adobe flash cs5/cs5 pl professional. biblia · 2011-04-20 · książka „adobe flash cs5/cs5 pl...

94

Upload: others

Post on 07-Aug-2020

6 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże
Page 2: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Idź do

• Spis treści• Przykładowy rozdział• Skorowidz

• Katalog online

• Dodaj do koszyka

• Zamów cennik

• Zamów informacjeo nowościach

• Fragmenty książekonline

Helion SAul. Kościuszki 1c44-100 Gliwicetel. 32 230 98 63e-mail: [email protected]© Helion 1991–2011

Katalog książek

Twój koszyk

Cennik i informacje

Czytelnia

Kontakt

• Zamów drukowanykatalog

Adobe Flash CS5/CS5 PLProfessional. BibliaAutor: Todd Perkins

Tłumaczenie: Paweł Koronkiewicz

ISBN: 978-83-246-2989-3

Tytuł oryginału: Flash Professional CS5 Bible

Format: 172×245, stron: 816

Niech potęga programu Flash CS5 pracuje w Twoich projektach! • Jak wykorzystać możliwości Flasha?

• Jak zbudować swoją własną aplikację AIR?

• Jak zintegrować pliki Flasha ze stronami WWW?

Adobe Flash to potężna, wielozadaniowa aplikacja, pełniąca funkcje programu ilustracyjnego oraz

edytora obrazów i dźwięków. Flash daje możliwość tworzenia bogatych w efekty animacji,

atrakcyjnych serwisów WWW oraz rozwiniętych projektów multimedialnych. W swojej najnowszej

odsłonie program oferuje swoim użytkownikom konfigurowalne panele z opcjami i parametrami.

Wprowadzono też sporo poprawek w środowisku edycyjnym. Filmy Flasha mogą komunikować się

bezpośrednio ze skryptami i programami na serwerze. Wiele poprawek i uaktualnień dotyczy

m.in. obsługi dźwięku czy komponentu FLVPlayback.

Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego

programu. Pomoże Ci nie tylko wtedy, gdy zaczynasz pracę z programem, ale także wtedy, kiedy

stosujesz jego zaawansowane funkcje. Wewnątrz znajdziesz mnóstwo wskazówek i praktycznych

przykładów, które możesz wykorzystać od razu. Dzięki temu podręcznikowi dowiesz się, jak

zintegrować Flasha z innymi programami, aby tworzyć unikalne materiały w tym formacie. Poznasz

język ActionScript w jego najnowszej wersji 3.0, dostępnej w odtwarzaczu Flash Player 9 i późniejszych.

Znajdziesz tu wiedzę o każdej funkcji, której sprawna obsługa wymaga więcej niż czystej intuicji

użytkownika, opisy wszystkich komponentów programu oraz sposoby animowania obiektów

i używania gotowych szablonów kodu.

• Tworzenie witryn we Flashu

• Interfejs programu

• Rysowanie, praca z tekstem i grafiką

• Animacja i edytor ruchu

• Multimedia

• Oś czasu, zdarzenia i interakcje

• Odtwarzacze i projektory

• Aplikacje dla telefonów iPhone

• Adobe AIR

Zostań niekwestionowanym mistrzem programu Flash CS5!Todd Perkins, certyfikowany instruktor firmy Adobe, spędza niemal cały swój czas, ucząc

programowania z użyciem produktów Adobe. Należy do „dynamicznego duo” podkastów All

Things Adobe, jest autorem wielu książek i nagrań wideo.

Page 3: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Spis tre�ciO autorze .......................................................................................................... 17

Wst�p................................................................................................................ 19

Cz��� I Wprowadzenie — Flash, multimedia i WWW .................... 25

Rozdzia� 1. Budowa i miejsce Flasha ................................................................. 27Przede wszystkim integracja ................................................................................................................28

Topografia Flasha CS5 ..................................................................................................................30Typy plików Flasha .......................................................................................................................31

Wiele �wiatów Flasha CS5 ..................................................................................................................36Przetwarzanie obrazów rastrowych (bitmap).................................................................................37Program do grafiki wektorowej .....................................................................................................37Program do wektorowej pracy z animacjami.................................................................................38Mechanizm odtwarzania wideo .....................................................................................................38Odtwarzacz audio ..........................................................................................................................38Multimedialne �rodowisko edycyjne .............................................................................................39Sekwenser animacyjny ..................................................................................................................39Programowanie i obs�uga baz danych............................................................................................40�rodowisko programisty aplikacji typu desktop ............................................................................40Program do tworzenia aplikacji dla telefonów iPhone...................................................................41

Podsumowanie .....................................................................................................................................41

Rozdzia� 2. Przegl�d technologii sieci WWW .................................................... 43Miejsce Flasha w internetowej ewolucji ..............................................................................................43

Wielkie nadzieje ............................................................................................................................43Flash — tak czy nie?......................................................................................................................47Alternatywne metody pracy z multimediami .................................................................................51

Technologie towarzysz�ce plikom Flasha............................................................................................54HTML wiecznie �ywy ...................................................................................................................54Skrypty JavaScript strony klienta ..................................................................................................55�wiat us�ug Web Services..............................................................................................................55Technologie serwerowe firmy Adobe............................................................................................56

Projekt i jego potencja� ........................................................................................................................56Prezentacje liniowe........................................................................................................................56Prezentacje interakcyjne ................................................................................................................57Prezentacje sterowane danymi.......................................................................................................57Aplikacje sterowane danymi (lub aplikacje RIA) ..........................................................................57

Podsumowanie .....................................................................................................................................58

Page 4: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

6 Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia

Rozdzia� 3. Planowanie projektów.................................................................... 59Podstawy organizacji pracy .................................................................................................................59

Faza I — Pomys� i podstawowe za�o�enia projektu.......................................................................60Faza II — Produkcja, testowanie i publikacja prezentacji .............................................................72

Panel Project (Projekt) Flasha CS5 ......................................................................................................74Tworzenie struktury projektu (1) ...................................................................................................75Tworzenie projektu we Flashu CS5 (2) .........................................................................................76Zmienianie konfiguracji projektu i panelu (3) ...............................................................................79Otwieranie i edycja plików w projekcie (4) ...................................................................................82Publikowanie gotowego projektu (5) .............................................................................................83

Podsumowanie .....................................................................................................................................83

Cz��� II �rodowisko Flasha............................................................. 85

Rozdzia� 4. Interfejs programu ......................................................................... 87Zaczynamy...........................................................................................................................................87

Pierwsze kroki ...............................................................................................................................88Strona startowa ..............................................................................................................................88Opcje menu pomocy ......................................................................................................................90Interfejs Flasha w systemach Mac OS i Windows .........................................................................91Co mo�na zrobi� w panelu Properties (W�a�ciwo�ci)....................................................................94

Zarz�dzanie oknami i panelami ...........................................................................................................95Menu podr�czne (kontekstowe) .....................................................................................................95Panele swobodne i dokowane ........................................................................................................95Uaktywnianie paneli lub okien ......................................................................................................97Tworzenie w�asnych uk�adów paneli .............................................................................................97Skróty klawiaturowe......................................................................................................................98

Przybornik (panel Tools — Narz�dzia)..............................................................................................100Zarz�dzanie przybornikiem .........................................................................................................100Poznawanie przybornika..............................................................................................................101Korzystanie z opcji narz�dzi........................................................................................................101Dostosowywanie przybornika......................................................................................................101

Okno dokumentu................................................................................................................................105Zarz�dzanie oknem dokumentu ...................................................................................................106Poznawanie okna dokumentu ......................................................................................................108Korzystanie ze scen .....................................................................................................................109Korzystanie z menu opcji okna dokumentu .................................................................................111Praca z szablonami ......................................................................................................................114

Okno osi czasu ...................................................................................................................................114Sterowanie oknem osi czasu ........................................................................................................115Korzystanie z paska narz�dziowego Controller ...........................................................................115Poznawanie osi czasu...................................................................................................................117Edycja klatek i warstw.................................................................................................................121Opcje widoku klatek ....................................................................................................................130

Drukowanie........................................................................................................................................133Podsumowanie ...................................................................................................................................134

Rozdzia� 5. Rysowanie we Flashu .................................................................... 135Kszta�ty geometryczne.......................................................................................................................137

Oval (Owal) .................................................................................................................................137Oval Primitive (Owal pierwotny) ................................................................................................138

Page 5: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Spis tre�ci 7

Rectangle (Prostok�t) i Rectangle Primitive (Prostok�t pierwotny).............................................139Parametry Join (Po��czenie) i Miter (Ostre) ................................................................................140PolyStar (Narz�dzie Gwiazda-Wielok�t) .....................................................................................140Narz�dzie Line (Linia).................................................................................................................143

Narz�dzia rysowania ..........................................................................................................................144Narz�dzie Pencil (O�ówek) ..........................................................................................................144Narz�dzie Brush (P�dzel) ............................................................................................................145Narz�dzie Eraser (Gumka)...........................................................................................................149

Tworzenie precyzyjnych linii i krzywych Béziera za pomoc� narz�dzia Pen ....................................151Wype�nienia i zarysy..........................................................................................................................155

Wybieranie kolorów ....................................................................................................................155Wybór stylu linii ..........................................................................................................................157Kontrola skalowania linii.............................................................................................................160

Optymalizacja rysunków....................................................................................................................162Praca z narz�dziami zaznaczania .......................................................................................................163

Narz�dzie Selection (Zaznaczenie) ..............................................................................................163Narz�dzie Lasso...........................................................................................................................169Narz�dzie Subselection (Zaznaczenie cz�stkowe) .......................................................................171

Praca nad kompozycj� i wyrównywanie elementów..........................................................................173Upraszczanie ustawie przyci�gania ...........................................................................................173Panele projektowania...................................................................................................................178

Menu Edit (Edycja)............................................................................................................................184Spray Brush (Rozpylacz) i Deco (Zamalowywanie) — wzory z symboli..........................................186

Rozpylacz — losowe wzory z symboli ........................................................................................186Deco (Zamalowywanie) — wzory i uk�ady .................................................................................189

Podsumowanie ...................................................................................................................................195

Rozdzia� 6. Symbole, instancje i biblioteka .................................................... 197Biblioteka i jej zawarto��...................................................................................................................198

Praca z bibliotekami wspólnymi i zewn�trznymi.........................................................................198Praca z wieloma bibliotekami......................................................................................................200Praca z panelem biblioteki ...........................................................................................................202Porz�dkowanie paneli biblioteki..................................................................................................206

Definiowanie typu zawarto�ci............................................................................................................207„Surowe” dane.............................................................................................................................207Obiekty rysowania i kszta�ty podstawowe...................................................................................208Grupy...........................................................................................................................................208Symbole.......................................................................................................................................209Importowane elementy ................................................................................................................211

Edycja symboli ..................................................................................................................................213Tryb edycji symbolu ....................................................................................................................213Edycja symbolu w nowym oknie (Edit In New Window) ...........................................................213Edycja symbolu w miejscu (Edit In Place) ..................................................................................214Edycja symbolu z poziomu biblioteki..........................................................................................214Powrót do filmu po zakoczeniu edycji symbolu ........................................................................214

Modyfikowanie w�a�ciwo�ci symbolu na stole monta�owym ...........................................................215Modyfikowanie koloru i przezroczysto�ci ...................................................................................216Zmiana typu symbolu ..................................................................................................................218Zamiana symbolu (Swap Symbol)...............................................................................................218

Tworzenie zagnie�d�onych struktur symboli .....................................................................................219Konwersja prostego kszta�tu na symbol graficzny.......................................................................219

Page 6: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

8 Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia

Symbole Graphic (Grafika) w przycisku .....................................................................................220Animacja symboli graficznych w klipie filmowym.....................................................................222Dodanie klipu filmowego do symbolu przycisku.........................................................................224Modyfikowanie instancji klipu ....................................................................................................225

Skalowanie dziewi�cioplasterkowe dla t�a klipu filmowego..............................................................226Narz�dzie Movie Explorer (Eksplorator filmu) .................................................................................230

Filtrowanie widoku......................................................................................................................230Lista obiektów .............................................................................................................................231Menu opcji okna Movie Explorer (Eksplorator filmu).................................................................232Menu podr�czne ..........................................................................................................................233

Biblioteki wspó�u�ytkowane w czasie edycji.....................................................................................234Podsumowanie ...................................................................................................................................238

Rozdzia� 7. Kolor............................................................................................... 239Podstawowe zagadnienia dotycz�ce koloru .......................................................................................240

Paleta kolorów bezpiecznych dla sieci.........................................................................................241Kod szesnastkowy .......................................................................................................................241Efektywne pos�ugiwanie si� kolorem ..........................................................................................242

Praca z panelem Swatches (Próbki) ...................................................................................................246Opcje panelu Swatches (Próbki) ..................................................................................................248Importowanie w�asnych palet ......................................................................................................250

Panel Color (Kolor)............................................................................................................................254Zmiana stopnia krycia wype�nienia lub obrysu............................................................................256Praca z wype�nieniami gradientowymi ........................................................................................257Edycja kolorów w wype�nieniach gradientowych........................................................................258Wype�nienia gradientowe a przezroczysto�� ...............................................................................260Zaznaczanie wype�nie rastrowych .............................................................................................263

Korzystanie z narz�dzi Eyedropper (Kroplomierz), Paint Bucket (Wiadro z farb�) oraz InkBottle (Ka�amarz) ...........................................................................................................................264

Podsumowanie ...................................................................................................................................265

Rozdzia� 8. Praca z tekstem ............................................................................ 267Typografia..........................................................................................................................................268Rodzaje pól tekstowych we Flashu ....................................................................................................268

Edytowalne pola tekstowe ...........................................................................................................272Panel Properties (W�a�ciwo�ci) w trakcie pracy z narz�dziem Text (Tekst)......................................273

Praca z narz�dziem Text (Tekst)..................................................................................................273Ustawianie atrybutów tekstu w panelu w�a�ciwo�ci ....................................................................276Przep�yw tekstu przez wiele pól ..................................................................................................285

Eksport czcionek i ich wy�wietlanie ..................................................................................................287Wyg�adzanie czcionek — antyaliasing ........................................................................................287Czcionki urz�dzenia.....................................................................................................................289Opcja Use Device Fonts (U�yj czcionek urz�dzenia) ..................................................................289Problemy z wy�wietlaniem czcionek...........................................................................................290Zast�powanie czcionek ................................................................................................................291

Symbole czcionek i wspó�u�ytkowane biblioteki czcionek ...............................................................293Tworzenie symbolu czcionki .......................................................................................................294Aktualizacja symboli czcionek w �rodowisku edycyjnym...........................................................297Stosowanie symboli czcionek w bibliotekach wspó�u�ytkowanych w czasie wykonywania.......297

Modyfikacja tekstu.............................................................................................................................301R�czna edycja tekstu....................................................................................................................301

Page 7: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Spis tre�ci 9

Stosowanie filtrów.......................................................................................................................304Podsumowanie ...................................................................................................................................305

Rozdzia� 9. Praca z grafik� .............................................................................. 307Próbkowanie i zmienianie kolorów wype�nie i linii .........................................................................308

Narz�dzie Eyedropper (Kroplomierz)..........................................................................................308Narz�dzie Ink Bottle (Ka�amarz) .................................................................................................309Narz�dzie Paint Bucket (Wiadro z farb�) ....................................................................................311Dzia�anie opcji zamykania odst�pów...........................................................................................312Zastosowanie opcji Lock Fill (Zablokuj wype�nienie).................................................................313

Przekszta�canie wype�nie gradientowych i bitmapowych ................................................................314Modyfikacja �rodka wype�nienia narz�dziem Gradient Transform

(Przekszta�canie gradientu).......................................................................................................315Obrót wype�nienia narz�dziem Gradient Transform (Przekszta�canie gradientu)........................316Zmiana skali narz�dziem Gradient Transform (Przekszta�canie gradientu).................................317Ustawianie stylów przepe�nienia .................................................................................................318Pochylanie wype�nie rastrowych ...............................................................................................318

Wykorzystanie narz�dzia Gradient Transform (Przekszta�canie gradientu)do uzyskania efektów o�wietlenia...................................................................................................319

Polecenia menu Modify/Shape (Modyfikuj/Kszta�t)..........................................................................320Polecenie Convert Lines to Fills (Przekonwertuj linie na wype�nienia) ......................................320Tworzenie skalowanej grafiki......................................................................................................320Rozszerzenie wype�nienia — polecenie Expand Fill (Rozwi wype�nienie)...............................321Wyg�adzanie kraw�dzi wype�nienia — polecenie Soften Fill Edges

(Zmi�kcz wype�nienie kraw�dzi)..............................................................................................322Polecenie Free Transform (Przekszta�canie swobodne) i jego opcje..................................................324

Panel Transform (Przekszta��) .....................................................................................................325Menu Modify/Transform (Modyfikuj/Przekszta��)......................................................................325Narz�dzie Free Transform (Przekszta�canie swobodne) ..............................................................326Przekszta�canie kszta�tów, symboli, tekstu oraz grup ..................................................................327

Symbole w przestrzeni trójwymiarowej.............................................................................................329K�t widzenia kamery — perspektywa .........................................................................................330Narz�dzie Obrót 3D — przekszta�cenia symboli .........................................................................332Narz�dzie Translacja 3D — przesuwanie symboli ......................................................................335

Modyfikacja typów elementów..........................................................................................................335Stos elementów............................................................................................................................336Grupowanie .................................................................................................................................336Polecenie Break Apart (Rozdziel)................................................................................................337Modyfikator Magic Wand (Magiczna ró�d�ka)...........................................................................341Wektoryzacja map bitowych........................................................................................................342

Praca z obiektami rysunkowymi i poleceniami ��czenia obiektów ....................................................344Praca z kszta�tami z�o�onymi.............................................................................................................346Edycja za pomoc� polecenia Find and Replace (Znajd i zamie) ....................................................348Panel History (Historia) .....................................................................................................................349

Powtórzenie kroków ....................................................................................................................350Kopiowanie kroków.....................................................................................................................351Czyszczenie historii .....................................................................................................................351Widok historii ..............................................................................................................................351Zapis jako polecenie ....................................................................................................................352

Podsumowanie ...................................................................................................................................352

Page 8: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

10 Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia

Cz��� III Animacja i efekty specjalne........................................... 355

Rozdzia� 10. Animacja i edytor ruchu ............................................................. 357Podstawowe metody animacji we Flashu...........................................................................................358Animacja poklatkowa ........................................................................................................................358

Dodawanie klatek kluczowych ....................................................................................................361Tworzenie animacji poklatkowej .................................................................................................362

Modyfikowanie sekwencji wieloklatkowych .....................................................................................362Przenikanie klatek........................................................................................................................363Jednoczesna edycja wielu klatek..................................................................................................365

Animacja automatyczna.....................................................................................................................366Automatyczna animacja kszta�tu .................................................................................................368Wskaniki zmiany kszta�tu ..........................................................................................................372Automatyczna animacja ruchu.....................................................................................................375Modyfikowanie w�a�ciwo�ci automatycznej animacji ruchu.......................................................378Zakresy i warstwy animacji ruchu ...............................................................................................380Edycja �cie�ek ruchu ...................................................................................................................383Sterowanie animacj� na �cie�ce ruchu.........................................................................................385Ustawienia predefiniowane ruchu................................................................................................386

Edytor ruchu — dopracowywanie ustawie dynamiki i w�a�ciwo�ci animacji..................................388Widoki w�a�ciwo�ci w edytorze ruchu ........................................................................................391Edycja krzywych animacji i klatek kluczowych w�a�ciwo�ci......................................................391Krzywe dynamiki (napi�cia)........................................................................................................392Animowanie w�a�ciwo�ci 3D ......................................................................................................394

��czenie sekwencji animacji..............................................................................................................398Przenoszenie animacji na osie czasu symboli ..............................................................................399Porz�dkowanie symboli na g�ównej osi czasu .............................................................................403

Modyfikowanie i ponowne u�ycie animowanych symboli ................................................................405Szkielety IK — narz�dzia Bone (Ko��) i Bind (Powi�zanie).............................................................407

Dodawanie efektu spr��ysto�ci....................................................................................................412Animacja kszta�tów .....................................................................................................................414Buforowanie bitmap w czasie odtwarzania..................................................................................418Mapy bitowe ................................................................................................................................418Niech Flash pracuje dla Ciebie ....................................................................................................419

Podsumowanie ...................................................................................................................................419

Rozdzia� 11. Filtry, tryby mieszania, linie pomocnicze i maski ..................... 421Filtry Flasha .......................................................................................................................................421

Dodawanie i modyfikowanie filtrów ...........................................................................................422Tworzenie trójwymiarowego cienia.............................................................................................426��czenie filtrów i zapisywanie w�asnych ustawie .....................................................................427Poddawanie filtrów animacji ruchu .............................................................................................429Sterowanie interpolacj� ustawie filtrów w edytorze ruchu ........................................................430

Kolor — w�a�ciwo�ci a filtry .............................................................................................................432Filtr Adjust Color (Ustaw kolor)..................................................................................................433W�a�ciwo�ci koloru .....................................................................................................................435Zaawansowany efekt koloru ........................................................................................................436

Wykorzystanie trybów mieszania ......................................................................................................438Dzia�anie trybów mieszania.........................................................................................................438Zastosowanie prostych trybów mieszania....................................................................................441

Page 9: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Spis tre�ci 11

Z�o�one tryby mieszania — Alpha (Alfa) i Erase (Gumka).........................................................442Tworzenie animowanego efektu przezroczysto�ci.......................................................................443

