podrcznik Obracamy tekst o 90 stopni Rezultat 4. Korzystajc z narzdzia Selection (Zaznaczanie) ( ), przesu nowy tekst tak, aby zaczyna si w lewym dolnym rogu obrazu plakatu. 5. Wybierz narzdzie Selection (Zaznaczanie) ( ). Przy wcinitym klawiszu Shift kliknij i przecignij prawy grny uchwyt obwiedni nowego tekstu. W ten sposb powikszysz tekst proporcjonalnie do wielkoci plakatu. 6. Korzystajc z narzdzia Selection (Zaznaczanie) ( ), kliknij z wcinitym klawiszem Shift obiekty wiata i tekstu Sammys World. Wydaj polecenie Object/Arrange/Bring to Front (Obiekt/ U/Przesu na wierzch). 41. 242 LEKCJA 7 Praca z tekstemPowikszamy obszar tekstowy,wykorzystujc jego obwiedni7. Uywajc narzdzia Selection (Zaznaczanie) ( ), wybierz ponownie tekst Walk! Run! Dance!,kliknij pole Fill w panelu Control (Sterowanie) i z panelu Swatches (Prbki) wybierz kolor biay(White).8. Kliknij sowo Opacity (Krycie) w panelu Control (Sterowanie), by przywoa panelTransparency (Przezroczysto). Skorzystaj z rozwijanego menu Blend Mode (Tryb przenikania),by wybra tryb Soft Light (Mikkie wiato). W polu tekstowym Opacity (Krycie) zmie stopiekrycia na 75%.9. Obszar tekstu powinien by nadal zaznaczony. Wybierz polecenie Type/Create Outlines(Tekst/Zamie na krzywe). Od tego momentu napis nie bdzie ju tekstem z przypisan okrelonczcionk, ale graficznym obrazem, takim samym jak kady inny element graficzny w naszejilustracji.Jedn z zalet przeksztacania tekstu na obrys zbudowany z krzywych jest moliwo wypenienia takiego tekstu gradientem. Jeli natomiast zaley nam na wypenieniu gradientowym, ale chcielibymy zachowa moliwo edycji tekstu, naley zaznaczy tekst za pomoc narzdzia Selection (Zaznaczanie) i wybra polecenie Effect/Path/Outline Object (Efekty/cieki/Obrysuj obiekt). 42. ADOBE ILLUSTRATOR CS3/CS3 PL 243 Ocjalny podrcznik10. Zapisz plakat poleceniem File/Save (Plik/Zapisz). Gratulacje! Udao ci si wykona wszystkie wiczenia w tej lekcji.Eksperymentowanie na wasn rk Warto rwnie we wasnym zakresie eksperymentowa z narzdziami i funkcjami do tworzenia i edycji tekstu dostpnymi w programie Illustrator CS3, dodajc za ich pomoc do ilustracji najrniejsze napisy. Proponujemy nastpujce wiczenia wykorzystujce obrazki znajdujce si w folderze Lekcja07: pizza.ai korzystajc z narzdzia Pen (Piro), narysuj cieki udajce wonie zapachu unoszce si z kawaka pizzy. Nastpnie na ciekach napisz odpowiednie hasa reklamowe i przypisz im rny stopie przezroczystoci.H ot Frst mst m msteam oesm t thayp airplane.ai wpisz do proporca cignitego przez samolot wasny tekst. Beach Party Today at Joes Moesz te pj o krok dalej i przygotowa jednostronicow ulotk reklamow, w ktrej znajd si nastpujce elementy: Tekst z pliku placeholder.txt, ktry mona znale w folderze Lekcja07, i z jego pomoc przygotowa trzykolumnowy tekst ulotki. Obrazek pizzy uyty do zawijania tekstu. Nagwek ulotki, ktry zostanie napisany na krzywej. Styl akapitu. 43. Podsumowanie Pytania kontrolne 1. Wymie dwie metody tworzenia obszaru tekstu w programie Adobe Illustrator CS3. 