Warstwy specjalne — linie pomocnicze i maski................................................................................445Warstwy linii pomocniczych .......................................................................................................446Maski ...........................................................................................................................................449Maskowanie kszta�tem.................................................................................................................449Maskowanie grup� obiektów .......................................................................................................452Maskowanie symbolem ...............................................................................................................453Maskowanie i tekst ......................................................................................................................453

Polecenie Distribute to Layers (Rozmie�� na warstwach) .................................................................457Podsumowanie ...................................................................................................................................459

Cz��� IV W��czanie do filmu plików multimedialnych ............... 461

Rozdzia� 12. D�wi�k.......................................................................................... 463Formaty importowanych i eksportowanych plików dwi�kowych ....................................................464

Importowane formaty ..................................................................................................................464Eksportowane formaty.................................................................................................................466

Import dwi�ków ...............................................................................................................................468Przypisywanie dwi�ku do przycisku ................................................................................................470Umieszczanie dwi�ków na osi czasu................................................................................................472Porz�dkowanie dwi�ków na osi czasu..............................................................................................473

Wy�wietlanie warstw dwi�kowych............................................................................................474Porz�dkowanie warstw dwi�kowych za pomoc� folderu z warstwami......................................474

Synchronizacja dwi�ku z animacj� ..................................................................................................475Event (Zdarzenie) ........................................................................................................................475Start (Uruchom)...........................................................................................................................475Stop (Zatrzymaj)..........................................................................................................................476Stream (Strumie)........................................................................................................................476

Przerywanie odtwarzania dwi�ków..................................................................................................477Zatrzymywanie dwi�ku typu Event (Zdarzenie) ........................................................................477Przerywanie odtwarzania pojedynczego dwi�ku typu Stream (Strumie) .................................480Przerywanie odtwarzania wszystkich dwi�ków .........................................................................480

Edycja dwi�ków we Flashu..............................................................................................................481Narz�dzia edycji dwi�ku we Flashu...........................................................................................482Efekty na li�cie Effect (Efekt) w panelu Properties (W�a�ciwo�ci) .............................................483

Ogólne informacje na temat optymalizacji dwi�ku ..........................................................................485Parametry publikacji dwi�ku............................................................................................................486

Parametry kompresji ....................................................................................................................487Obs�uga dwi�ku i formatu MP3 przez odtwarzacze Flash Player ..............................................490

Parametry kompresji dwi�ków w bibliotece.....................................................................................491Ustawienia audio w bibliotece .....................................................................................................491��czenie metod optymalizacji dwi�ku .......................................................................................493

Dodatkowe uwagi na temat dwi�ku .................................................................................................494Tryb VBR formatu MP3 ..............................................................................................................494Optymalizacja dwi�ku pod k�tem zaj�to�ci miejsca ..................................................................495Ekstrakcja dwi�ku z dokumentu Flasha .....................................................................................497

Podsumowanie ...................................................................................................................................499

Page 10: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

12 Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia

Rozdzia� 13. Importowanie grafiki .................................................................. 501Grafika wektorowa a grafika rastrowa ...............................................................................................502Formaty importowanych plików ........................................................................................................504Przygotowywanie map bitowych .......................................................................................................507Zachowanie jako�ci map bitowych ....................................................................................................509Importowanie i kopiowanie obrazów rastrowych ..............................................................................511

Importowanie sekwencji ..............................................................................................................512Pliki bitmapowe z warstwami......................................................................................................512Kopiowanie i wstawianie map bitowych do Flasha .....................................................................518Przezroczysto��, efekty koloru i filtry a importowane bitmapy...................................................518

W�a�ciwo�ci map bitowych we Flashu ..............................................................................................519Kilka s�ów przestrogi ...................................................................................................................522Zgodno�� z przegl�darkami .........................................................................................................522

Przyciski bitmap w panelu w�a�ciwo�ci.............................................................................................523Przycisk Swap (Zamie)..............................................................................................................523Przycisk Edit (Edycja) .................................................................................................................524

Wykorzystanie kompresji obrazu.......................................................................................................52424- lub 32-bitowe pliki z kompresj� bezstratn� ...........................................................................5248-bitowe pliki z kompresj� bezstratn� .........................................................................................525Materia�y z kompresj� stratn�......................................................................................................526

Konwersja grafiki rastrowej na wektorow�........................................................................................527Korzystanie z zewn�trznej grafiki wektorowej ..................................................................................529Import grafiki wektorowej .................................................................................................................530

Kopiowanie i wklejanie grafiki wektorowej do Flasha................................................................532Import plików w formacie Adobe Illustrator ...............................................................................533

Optymalizacja grafiki wektorowej .....................................................................................................535Wektoryzacja z�o�onej grafiki wektorowej..................................................................................536Konwersja tekstu na krzywe ........................................................................................................537Optymalizacja krzywych .............................................................................................................538Buforowanie bitmapowe w czasie wykonywania ........................................................................538

Format przysz�o�ci — XFL................................................................................................................540Podsumowanie ...................................................................................................................................540

Rozdzia� 14. Wy�wietlanie obrazu wideo........................................................ 543Integracja wideo — dost�pne technologie .........................................................................................544

Wczytywanie pliku Flash Video w czasie odtwarzania filmu......................................................544Streaming pliku wideo w czasie rzeczywistym............................................................................544Osadzanie wideo w filmie Flasha ................................................................................................545

Import wideo......................................................................................................................................545Opcje kompresji kodeków ...........................................................................................................545Kompresowanie wideo w programie Adobe Media Encoder CS5...............................................547Kreator importu wideo.................................................................................................................555Do��czanie wideo do filmów Flasha............................................................................................558Parametry sk�adnika.....................................................................................................................563Sk�adniki interfejsu obiektu FLVPlayback ..................................................................................565

Dodawanie punktów sygnalizacji.......................................................................................................568Wykorzystanie kana�u przezroczysto�ci materia�u wideo..................................................................576

Materia� nagrany na �ywo............................................................................................................577Podsumowanie ...................................................................................................................................580

Page 11: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Spis tre�ci 13

Cz��� V Interakcyjno� w filmach Flasha.................................... 581

Rozdzia� 15. Skrypty na osi czasu i obs�uga zdarze ..................................... 583Operacje i funkcje obs�ugi zdarze ....................................................................................................583

Czym jest ActionScript? ..............................................................................................................584Panel Actions (Operacje) .............................................................................................................585Krótkie wprowadzenie do sk�adni kodu.......................................................................................589

Pi�� pierwszych operacji ActionScriptu.............................................................................................590gotoAndPlay() i gotoAndStop()...................................................................................................591nextFrame() i prevFrame()...........................................................................................................592nextScene() i prevScene() ............................................................................................................593play() i stop() ...............................................................................................................................593navigateToURL().........................................................................................................................594

Uruchamianie operacji za pomoc� funkcji obs�ugi zdarze ...............................................................596Panel Code Snippets (Wycinki kodu) ..........................................................................................597Wi�zanie operacji z detektorem zdarzenia — programowanie przycisku....................................597Funkcje obs�ugi zdarze we Flashu .............................................................................................599

Tworzenie niewidzialnych przycisków i operacja navigateToURL() ................................................601Podsumowanie ...................................................................................................................................607

Rozdzia� 16. Budowanie osi czasu i interakcji ................................................ 609Klipy filmowe — elementy z niezale�nymi osiami czasu..................................................................609

Wspó�dzia�anie klipów w filmie Flasha.......................................................................................610Jeden film, wiele osi czasu ..........................................................................................................611

�cie�ki adresowe................................................................................................................................613�cie�ki bezwzgl�dne....................................................................................................................614�cie�ki wzgl�dne .........................................................................................................................616

Odwo�ania do obiektów Movie Clip ..................................................................................................617Podsumowanie ...................................................................................................................................621

Rozdzia� 17. Pierwszy w�asny projekt we Flashu........................................... 623G�ówna o� czasu i uk�ad witryny .......................................................................................................623

Tworzymy plan............................................................................................................................625Struktura folderów lokalnych ......................................................................................................625Okre�lanie w�a�ciwo�ci filmu Flasha...........................................................................................625Przypisywanie obszarów prezentacji do klatek kluczowych........................................................626Tworzymy zawarto�� poszczególnych sekcji ..............................................................................628

Elementy nawigacyjne na g�ównej osi czasu .....................................................................................633Tworzymy przyciski menu ..........................................................................................................633Tworzymy przyciski do przegl�dania zawarto�ci sekcji ..............................................................638

Przewijanie tekstu: sk�adnik TextArea...............................................................................................641Niestandardowy sk�adnik BlurFader ..................................................................................................644U�atwienia dost�pu.............................................................................................................................646Podsumowanie ...................................................................................................................................650

Cz��� VI Dystrybucja filmów Flasha ............................................ 651

Rozdzia� 18. Publikowanie filmów Flasha ....................................................... 653Testowanie filmów.............................................................................................................................653

Polecenia Test Scene (Testuj scen�) oraz Test Movie (Testuj film) ............................................654Narz�dzie Bandwidth Profiler (Program profiluj�cy przepustowo��)..........................................656

Page 12: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

14 Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia

Raport na temat zawarto�ci filmu (size report) ............................................................................661Publikowanie filmów .........................................................................................................................662Ustawienia publikowania (Publish Settings)......................................................................................662

Okre�lanie formatu eksportowanego pliku (panel Formats (Formaty)) .......................................663Ustawienia formatu Flasha (zak�adka Flash) ...............................................................................664Ustawienia formatu HTML (zak�adka HTML)............................................................................669Ustawienia formatu GIF ..............................................................................................................677Ustawienia formatu JPEG............................................................................................................681Ustawienia formatu PNG.............................................................................................................682Tworzenie projektorów dla systemów Windows i Mac OS.........................................................684

Podgl�d i publikowanie filmu ............................................................................................................685Wykorzystanie polece z podmenu Publish Preview (Podgl�d publikowania)............................685Wykorzystanie polecenia Publish (Publikuj) ...............................................................................685

Profile publikowania ..........................................................................................................................685Podsumowanie ...................................................................................................................................686

Rozdzia� 19. Integracja filmów Flasha ze stronami WWW ............................. 689Pisanie dokumentów HTML dla filmów Flasha ................................................................................689

Znacznik <object> .......................................................................................................................690Znacznik <embed> ......................................................................................................................696

Wykrywanie odtwarzacza filmów Flasha ..........................................................................................699Plugin kontra ActiveX: wy�wietlanie bez sprawdzania ...............................................................699Wykrywanie odtwarzacza Flash Player .......................................................................................701Wykrywanie odtwarzacza Flash Player przy u�yciu biblioteki SWFObject ................................705

Wykorzystanie j�zyków JavaScript i DHTML w filmach Flasha ......................................................709S�owo przestrogi dla twórców stron internetowych .....................................................................709Jak Flash wspó�pracuje z j�zykiem JavaScript?...........................................................................710Zmiana atrybutów HTML............................................................................................................710Metoda percentLoaded()..............................................................................................................713

Podsumowanie ...................................................................................................................................716

Rozdzia� 20. Odtwarzacze i projektory ........................................................... 717Niezale�ny odtwarzacz i projektor.....................................................................................................717

Generowanie projektora...............................................................................................................718Rozpowszechnianie i licencje ......................................................................................................720Dystrybucja na p�ytach CD-ROM i DVD-ROM..........................................................................720

Ograniczenia niezale�nych odtwarzaczy i projektorów .....................................................................720Wykorzystanie pluginu Flasha w przegl�darkach internetowych ......................................................721

Obs�ugiwane systemy operacyjne................................................................................................721Obs�ugiwane przegl�darki internetowe........................................................................................722Dystrybucja pluginu i filmów Flasha w internecie ......................................................................722Instalacja pluginu.........................................................................................................................722

Korzystanie z ustawie odtwarzaczy Flash Player 6 i nowszych.......................................................723Zak�adka Privacy .........................................................................................................................723Zak�adka Local Storage ...............................................................................................................724Zak�adka Microphone ..................................................................................................................725Zak�adka Camera .........................................................................................................................725

Programy narz�dziowe.......................................................................................................................726Podsumowanie ...................................................................................................................................727

Page 13: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Spis tre�ci 15

Rozdzia� 21. Aplikacje Adobe AIR..................................................................... 729Platforma Adobe AIR ........................................................................................................................729

Ró�ne poziomy bezpieczestwa odtwarzacza Flash Player i platformy AIR...............................730Budowa prostej aplikacji AIR......................................................................................................730Inne sk�adowe interfejsu programowania aplikacji AIR ..............................................................737

Publikowanie i udost�pnianie aplikacji AIR ......................................................................................738Przygotowanie aplikacji AIR do publikowania ...........................................................................738Publikowanie aplikacji AIR.........................................................................................................739Dystrybucja aplikacji AIR ...........................................................................................................740

Podsumowanie ...................................................................................................................................741

Rozdzia� 22. Aplikacje dla telefonów iPhone.................................................. 743Flash i telefony iPhone.......................................................................................................................744

Jak to dzia�a? ...............................................................................................................................744Specyfika pracy z aplikacjami dla telefonów iPhone...................................................................744

Niezb�dne przygotowania..................................................................................................................745Przyst�pienie do programu iOS Developer Program ...................................................................746Poznanie identyfikatora urz�dzenia .............................................................................................746Wniosek o wydanie certyfikatu programisty ...............................................................................747Pobieranie certyfikatu programisty..............................................................................................748Tworzenie profilu informacyjnego dla urz�dzenia ......................................................................748Generowanie wersji certyfikatu w formacie .p12 ........................................................................748Tworzenie identyfikatora aplikacji ..............................................................................................749Publikowanie pliku IPA...............................................................................................................749Obrazek wy�wietlany przy �adowaniu aplikacji...........................................................................749Przenoszenie pliku IPA do telefonu.............................................................................................750

Budowanie aplikacji iPhone...............................................................................................................750Wydajno�� aplikacji iPhone Flash ...............................................................................................754

Podsumowanie ...................................................................................................................................755

Dodatki ........................................................................................ 757

Dodatek A P�yta CD-ROM................................................................................ 759

Dodatek B Autorzy przyk�adów i artyku�ów w ramkach............................ 763

Dodatek C Cyfrowy d�wi�k — podstawy..................................................... 765

Dodatek D Cyfrowe wideo — podstawy ...................................................... 773

Skorowidz .................................................................................... 783

Page 14: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Rozdzia� 9.Praca z grafik�

W tym rozdziale:

� Próbkowanie i zmienianie wype�nie oraz stylów linii

� Stosowanie narz�dzia Gradient Transform (Przekszta�canie gradientu)do sterowania wype�nieniami gradientowymi i rastrowymi

� Opcje modyfikacji kszta�tów

� Praca z narz�dziem Free Transform (Przekszta�canie swobodne) i panelemTransform (Przekszta��) — pochylanie i obracanie

� Narz�dzia 3D: perspektywa, translacja i rotacja

� Stosy, grupy i uk�ady elementów

� ��czenie obiektów rysunkowych

� U�ycie polece Break Apart (Rozdziel) i Trace Bitmap (Obrysuj bitmap�)

� Tworzenie i zarz�dzanie z�o�onymi kszta�tami

� Automatyczne modyfikacje narz�dziem Find and Replace (Znajd i zamie�)

Po zapoznaniu si� ze �rodowiskiem autorskim Flasha i poznaniem jego narz�dzi rysowa-nia nareszcie mo�na przej�� do ciekawszych elementów. Rozpoczynamy zabaw� w prze-chodzenie od prostych obiektów do unikalnych efektów!

W tym rozdziale ponownie przyjrzymy si� pewnym podstawowym narz�dziom, aby pozna�nowe metody ich stosowania. Omówimy narz�dzia specjalizuj�ce si� w przekszta�caniugrafiki. Damy przyk�ady wspólnego zastosowania narz�dzi Eyedropper (Kroplomierz),Paint Bucket (Wiadro z farb�) i Ink Bottle (Ka�amarz) w celu modyfikacji poci�gni��i wype�nie. Przyjrzymy si� tak�e narz�dziu Gradient Transform (Przekszta�canie gra-dientu), umo�liwiaj�cemu tworzenie w�asnych wype�nie.

Podmenu Modify/Shape (Modyfikuj/Kszta�t) zawiera pewne specjalne polecenia zwi�zanez modyfikacj� linii i wype�nie, natomiast podmenu Modify/Transform (Modyfikuj/Przekszta��) zapewnia wiele opcji zwi�zanych z pochylaniem, rozci�ganiem, obrotemi odbiciem.

Page 15: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

308 Cz��� II � �rodowisko Flasha

Przed omówieniem stosu Flasha i tworzeniem z�o�onych kszta�tów wprowadzimy u�y-teczne narz�dzie Free Transform (Przekszta�canie swobodne). Flash zawiera tak�e mody-fikator Envelope (Forma), który umo�liwia jednoczesne zniekszta�canie wielu kszta�tów.Inne godne uwagi funkcje tego programu to nowe polecenie Break Apart (Rozdziel)i cenne polecenie Distribute to Layers (Rozmie�� na warstwach) — oba znacznie u�atwiaj�animacj� tekstu.

Omówienie zaawansowanych efektów kolorów i filtrów znajduje si� w rozdziale 11.

Na kocu rozdzia�u zajmujemy si� kolejnymi nowymi funkcjami, czyli poleceniem Findand Replace (Znajd i zamie�) i panelem History (Historia). Omówimy opcje zwi�zanez tymi narz�dziami, a nawet przedstawimy sposoby modyfikacji grafiki bez u�ycia jakie-gokolwiek narz�dzia z przybornika!

Wraz z opisem narz�dzi przedstawiamy techniki uzyskania g��bi oraz tekstur zapew-niaj�cych doskona�e wra�enie trójwymiarowo�ci (pomimo pracy w �rodowisku dwu-wymiarowym).

Próbkowanie i zmienianiekolorów wype�nie i linii

Narz�dzie Selection (Zaznaczenie) s�u�y do zaznaczania poci�gni�� lub wype�nie, abymo�na je by�o usun��, przesun�� lub zmodyfikowa� za pomoc� ikon próbek kolorówlub menu Stroke Style (Styl obrysu) z inspektora w�a�ciwo�ci. Ale co zrobi�, je�li chcemydoda� zarys lub wype�nienie do kszta�tu, który nie posiada jednego z tych elementów?Odpowiedz� na tak postawione pytanie jest zespó� trzech narz�dzi: narz�dzie Eyedropper(Kroplomierz) pobiera kolory wype�nienia lub poci�gni�cia, natomiast narz�dzia PaintBucket (Wiadro z farb�) i Ink Bottle (Ka�amarz) zapewniaj� przenoszenie ich charakte-rystyki na inne kszta�ty.

Narz�dzia te dzia�aj� tylko dla kszta�tów, obiektów rysunkowych i kszta�tów podstawowych,wi�c je�li chcemy zastosowa� je dla elementów znajduj�cych si� w grupie lubskonwertowanych do symbolu, trzeba najpierw przej�� do trybu edycji.

Narz�dzie Eyedropper (Kroplomierz)

W rozdziale 7. wspomnieli�my o tym, i� kroplomierz pojawiaj�cy si� wtedy, gdy sto-sujemy narz�dzie Selection (Zaznaczenie) do zaznaczania kolorów z próbek, jest bardzopodobny do narz�dzia Eyedropper (Kroplomierz) z przybornika. Jednak narz�dzie Eyedro-pper (Kroplomierz; klawisz I) z przybornika dzia�a nieco inaczej. Cho� nie umo�liwiaono próbkowania kolorów elementów poza oknem dokumentu, mo�e pobiera� kolorylinii i wype�nie lub jednocze�nie zmienia� kolor zarysu i wype�nienia na ten sam.

Wi�cej informacji na temat tej cechy znajduje si� w rozdziale 7.

Page 16: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Rozdzia� 9. � Praca z grafik� 309

Narz�dzie Eyedropper (Kroplomierz) z panelu Swatches (Próbki) umo�liwia pobieraniekolorów tylko z obszaru panelu. Narz�dzie kroplomierza z menu próbek kolorów paneluColor (Kolor) i panelu Tools (Narz�dzia) umo�liwia pobieranie kolorów z innych widocznychobszarów, w tym t�a systemowego, elementów na pulpicie i obiektów w innychaplikacjach. Dzia�anie tego mechanizmu nie jest w pe�ni jednolite, warto wi�c zwróci�uwag� na kilka wskazówek praktycznych:

Przy wybieraniu barw kroplomierzem z okna próbek panelu Color (Kolor), wciskamyi przytrzymujemy przycisk myszy w trakcie przesuwania wska�nika myszy nad próbkamiw oknie lub obiektami na pulpicie. Przycisk myszy zwalniamy dopiero wtedy, gdy wska�nikwskazuje w�a�ciwy kolor. Przy przemieszczaniu wska�nika myszy nad ró�nymi koloramizmienia si� podgl�d wy�wietlany w oknie próbek. Zwolnienie przycisku myszy powodujeza�adowanie nowej próbki.

Je�eli u�ywamy kroplomierza z okna próbek wy�wietlanego po klikni�ciu koloru w paneluTools (Narz�dzia), jego dzia�anie jest nieco odmienne — klikasz raz na kolorze w paneluw�a�ciwo�ci, aby otworzy� okno próbek, a nast�pnie umieszczasz wska�nik myszy(kroplomierz) nad dowolnym kolorem na ekranie. Dopiero wtedy klikasz ponownie,aby wybra� kolor i za�adowa� go do palety. Kroplomierze dost�pne w oknach próbekdowolnych kolorów w panelu Properties (W�a�ciwo�ci) dzia�aj� tak samo jak kroplomierzew oknach próbek panelu Tools (Narz�dzia), ale mog� wybiera� kolory wy��cznie w obr�bieokna Flasha.

Narz�dzie Eyedropper (Kroplomierz) nie posiada �adnych opcji w przyborniku, poniewa�wszystkie jego opcje s� wbudowane. Gdy znajdziemy si� nad elementem, pojawia si� ma�aikona, wskazuj�ca, czy znajdujemy si� nad lini�, czy nad wype�nieniem. Gdy próbku-jemy lini�, narz�dzie Eyedropper (Kroplomierz) automatycznie zmienia si� w narz�dzieInk Bottle (Ka�amarz), a po próbkowaniu wype�nienia w narz�dzie Paint Bucket (Wiadroz farb�).

Z�o�one obrazy z rysunku 9.1 przedstawiaj� ikony, wy�wietlane przez narz�dzie Eyedropper(Kroplomierz) w trakcie próbkowania wype�nienia (A) i stosowania go dla innegokszta�tu (B), próbkowania poci�gni�cia (C) i stosowania go dla innego kszta�tu (D).

W trakcie próbkowania narz�dziem Eyedropper (Kroplomierz) zaznaczone elementy s�automatycznie wype�niane wybranym zaznaczeniem (to samo dotyczy poci�gni��). Jestto najszybszy sposób przeniesienia stylu wype�nienia lub linii z jednego elementu na ca��ich grup�. Rysunek 9.2 przedstawia zastosowanie narz�dzia Eyedropper (Kroplomierz)do przeniesienia wype�nienia na jeden (A) lub wiele zaznaczonych obiektów (B).

Je�li przytrzymasz klawisz Shift w trakcie klikania koloru linii lub koloru zarysu narz�dziemEyedropper (Kroplomierz), na nowy kolor zostanie zmieniona zarówno próbka koloruzarysu, jak i próbka wype�nienia. Uzyskane kolory mo�na wykorzysta� podczaspos�ugiwania si� innymi narz�dziami.

Narz�dzie Ink Bottle (Ka�amarz)

Narz�dzie Ink Bottle (Ka�amarz; klawisz S) — patrz rysunek 9.1 (D) — umo�liwiazmian� koloru, stylu i grubo�ci linii. Najcz��ciej jest wykorzystywane w po��czeniuz narz�dziem Eyedropper (Kroplomierz). Podczas jego u�ywania nale�y zwróci� uwag�na trzy opcje:

Page 17: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

310 Cz��� II � �rodowisko Flasha

Rysunek 9.1.Narz�dzie Eyedropper(Kroplomierz),u�ywanedo próbkowaniawype�nieniai stosowania goza pomoc� narz�dziaPaint Bucket (Wiadroz farb�; A, B) orazdo próbkowaniapoci�gni�cia (obrysu)i stosowania goza pomoc�narz�dzia Ink Bottle(Ka�amarz; C, D)

Rysunek 9.2.Narz�dzie Eyedropper(Kroplomierz)umo�liwia przekazaniewype�nienialub poci�gni�ciado wielu obiektów

� aktualny kolor poci�gni�cia w przyborniku lub w panelu w�a�ciwo�ci,

� grubo�� linii w panelu w�a�ciwo�ci,

� styl poci�gni�cia w panelu w�a�ciwo�ci.

Narz�dzie Ink Bottle (Ka�amarz) stosuje aktualne ustawienia koloru i stylu linii, czy topobrane narz�dziem Eyedropper (Kroplomierz), czy ustawione r�czne w przyborniku lubw inspektorze w�a�ciwo�ci.

Page 18: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Rozdzia� 9. � Praca z grafik� 311

Gdy klikniemy lini� narz�dziem Ink Bottle (Ka�amarz), zmieni� si� tak�e wszystkiepozosta�e zaznaczone linie.

Narz�dzie Ink Bottle (Ka�amarz) nadaje si� idealnie do przypisywania w�asnych stylówlinii wielu obiektom. Mo�na stworzy� zbiór w�asnych stylów linii w obszarze roboczymlub specjalnej palecie linii zapisanej jako jednoklatkowy film. Zastosowanie go b�dziewymaga�o tylko kilku klikni�� mysz�.

Pliki Flasha z elementami bibliotecznymi, które chcia�by� ponownie wykorzysta�, mo�eszumieszcza� w folderze Libraries aplikacji. B�d� wtedy �atwo dost�pne w menuWindow/Common Libraries (Okno/Wspólne biblioteki).

W zale�no�ci od powi�kszenia pewne linie mog� nie wy�wietla� si� odpowiedniona ekranie — zawsze jednak zostan� poprawnie wydrukowane na drukarce zapewniaj�cejwysok� rozdzielczo��. Grubo�� poci�gni�cia mo�na okre�li� w sekcji Fill and Stroke(Wype�nienie i obrys) panelu w�a�ciwo�ci.

Narz�dzie Paint Bucket (Wiadro z farb�)

Narz�dzie Paint Bucket (Wiadro z farb�) umo�liwia wype�nienie zamkni�tych obszarówkolorem, gradientem lub map� bitow�. Cho� jest ono bardziej rozbudowane ni� narz�-dzie Ink Bottle (Ka�amarz) i mo�e by� stosowane niezale�nie od narz�dzia Eyedropper(Kroplomierz), cz�sto u�ywa si� go w po��czeniu z tym ostatnim. Jak ju� wspomnieli�mywcze�niej, po klikni�ciu narz�dziem Eyedropper (Kroplomierz) na wype�nieniu w��czasi� narz�dzie Paint Bucket (Wiadro z farb�) z ustawionymi wszystkimi opcjami wype�-nienia. Gdy aktywne jest narz�dzie Paint Bucket (Wiadro z farb�), dost�pne s� dwie opcjez przybornika (patrz rysunek 9.3): opcja Lock Fill (Zablokuj wype�nienie) oraz opcjazamykania odst�pów. Menu Gap size (Rozmiar odst�pu) pozwala na wybranie czterechró�nych trybów zamykania luk przy wype�nianiu obiektów narz�dziem Paint Bucket(Wiadro z farb�).

Rysunek 9.3.Narz�dzie Paint Bucket(Wiadro z farb�)i opcje zamykaniaodst�pów

Gdy u�ywamy narz�dzia Eyedropper (Kroplomierz) do pobrania wype�nienia z mapybitowej rozbitej na cz��ci, automatycznie pojawia si� narz�dzie Paint Bucket (Wiadroz farb�) oraz miniaturka tej mapy bitowej w miejscu koloru wype�nienia. Powoduje totak�e automatyczne w��czenie opcji Lock Fill (Zablokuj wype�nienie).

Skala wype�nienia rastrowego jest nak�adana jednorodnie, niezale�nie od sposobuzaznaczenia i zastosowania wype�nienia. Jak b�dziemy pisa� w dalszej cz��ci rozdzia�u,zawsze mo�esz u�y� narz�dzia Gradient Transform (Przekszta�canie gradientu)do modyfikacji skali wype�nienia rastrowego.

Page 19: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

312 Cz��� II � �rodowisko Flasha

Wykorzystanie narz�dzia Paint Bucket (Wiadro z farb�) z bia�ym wype�nieniem (lub koloremt�a) nie jest równoznaczne usuwaniu. Korzystanie z takiego rozwi�zania daje efektpodobny do usuwania, ale wype�nienie mo�na zaznaczy�, przesun��, usun�� lub zmieni�jego kszta�t. Tylko polecenie usuni�cia powoduje wyrzucenie obiektu z projektu.

Miejsce, w którym klikamy narz�dziem Paint Bucket (Wiadro z farb�), okre�la dok�adny�rodek wype�nienia. Nie ma to �adnego znaczenia dla wype�niania jednolitym kolorem,ale w przypadku stosowania gradientów lub map bitowych punkt rozpocz�cia wype�-niania ma ogromne znaczenie. Rysunek 9.4 przedstawia ró�ne punkty �rodka dla tegosamego wype�nienia gradientowego, wykonywanego za pomoc� narz�dzia Paint Bucket(Wiadro z farb�).

Punkt �rodka oraz kierunek mo�na �atwo zmieni� narz�dziem Gradient Transform(Przekszta�canie gradientu) ju� po utworzeniu kszta�tu.

Rysunek 9.4. Punkt �rodkowy gradientu lub mapy bitowej jest okre�lany na podstawie po�o�enianarz�dzia w chwili zastosowania wype�nienia

Podobnie jak narz�dzie Ink Bottle (Ka�amarz), narz�dzie Paint Bucket (Wiadro z farb�)jest szczególnie u�yteczne w przypadku stosowania w�asnych wype�nie dla wielu obiek-tów. Mo�na utworzy� zbiór w�asnych wype�nie w obszarze roboczym lub utworzy�specjalny, jednoklatkowy film Flasha z wype�nieniami. Mo�na wtedy �atwo skorzysta�z wype�nienia, gdy tylko jest potrzebne.

Je�eli klikniemy narz�dziem Paint Bucket (Wiadro z farb�) na jednym z kilku zaznaczonychwype�nie, wszystkie zaznaczone wype�nienia zostan� zmodyfikowane.

Dzia�anie opcji zamykania odst�pów

Rysunek 9.3 przedstawia cztery opcje zwi�zane z zamykaniem odst�pów. Steruj� onesposobem traktowania odst�pów w trakcie wype�niania. Dost�pne s� opcje: Don't CloseGaps (Nie zamykaj odst�pów), Close Small Gaps (Zamknij Ma�e odst�py), Close MediumGaps (Zamknij �rednie odst�py) i Close Large Gaps (Zamknij du�e odst�py). Ustawieniatolerancji pozwalaj� uzyska� wype�nienie dla elementów, których zarysy nie s� dobrzepo��czone (istnieje pewna niewielka dziura w kszta�cie). Je�eli odst�py s� bardzo du�e,by� mo�e trzeba je b�dzie domkn�� r�cznie lub przy u�yciu innego narz�dzia rysowania.Rysunek 9.5 przedstawia wp�yw ustawie zamykania odst�pów na dzia�anie narz�dziaPaint Bucket (Wiadro z farb�).

Powi�kszenie mo�e sugerowa� z�udny rozmiar odst�pu. Cho� rzeczywisty jego rozmiarnie ulega zmianie, narz�dzie Paint Bucket interpretuje odst�py na podstawie aktualnegoustawienia powi�kszenia. Oznacza to, �e przy dok�adniejszym widoku trudniej b�dziezamkn�� odst�py. Gdy obiekt jako ca�o�� b�dzie niewielki, znacznie �atwiej b�dzieprzeprowadzi� zamkni�cie.

Page 20: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Rozdzia� 9. � Praca z grafik� 313

Rysunek 9.5.Wype�nienie narz�dziem PaintBucket (Wiadro z farb�),stosowane z ró�nymiustawieniami zamykaniaodst�pów (A) Oryginalnaelipsa bez wype�nienia,ze zmniejszaj�cymi si�odst�pami, od lewej doprawej, bez wype�nienia.(B) Szare wype�nieniez opcj� Don’t Close Gaps(Nie zamykaj odst�pów).(C) Wype�nienie z opcj� CloseSmall Gaps (Zamknij ma�eodst�py). (D) Wype�nieniez opcj� Close Medium Gaps(Zamknij �rednie odst�py).(E) Wype�nienie z ustawieniemClose Large Gaps(Zamknij du�e odst�py)

Zastosowanie opcji Lock Fill (Zablokuj wype�nienie)

Opcja Lock Fill (Zablokuj Wype�nienie) narz�dzia Paint Bucket (Wiadro z farb�) dzia�atak samo jak opcja Lock Fill (Zablokuj Wype�nienie) narz�dzia Brush (P�dzel) — sterujeona sposobem traktowania wype�nie gradientem lub map� bitow�. Gdy opcja ta jestw��czona, wszystkie obszary wype�niane tym samym gradientem lub map� bitow� b�d�cz��ci� jednego, ci�g�ego kszta�tu. Opcja powoduje zamro�enie k�ta, rozmiaru i pocz�tkuaktualnego wype�nienia dla dowolnej liczby zaznaczonych kszta�tów. Wszystkie mody-fikacje wprowadzone dla jednego kszta�tu z danym wype�nieniem b�d� mia�y wp�yw napozosta�e kszta�ty.

Tworzenie gradientów omawiamy w rozdziale 7.

Wyniki wype�nienia z w��czon� i wy��czon� opcj� Lock Fill (Zablokuj Wype�nienie)przedstawia rysunek 9.6. Po lewej stronie znajduje si� kilka kszta�tów wype�nionychmap� bitow� przy wy��czonej opcji. Obraz jest renderowany osobno dla ka�dego kszta�tu.Po prawej znajduj� si� te same kszta�ty, ale wype�nione map� bitow� z w��czon� opcj�Lock Fill (Zablokuj Wype�nienie). Zauwa�my, �e tym razem kszta�ty zawieraj� tylkofragmenty mapy bitowej — tworz� jakby elementy puzzli. Wype�nienia mapami bitowymis� automatycznie skalowane, by wype�ni� kszta�t, wi�c mapa bitowa po prawej tak�ezosta�a przeskalowana narz�dziem Gradient Transform (Przekszta�canie gradientu), aby�atwiej by�o zobaczy� kontynuacj� obrazu mi�dzy kszta�tami.

Gdy u�ywamy narz�dzia Eyedropper (Kroplomierz) do pobrania wype�nienia lub gradientu,opcja Lock Fill (Zablokuj wype�nienie) jest automatycznie w��czona.

Page 21: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

314 Cz��� II � �rodowisko Flasha

Rysunek 9.6.Wype�nienienak�adane z wy��czon�opcj� Lock Fill(Zablokuj Wype�nienie)i z w��czon� opcj�Lock Fill (ZablokujWype�nienie) orazprzeskalowaniemwype�nienianarz�dziem GradientTransform(Przekszta�caniegradientu; po prawej)

Je�li kszta�ty wype�niane narz�dziem Paint Bucket (Wiadro z farb�) by�y tworzonez w��czon� opcj� rysowania obiektów (Object Drawing) lub te� powsta�y przy u�yciunarz�dzi z serii Primitive (Pierwotne), mo�esz skorzysta� z opcji Lock Fill (ZablokujWype�nienie), by uzyska� wype�nienie, które przechodzi od jednego kszta�tu do drugiego.Gdy jednak rozpoczniesz ich modyfikacj� narz�dziem Gradient Transform (Przekszta�caniegradientu), zauwa�ysz, �e przekszta�cenia s� prowadzone osobno, a nie grupowo.Rozwi�zaniem tego problemu jest u�ycie zwyk�ych kszta�tów, je�li w przysz�o�ci planujeszprzekszta�ca� wype�nienie. Je�li kszta�t jest wykonany jednym ze wspomnianych narz�dzi,przed rozpocz�ciem przekszta�cania wype�nienia grupowego u�yj polecenia Break Apart(Rozdziel).

Przekszta�canie wype�niegradientowych i bitmapowych

Narz�dzie Gradient Transform (Przekszta�canie gradientu; klawisz F) znajduje si� w przy-borniku w tym samym miejscu co narz�dzie Free Transform (Przekszta�canie swobodne;klawisz Q). S�u�y tylko do modyfikacji wype�nie gradientem lub map� bitow�. Nie mazastosowania dla wype�nie jednolitym kolorem. Narz�dzie Gradient Transform (Prze-kszta�canie gradientu) wykonuje wiele dzia�a podobnych do tych zwi�zanych z narz�dziemFree Transform (Przekszta�canie swobodne), ale ma zwi�zek z wype�nieniami (nie zmieniapoci�gni�� ani kszta�tu zarysu). Przypomina to w zasadzie ��czenie, przesuwanie i obra-canie du�ego fragmentu materia�u za pewn� ramk�, która ukazuje tylko jego wybranyfragment.

Narz�dzie Gradient Transform (Przekszta�canie gradientu) posiada tylko jedn� opcj�w przyborniku i, podobnie jak narz�dzie Eyedropper (Kroplomierz), dzia�a inaczej w zale�-no�ci od typu wype�nienia. Aby go u�y�, nale�y je zaznaczy� w przyborniku i klikn��istniej�ce wype�nienie. Pojawi� si� trzy lub cztery uchwyty modyfikacji (w zale�no�ciod wype�nienia). Dla gradientów i map bitowych mo�na przeprowadzi� trzy przekszta�-cenia: okre�lenie �rodka wype�nienia, obrócenie wype�nienia i jego skalowanie. Oprócztego mapy bitowe mo�na jeszcze pochyla� (za pomoc� dodatkowego uchwytu). OpcjaMagnet (Przyci�ganie do obiektów) w przyborniku w��cza zachowanie przyci�gania —umo�liwia ograniczenie przekszta�ce tylko do wi�kszych zakresów. Rysunek 9.7 przed-stawia ró�ne uchwyty dla wype�nie.

Page 22: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Rozdzia� 9. � Praca z grafik� 315

Rysunek 9.7. Narz�dzie Gradient Transform (Przekszta�canie gradientu) zastosowane od lewejodpowiednio dla: wype�nienia gradientowego ko�owego, wype�nienia gradientowego liniowego,kafelkowanej mapy bitowej i skalowanej mapy bitowej. Wygl�d ikon uchwytów jest zawsze informacj�o ich funkcji

Ogólna charakterystyka (rozmieszczenie uchwytów) mo�e by� inna, je�li wype�nienie by�owcze�niej kopiowane, obracane lub wstawiane na wiele ró�nych sposobów. Warto pami�-ta� o nast�puj�cych zasadach:

� Uchwyt na �rodku oznacza �rodek wype�nienia.

� Dodatkowy uchwyt �rodka dla gradientów radialnych okre�la sposób pod�wietlania.

� Uchwyt jako kó�ko w naro�niku zajmuje si� obrotem.

� Uchwyt jako kwadrat na kraw�dzi powoduje skalowanie w pionie lub poziomie.

� Uchwyt jako kó�ko w naro�niku powoduje skalowanie symetryczne.� Uchwyt jako romb na �ciance bocznej to pochylanie pionowe lub poziome.

Aby widzie� wszystkie uchwyty w trakcie przekszta�cania du�ego elementu lub obiektuznajduj�cego si� w pobli�u kraw�dzi sto�u monta�owego, mo�na w��czy� wy�wietlanieobszaru roboczego (View/Pasteboard; Widok/Obszar roboczy) lub zastosowa� skrótklawiaturowy Ctrl+Shift+W (Shift+Command+W).

Modyfikacja �rodka wype�nienia narz�dziemGradient Transform (Przekszta�canie gradientu)

Je�eli wype�nienie nie jest dopasowane do kszta�tu tak, jak by�my sobie tego �yczyli,mo�na przesun�� jego �rodek w dowolne miejsce. Aby dokona� zmiany punktu �rodka,wykonaj nast�puj�ce kroki:

1. Usu zaznaczenie z wybranego wcze�niej wype�nienia.

2. Wybierz w panelu Tools (Narz�dzia) narz�dzie Gradient Transform(Przekszta�canie gradientu).

3. Kliknij wype�nienie.

4. Najed� kursorem nad ma�y ko�owy uchwyt na �rodku wype�nienia. Pojawisi� kursor z czterema strza�kami. Oznacza to, �e przeci�gni�cie kursora spowodujezmian� po�o�enia punktu.

5. Przeci�gnij uchwyt w dowolnym kierunku, aby dostosowa� �rodek wype�nienia.

Page 23: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

316 Cz��� II � �rodowisko Flasha

Rysunek 9.8 przedstawia gradient ko�owy (po lewej) oraz zmian� �rodka za pomoc� narz�-dzia Gradient Transform (Przekszta�canie gradientu; po prawej).

Rysunek 9.8.Dostosowanie�rodka wype�nienianarz�dziemGradient Transform(Przekszta�caniegradientu)

Opcja Gradient Transform (Przekszta�canie gradientu) umo�liwia modyfikacj� pod-�wietlenia wype�nienia radialnego bez przesuwania �rodka wype�nienia. Jak pokazujerysunek 9.9, mo�na przeci�gn�� dodatkowy wskanik ponad punktem �rodka, by prze-sun�� punkt pod�wietlania gradientu na osi poziomej. Je�li chcesz przesun�� pod�wietle-nie na osi pionowej, skorzystaj wcze�niej z opcji obrotu gradientu.

Rysunek 9.9.Uchwyt pod�wietleniaumo�liwia zmian�miejsca pod�wietlaniaw sposób niezale�nyod �rodka wype�nienia

Równie� narz�dzie Paint Bucket (Wiadro z farb�) stanowi wygodny sposób ustawianiapunktu pod�wietlania dla wype�nienia gradientowego. Wska� gradient, który chceszzastosowa�, nast�pnie kliknij kszta�t w miejscu, w którym ma by� ustawiony punktpod�wietlenia. Klikaj w inne miejsca, by zmieni� punkt pod�wietlenia.

Obrót wype�nienia narz�dziem Gradient Transform(Przekszta�canie gradientu)

Aby obróci� gradient lub wype�nienie map� bitow�, znajd ma�y ko�owy uchwyt, znaj-duj�cy si� w naro�niku wype�nienia (w przypadku wype�nienia ko�owego jest to �rod-kowy uchwyt). Spowoduje on obrót wype�nienia wokó� punktu �rodka. Wystarczy klikn��uchwyt kursorem obrotu i dokona� obrotu w celu zmiany k�ta wype�nienia. Rysunek 9.10przedstawia wype�nienie map� bitow� (po lewej) oraz jego obrócenie zgodnie z ruchemwskazówek zegara (po prawej).

Aktywacja przyci�gania do obiektów w przyborniku pozwala skorzysta� z zachowaprzyci�gania w trakcie obracania lub skalowania wype�nienia. Przyci�ganie w��cza si�lub wy��cza w menu View/Snapping (Widok/Przyci�ganie) lub prze��cznikiem Snapto Objects (Przyci�gaj do obiektów) w panelu Tools (Narz�dzia).