2. Jakie s dwie podstawowe zalety korzystania z formatu czcionek OpenFont? 3. Jaka jest rnica midzy stylem znakowym a stylem akapitowym? 4. Jakie s zalety, a jakie wady przeksztacania tekstu na krzywe?Odpowiedzi na pytania 1. Istnieje kilka rnych metod tworzenia obszaru tekstu. Najpowszechniej uywane s trzy nastpujce: Uywajc narzdzia Type (Tekst), kliknij gdzie w obszarze ilustracji. Gdy tylko pojawi si kursor wstawiania tekstu, zacznij pisa. Gdy skoczysz, pojawi si obszar tekstowy obejmujcy cay wprowadzony tekst. Korzystajc z narzdzia Type (Tekst), metod klikania i rozcigania utwrz obszar tekstowy. W obszarze tym pojawi si kursor wstawiania tekstu. W tym momencie moesz zacz wpisywa tekst. Uywajc z narzdzia Type (Tekst), kliknij zamknity ksztat lub ciek, aby przeksztaci je odpowiednio na obszar tekstowy lub ciek tekstu. Kliknicie obrysu domknitej cieki z wcinitym klawiszem Alt/Option pozwoli na pisanie tekstu wzdu domknitej cieki. 2. Dwie podstawowe korzyci ze stosowania formatu czcionek OpenType to: przenono czcionek midzy rnymi platformami systemowymi (te same pliki czcionek bd dziaa zarwno w systemie Macintosh, jak i w systemie Windows) oraz moliwo dostpu do rozbudowanych zestaww znakw oraz opcji ukadu tekstu oferowanych przez ten format, co poszerza nasze moliwoci pisania w rnych jzykach oraz kontrol nad wygldem tekstu. 3. Styl znakowy pozwala na zastosowanie atrybutw stylu tylko na zaznaczonym tekcie. Z kolei styl akapitu stosowany jest od razu na caym akapicie. Style akapitu najlepiej stosowa tam, gdzie zaley nam na zachowaniu wci, marginesw i odstpw midzy wierszami. 4. Korzy z przeksztacenia tekstu na krzywe (obrysy liter) polega na tym, e nie musimy wraz z plikiem przesya czcionek, by rwnie inni mogli korzysta z przygotowanej przez nas grafiki. Ponadto obrysy liter mona wypenia gradientami barw, a na pojedynczych literach stosowa indywidualne efekty. Niemniej, gdy zamierzamy przeksztaci tekst na krzywe, naley rwnie pamita o wadach tego rozwizania: Tekstu nie da si ju pniej edytowa. Zawartoci tekstu ani jego czcionki nie bdzie ju mona zmieni. Dlatego dobrze jest zachowa warstw zawierajc oryginalny tekst lub te skorzysta z efektu Outline Object (Obrysuj obiekt). 44. Na krzywe nie da si przeksztaci czcionek bitmapowych lub czcionek zabezpieczonych przed tak operacj. Nie zaleca si przeksztacania na krzywe tekstu o rozmiarze mniejszym ni 10 punktw. Gdy przeksztacamy tekst na krzywe, tracimy wszystkie dodatkowe dane zwizane z czcionk np. instrukcje, jak dopasowywa ksztat czcionki, aby system mg je wywietla w optymalny sposb, niezalenie od rozmiaru czcionki. Dlatego, jeli chcemy skalowa tekst, najlepiej jest to zrobi poprzez zmian punktowego rozmiaru czcionki, przed przeksztaceniem tekstu na krzywe. Niestety, na krzywe trzeba zamienia cay tekst w obrbie zaznaczenia. Nie da si przeksztaci w ten sposb pojedynczej litery wewntrz cigu znakw tworzcych tekst. Aby przekonwertowa na krzywe pojedyncz liter, trzeba przygotowa osobny obszar tekstu, zawierajcy tylko t jedn liter.