Rysunek 9.10.Obrót wype�nienianarz�dziemGradient Transform(Przekszta�caniegradientu)

Page 24: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Rozdzia� 9. � Praca z grafik� 317

Zmiana skali narz�dziem Gradient Transform(Przekszta�canie gradientu)

Aby dokona� symetrycznego skalowania mapy bitowej (w celu zachowania jej proporcji),znajd kwadratowy uchwyt w naro�niku (zazwyczaj znajduje si� on w lewym dolnymnaro�niku wype�nienia). Po najechaniu kursora na uchwyt zmieni on kszta�t. W miejscedotychczasowego pojawi si� kursor ze strza�kami na przek�tnej. Strza�ki te pokazuj� kieru-nek skalowania. Dla gradientów ko�owych u�ywa si� �rodkowego, ko�owego uchwytudo skalowania symetrycznego. Gradienty liniowe posiadaj� tylko jeden uchwyt skalowa-nia — w kierunku, w którym zmienia si� gradient.

Aby dokona� asymetrycznego skalowania, nale�y u�y� kwadratowego uchwytu na kraw�dzipionowej lub poziomej wype�nienia, w zale�no�ci od tego, czy chcemy skalowa� szeroko��,czy wysoko�� kszta�tu. Strza�ki, które pojawiaj� si� po najechaniu na uchwyt, wskazuj�kierunek zmiany rozmiaru. Nale�y przeci�gn�� ten uchwyt, aby zmieni� kszta�t wype�nienia.

Rysunek 9.11 przedstawia trzy rodzaje wype�nienia oraz odpowiednie opcje skalowania.Gradient liniowy mo�e by� skalowany tylko w kierunku zmiany kolorów, ale mo�nadokona� obrotu, aby przeprowadza� skalowanie w pionie (dó�) zamiast w poziomie (góra).Gradienty ko�owe mo�na rozszerza� symetrycznie (góra) przy u�yciu uchwytu ko�owegolub asymetrycznie (dó�) przy u�yciu uchwytu kwadratowego. Podobnie jak w przypadkugradientów liniowych, mog� zosta� one obrócone w celu skalowania w pionie lub w pozio-mie. Mapy bitowe (po prawej) mo�na skalowa� z zachowaniem proporcji obrazu (na górze)za pomoc� uchwytu z naro�nika lub asymetrycznie za pomoc� uchwytu z kraw�dzi.

Rysunek 9.11.Skalowaniesymetryczne(na górze)i asymetryczne(na dole)

Modyfikacja wype�nie map� bitow� za pomoc� narz�dzia Gradient Transform(Przekszta�canie gradientu) nie jest �atwym zadaniem. Po zastosowaniu kafelkowaniauchwyty s� tak ma�e, �e trudno je zauwa�y�. Dla du�ych bitmap uchwyty s� czasemtak du�e, �e wychodz� poza obszar sto�u monta�owego, wi�c trudno je odnale��.Po zaznaczeniu wype�nienia nie�atwo przewidzie�, w którym miejscu pojawi� si� uchwyty.Czasem znajduj� si� poza kszta�tem, którego dotyczy wype�nienie. Zalecamy stosowanietego rozwi�zania tylko wtedy, gdy nie ma innego wyj�cia. Zdecydowanie lepszy sposóbpolega na wcze�niejszym okre�leniu rozmiaru bitmapy, by nie musia�a by� skalowanapo zaimportowaniu do Flasha.

Page 25: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

318 Cz��� II � �rodowisko Flasha

Prawy dolny rysunek przedstawia sytuacj�, w której skalowanie mapy bitowejpowoduje rozpocz�cie jej powtarzania w celu wype�nienia wolnego miejsca.

Ustawianie stylów przepe�nienia

W trakcie pracy ze skalowanymi wype�nieniami gradientowymi �atwo zauwa�y�, �e cho�wszystkie kszta�ty s� zawsze wype�nione od jednej kraw�dzi do drugiej, to jednak samowype�nienie nie zawsze wygl�da tak, jak powinno. We wcze�niejszych wersjach Flashawokó� kraw�dzi pomniejszonego gradientu zawsze pojawia� si� kolor wype�nienia. Todomy�lne zachowanie stanowi obecnie cz��� menu Overflow (Przepe�nienie) panelu Color(Kolor), które pozwala okre�li�, jak b�dzie wygl�da� gradient po przeskalowaniu. Jakpokazuje rysunek 9.12, istniej� trzy ró�ne style przepe�nienia. Oto one.

� Opcja Extend (Rozszerz) — rozszerza kolor poza obr�b gradientu, stosuj�c jednolitykolor wype�nienia poza jego g�ównym obszarem.

� Opcja Reflect (Odbicie) — stosuje alternatywn� (odwrócon�) wersj� gradientu,a� do wype�nienia ca�o�ci kszta�tu przypisanym gradientem.

� Opcja Repeat (Powtórz) — powtarza wzorzec koloru oryginalnego gradientu,a� do wype�nienia kszta�tu od jednej do drugiej kraw�dzi.

Rysunek 9.12. Ró�ne style przepe�nienia zastosowane dla gradientu liniowego (na górze)i radialnego (na dole) okre�lone za pomoc� menu Overflow (Przepe�nienie) panelu Color (Kolor;po lewej). Zastosowane style od lewej do prawej: Extend (Rozszerz), Reflect (Odbicie) i Repeat (Powtórz)

Pochylanie wype�nie rastrowych

Aby dokona� pochylania mapy bitowej w poziomie, nale�y znale� ko�owy uchwyt na�rodku kraw�dzi. Po klikni�ciu go pojawi� si� strza�ki, wskazuj�ce kierunek ruchu. Prze-ci�ganie kursora myszy powoduje wprowadzanie pochylania. Rysunek 9.13 przedstawiapochylanie w poziomie (po lewej) i w pionie (po prawej). Zauwa�my, �e pochylanie jestnadal aktywne po jego zastosowaniu, co daje mo�liwo�� kolejnej modyfikacji — zacho-wanie to jest wspólne dla wszystkich funkcji narz�dzia Gradient Transform (Przekszta�-canie gradientu).

Wype�nie gradientowych nie mo�na pochyla�; mo�na je tylko skalowa� w pionie lubpoziomie.

Page 26: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Rozdzia� 9. � Praca z grafik� 319

Rysunek 9.13.Pochylanie wype�nieniarastrowegonarz�dziemGradient Transform(Przekszta�caniegradientu)

Je�li z modyfikacj� gradientu przy u�yciu narz�dzia Gradient Transform (Przekszta�caniegradientu) posun��e� si� za daleko i chcesz powróci� do orygina�u, kliknij dwukrotnieikon� �rodka, aby usun�� wszystkie wprowadzone przekszta�cenia.

Wykorzystanie narz�dzia GradientTransform (Przekszta�canie gradientu)do uzyskania efektów o�wietlenia

Najcz��ciej narz�dzie Gradient Transform (Przekszta�canie gradientu) stosuje si� do uzy-skania odpowiedniego wzorca wype�nienia lub wykonania gradientu dopasowanego dokszta�tu. Aby nada� kszta�tom g��bi�, cz�sto wykorzystuje si� gradienty, doskonale nada-j�ce si� do symulacji odbicia �wiat�a z jednego ród�a. Mo�liwe jest wprowadzenie mi�k-kiego �wiat�a lub symulowanie mocnego, skupionego �wiat�a, w celu podkre�lenia drama-tycznych cieni. W trakcie rozmieszczania poszczególnych elementów na stole monta�owymwarto zmodyfikowa� je przy u�yciu narz�dzia Gradient Transform (Przekszta�caniegradientu), co zapewni wra�enie wspólnego ród�a �wiat�a. Rysunek 9.14 przedstawiadomy�lny gradient ko�owy (po lewej), wykorzystany do symulacji �wiat�a mi�kkiego(�rodek) i twardego (po prawej).

Rysunek 9.14.Zastosowanienarz�dziaGradient Transform(Przekszta�caniegradientu)do tworzenia ró�nychefektów o�wietlenia

Aby pokaza�, w jaki sposób efekty te mog� pos�u�y� do uzyskania wra�enia trójwymia-rowo�ci, przygotowali�my prost� scen�, zawieraj�c� tylko wype�nienia ko�owe, mody-fikowane narz�dziem Gradient Transform (Przekszta�canie gradientu). Rysunek 9.15przedstawia gradienty z domy�lnymi ustawieniami (z lewej) oraz gradienty po modyfi-kacji narz�dziem Gradient Transform (Przekszta�canie gradientu) oraz po skalowaniu(z prawej).

Page 27: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

320 Cz��� II � �rodowisko Flasha

Rysunek 9.15.Narz�dzieGradient Transform(Przekszta�caniegradientu) wykorzystanedo modyfikacjidomy�lnego wype�nieniagradientowego(po lewej) na efektdaj�cy wra�enietrójwymiarowo�ci(po prawej)

Przedstawiony przyk�ad mo�na znale�� na p�ycie CD-ROM. Jest umiejscowiony w plikusphereLighting.fla, w katalogu r09. Znajduje si� tam zarówno posta� oryginalna kszta�tów,jak i ich modyfikacja.

Polecenia menu Modify/Shape(Modyfikuj/Kszta�t)

Trzy wyspecjalizowane polecenia znajduj� si� w podmenu Modify/Shape (Modyfikuj/Kszta�t).Zapewniaj� one dzia�ania, których nie da si� uzyska� we Flashu w inny sposób.

Narz�dzia Selection (Zaznaczenie) i Subselection (Zaznaczenie cz�stkowe) oraz poleceniaprostowania, wyg�adzania i optymalizacji krzywych omawiamy w rozdziale 5.

Polecenie Convert Lines to Fills(Przekonwertuj linie na wype�nienia)

Polecenie Convert Lines to Fills (Przekonwertuj linie na wype�nienia) powoduje kon-wersj� linii zdefiniowanych jako pojedyncze punkty na kszta�ty zdefiniowane jako zarys,sk�adaj�cy si� z wielu punktów. Aby zastosowa� to polecenie, wystarczy zaznaczy�dowolne linie i wybra� polecenie Modify/Shape/Convert Lines to Fills (Modyfikuj/Kszta�t/Przekonwertuj linie na wype�nienia) Po skonwertowaniu linii w ten sposób mo�na jeedytowa� jak ka�de inne wype�nienie, czyli u�ywa� wype�nie gradientowych lub rastro-wych albo korzysta� z narz�dzi Selection (Zaznaczenie) lub Subselection (Zaznaczeniecz�stkowe) w celu modyfikacji naro�ników i krzywych.

Mo�na równie� renderowa� zarysy i linie z wykorzystaniem gradientów bez konwertowaniatych linii lub zarysów do wype�nie.

Tworzenie skalowanej grafiki

Polecenie Convert Lines to Fills (Przekonwertuj linie na wype�nienia) jest bardzo wa�ne,gdy� zapewnia rozwi�zanie problemu pomniejszania linii, która ma grubo�� jednego punktu.Gdy pomniejsza si� lini� o tej grubo�ci, nie staje si� ona ciesza. Wype�nienia nie posia-daj� takich samych ogranicze jak linie, wi�c zachowuj� jednolite skalowanie przy powi�k-

Page 28: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Rozdzia� 9. � Praca z grafik� 321

szaniu lub pomniejszaniu. Na rysunku 9.16 obraz po lewej (a dok�adniej, w�sy) zosta�wykonany narz�dziem Pencil (O�ówek). Po przeskalowaniu przestaje on zachowywa�jednolit� skal�. Obraz po prawej zosta� zmodyfikowany poleceniem Convert Lines toFills (Przekonwertuj linie na wype�nienia) przed skalowaniem do 25%. W tym przypadkustosunek rozmiarów wype�nie i linii zosta� zachowany.

Rysunek 9.16.Polecenie ConvertLines to Fills(Przekonwertuj liniena wype�nienia)pozwala zachowa�po��dany wygl�dobrazu przyskalowaniu

Je�li skonwertujesz kszta�ty do symbolu graficznego przed ich przeskalowaniem,wspó�czynnik linii i wype�nie pozostanie sta�y.

Pami�tajmy, �e we Flashu linia mo�e mie� minimalny rozmiar jednego punktu. Linieo mniejszym rozmiarze b�d� wygl�da�y tak samo jak linie o rozmiarze 1 przy skalirównej 100%. Ró�nica stanie si� zauwa�alna dopiero przy wi�kszych powi�kszeniachw trakcie edycji. Linie b�d� wygl�da�y poprawnie w trakcie wydruku na drukarce i b�d�widoczne w opublikowanym filmie Flasha po powi�kszeniu zawarto�ci.

Ustawienia skalowania grubo�ci linii i p�dzla w panelu Properties (W�a�ciwo�ci)omawiali�my w rozdziale 5. S� one bardzo pomocne, gdy istotne jest zachowanieokre�lonej grubo�ci linii w grafice, która b�dzie poddawana skalowaniu, ale nierozwi�zuj� omawianego tutaj problemu (ilustrowanego rysunkiem 9.16) — tu liniepo skalowaniu maj� mniej ni� 1 punkt.

Rozszerzenie wype�nienia— polecenie Expand Fill (Rozwi wype�nienie)

Polecenie Expand Fill (Rozwi� wype�nienie) posiada dwie opcje, umo�liwiaj�ce rozsze-rzenie lub zw��enie ca�ego wype�nienia kszta�tu. Przed u�yciem tego polecenia zaznaczwszystkie wype�nienia do modyfikacji. Nast�pnie wybierz polecenie Modify/Shape/ExpandFill (Modyfikuj/Kszta�t/Rozwi� wype�nienie). Pojawi si� okno dialogowe Expand Fill (Roz-wi� wype�nienie), w którym mo�na okre�li�, czy ma nast�pi� rozszerzenie, czy zmniej-szenie wype�nienia o podan� w pikselach warto��. Nale�y pami�ta�, i� to poleceniedzia�a inaczej ni� polecenie skali. Poniewa� kszta�t tak samo rozszerza si� lub kurczy dlawszystkich stron, mo�e to spowodowa� powstanie jednolitej plamy lub znikni�cie kszta�tu.Rozs�dne wykorzystanie tego narz�dzia umo�liwia dostosowanie wielu kszta�tów wype�-nie bez potrzeby modyfikacji zarysów (skalowania linii).

Polecenia Expand Fill (Rozwi� wype�nienie) nie mo�na zastosowa� do obiektówrysunkowych z zarysami, dopóki nie przekszta�ci si� ich na zwyk�e kszta�ty lub nieprzejdzie do trybu edycji, w którym mo�na zaznaczy� wype�nienie bez zaznaczaniazarysów.

Page 29: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

322 Cz��� II � �rodowisko Flasha

Rysunek 9.17 przedstawia kwadrat, kota z kreskówki oraz winogrona. Oryginalny kszta�tznajduje si� po lewej, rozszerzone wype�nienie w �rodku, a skurczone wype�nienie po pra-wej. Jak mo�na zauwa�y�, rozszerzanie wype�nienia zas�ania linie, natomiast skurczeniepowoduje powstanie bia�ych obszarów mi�dzy wype�nieniem a lini�.

Rysunek 9.17.Modyfikacjaoryginalnych kszta�tów(A) poleceniemExpand Fill (Rozwi�wype�nienie) z opcj�Expand (Rozszerz; B)i z opcj� Inset(W ramce; C)powoduje,odpowiednio,zwi�kszenielub zmniejszeniezakrywanego obszaru

Poszczególne wype�nienia grafiki z rysunku 9.17 powsta�y po klikaniu lub klikaniuz naci�ni�tym klawiszem Shift (zamiast przeci�gania znacznika zaznaczenia), aby w tensposób unikn�� do��czania do zaznaczenia zarysów, które mog�yby zosta� zmienioneprzez Expand Fill (Rozwi� wype�nienie).

Polecenie Expand Fill (Rozwi� wype�nienie) mo�e te� pos�u�y� do wykonania w�asnychform tekstu. Rysunek 9.18 przedstawia, jak oryginalny kszta�t tekstu (po lewej) mo�ezosta� rozszerzony (Expand; Rozszerz) lub skurczony (Inset; Kraw�d). Aby uzyska�balonowy wygl�d tekstu (na �rodku) lub tekst po erozji (po prawej), najpierw trzeba dwu-krotnie zastosowa� polecenie Break Apart (Rozdziel; klawisze Ctrl+B lub Command+B),aby przekszta�ci� tekst do prostych wype�nie. Zaznaczaj�c wszystkie litery przed wywo-�aniem polecenia Expand Fill (Rozwi� wype�nienie), mo�na za jednym zamachem zmo-dyfikowa� ca�y wyraz.

Rysunek 9.18. Tekst rozbity na litery (A) mo�na rozszerzy� (B) lub skurczy� (C), aby uzyska�specyficzny efekt

Wyg�adzanie kraw�dzi wype�nienia — polecenieSoften Fill Edges (Zmi�kcz wype�nienie kraw�dzi)

Polecenie Soften Fill Edges (Zmi�kcz wype�nienie kraw�dzi) do momentu pojawienia si�Flasha 8 najbardziej przypomina�o efekt rozmycia statycznego. Na szcz��cie, we Flashu 8i nowszych pojawi�o si� bardziej wyrafinowane narz�dzie w postaci filtru Blur (Rozmycie),które zapewnia lepsze wyg�adzenie i dodatkowo umo�liwia zmian� kolorów nawet po zasto-sowaniu filtru. G�ówn� zalet� polecenia Soften Fill Edges (Zmi�kcz wype�nienie kraw�dzi),w porównaniu z filtrem Blur (Rozmycie), jest mo�liwo�� stosowania go do zwyk�ych

Page 30: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Rozdzia� 9. � Praca z grafik� 323

kszta�tów, a tak�e mo�liwo�� wybierania mi�dzy renderowaniem do wewn�trz lub nazewn�trz. Polecenie to, podobnie jak Expand Fill (Rozwi� wype�nienie), mo�e by� zasto-sowane tylko do wype�nie. Pozwala na rozszerzenie lub skurczenie kszta�tu o pewn�liczb� pikseli.

Flash umo�liwia zaznaczenie linii i wybranie polecenia Soften Fill Edges (Zmi�kczwype�nienie kraw�dzi) z menu Modify (Modyfikuj), ale po zastosowaniu polecenia liniapo prostu znika! Gdy pope�ni si� taki b��d, zawsze mo�na wróci� do przedniego stanuza pomoc� polecenia Edit/Undo (Edycja/Cofnij; klawisze Ctrl+Z lub Command+Z).

Unikalny efekt polecenia Soften Fill Edges (Zmi�kcz wype�nienie kraw�dzi) uzyskiwanyjest dzi�ki wielu dodatkowym otoczeniom oryginalnej kraw�dzi ze zmniejszaj�c� si�warto�ci� krycia dla kolejnych otocze. Liczb� kroków oraz szeroko�� efektu mo�naokre�li� w oknie dialogowym Soften Fill Edges (Zmi�kcz kraw�dzie wype�nienia; patrzrysunek 9.19). Dzi�ki temu mo�na uzyska� ró�ne efekty: od lekkiego rozmycia po wielekroków wokó� kraw�dzi wype�nienia.

Rysunek 9.19.Okno dialogoweSoften Fill Edges(Zmi�kcz kraw�dziewype�nienia)z ustawieniamisteruj�cymi efektem

Okno dialogowe Soften Fill Edges zawiera nast�puj�ce opcje:

� Pole Distance (Odleg�o��). Definiuje liczb� pikseli, o któr� zostanie rozszerzonelub skurczone oryginalne wype�nienie.

� Pole Number of steps (Liczba stopni). Zawiera liczb� warstw, u�ywanychdo wykonania efektu.

� Opcja Expand (Rozszerz) i Inset (Kraw�d�). Daj� mo�liwo�� wyboru, czy efektma zosta� zastosowany na zewn�trz (Expand; Rozszerz), czy do wewn�trz (Inset;Kraw�d).

Rysunek 9.20 przedstawia oryginalne wype�nienie (po lewej) oraz to samo wype�nieniepo zastosowaniu mi�kkich kraw�dzi na zewn�trz (�rodek) i po zastosowaniu mi�kkichkraw�dzi do wewn�trz (po prawej).

Rysunek 9.20.Zastosowaniepolecenia Soften FillEdges (Zmi�kczwype�nienie kraw�dzi)z dwiema ró�nymiopcjami

Szeroko�� poszczególnych warstw jest równa ��cznej liczbie pikseli efektu, podzielonej przezliczb� kroków. Gdy powi�kszy si� kraw�d kszta�tu, mo�na �atwo zauwa�y� poszczególne

Page 31: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

324 Cz��� II � �rodowisko Flasha

warstwy. Rysunek 9.21 przedstawia osiem warstw o szeroko�ci 1 piksela dla ustawieniaDistance (Odleg�o��) wynosz�cego 8 i warto�ci Number of steps (Liczba stopni) równej8 przyrównane do bardzo dok�adnego wyg�adzenia b�d�cego rezultatem zastosowaniafiltra Blur (Rozmycie) o warto�ci 8 dla obu kierunków dzia�ania.

Rysunek 9.21.Powi�kszona kraw�dwyg�adzanegokszta�tu — efektdzia�ania poleceniaSoften Fill Edges(Zmi�kcz wype�nieniekraw�dzi; po lewej)i bardzo g�adkiewyg�adzenie uzyskaneefektem Blur(Rozmycie; po prawej)

Polecenie Soften Fill Edges (Zmi�kcz wype�nienie kraw�dzi), podobnie jak polecenieExpand Fill (Rozwi� wype�nienie), mo�e da� bardzo ciekawe efekty, je�li zastosuje si� jedla tekstu. Rysunek 9.22 przedstawia efekt uzyskany z po��czenia oryginalnego tekstuz cieniem, wykonanym za pomoc� polecenia Soften Fill Edges (Zmi�kcz wype�nienie kra-w�dzi) po wcze�niejszej zamianie tekstu na zarysy.

Rysunek 9.22. Efekt po�wiaty uzyskany przez umieszczeniu oryginalnego tekstu nad jego kopi�,która zosta�a rozbita na cz��ci, wype�nion� ciemnoszarym kolorem i zmodyfikowana efektem SoftenFill Edges (Zmi�kcz wype�nienie kraw�dzi)

Efekt podobny do cienia pokazanego na rysunku 9.22 mo�na uzyska�, stosuj�cdo edytowalnego tekstu filtr Glow (Blask) z w��czon� opcj� Knockout (Odcinanie).Dok�adniejsze opisy ró�nych filtrów Flasha znajduj� si� w rozdziale 12.

Polecenie Free Transform(Przekszta�canie swobodne) i jego opcje

Polecenia, którym przygl�dali�my si� do tej pory w tym rozdziale, s�u�� do modyfikacjilinii i wype�nie. W niniejszym podrozdziale zajmiemy si� za� narz�dziami, których dzia-�anie ma ogromny wp�yw na ca�e elementy, a nawet na ich grupy.

Pewne polecenia przekszta�cenia mo�na zastosowa� dla prostych kszta�tów lub symboli,grup, obiektów rysunkowych i bloków tekstu. Nale�y pami�ta�, i� efekt modyfikacjisymboli, grup i bloków tekstu jest pami�tany w panelu Info (Informacje) nawet wtedy,gdy z elementu usunie si� zaznaczenie. Pozwala to w �atwy sposób powróci� do oryginal-nego stanu. Przekszta�cenia dla prostych kszta�tów s� nieodwracalne, gdy usunie si� ichzaznaczenie, poniewa� w kolejnym zaznaczeniu nowy kszta�t b�dzie traktowany jakooryginalny. Oczywi�cie, zawsze mo�na u�y� wtedy polecenia Undo (Cofnij).

Page 32: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Rozdzia� 9. � Praca z grafik� 325

Rysunek 9.23 pokazuje nam, �e istnieje wiele sposobów dost�pu do polece przekszta�ce.

Rysunek 9.23.Ró�ne sposobydost�pu do polece�przekszta�ce�we Flashu: panelTransform(Przekszta��;po lewej), podmenuModify/Transform(Modyfikuj/Przekszta��;na �rodku) i narz�dzieFree Transform(Przekszta�canieswobodne; po prawej)

Panel Transform (Przekszta�)

Panel Transform (Przekszta��; klawisze Ctrl+T lub Command+T) zawiera pola z warto-�ciami skali w pionie i w poziomie, ze stopniem obrotu i stopniem pochylania. Pola temog� s�u�y� jako miernik lub te� sposób na precyzyjne przekszta�cenie warto�ci. Panelzawiera tak�e dwa bardzo wa�ne przyciski (w postaci ikon).

Przycisk Copy and Apply Transform (Kopiuj i zastosuj przekszta�cenie) s�u�y do dupli-kacji zaznaczonych elementów ze wszystkimi wprowadzonymi transformacjami. Poklikni�ciu przycisku mo�e si� wydawa�, i� nic si� nie sta�o, gdy� Flash umieszcza kopi�dok�adnie nad orygina�em. Aby zobaczy� orygina� i kopi�, nale�y przeci�gn�� t� kopi�w inne miejsce sto�u monta�owego.

Przycisk Reset (Wyzeruj) powoduje przywrócenie warto�ci domy�lnych w ustawieniachsymboli, grup i bloków tekstu. Ten sam efekt mo�na uzyska�, je�li u�yje si� poleceniaModify/Transform/Remove Transform (Modyfikuj/Przekszta��/Usu� przekszta�cenie). Je�elichcemy usun�� ostatnio zastosowan� modyfikacj�, u�ywamy polecenia Edit/Undo(Edycja/Cofnij) (klawisze Ctrl+Z lub Command+Z).

Menu Modify/Transform (Modyfikuj/Przekszta�)

Polecenia tego podmenu znajduj� si� w menu Modify/Transform (Modyfikuj/Przekszta��)i odpowiadaj� funkcjom narz�dzia Free Transform (Przekszta�canie swobodne). Dodat-kowo mo�liwy jest tu wybór pewnych kombinacji polece, a tak�e stosowanie skrótów

Page 33: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

326 Cz��� II � �rodowisko Flasha

do pewnych najcz��ciej stosowanych przekszta�ce. Poniewa� skróty te znajduj� si� tylkow menu aplikacji, pokrótce je omówimy.

� Polecenia Rotate 90 degrees CW (Odwró� o 90° w prawo) lub Rotate 90 degreesCCW (Odwró� o 90° w lewo). Pozwalaj� obróci� dowolny element o 90 stopniwzgl�dem �rodka zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do niego.

Do obrotu o 90 stopni mo�na tak�e wykorzysta� klawisze skrótu. Obrót zgodniez ruchem wskazówek zegara zapewnia u�ycie kombinacji Ctrl+Shift+9 lubCommand+Shift+9, a przeciwnie — u�ycie kombinacji Ctrl+Shift+7 lub Command+Shift+7.

� Polecenia Flip Vertical (Odbij pionowo) lub Flip Horizontal (Odbij poziomo).Wykorzystuje si� je do zmiany elementu na odbicie lustrzane wzgl�dem osipionowej lub poziomej.

Narz�dzie Free Transform (Przekszta�canie swobodne)

Narz�dzie Free Transform (Przekszta�canie swobodne; klawisz Q), dost�pne bezpo�red-nio z przybornika, umo�liwia dynamiczne stosowanie polece za pomoc� myszy. Ikonyró�nych funkcji pojawiaj� si�, gdy kursor myszy znajdzie si� nad punktem kontrolnymlub uchwytem. Z menu kontekstowego mo�na wywo�a� ró�ne stany przekszta�cania. Cho�ikony strza�ek mog� si� pojawia� w ró�nych miejscach, umo�liwiaj� graficzn� repre-zentacj� tego, co b�dzie mo�na wykona� po ich klikni�ciu. Aby zakoczy� przekszta�cenia,wystarczy usun�� zaznaczenie z obiektu za pomoc� klikni�cia poza aktualnym obszaremzaznaczenia.

Strza�ka przesuwania. Taka posta� strza�ki wskazuje, i� wszystkie aktualnie zaznaczoneelementy mo�na przeci�gn�� do nowego po�o�enia.

Punkt osi lub punkt transformacji. Domy�lnie ten okr�g oznacza �rodek elementu,stosowany przy wi�kszo�ci przekszta�ce i animacji. Dzi�ki przeci�ganiu go w innemiejsce mo�na zdefiniowa� inny punkt �rodka transformacji. Aby powróci� do domy�l-nego po�o�enia punktu, wystarczy dwukrotnie go klikn��.

Strza�ka pochylania. Dost�pna jest z dowolnej strony elementu pojawia si� mi�dzy punk-tami transformacji. Przeci�gni�cie jej powoduje pochylanie obiektu w kierunku wskazy-wanym przez strza�ki.

Strza�ka obrotu. Na ogó� dost�pna w pobli�u naro�ników elementów. Przeci�gni�cie jejpowoduje obrót elementu. Umieszczenie wskanika myszy dok�adnie nad najbli�szymnaro�nym uchwytem zazwyczaj w��czy skalowanie, a nie obrót. Aby dokona� obrotuwzgl�dem przeciwleg�ego naro�nika bez zmiany punktu �rodka, przytrzymaj klawisz Alt(Option). Aby ograniczy� si� do k�tów b�d�cych wielokrotno�ci� 45 stopni, przytrzymajklawisz Shift.

Strza�ka skalowania na kraw�dzi. Dost�pna z dowolnego uchwytu z boku elementu. Prze-ci�gniecie spowoduje skalowanie wzgl�dem jednej osi, zgodnej z kierunkiem strza�ek.

Strza�ka skalowania w naro�niku. Dotyczy uchwytów na naro�nikach elementu. Umo�-liwia skalowanie we wszystkich kierunkach. Aby zachowa� symetri� skalowania, przy-trzymaj klawisz Shift.

Page 34: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Rozdzia� 9. � Praca z grafik� 327

Przekszta�canie kszta�tów, symboli, tekstu oraz grup

Rysunek 9.24 obrazuje ró�nic� w wy�wietlaniu kszta�tu i symbolu (lub obiektu rysunko-wego) po modyfikacji, usuni�ciu zaznaczenia i ponownym zaznaczeniu narz�dziem FreeTransform (Przekszta�canie swobodne). Symbol (po lewej) wy�wietla uchwyty w pozo-stawionym wcze�niej po�o�eniu, a warto�ci jego przekszta�ce wy�wietla panel Transform(Przekszta��). Kszta�t (po prawej) wy�wietla uchwyty w domy�lnym po�o�eniu, a panelTransform (Przekszta��) zawiera zresetowane warto�ci.

Rysunek 9.24.Narz�dzieFree Transform(Przekszta�canieswobodne)i panel Transform(Przekszta��)przechowuj�ustawienia dlasymbolu lub obiekturysunkowego(po lewej) albo dlaponownie wybranegoprostego kszta�tu(po prawej)

Opcje ograniczenia narz�dzia Free Transform(Przekszta�canie swobodne)

Dwa pierwsze modyfikatory z przybornika dla narz�dzia Free Transform (Przekszta�canieswobodne) umo�liwiaj� ograniczenie liczby funkcji, mo�liwych do przeprowadzenia naobiekcie. Czasem �atwiej u�y� narz�dzia, gdy ma si� do dyspozycji tylko cz��� funkcji. Gdyw��czony jest modyfikator Rotate and Skew (Obrót i pochylenie) lub modyfikator Scale(Skaluj), wy��czone s� pozosta�e modyfikacje.

Modyfikator Rotate and Skew (Obrót i pochylenie) chroni przed przypadkowym prze-skalowaniem elementu w trakcie obrotu lub pochylania. Jego u�ycie jest równoznacznez wybraniem opcji Modify/Transform/Rotate and Skew (Modyfikuj/Przekszta��/Obró�i pochyl) z menu aplikacji.

Modyfikator Scale (Skaluj) zabezpiecza przed innymi modyfikacjami w trakcie skalo-wania. Jego u�ycie jest równoznaczne z u�yciem opcji Modify/Transform/Scale (Mody-fikuj/Przekszta��/Skaluj) z menu aplikacji.

Page 35: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

328 Cz��� II � �rodowisko Flasha

Opcje specjalne narz�dzia Free Transform(Przekszta�canie swobodne)

Ostatnie dwa modyfikatory narz�dzia Free Transform (Przekszta�canie swobodne) nosz�nazwy Distort (Zniekszta�canie) i Envelope (Forma). Nie s� one dost�pne dla symboli, grupi pól tekstowych. Mo�na je stosowa� dla prostych kszta�tów lub obiektów rysunkowych,uzyskuj�c efekty trudne do osi�gni�cia za pomoc� innych narz�dzi Flasha.

Pami�tajmy, i� kszta�ty znajduj�ce si� w grupie lub symbolu mo�na zmieni�, wchodz�cw tryb edycji symbolu. Mo�liwe jest te� przekszta�cenie tekstu, aby dostosowa�go do krzywych. Wystarczy dwukrotnie zastosowa� polecenie Break Apart (Rozdziel).

Modyfikator Distort (Zniekszta�canie) umo�liwia zw��enie lub rozszerzenie bokówelementów lub rozci�gni�cie naro�ników. Transformacja nie rozci�ga kszta�tu, ale zapew-nia niezale�ne skalowanie jego boków. Aby zastosowa� modyfikator Distort (Zniekszta�-canie), nale�y najpierw zaznaczy� kszta�t narz�dziem Free Transform (Przekszta�canieswobodne), a nast�pnie w��czy� ów modyfikator. Mo�liwe wtedy b�dzie przeci�ganieposzczególnych boków i naro�ników w celu rozci�gni�cia lub zmniejszenia poszczegól-nych stron. Jest to równoznaczne z zaznaczeniem kszta�tu narz�dziem Selection (Zaznacze-nie) i wybraniem polecenia Modify/Transform/Distort (Modyfikuj/Przekszta��/Zniekszta��)lub polecenia z menu kontekstowego.

Mo�liwe jest tak�e zastosowanie modyfikatora Distort (Zniekszta�canie) dla kszta�tuzaznaczonego narz�dziem Free Transform (Przekszta�canie swobodne) przez przytrzymanieklawisza Ctrl (Command) w trakcie przeci�gania uchwytu. Aby przesun�� dwa s�siednieuchwyty, nale�y w trakcie przeci�gania przytrzyma� klawisz Shift.

Rysunek 9.25 przedstawia oryginalny kszta�t przed zmian� przy u�yciu modyfikatoraDistort (Zniekszta�canie; po lewej) i kocowy kszta�t z uchwytami zniekszta�cenia poponownym zaznaczeniu kszta�tu (po prawej).

Rysunek 9.25. Zastosowanie narz�dzia Free Transform (Przekszta�canie swobodne) z modyfikatoremDistort (Zniekszta�canie)

Modyfikator Envelope (Forma) umo�liwia prac� z punktami kontrolnymi i uchwytamiw taki sposób, w jaki edytuje si� linie i kszta�ty narz�dziem Subselection (Zaznaczeniecz�stkowe). Ró�nica polega na tym, �e modyfikator Envelope (Forma) umo�liwia otocze-nie wielu obiektów, a tym samym rozci�ganie i skalowanie wielu linii i krzywych, znaj-duj�cych si� w zaznaczeniu.

Aby zastosowa� modyfikator, najpierw nale�y zaznaczy� jeden lub kilka kszta�tów narz�-dziem Free Transform (Przekszta�canie swobodne). a nast�pnie w��czy� modyfikatorEnvelope (Forma). Pojawi� si� punkty kontrolne oraz uchwyty stycznych. Kwadratowepunkty s�u�� do skalowania i pochylania, natomiast ko�owe punkty steruj� krzyw� i owi-

Page 36: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Rozdzia� 9. � Praca z grafik� 329

jaj� kszta�t. Modyfikator mo�na wywo�a� w inny sposób: trzeba zaznaczy� kszta�t i wybra�polecenie Modify/Transform/Envelope (Modyfikuj/Przekszta��/Forma) z menu aplikacjilub polecenie Envelope (Forma) z menu kontekstowego.

Rysunek 9.26 przedstawia oryginalny kszta�t (po lewej), zmieniany modyfikatoremEnvelope (Forma; �rodek) i kocowy kszta�t z uchwytami po ponownym zaznaczeniu(po prawej).

Rysunek 9.26.Zastosowanienarz�dziaFree Transform(Przekszta�canieswobodne)z modyfikatoremEnvelope (Forma)

Symbole w przestrzeni trójwymiarowejProste efekty trójwymiarowo�ci mo�na uzyska� odpowiednimi pochyleniami i skalowaniemnarz�dziem Free Transform (Przekszta�canie swobodne), którego opis w�a�nie zako-czyli�my. Jednak uzyskiwanie tego typu z�udze optycznych sta�o si� znacznie prostsze weFlashu CS5. Zosta� on wyposa�ony w specjalne narz�dzia do generowania operacji doz�udzenia przypominaj�cych wykonywane w przestrzeni 3D. Projektant nie musi ju�budowa� perspektywy w oparciu o matematyk� i geometri� — do dyspozycji s� wygodneuchwyty.

Narz�dzia 3D Rotation (Obrót 3D) i 3D Translation (Translacja 3D) znajdziemy w paneluTools (Narz�dzia) pod narz�dziem Free Transform (Przekszta�canie swobodne). Konfi-gurowanie parametrów ich pracy odbywa si� w panelu Transform (Przekszta��) po wybra-niu narz�dzia lub zaznaczeniu symbolu 3D w oknie dokumentu. Je�eli nie pracowa�e�wcze�niej z narz�dziami grafiki trójwymiarowej, dost�pne opcje mog� by� pocz�tkowoma�o zrozumia�e, ale po kilku samodzielnych próbach �atwo zorientowa� si�, co i jak dzia�a.

Aby narz�dzia 3D by�y dost�pne w ustawieniach publikowania pliku FLA, musi by�wskazany Flash Player 10 z ActionScriptem 3.0. Przed obrotem lub translacj� 3D obiektmusi zosta� przekszta�cony na klip filmowy (Movie Clip).

Dla jasno�ci dalszego omówienia tematu rozpoczniemy od kilku definicji terminów sto-sowanych w opisie operacji trójwymiarowych.

� O� X. Po�o�enie symbolu wzgl�dem sto�u monta�owego, mierzone od lewejdo prawej. Obracanie symbolu wokó� osi X mo�na na przyk�ad wykorzysta�do utworzenia animacji otwierania poziomej klapy. Przemieszczenia wzd�u� osiX to ruchy w stron� lewej lub prawej kraw�dzi sto�u monta�owego.

� O� Y. Po�o�enie symbolu wzgl�dem sto�u monta�owego, mierzone od góry do do�u.Obracanie symbolu wokó� osi Y przypomina ruch obrotowych drzwi. Przesuwaniewzd�u� osi Y to przesuwanie w gór� lub w dó�.

Page 37: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

330 Cz��� II � �rodowisko Flasha

� O� Z. G��boko�� symbolu w przestrzeni. Jest to w�a�nie trzecia o� umo�liwiaj�cawykonywanie przekszta�ce i obrotów symboli w taki sposób, aby uzyska� z�udzenietrzeciego wymiaru. Obracanie obiektu wokó� osi Z przypomina ruch wskazówekzegara lub obserwowany z boku ruch ko�a rowerowego. W tym jednak przypadkumamy pe�n� kontrol� nad tym, w którym punkcie znajduje si� o�. Przesuwaniewzd�u� osi Z to oddalanie i przybli�anie przedmiotu.

� Translacja 3D. Zmiana po�o�enia symbolu w przestrzeni trójwymiarowej. Narz�dzie3D Translation (Translacja 3D) s�u�y do przemieszczania symbolu wzd�u�wybranych osi.

� Przekszta�cenie 3D. Obrót obiektu w przestrzeni trójwymiarowej. Narz�dzie 3DRotation (Obrót 3D) wy�wietla uchwyty do obracania symbolu wokó� ka�dej z trzechosi niezale�nie lub wokó� osi X i Y jednocze�nie (obracanie swobodne).

� Punkt �rodkowy 3D. Standardowo punkt �rodkowy znajduje si� najcz��ciejw �rodku symbolu, ale przemieszczaj�c go, mo�na zmienia� sposób, w jakiprzekszta�cenia (obroty) 3D wp�ywaj� na obiekt. W podobny sposób przemieszczeniapunktu �rodkowego wp�ywaj� na skalowanie i obracanie obiektów w przestrzeni2D.

� Globalna przestrze 3D. Standardowe ustawienie narz�dzi 3D, które oznacza,�e wszystkie zmiany w po�o�eniu i pozycji symbolu s� mierzone wzgl�dem g�ównegosto�u monta�owego.

� Lokalna przestrze 3D. Alternatywne ustawienie narz�dzi 3D (w��czaneprze��cznikiem w dolnej cz��ci panelu w�a�ciwo�ci, widocznym, gdy narz�dzia3D s� aktywne), które ogranicza zmiany w po�o�eniu i obrotach zagnie�d�onychsymboli do przestrzeni rysunkowej symbolu kontenerowego.

Obroty i translacje mog� by� animowane, co pozwala tworzy� ciekawe efekty. Poczekamyz ich omówieniem do rozdzia�u 10., po�wi�conego ró�nym technikom animacji.

K�t widzenia kamery — perspektywa

W �rodowisku edycyjnym filmu Flasha dysponujemy tylko jednym k�tem widzenia kamery.Na definicj� perspektywy sk�ada si� k�t perspektywy i po�o�enie punktu zbie�no�ci. Okre-�laj�ce je parametry s� dost�pne w sekcji 3D Position and View (Po�o�enie i widok 3D)panelu Properties (W�a�ciwo�ci), gdy na stole monta�owym jest zaznaczony symbolz translacj� lub rotacj� 3D. Zmienianie ich warto�ci wp�ywa na wszystkie symbole w filmieFlasha, ale nie wp�ywa na inne elementy.

Je�eli operujesz klipami filmowymi, korzystaj�c z ActionScriptu, a nie narz�dzi �rodowiskaedycyjnego, mo�esz korzysta� z wielu punktów zbie�no�ci i ró�nych po�o�e kameryw ró�nych klipach.

K�t perspektywy okre�la kierunek „ogniskowania” widoku 3D. Zakres warto�ci si�gaod 1 do 180 stopni. Standardowy k�t to 55 stopni. Ma on by� przybli�eniem widokuz typowego obiektywu. K�t perspektywy mo�na traktowa� jak wspó�czynnik powi�ksze-nia. Mniejsze warto�ci odsuwaj� widok i powoduj�, �e przekszta�cenia 3D maj� silniejszy

Page 38: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Rozdzia� 9. � Praca z grafik� 331

efekt — ka�da zmiana w k�cie lub rotacji jest wyrana. Rysunek 9.27 przedstawia ten samklip filmowy (prostok�t z obrotem o 45 stopni wokó� osi Y), widziany z zastosowaniemtrzech ró�nych k�tów perspektywy.

Rysunek 9.27.Zwi�kszaniek�ta perspektywy„przybli�a” obiektyi powoduje,�e przekszta�cenia 3Ds� silniejsze. Ten samsymbol wy�wietlanyz u�yciem trzechró�nych k�tówperspektywy:10 stopni, 50 stopnii 120 stopni

Inaczej mo�na wyja�ni� dzia�anie tego mechanizmu, rozwa�aj�c bezpo�rednio percepcj�obiektów w przestrzeni. Je�eli patrzymy na rzeb� z odleg�o�ci 10 metrów i przejdziemy3 metry w lewo lub w prawo, nasza perspektywa nie ulegnie du�ej zmianie — wci��b�dziemy widzie� zasadniczo t� sam� stron� rzeby. Jednak je�eli stoimy bli�ej obiektu,na przyk�ad o metr od niego, i przemie�cimy si� o te same 3 metry w lewo lub w prawo,nasza perspektywa ulegnie bardzo znacz�cej zmianie.

Je�eli zmienisz rozmiary sto�u monta�owego dokumentu Flasha, k�t perspektywyzostanie automatycznie zmieniony tak, �eby zachowa� wygl�d symboli 3D. Mechanizmten mo�na wy��czy� w oknie w�a�ciwo�ci dokumentu.

Punkt zbie�no�ci to punkt kocowy osi Y i wyznacza on kierunek, w którym symbole 3Dodsuwaj� si� wzd�u� osi g��boko�ci. Jest to punkt w oddali, który �ci�ga wszystkie trans-lacje 3D. W rzeczywistym �wiecie istnieje punkt w polu widzenia, w którym równoleg�eproste zbiegaj� si� ze sob�. Gdy patrzymy na drog� na idealnie p�askiej równinie, jest tomiejsce, w którym droga na horyzoncie jest ju� tak w�ska, �e zbiega si� w punkt.

Standardowo punkt zbie�no�ci znajduje si� po�rodku sto�u monta�owego, ale mo�na tozmieni� w dowolnym momencie, wskazuj�c inn� lokalizacj� na osiach X i Y, na lub pozasto�em. Rysunek 9.28 przedstawia wynik 45-stopniowego obrotu wokó� osi X z punktemzbie�no�ci w ró�nych miejscach. Rysunek 9.29 przedstawia wp�yw po�o�enia punktuzbie�no�ci na kierunek przemieszczania symbolu 3D w trakcie ruchu wzd�u� osi Z.

Rysunek 9.28. Lokalizacja punktu zbie�no�ci okre�la punkt ko�cowy osi Z i kierunek, w którymobiekty oddalaj� si� w przestrzeni. Ten sam klip filmowy z obrotem 3D wy�wietlany z ró�nymilokalizacjami punktu zbie�no�ci (od lewej do prawej): lewy górny róg sto�u monta�owego, �rodeksto�u monta�owego (standardowo) i prawy dolny róg sto�u monta�owego

Page 39: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

332 Cz��� II � �rodowisko Flasha

Rysunek 9.29. Po�o�enie punktu zbie�no�ci wyznacza kierunek ruchu obiektów 3D przy przesuwaniuich wzd�u� osi Z. Pierwotny symbol (u góry po lewej) staje si� mniejszy, ale pozostaje wycentrowanypo 200-pikselowej translacji wzd�u� osi Z, gdy punkt zbie�no�ci znajduje si� na �rodku sto�umonta�owego (u góry po prawej). Ta sama translacja wzd�u� osi Z daje zupe�nie innych efekt,gdy punkt zbie�no�ci znajduje si� w lewym górnym rogu (u do�u po lewej) lub w prawym dolnym rogusto�u (u do�u po prawej)

Narz�dzie Obrót 3D — przekszta�cenia symboli

Narz�dzie 3D Rotation (Obrót 3D) pozwala obraca� obiekty wokó� osi X, Y i Z, stwa-rzaj�c iluzj� g��bi poprzez zniekszta�cenia i skalowanie grafiki odpowiednio do podanychparametrów: k�ta obrotu, po�o�enia punktu zbie�no�ci i k�ta perspektywy. Rysunek 9.30przedstawia prosty prostok�t z cieniem (u góry) oraz wyniki jego obrotów o 45 stopniwokó� ka�dej z osi.

Aby zastosowa� narz�dzie 3D Rotation (Obrót 3D, klawisz W), wybierz je w paneluTools (Narz�dzia) i zaznacz symbol na stole monta�owym. Po zaznaczeniu symbolu narz�-dziem 3D Rotation (Obrót 3D) ukazuje si� na nim bardzo rozbudowany system uchwy-tów pozwalaj�cych na obracanie obiektu w przestrzeni (widoczny na rysunku 9.30).Czerwona pionowa linia umo�liwia obracanie symbolu wokó� osi X, zielona poziomalinia umo�liwia obracanie symbolu wokó� osi Y, a wewn�trzny, niebieski okr�g pozwalana przekszta�cenia wzgl�dem osi Z. Zewn�trzny okr�g umo�liwia przekszta�cenia swo-bodne (jednocze�nie wokó� osi X i Z). Aby obróci� obiekt, wci�nij i przytrzymaj przyciskmyszy, po czym przeci�gnij uchwyt reprezentuj�cy odpowiedni� o� — obrotom w prawoodpowiadaj� warto�ci dodatnie, a obrotom w lewo ujemne. Obiekt mo�na obraca� wokó�ka�dej osi w zakresie od 0 do 360 stopni w lewo lub w prawo. Gdy zwolnisz przyciskmyszy, zostan� uaktualnione warto�ci w panelu Properties (W�a�ciwo�ci). Je�eli otwartyjest panel Transform (Przekszta��) (polecenie Windows/Transform; Okno/Przekszta��),mo�na zobaczy� dok�adn� informacj� o obrocie w stopniach.

Gdy obracasz obiekt o wi�cej ni� 180 stopni, Flash automatycznie aktualizuje wielko��k�ta w panelu Transform (Przekszta��), tak aby opisa� operacj� przy u�yciu najmniejszejz równowa�nych warto�ci. Przyk�adowo, obrotowi o 190 stopni wokó� osi X odpowiadaobrót o –170 stopni wokó� osi X. W efekcie po zwolnieniu przycisku myszy i zastosowaniuprzekszta�cenia w panelu Transform (Przekszta��) znajdzie si� warto�� –170, a nie 190.

Page 40: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Rozdzia� 9. � Praca z grafik� 333

Rysunek 9.30.Ten sam k�t obrotu(tutaj 45 stopni)powoduje inny efektdla ka�dej z osi klipufilmowego. Obiektmo�na obraca� wokó�jednej osi, dwóchlub nawet trzech,dzi�ki czemu mo�esi� znale�w ca�kowiciedowolnej pozycjiw iluzorycznejprzestrzenitrójwymiarowej

O ostatecznym efekcie obrotu 3D decyduje po�o�enie punktu �rodkowego operacji. Jeston sygnalizowany bia�� kropk� widoczn� po�rodku systemu uchwytów operacji 3D, gdynarz�dzie 3D Rotation (Obrót 3D) jest aktywne i zaznaczony jest symbol 3D. Standar-dowo punkt ten znajduje si� w centrum zaznaczonego symbolu. Mo�na jednak przeci�-gn�� go mysz� w inne miejsce wewn�trz symbolu lub nawet poza nim. Odsuwaniepunktu �rodkowego 3D od �rodka symbolu zwi�ksza k�t obrotów — mo�e to umo�liwi�uzyskanie pewnych efektów, ale cz��ciej powoduje, �e przemieszczenie symbolu jesttak znaczne, �e trafia on poza widoczny obszar sto�u monta�owego. Aby przywró�pierwotne, centralne po�o�enie punktu �rodkowego 3D, wystarczy dwukrotne klikni�cieznacznika jego pozycji. Je�eli wolisz konfigurowa� obrót przy u�yciu panelu Transform(Przekszta��), zaznacz symbol do modyfikacji i u�yj aktywnych pól tekstowych w sekcji3D Rotation (Obrót 3D) panelu. W podobny sposób mo�na zmienia� tak�e po�o�eniepunktu �rodkowego — s�u�y do tego sekcja 3D Center point (Punkt �rodkowy 3D) panelu

Page 41: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

334 Cz��� II � �rodowisko Flasha

Transform (Przekszta��). W obu przypadkach masz do czynienia z trzema warto�ciami —po jednej dla ka�dej z osi. Rysunek 9.31 przedstawia ró�ne wyniki operacji obrotu tegosamego prostok�ta wokó� osi Y, w których ró�ni si� jedynie po�o�enie punktu �rodkowego.

Rysunek 9.31. Punkt �rodkowy 3D wyznacza po�o�enie osi trójwymiarowego obrotu. Oto wynik takiejsamej operacji obrotu wokó� osi Y w sytuacji, gdy punkt �rodkowy znajduje si� w centrum symbolu(A), w lewym górnym rogu symbolu (B) i w prawym dolnym rogu symbolu (C)

W prawym dolnym rogu panelu Transform (Przekszta��) znajduje si� przycisk RemoveTransform (Usu� przekszta�cenie), który umo�liwia przywrócenie symbolu do stanupierwotnego, w jakim by� przed wprowadzeniem modyfikacji. Obok niego znajduje si�przycisk Duplicate Selection and Transform (Powiel zaznaczenie i przekszta��), którygeneruje kopi� bie��cego zaznaczenia. Efekt jego u�ycia nie b�dzie na pierwszy rzutoka widoczny, poniewa� kopia jest umieszczana w tym samym miejscu i ca�kowiciezas�ania orygina�.

Symbole mo�na obraca� w przestrzeni globalnej (wzgl�dem g�ównego sto�u monta�owego)lub, je�eli znajduj� si� wewn�trz klipów umieszczonych w g�ównym filmie, w przestrzenilokalnej (wzgl�dem sto�u monta�owego klipu, w którym si� znajduj�). Prze��cznik trybuobracania ukazuje si� w dolnej cz��ci panelu Tools (Narz�dzia) po wybraniu narz�dzia3D Rotation (Obrót 3D). Standardem jest obracanie w przestrzeni globalnej.

Aby tymczasowo prze��czy� si� z trybu obracania w przestrzeni globalnej do trybuobracania w przestrzeni lokalnej w trakcie przeci�gania uchwytów obrotu, wci�nijklawisz D.

Aby obróci� wiele obiektów jednocze�nie, wybierz narz�dzie 3D Rotation (Obrót 3D,klawisz W) w panelu Tools (Narz�dzia) i zaznacz wybrane symbole (kombinacj� Shift+klikni�cie lub przeci�gaj�c mysz z wci�ni�tym przyciskiem tak, aby prostok�t zazna-czenia obj�� odpowiednie obiekty). Uchwyty obrotu zostan� wycentrowane na ostatnimz zaznaczonych elementów. Wszystkie zaznaczone symbole b�d� obracane wokó� tegosamego punktu �rodkowego. Jego po�o�enie mo�na zmieni� kilkoma metodami:

� Przeci�gnij punkt �rodkowy w nowe po�o�enie.

� Wci�nij i przytrzymaj klawisz Shift i kliknij dwukrotnie dowolny z zaznaczonychwcze�niej symboli, aby przenie�� punkt �rodkowy do jego centrum.

� Kliknij dwukrotnie punkt �rodkowy, aby zosta� on automatycznie przeniesionydo centrum ca�ej grupy.

� Zmie warto�ci X, Y i Z po�o�enia punktu �rodkowego w panelu Transform(Przekszta��).

Page 42: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Rozdzia� 9. � Praca z grafik� 335

Narz�dzie Translacja 3D — przesuwanie symboli

Narz�dzie 3D Translation (Translacja 3D) umo�liwia przesuwanie obiektów do przodui do ty�u wzd�u� osi Z, w prawo i w lewo wzd�u� osi X oraz w gór� i w dó� wzd�u� osi Y.W przypadku klipów zagnie�d�onych translacje mog� by� globalne (wzgl�dem g�ównegosto�u monta�owego) lub lokalne (wzgl�dem sto�u monta�owego klipu, w którym znajdujesi� przesuwany symbol). Aby u�y� narz�dzia 3D Translation (Translacja 3D, klawisz G),wybierz je w panelu Tools (Narz�dzia) i zaznacz wybrany klip na stole monta�owym.Jak wida� na rysunku 9.32, podczas pracy z narz�dziem u�ywamy dwóch uchwytóww kszta�cie strza�ek, które s�u�� do regulacji po�o�enia wzgl�dem osi X i Y, oraz niebieskiejkropki, która pozwala sterowa� ruchem wzd�u� osi Z. Przeci�ganie kocówki czerwonejpoziomej strza�ki powoduje przesuwanie obiektu wzd�u� osi X. Przeci�ganie kocówkizielonej pionowej strza�ki powoduje przesuwanie obiektu wzd�u� osi Y. Je�eli zacznieszprzeci�ga� niebiesk� kropk�, obiekt zacznie przybli�a� si� lub oddala�. Aby przemie�ci�uchwyty narz�dzia 3D Translation (Translacja 3D), przytrzymaj wci�ni�ty klawisz Alti przeci�gnij niebiesk� kropk� w nowe po�o�enie. Dwukrotne klikni�cie niebieskiej kropkiprzywraca standardow� lokalizacj� uchwytów w centrum symbolu.

Zmiana po�o�enia symbolu 3D powoduje aktualizacj� warto�ci X, Y i Z w panelu Proper-ties (W�a�ciwo�ci). S� to tak�e aktywne pola tekstowe, wi�c symbol mo�na przemiesz-cza�, zmieniaj�c wspó�rz�dne bezpo�rednio w panelu. Przesuwanie obiektu wzd�u� osiZ zmienia jego rozmiar. Znajduje to odzwierciedlenie w cz��ci 3D Position and View(Po�o�enie i rozmiar 3D) panelu Properties (W�a�ciwo�ci), ale tam s� to ju� warto�citylko-do-odczytu, w przeciwiestwie do „w�a�ciwych” warto�ci opisuj�cych szeroko��i rozmiar w sekcji Position and Size (Po�o�enie i rozmiar) panelu Properties (W�a�ciwo�ci),które s� edytowalne. Narz�dzie 3D Translation (Translacja 3D) mo�na tak�e stosowa�do wielu obiektów jednocze�nie — zasady s� takie same jak przy korzystaniu z narz�dzia3D Rotation (Obrót 3D), opisanego wcze�niej.

Rysunek 9.32.Narz�dzie 3DTranslation(Translacja 3D)umo�liwiaprzemieszczaniesymbolu wzgl�demosi X, Y i Z

Modyfikacja typów elementówW poprzednich rozdzia�ach skupiali�my si� na funkcjach osi czasu oraz na kolejno�ci poja-wiania si� elementów na osi. Teraz zamierzamy przyjrze� si� u�o�eniu elementów z przodudo ty�u, czyli stosowi elementów, sposobowi poruszania wielu elementów, a tak�e pole-ceniom Union (�czenie), Break Apart (Rozdziel) i Trace Bitmap (Obrysuj bitmap�).

Page 43: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

336 Cz��� II � �rodowisko Flasha

Stos elementów

Na pojedynczej warstwie Flash umieszcza elementy w takiej kolejno�ci, w jakiej s� naniej uk�adane, co oznacza, �e najnowsze elementy znajduj� si� na górze, ale uwzgl�dnianyjest przy tym rodzaj elementu. Zasady s� bardzo proste. Oto one:

� Na danej warstwie pojedyncze linie i kszta�ty znajduj� si� na samym dole, przy czymnajnowszy kszta�t znajduje si� najwy�ej. Nale�y przy tym uwa�a�, gdy� elementyusytuowane powy�ej zas�aniaj� elementy ni�sze.

� Grupy, obiekty rysunkowe i symbole (tak�e mapy bitowe) znajduj� si� zawsze wy�ejni� linie i kszta�ty. Aby zmieni� kolejno�� kilku elementów na stosie, naj�atwiejutworzy� z nich grup� w sposób opisany w dalszej cz��ci rozdzia�u.

Aby zmieni� kolejno�� wy�wietlania na warstwie, najpierw zaznacz element, który chceszzmodyfikowa�. Nast�pnie wykonaj jeden z poni�szych punktów:

� Aby przenie�� element na pocz�tek stosu, wybierz polecenie Modify/Arrange/Bring to Front (Modyfikuj/U�ó�/Przenie� na przód; klawisze Ctrl+Shift+�lub Command+Shift+�).

� Aby przenie�� element na koniec stosu, wybierz polecenie Modify/Arrange/Send to Back (Modyfikuj/U�ó�/Wy�lij do ty�u; klawisze Ctrl+Shift+�lub Command+Shift+�).

� Aby przenie�� element o jeden poziom wy�ej, wybierz polecenie Modify/Arrange/Bring Forward (Modyfikuj/U�ó�/Przesu� do przodu; klawisze Ctrl+�lub Command+�).

� Aby przenie�� element o jeden poziom ni�ej, wybierz polecenie Modify/Arrange/Send Backward (Modyfikuj/U�ó�/Przesu� do ty�u; klawisze Ctrl+�lub Command+�).

Pami�tajmy o podstawowej zasadzie: nie uda si� przenie�� osobnej linii nad grup� lubsymbol — je�eli taki element musi si� znale� na górze, nale�y utworzy� z niego osobn�grup�.

Panel Align (Wyrównaj; klawisze Ctrl+K lub Command+K) umo�liwia rozmieszczenieelementów na stole monta�owym wed�ug pewnego schematu. Omawiamygo w rozdziale 5.

Aby element ni�szej warstwy znalaz� si� wy�ej ni� element z warstwy wy�szej, nale�yzmieni� kolejno�� warstw. Najpierw uaktywniamy warstw�, a nast�pnie przeci�gamy j�w inne miejsce stosu.

Wydajno�� ani rozmiar wynikowego filmu Flasha nie zale�y od liczby warstw, gdy� filmw trakcie eksportu jest sp�aszczany.

Grupowanie

W rozdziale 5. wspomnieli�my o tym, �e grupowanie kszta�tów i linii u�atwia ich obs�ug�.Zamiast manipulowa� pojedynczym elementem, grupujemy kilka elementów jako jedn�jednostk�. Grupowanie zapobiega ��czeniu si� kszta�tów z innymi kszta�tami. Dodatkowo

Page 44: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Rozdzia� 9. � Praca z grafik� 337

sterowanie kolejno�ci� grup na stosie jest prostsze ni� zarz�dzanie wieloma elementami.Oto sposób utworzenia grupy:

1. Klikaj z naci�ni�tym klawiszem Shift, aby zaznaczy� wiele elementów lub stosujzaznaczanie prostok�tnym obszarem. Zaznaczenie mo�e zawiera� ró�ne elementy:kszta�ty, linie, symbole, a nawet inne grupy.

2. Wybierz polecenie Modify/Group (Modyfikuj/Grupuj; klawisze Ctrl+Glub Command+G). Od teraz zaznaczone elementy stanowi� jedn� grup�.

3. Aby rozwi�za� grup�, zaznacz j� i wybierz polecenie Modify/Ungroup(Modyfikuj/Rozgrupuj; klawisze Ctrl+Shift+G lub Command+Shift+G).Spowoduje to tylko rozdzielenie elementów grupy — nie rozbije map bitowych,symboli ani tekstu (w tym celu u�yj polecenia Break Apart (Rozdziel)).

W trakcie usuwania grupy nale�y uwa�a�. Elementy z dawnej grupy mog� zmodyfikowa�lub usun�� rysunki, znajduj�ce si� na tej samej warstwie.

Aby dokona� edycji grupy, wykonaj nast�puj�ce kroki:

1. Zaznacz grup� poprzez wybranie polecenia Edit/Edit Selected (Edycja/Edytujzaznaczone) lub dwukrotne klikni�cie. Wszystko poza t� grup� stanie si�wyszarzone, co oznacza, �e edycji mo�na podda� tylko grup�.

2. Zmian dokonuje si� tak samo jak w przypadku normalnych elementówlub symboli. Je�eli w grupie znajduj� si� inne grupy, to aby dokona� ich edycji,trzeba ponownie zag��bi� si� w struktur� elementów. Podwójne klikanie elementuumo�liwia przej�cie do najni�szego poziomu. Powrót do wy�szych poziomówmo�liwy jest przy u�yciu etykiet lokalizacji, poprzez dwukrotne klikni�cie pustegoobszaru sto�u monta�owego lub dzi�ki zastosowaniu kroku 3., by powróci�do g�ównej osi czasu.

3. Aby zakoczy� edycj� grupy, wybierz polecenie Edit/Edit All (Edycja/Edytujwszystko) lub u�yj etykiet lokalizacji.

Polecenie Break Apart (Rozdziel)

Polecenie Modify/Break Apart (Modyfikuj/Rozdziel; klawisze Ctrl+B lub Command+B)przypomina w dzia�aniu polecenie Undo (Anuluj) dla grup, obiektów rysunkowych i sym-boli oraz jest narz�dziem dekonstrukcji dla tekstów i map bitowych. Aby rozbi� elementna cz��ci, wystarczy zaznaczy� go i zastosowa� polecenie. Czasem polecenie to trzebazastosowa� wi�cej ni� raz, aby zredukowa� grup� do najprostszych kszta�tów. Zastosowaniepolecenia dla symbolu powoduje jego zamian� na podstawowe kszta�ty, w �aden sposóbniezwi�zane z orygina�em z biblioteki.

Rozbijanie tekstu

Po rozbiciu tekstu na kszta�ty przy u�yciu polecenia Break Apart (Rozdziel) mo�na wype�-nia� go gradientami lub mapami bitowymi. Mo�na te� modyfikowa� jego kszta�t. Kon-kretne przyk�ady zastosowania tego polecenia dla tekstu zawiera rozdzia� 8. i rozdzia� 15.

Page 45: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

338 Cz��� II � �rodowisko Flasha

Rysunek 9.33 przedstawia dwa kolejne etapy podzia�u tekstu. Najpierw oryginalny tekst(po lewej) jest dzielony na poszczególne litery (na �rodku), a nast�pnie jest ponowniedzielony, tym razem na kszta�ty (po prawej).

Rysunek 9.33. Pole tekstowe (po lewej), rozbite na poszczególne litery (na �rodku), a nast�pniena kszta�ty (po prawej)

Rozbicie z�o�onych symboli lub d�ugich tekstów mo�e zwi�kszy� rozmiar wynikowegopliku.

Tworzenie metalicznego tekstuAby zaprezentowa� sposób modyfikacji znaków po ich konwersji na kszta�ty,zastosowali�my pewne wype�nienia gradientowe. Pozwoli�o nam to uzyska� efektmetalowej powierzchni. Plik z przyk�adem nosi nazw� metalType.fla i znajduje si�w katalogu r09 na do��czonej p�ycie CD-ROM. Zaczynamy od dokumentu z ciemnoszarymt�em.

1. Najpierw wpisz wyraz lub wyrazy na stole monta�owym, tworz�c w ten sposóbblok tekstu. Efekt b�dzie najlepszy, je�eli skorzystasz z grubej czcionki typusans serif i stosunkowo du�ego rozmiaru. W naszym przyk�adzie korzystamyz czcionki Verdana o rozmiarze 50 punktów.

2. Zaznacz tekst i zastosuj polecenie Break Apart (Rozdziel; klawisze Ctrl+Blub Command+B) dwukrotnie, aby najpierw rozbi� tekst na litery, a nast�pniena kszta�ty.

3. Dla wci�� zaznaczonych kszta�tów wczytaj domy�lny gradient w skali szaro�cido panelu Color (Kolor) i zmodyfikuj go tak, aby by� ciemny na ko�cach i jasnyw �rodku. Znaczniki koloru po lewej i po prawej stronie ustawiamy na kolor

czarny (#000000), a nast�pnie na �rodku dodajemy znacznik z kolorem bia�ym

(#FFFFFF), aby uzyska� efekt przedstawiony na rysunku 9.34.

Rysunek 9.34.Utworzone z literkszta�typo zaznaczeniui wype�nieniugradientem liniowymo parametrachzmodyfikowanychw panelu Color(Kolor)

Page 46: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Rozdzia� 9. � Praca z grafik� 339

4. Nast�pnie u�yj narz�dzia Gradient Transform (Przekszta�canie gradientu),aby obróci� wype�nienie o 45 stopni dla ka�dej litery. Mo�na te� przeskalowa�wype�nienie lub zmieni� �rodki wype�nienia dla poszczególnych liter,co przedstawia rysunek 9.35.

Rysunek 9.35. Liniowe gradienty dostosowane do poszczególnych liter narz�dziemGradient Transform (Przekszta�canie gradientu)

5. Aby uzyska� bardziej trójwymiarowy widok, wykonaj kopie wszystkich literna nowej warstwie, po�o�onej poni�ej aktualnej. U�yj polece� kopiowania(klawisze Ctrl+C lub Command+C) i wstawiania (klawisze Ctrl+V lubCommand+V). Wy��cz widzialno�� oryginalnej warstwy (kliknij ikon� oka),aby widzie� tylko kopi�.

6. Zaznacz wszystkie litery i, u�ywaj�c panelu Color (Kolor), odwró� wszystkiekolory wype�nienia. rodkowy znacznik koloru ustaw na czer�, a bocznena biel (patrz rysunek 9.36).

Rysunek 9.36.Skopiowane literyna nowej warstwiez odwróconymgradientem

7. Nast�pnie u�yj polecenia Modify/Shape/Expand Fill (Modyfikuj/Kszta�t/Rozwi�wype�nienie), aby rozszerzy� wype�nienie wszystkich zaznaczonych litero 2 piksele.

8. Po w��czeniu widzialno�ci obu warstw zauwa�ysz dwa przeciwne gradienty,a skopiowane litery b�d� nieco wi�ksze od oryginalnych. Rysunek 9.37 porównujelitery oryginalnego gradientu z literami na skopiowanej warstwie.

Rysunek 9.37.Oryginalne literyz wype�nieniem(na górze) i literyskopiowanez gradientemodwróconymi rozszerzonym (na dole)

Page 47: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

340 Cz��� II � �rodowisko Flasha

9. Zablokuj oryginaln� warstw� i zaznacz wszystkie skopiowane litery na ni�szejwarstwie oraz przesu� je w taki sposób, aby znalaz�y si� nieco wy�ej i na prawood oryginalnych liter. W ten sposób uzyskujemy efekt trójwymiarowo�ci,a litery wydaj� si� zrobione z metalu (patrz rysunek 9.38).

Rysunek 9.38.Skopiowane literyznajduj� si� niecowy�ej i na prawood orygina�u,wi�c powstaje efekttrójwymiarowo�ci

Rozbijanie map bitowych

Polecenie Break Apart (Rozdziel), zastosowane dla map bitowych znajduj�cych si�w oknie dokumentu, umo�liwia zaznaczanie obrazu mapy bitowej narz�dziem Eyedropper(Kroplomierz) w celu zastosowania go jako wype�nienia dla innych kszta�tów. Nie jestto równoznaczne z wektoryzacj� mapy bitowej, która powoduje zmniejszenie liczby kolo-rów — powstaje wówczas kilka jednolitych kolorów, okre�lonych w sposób wektorowy.Rysunek 9.39 przedstawia zaimportowan� grafik� umieszczon� na stole monta�owym,a nast�pnie próbkowan� narz�dziem Eyedropper (Kroplomierz). Po lewej znajduje si�efekt zastosowania pobranego wype�nienia dla prostok�ta bez rozbijania mapy bitowej,a po prawej efekt wype�nienia pobrany z wcze�niej rozbitej mapy bitowej.

Rysunek 9.39.Mapa bitowai wype�nienieuzyskiwanez narz�dziaEyedropper(Kroplomierz)przy zastosowaniuoryginalnej mapybitowej (z lewej)i tej samej mapybitowej po jej rozbiciu(z prawej)

Nie zawsze trzeba rozbija� mapy bitowe, aby mo�na je by�o zastosowa� jako wype�nienia.Wystarczy wybra� map� bitow� z panelu Color (Kolor) w sposób opisany w rozdziale 7.Jednak jej rozbicie zapewnia lepsze sterowanie wygl�dem, umo�liwia na przyk�ad selek-tywn� edycj� lub modyfikacj� widocznego obszaru za pomoc� przekszta�ce.

Rysunek 9.40 przedstawia rozbit� na cz��ci map� bitow� (po lewej), co umo�liwia zazna-czenie kolorowych obszarów modyfikatorem Magic Wand (Magiczna ró�d�ka) narz�dziaLasso (na �rodku), a nast�pnie usuni�cie t�a tak, aby kwiatek znalaz� si� na bia�ym tle(po prawej). Dowolne jednolite obszary niechcianego koloru mo�na usun�� narz�dziemLasso lub Eraser (Gumka).

Page 48: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Rozdzia� 9. � Praca z grafik� 341

Rysunek 9.40.Mapa bitowa rozbitana cz��ci i selektywnieusuni�ta za pomoc�modyfikatora MagicWand (Magicznaró�d�ka) narz�dziaLasso

Cho� mo�liwe jest zastosowanie modyfikatorów Distort (Zniekszta�canie) i Envelope(Forma) narz�dzia Free Transform (Przekszta�canie swobodne) dla map bitowych po ichrozbiciu, uzyskiwane wyniki mog� by� ró�ne od oczekiwanych. Zamiast uzyska�zniekszta�cenie, zobaczymy, w jaki sposób Flash traktuje wype�nienia rastrowe. Widocznyobszar mapy bitowej nie jest traktowany jako kszta�t, ale raczej jako maska umo�liwiaj�cazobaczenie jej fragmentu. Mo�liwe jest zniekszta�cenie obszaru widoczno�ci, ale niesamej mapy bitowej.

Modyfikator Magic Wand (Magiczna ró�d�ka)

Modyfikator Magic Wand (Magiczna ró�d�ka) narz�dzia Lasso (widoczny na samymdole przybornika na rysunku 9.40) wykorzystuje si� do zaznaczania obszarów podobnegokoloru w wype�nieniu rastrowym lub na rozbitej na cz��ci mapie bitowej. Po zaznacze-niu obszaru mo�na zmieni� kolor wype�nienia lub usun�� ów obszar bez wprowadzaniazmian w próbce mapy bitowej z panelu Color (Kolor). Aby dostosowa� do potrzeb zakrespikseli obejmowany przez modyfikator, warto zmieni� ustawienia Threshold (Próg)i Smoothing (Wyg�adzanie) z okna dialogowego Magic Wand (Magiczna ró�d�ka) wywo-�ywanego klikni�ciem ikony ustawie modyfikatora w przyborniku.

Warto� progu modyfikatora Magic Wand(Magiczna ró�d�ka)

Ustawienie Threshold (Próg) definiuje zakres warto�ci, jakie modyfikator ma do��czy�do zaznaczenia. Warto�� Threshold (Próg) mo�e si� zmienia� od 0 do 200 — im wy�szawarto��, tym wi�cej kolorów zostanie uwzgl�dnionych. Im ni�sza, tym liczba ró�nychkolorów w zaznaczeniu b�dzie mniejsza.

Warto�� równa zeru oznacza wykonanie zaznaczenia zawieraj�cego tylko wybrany kolor.Dla warto�ci 20 klikni�cie czerwonego piksela z warto�ci� równ� 55 spowoduje za-znaczenie wszystkich pikseli o kolorze czerwonym w zakresie od 35 do 75. (Je�eliporównujesz dzia�anie ró�d�ki z podobnym narz�dziem w Photoshopie, zwró� uwag�,�e we Flashu dzia�a ona nieco inaczej. Photoshop dla warto�ci Tolerance (Tolerancja)równej 20 powoduje zaznaczenie wszystkich pikseli w zakresie od warto�ci 45 do 65).

Page 49: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

342 Cz��� II � �rodowisko Flasha

Warto� wyg�adzania modyfikatora Magic Wand(Magiczna ró�d�ka)

Lista Smoothing (Wyg�adzanie) modyfikatora Magic Wand (Magiczna ró�d�ka) okre�la, dojakiego stopnia kraw�d zaznaczenia powinna zosta� wyg�adzona. Przypomina to w dzia-�aniu mechanizm anti-aliasingu (który powoduje wyg�adzenie kraw�dzi wy�wietlanychkszta�tów). Dost�pne s� opcje: Pixels (Piksele), Rough (Nierówno�ci), Normal (Zwyk�y)i Smooth (G�adki). Przy zachowaniu tej samej warto�ci progu ró�nica w dzia�aniu opcjilisty Smoothing (Wyg�adzanie) b�dzie nast�puj�ca:

� Opcja Pixels (Piksele). Ogranicza si� do prostok�tnych kraw�dzi pikselio jednakowym kolorze.

� Opcja Rough (Nierówno��). Przy tym ustawieniu kraw�dzie s� nawet bardziejkwadratowe ni� przy opcji Pixels (Piksele).

� Opcja Normal (Zwyk�y). Powoduje uzyskanie efektu gdzie� pomi�dzy Rough(Nierówno�ci) i Smooth (G�adki).

� Opcja Smooth (G�adki). Powoduje najwi�ksze zaokr�glenie kraw�dzi.

Wektoryzacja map bitowych

Polecenie Trace Bitmap (Obrysuj bitmap�) umo�liwia konwersj� zaimportowanej grafikiz postaci rastrowej do formatu wektorowego, stosowanego przez Flasha (dyskretne, edy-towalne obszary kolorów). Powoduje od��czenie obrazu od oryginalnego symbolu z biblio-teki (a tak�e od próbki mapy bitowej z panelu Color (Kolor)). Polecenie umo�liwia wyko-nanie interesuj�cej grafiki. Je�eli jednak naszym zadaniem jest zachowanie pe�nejzgodno�ci z oryginaln� map� bitow�, trzeba pobawi� si� ustawieniami — na ogó� okazujesi�, �e je�li chodzi o rozmiar pliku, orygina� jest mniejszy ni� uzyskana grafika wekto-rowa. Rysunek 9.41 przedstawia zaznaczony obraz rastrowy po lewej i uzyskany obrazwektorowy po zastosowaniu ustawie z okna dialogowego Trace Bitmap (Obrysujbitmap�).

Rysunek 9.41.Zaznaczona mapabitowa (po lewej)i wybór ustawie�z okna dialogowegoTrace Bitmap(Obrysuj bitmap�)w celu uzyskania jaknajlepszej wektorowejwersji obrazu(po prawej)

Okno dialogowe Trace Bitmap (Obrysuj bitmap�) doczeka�o si� wygodnego przyciskuPreview (Podgl�d), który umo�liwia szybkie testowanie ustawie. Wersja testowa powstajeznacznie szybciej ni� wersja ostateczna i dodatkowo pozwala unikn�� wycofywaniai ponownego otwierania okna, je�li efekt nie oka�e si� zadowalaj�cy.

Page 50: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Rozdzia� 9. � Praca z grafik� 343

Aby dokona� wektoryzacji mapy bitowej, wykonaj nast�puj�ce kroki:

1. U�yj narz�dzia Selection (Zaznaczenie), aby zaznaczy� map� bitow�, któr�chcesz podda� edycji. Mo�e si� to odby� w trybie edycji symbolu lub bezpo�redniona stole monta�owym.

2. Wybierz polecenie Modify/Bitmap/Trace Bitmap (Modyfikuj/Bitmapa/Obrysujbitmap�), aby wywo�a� okno dialogowe Trace Bitmap (Obrysuj bitmap�) i ustawi�opcje zgodnie z potrzebami. Oto dost�pne opcje:

� Parametr Color threshold (Próg koloru). Ten parametr po�rednio okre�la liczb�kolorów wynikowego obrazu. Ogranicza liczb� kolorów przez u�rednianie ichna podstawie kryteriów przyj�tych w kolejnych opcjach. Parametr Color threshold(Próg koloru) porównuje kolory RGB s�siednich pikseli z wpisan� warto�ci�.Je�eli ró�nica jest mniejsza od wskazanej, s�siednie kolory traktowane s� jakojeden kolor. Dzi�ki wykonaniu tego dzia�ania dla wszystkich pikseli Flash potrafiu�redni� kolory. Ni�sza warto�� parametru powoduje uzyskanie wi�kszej liczbywynikowych kolorów. Mo�liwe jest zastosowanie zakresu od 0 do 500. Domy�ln�warto�ci� jest 100.

� Parametr Minimim area (Obszar minimalny). Warto�� ta okre�la promiemierzony w pikselach, dla którego porównywane s� s�siednie warto�ci kolorówpikseli zgodnie z parametrem Color threshold (Próg koloru). Dost�pny jest zakresod 1 do 1000, natomiast domy�ln� warto�ci� jest 8.

� Lista Curve fit (Dopasowanie krzywej). Pozwala okre�li� g�adko�� rysowanychkrzywych. Wybierz opcj� Very Tight (Bardzo zag�szczony), je�eli kszta�t na mapiebitowej jest z�o�ony i nieregularny. Je�eli krzywe s� g�adkie, wybierz opcj�Very Smooth (Bardzo g�adki).

� Lista Corner threshold (Próg naro�nika). Ustawienie okre�la obs�ug� ostrychkraw�dzi. Opcja Many Corners (Wiele naro�ników) powoduje zachowaniekraw�dzi, a ustawienie Few Corners (Kilka naro�ników) — ich wyg�adzenie.

3. Kliknij przycisk OK. Flash dokona wektoryzacji mapy bitowej i oryginalne pikselezostan� skonwertowane do kszta�tów. Je�eli mapa bitowa jest bardzo z�o�ona,wektoryzacja mo�e zaj�� chwil� czasu. W zale�no�ci od wybranych ustawieuzyskany wynik mo�e bardzo przypomina� orygina� lub by� jego wariacj�.

Je�eli chcemy uzyska� w miar� wierny obraz oryginalnej mapy bitowej, nale�y wpisa�niskie warto�ci do parametrów Color threshold (Próg koloru) i Minimum area (Obszarminimalny). Warto te� wówczas ustawi� opcj� Pixels (Piksele) z Curve fit (Dopasowaniekrzywej) oraz opcj� Many Corners (Wiele naro�ników) z Corner threshold (Próg naro�nika).Jednak wprowadzenie tych ustawie mo�e znacznie zwi�kszy� czas wektoryzacji z�o�onychplików, a tak�e zwi�kszy� rozmiar pliku wynikowego. W trakcie animacji znaczna ilo��grafiki wektorowej spowolni odtwarzanie animacji.

Rysunek 9.42 pokazuje zastosowanie wektoryzacji z ró�nymi ustawieniami. Orygina� toobraz A. Obraz na �rodku (B) zosta� wykonany z niskimi warto�ciami parametrów, abyuzyska� jak najwi�ksz� wierno�� (Color threshold (Próg koloru): 25, Minimum area(Obszar minimalny): 2, Curve fit (Dopasowanie krzywej): Pixels (Piksele), Corner threshold(Próg naro�nika): Many Corners (Wiele naro�ników)). Obraz po prawej (C) zosta� wyko-nany z wysokimi warto�ciami parametrów, aby uzyska� bardziej abstrakcyjn� grafik� (Color

Page 51: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

344 Cz��� II � �rodowisko Flasha

Rysunek 9.42. Map� bitow� (po lewej) mo�na przekszta�ca� w bardzo ró�ny sposób, zale�nieod ustawie� parametrów wektoryzacji. Rysunek w �rodku to obrazek przekszta�cony z bardzo niskimiwarto�ciami, a po prawej — z bardzo wysokimi

threshold (Próg koloru): 300, Minimum area (Obszar minimalny): 25, Curve fit (Dopa-sowanie krzywej): Very Smooth (Bardzo g�adki) i Corner threshold (Próg naro�nika):Few Corners (Kilka naro�ników)).

Je�eli przeci�gniesz map� bitow� z biblioteki na stó� monta�owy, a nast�pnie spróbujeszpobra� wype�nienie (po wcze�niej dokonanej wektoryzacji) narz�dziem Eyedropper(Kroplomierz), uwa�aj na efekt zaznaczenia. Je�eli efekt wektoryzacji nadal jestzaznaczony, klikni�cie spowoduje pobranie najbli�szego koloru i zast�pienie ca�ej mapybitowej jednolitym kolorem. Je�eli efekt wektoryzacji nie b�dzie zaznaczony, narz�dzieEyedropper (Kroplomierz) pobierze tylko najbli�szy kolor i umie�ci go w próbce koloruwype�nienia.

Praca z obiektami rysunkowymii poleceniami ��czenia obiektów

Obiekty rysunkowe wprowadzono we Flashu 8, aby zwi�kszy� wygod� korzystania z narz�-dzi rysowania. W starszych wersjach Flasha trzeba by�o przedsi�wzi�� specjalne kroki,by unikn�� nieprzyjemnych efektów po na�o�eniu na siebie kilku kszta�tów z tej samejwarstwy (sposób dzia�ania tego trybu opisujemy dok�adniej w nast�pnym podrozdziale).Kszta�ty z�o�one s� czasem przydatne, ale wi�kszo�� osób preferuje obiekty rysunkowe.Opcja rysowania obiektów w przyborniku (po w��czeniu) pozostanie aktywna a� domomentu jej wy��czenia. To rozwi�zanie u�atwia korzystanie z preferowanego trybu pracy,bo nie wymaga ci�g�ego w��czania lub wy��czania po zmianie narz�dzia.

Je�li narysujesz kszta�t bez w��czonej opcji rysowania obiektów, ale potem postanowiszskorzysta� z zalet obiektu rysunkowego, po prostu zaznacz kszta�t i u�yj poleceniaModify/Combine Objects/Union (Modyfikuj/Po��cz obiekty/��czenie), �eby skonwertowa�kszta�t na obiekt rysunkowy. Aby skonwertowa� obiekt rysunkowy na kszta�t, u�yjpolecenia Modify/Ungroup (Modyfikuj/Rozgrupuj) lub Modify/Break Apart(Modyfikuj/Rozdziel).

W najprostszym przypadku obiekty rysunkowe to pojemniki na kszta�ty. Nie mog� prze-chowywa� animacji (jak symbole) ani innych obiektów rysunkowych. Je�li spróbujeszumie�ci� na stole monta�owym obiekt rysunkowy, gdy znajdujesz si� w trybie edycjiinnego obiektu rysunkowego, przy powrocie do g�ównej osi czasu pojawi si� ostrze�enie.

Page 52: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Rozdzia� 9. � Praca z grafik� 345

Jak informuje ostrze�enie z rysunku 9.43, Flash automatycznie skonwertuje zewn�trznyobiekt rysunkowy na grup�, by umo�liwi� zagnie�d�enie drugiego obiektu rysunkowego.

Rysunek 9.43.Obiekty rysunkowenie mog� zawiera�animacji, symboliani innych obiektówrysunkowych— mog� zawiera�jedynie kszta�ty

Je�li pracowa�e� wcze�niej w programie Flash, zastanawiasz si� zapewne, dlaczegomia�by� korzysta� z obiektów rysunkowych zamiast ze zwyk�ych kszta�tów i ich grup.Podobnie jak grupy, obiekty rysunkowe nie pojawiaj� si� w bibliotece dokumentu i niemog� wykorzystywa� filtrów. Z drugiej jednak strony, obiekty rysunkowe, w odró�nie-niu od grup, mo�na edytowa� bez otwierania ich w trybie edycji i animowa� przy u�yciuklasycznej animacji ruchu bez konwersji na symbole. Inn� zalet� obiektów rysunkowychjest mo�liwo�� u�ycia narz�dzi ��czenia obiektów, których efekt przedstawia rysunek 9.44.Narz�dzia te powinny wygl�da� znajomo dla ka�dego, kto kiedykolwiek u�ywa� paneluPathfinder (Odnajdywanie �cie�ek) programu Illustrator. Oto one.

� Union (��czenie) — ��czy wskazane obiekty w jeden obiekt z�o�ony.

� Intersect (Przeci�cie) — pozostawia jedynie ten fragment górnego obiektu, na którynachodzi�y inne obiekty.

� Punch (Dziurkowanie) — usuwa górny obiekt i pozostawia pusty ten obszar, którynachodzi� na inne obiekty.

� Crop (Kadrowanie) — usuwa wszystko poza fragmentem ni�szych obiektów,na które nachodzi� górny obiekt.

Rysunek 9.44. Dwa obiekty rysunkowe (najbardziej po lewej), dla których zastosowano ró�nepolecenia ��czenia obiektów (od lewej do prawej): Union (��czenie), Intersect (Przeci�cie), Punch(Dziurkowanie) i Crop (Kadrowanie)

W trakcie pracy z obiektami rysunkowymi warto pami�ta� o kilku sprawach.

� Narz�dzia przekszta�ce i zaznaczania dzia�aj� dla obiektów rysunkowych w tensam sposób jak dla zwyk�ych kszta�tów, ale nie mo�na wybra� osobno wype�nienialub zarysu kszta�tu obiektu rysunkowego, je�li nie w��czy si� trybu edycji.

Page 53: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

346 Cz��� II � �rodowisko Flasha

� Zmiana wygl�du wype�nienia lub zarysu odbywa si� przez zaznaczenie obiektui skorzystanie z opcji panelu próbek. U�ycie polecenia Expand Fill (Rozwi�wype�nienie) dla obiektu rysunkowego spowoduje usuni�cie zarysu, je�li wcze�niejobiekt nie zosta� poddany rozbiciu lub nie znajdowa� si� w trybie edycji.

� Sposób wskazywania zaznaczenia obiektu rysunkowego i grupy jest taki sam,ale ró�nic� wida� w samym opisie zaznaczenia oraz w inspektorze w�a�ciwo�ci.Grupy i obiekty rysunkowe maj� kilka cech wspólnych, ale nie s� tym samym.

� Opcja Lock Fill (Zablokuj wype�nienie) dla obiektów rysunkowych nie dzia�atak samo jak dla innych wype�nie kszta�tów. Cho� polecenie to pozwalana utworzenie wype�nie, które wizualnie przechodz� przez kilka obiektów, narz�dzieGradient Transform (Przekszta�canie gradientu) umo�liwia jedynie edycj�poszczególnych wype�nie, a nie gradientu globalnego.

Jak pisali�my w rozdziale 5., we Flashu dost�pne s� równie� narz�dzia Oval Primitive(Narz�dzie Owal) i Rectangle Primitive (Narz�dzie Prostok�t), s�u��ce do tworzeniatzw. kszta�tów pierwotnych. Maj� one wiele cech wspólnych z obiektami rysunkowymi,ale mog� by� dodatkowo dynamicznie modyfikowane za pomoc� panelu Properties(W�a�ciwo�ci). Pozwalaj� one korzysta� mi�dzy innymi z wygodnych elementówsteruj�cych zaokr�gleniem rogów prostok�tów i krzywych.

Próba otwarcia kszta�tów pierwotnych w trybie edycji spowoduje pojawienie si� okienkadialogowego z opcj� konwersji kszta�tu na obiekt rysunkowy (klikni�cie przycisku OKspowoduje utrat� dost�pu do ich specjalnych ustawie w panelu w�a�ciwo�ci).

Praca z kszta�tami z�o�onymiW trakcie rysowania lub modyfikowania grafiki we Flashu (przy wy��czonej opcji ryso-wania obiektów) ka�dy prawdopodobnie zauwa�y�, �e program ten w unikalny sposóbtraktuje linie i wype�nienia umieszczone na tej samej warstwie dokumentu. Elementy o tymsamym kolorze s� ze sob� ��czone, natomiast elementy o ró�nych kolorach „podgryzaj�”si� nawzajem, gdy umie�ci si� je nad sob�. Flash traktuje linie i zarysy jako elementyniezale�ne od wype�nie, wi�c mo�liwe jest niezale�ne przesuwanie jednych i drugich,nawet je�li s� tego samego koloru. Rysunek 9.45 przedstawia przyk�ad osobnego zazna-czania linii i wype�nie nawet wtedy, gdy wszystko jest tego samego koloru.

Rysunek 9.45. Wype�nione czarne ko�o z czarnym obrysem mo�e wywo�ywa� z�udzenie jednorodno�ci,ale Flash umo�liwia osobne zaznaczenie ka�dego z elementów

Dwukrotne klikni�cie elementu pozwala zaznaczy� wszystkie jego segmenty. W przypadkukszta�tu oznacza to zaznaczenie zarysu i wype�nienia, a w przypadku linii — jej wszystkichsegmentów (na przyk�ad czterech boków prostok�ta).

Page 54: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Rozdzia� 9. � Praca z grafik� 347

Linie i wype�nienia dzielone s� na segmenty w punkcie przeci�cia. Rysunek 9.46 przed-stawia podzia� wype�nienia na dwa kszta�ty za pomoc� linii (góra) lub te� „zjadanie” albo��czenie wype�nie (dó�).

Rysunek 9.46.Wype�nieniepodzielone przez lini�narysowan� na tejsamej warstwie (góra).Dwa wype�nienia tegosamego koloru ��cz�si� lub „zjadaj�” (dó�)

Takie dzia�anie mo�e przeszkadza� lub pomaga� w pracy, w zale�no�ci od tego, cochcemy osi�gn��. Przede wszystkim nale�y pami�ta� o tym, �e kszta�ty proste nie mog�na siebie nachodzi� na tej samej warstwie bez wywierania wzajemnego wp�ywu. Gdydokona si� ich grupowania lub przekszta�cenia w symbol albo obiekt rysunkowy, staj� si�od siebie niezale�ne. Elementy poszczególnych warstw tak�e s� autonomiczne i nie powo-duj� sklejania ani usuwania elementów obiektów na innych warstwach.

Linie i wype�nienia mo�na umieszcza� na innych obiektach prostych bez ich modyfikacji,je�eli nie usuniemy zaznaczenia — po zmianie zaznaczenia dojdzie do automatycznego��czenia lub przecinania. Rysunek 9.47 przedstawia proces przesuni�cia zaznaczonegokszta�tu nad innym kszta�tem, a nast�pnie przeniesienia go w inne miejsce bez zmiany obukszta�tów (góra). Wynik po usuni�ciu zaznaczenia nak�adaj�cego si� kszta�tu przedstawiadolna cz��� rysunku (po��czone obiekty).

Rysunek 9.47. Kszta�t przesuwany nad innym kszta�tem bez usuwania zaznaczenia (na górze)i ta sama sytuacja, ale po usuni�ciu zaznaczenia z na�o�onych na siebie kszta�tów, a nast�pnieponownym zaznaczeniu i rozsuni�ciu (na dole

Page 55: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

348 Cz��� II � �rodowisko Flasha

Edycja za pomoc� poleceniaFind and Replace (Znajd� i zamie)

Cho� mo�na wyszukiwa� pewne wymagaj�ce modyfikacji elementy za pomoc� paneluMovie Explorer (Eksplorator filmu), to dzia�anie to nie mo�e si� równa� z szybko�ci� paneluFind and Replace (Znajd i zamie�), przedstawionego na rysunku 9.48.

Rysunek 9.48.Panel Findand Replace(Znajd i zamie�)sprawia,�e wprowadzaniezmian jest tak proste,�e prawie zakrawana zabaw�

Mimo �e okno Find and Replace (Znajd i zamie�) jest otwierane poleceniem menuEdit (Edycja), a nie Window (Okno), jest ono panelem, a nie oknem dialogowym. Cho�panel Find and Replace (Znajd i zamie�) zajmuje du�o miejsca, mo�na go dokowa�razem z innymi panelami, aby mie� do niego �atwiejszy dost�p.

Je�li kiedykolwiek u�ywa�e� polecenia „znajd i zamie” w dowolnej innej aplikacji(nawet w prostym edytorze tekstu), zapewne podstawowe przyciski panelu nie b�d� sta-nowi�y dla Ciebie �adnej tajemnicy. Chodzi tutaj o przyciski Find Next (Znajd nast�pny),Find All (Znajd wszystkie), Replace (Zamie�), Replace All (Zamie� wszystko). PanelFind and Replace (Znajd i zamie�) mo�na wy�wietli� za pomoc� polecenia Edit/Find andReplace (Edycja/Znajd i zamie�) lub skrótu klawiaturowego Ctrl+F (Command+F).

Zalety ujawniaj� si� dopiero wtedy, gdy popatrzysz na pozosta�e opcje, zwi�zane z wyszu-kiwaniem (lista for (Dla)).

� Text (Tekst). Umo�liwia poszukiwanie s�ów, fragmentów s�ów lub ca�ych akapitóww polach tekstowych, etykietach, warstwach, klatkach, parametrach i w kodzieActionScript bie��cej sceny lub projektu.

� Font (Czcionka). Umo�liwia wyszukiwanie czcionek po nazwie, po stylu, a nawetpo rozmiarze w aktualnej scenie lub w otwartym projekcie.

Page 56: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Rozdzia� 9. � Praca z grafik� 349

� Color (Kolor). Umo�liwia wyszukiwanie wed�ug kryterium kolorystycznegow aktualnej scenie lub w otwartym projekcie. (Trzeba wybra� kolor z listy próbeklub wpisa� warto�� szesnastkow� w pole tekstowe, aby wyszukiwa� wype�nienia,zarysy lub tekst o okre�lonym kolorze).

� Symbol, Sound (D�wi�k), Video (Wideo) i Bitmap (Bitmapa). Jest to u�ytecznalista rozwijana ze wszystkimi symbolami, dwi�kami, mapami bitowymi lubobrazami wideo, u�ywanymi w aktualnym projekcie. Druga taka sama listaumo�liwia przeprowadzenie zast�powania.

W zale�no�ci od opcji wybranej z listy for (Dla) w panelu pojawiaj� si� odpowiednieopcje. Pozwalaj� Ci one dok�adnie okre�li�, jakich elementów szukasz oraz w jaki spo-sób je zmodyfikowa�. Teraz zamiana wszystkich czcionek danego typu na inne wymagatylko kilku klikni�� w panelu Find and Replace (Znajd i zamie�). Wprowadzanie popra-wek w ostatniej chwili nie stanowi ju� �adnego problemu.

Cho� zastosowane do przekszta�cenia symboli efekty zostan� zachowane po podmianietych symboli, warto sprawdzi�, czy efekt nadal wygl�da tak, jak powinien. Je�li zmienionaczcionka jest zbyt du�a, mo�e nie mie�ci� si� w widocznym obszarze. Podobnychmodyfikacji mo�e wymaga� zamiana mapy bitowej z bardzo du�ej na bardzo ma��i odwrotnie. Ogólnie s� to te same modyfikacje, jakich nale�y si� spodziewa�po zastosowaniu narz�dzia Swap symbol (Zamiana symbolu).

Panel History (Historia)Panel History (Historia; klawisze Ctrl+F10 lub Command+F10), dost�pny na li�cie OtherPanels (Inne panele), umo�liwia obej�cie liniowego ograniczenia polece Undo (Cofnij)i Redo (Ponów). W trakcie pracy z plikiem projektu panel History (Historia) zapami�-tuje wszystkie dokonane modyfikacje w postaci sekwencyjnej listy (patrz rysunek 9.49).Panel pami�ta tylko kroki wykonane dla aktualnego projektu w aktualnej sesji programu.Nie pami�ta kroków wykonanych w poprzednim otwarciu projektu lub te� kroków sprzedponownego uruchomienia programu. Mo�na zapisywa� lub przenosi� kroki z jednego plikulub sesji do innej, ale wymaga to u�ycia pewnych specjalnych funkcji panelu History(Historia).

Flash dostarcza dwa tryby pracy systemu cofania: cofanie na poziomie dokumentu(które tworzy jeden stos historii dla wszystkich elementów aktualnej sesji) i cofaniena poziomie obiektu (które tworzy osobny stos historii dla ka�dego obszaru edycji:sto�u monta�owego, osi czasu klipów filmowych i panelu akcji). Domy�lnie w��czonejest cofanie na poziomie dokumentu, ale je�li chcesz mie� mo�liwo�� niezale�negocofania zmian w ró�nych osiach czasu, mo�esz prze��czy� �rodowisko Flasha na starszysystem, wykorzystuj�c odpowiedni� opcj� z okna w�a�ciwo�ci. Aby uzyska� dost�pdo trybu cofania osi czasu, musisz wej�� do trybu edycji klipu filmowego.

Wprowadzenie zmian w ustawieniach trybu cofania lub liczbie dost�pnych kroków cofaniapowoduje usuni�cie wszystkich zebranych do tej pory kroków cofania.

Panel History (Historia) mo�na wykorzysta� do uzyskania pewnych efektów specjalnychlub do pracy w sposób nieliniowy. Aby powróci� do wcze�niejszego kroku edycyjnego,mo�na albo wielokrotnie u�y� polecenia Undo (Cofnij; klawisze Ctrl+Z lub Com-mand+Z), albo po prostu otworzy� panel History (Historia) i przeci�gn�� znacznik po

Page 57: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

350 Cz��� II � �rodowisko Flasha

Rysunek 9.49.Panel History(Historia) zawierakroki edycyjne,wykonane w trakciemodyfikacji pliku

lewej stronie w odpowiednie miejsce. Je�li nie dokonasz �adnych zmian we wcze�niejszychpunktach listy historii, mo�esz si� przesun�� tak�e do przodu, aby ponownie wykona�jakie� kroki — nie trzeba w tym celu si�ga� po klawisze Ctrl+Y ani Command+Y! Je�lijednak cofniesz o kilka kroków, a nast�pnie dokonasz pewnych modyfikacji, kroki zwi�-zane z odtworzeniem poprzednich etapów nie b�d� ju� dost�pne w panelu History (Histo-ria). Panel zachowuje si� mniej wi�cej jak wehiku� czasu — mo�esz dowolnie przenosi�si� w przód i w ty�, o ile niczego nie zmieniasz. Je�li jednak co� zmienisz, opcja „powrotudo przysz�o�ci” przestaje by� dost�pna.

Klikni�cie po lewej stronie danego kroku w panelu History (Historia) pozwala przej��do tego punktu bez potrzeby przewijania. Wszystkie pó�niejsze kroki zostan� wycofanei wyszarzone a� do momentu Twojego powrotu do poprzedniego miejsca (lub do klikni�ciapo lewej stronie elementu, znajduj�cego si� bli�ej do�u listy).

Menu opcji, a tak�e przyciski na dole panelu pozwalaj� wykona� pewne bardziej zaawan-sowane zadania, zwi�zane z poszczególnymi krokami. (Opis przycisków znajduje si� narysunku 9.49).

Powtórzenie kroków

Przycisk powtórzenia kroków spowoduje powtórzenie ci�g�ej lub wybiórczej listy krokówz panelu History (Historia).

1. Wybierz kolejne elementy, klikaj�c lub przytrzymuj�c w trakcie klikni�ciaklawisz Shift. Aby wybra� tylko pewne elementy listy, klikaj z przytrzymanymklawiszem Ctrl (naci�nij klawisz Command i klikaj w systemie Mac OS).

2. Po zaznaczeniu kroków mo�na je powtórzy� dla innego elementu. Wystarczygo zaznaczy� narz�dziem Selection (Zaznaczenie), a nast�pnie klikn�� przyciskReplay (Odtwórz ponownie) lub wybra� polecenie Replay Steps (Odtwórz ponowniekroki) z menu opcji.

Page 58: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Rozdzia� 9. � Praca z grafik� 351

Wszystkie zaznaczone kroki zostan� zastosowane dla nowego elementu, a w panelu History(Historia) pojawi si� nowy wpis o nazwie Replay Steps (Odtwórz ponownie kroki). Elementten mo�e pos�u�y� do zastosowania poprzednio wygenerowanej listy kroków dla innychelementów bez potrzeby ich ponownego zaznaczania.

Kopiowanie kroków

To polecenie pozwala przenosi� kroki z jednego dokumentu do innego.

1. Zaznacz kroki w panelu History (Historia; w sposób opisany w poprzednimpodrozdziale).

2. Wybierz z menu polecenie Copy Steps (Kroki kopiowania).

3. W innym dokumencie Flasha zaznacz element, dla którego maj� zosta�zastosowane kroki.

4. U�yj polecenia Edit/Paste in Center (Edycja/Wklej na �rodku; klawisze Ctrl+Vlub Command+V).

Kroki skopiowane z oryginalnego pliku zostan� zastosowane dla elementu z innegopliku, a w panelu History (Historia) modyfikowanego pliku pojawi si� krok Paste Steps(Wklej kroki).

Czyszczenie historii

Czyszczenie historii jest bardzo pomocnym poleceniem, je�li chcesz rozpocz�� prac� odpocz�tku bez zb�dnego balastu lub planujesz zapisa� zapami�tane kroki. Czyszczeniehistorii usuwa wszystkie kroki, znajduj�ce si� aktualnie w panelu History (Historia).Nie mo�na cofn�� wyników dzia�ania tego polecenia, ale zanim je zaakceptujesz, pojawisi� okno dialogowe informuj�ce Ci� o konsekwencjach. Liczb� kroków znajduj�cych si�w panelu mo�na ograniczy� za pomoc� polecenia Undo levels (Poziomy cofania) z zak�adkiGeneral (Ogólne) okna dialogowego Preferences (Preferencje). Domy�ln� warto�ci� jest100. Najwi�ksza warto��, któr� mo�esz tutaj wprowadzi�, to 300, a najmniejsza to 2.Ka�dy element zapami�tany w panelu zajmuje troch� pami�ci i miejsca na dysku, wi�cnale�y stosowa� najmniejsz� ich liczb�, pasuj�c� do danej sytuacji.

Widok historii

Warto pozostawi� to ustawienie na warto�ci domy�lnej, chyba �e chcesz wykorzysta�panel History (Historia) jako pomoc do pisania polece JavaScript. Jest to bardzo cie-kawe wykorzystanie panelu History (Historia), ale jego opis wykracza poza ramy tejksi��ki. Je�li dobrze znasz j�zyk JavaScript, mo�esz w��czy� ró�ne ustawienia widoku,aby móc lepiej zrekonstruowa� kroki.

Page 59: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

352 Cz��� II � �rodowisko Flasha

Zapis jako polecenie

Je�li kto� jeszcze nie czuje si� na si�ach, by pisa� w�asne skrypty JavaScript, powinienpami�ta� o mo�liwo�ciach tego doskona�ego polecenia, które pozwala zapami�ta� seriecz�sto wykonywanych kroków w postaci jednego dzia�ania.

1. Zaznacz kroki, które maj� zosta� zapami�tane jako nowe polecenie.

2. Wybierz polecenie Save As Command (Zapisz jako polecenie) z menu opcji(lub kliknij ikon� dysku na dole panelu History (Historia)).

3. W oknie dialogowym Save As Command (Zapisz jako polecenie) nadaj poleceniuopisow� nazw� — wa�ne, by dobrze t�umaczy�a ona jego zastosowanie,na przyk�ad „styl nag�ówka”.

4. Dzi�ki magii Flasha Twoje polecenie pojawi si� w menu Commands (Polecenia).

5. Przygotowane w ten sposób polecenie mo�na zastosowa� do dowolnegoelementu, wybieraj�c z menu Commands (Polecenia) jego nazw�.

Opcje znajduj�ce si� na górze menu Commands (Polecenia) u�atwiaj� sterowanie w�a-snymi, nagranymi poleceniami, a tak�e poleceniami pochodz�cymi z innych róde�. Pole-cenie Get More Commands (Pobierz wi�cej polece�) powoduje wczytanie ��cza do stronyFlash Exchange. W ten sposób mo�esz pobra� polecenia, wykonane przez inne osoby(nale�y szuka� plików JSFL). Mo�na pobra� taki skrypt, a nast�pnie u�y� polecenia RunCommand (Uruchom polecenie), aby go zlokalizowa� i uruchomi�. Mo�liwo�ci s� prawienieograniczone.

Podsumowanie� Poniewa� ju� poznali�my podstawowe narz�dzia rysowania, mogli�my zaj��

si� narz�dziami zwi�zanymi z modyfikacj� grafiki.

� Narz�dzia Eyedropper (Kroplomierz), Ink Bottle (Ka�amarz) i Paint Bucket (Wiadroz farb�) wspó�pracuj� ze sob�, by zapewni� stosowanie wype�nie i poci�gni��dla wielu elementów lub zamienia� style mi�dzy tymi elementami.

� Narz�dzie Gradient Transform (Przekszta�canie gradientu) umo�liwia precyzyjnemanipulowanie wype�nieniami gradientowymi i rastrowymi.

� Nowe narz�dzia 3D, 3D Rotation (Obrót 3D) i 3D Translation (Translacja 3D),u�atwiaj� symulowanie operacji w przestrzeni trójwymiarowej. Udost�pniaj� oneproste w obs�udze elementy steruj�ce do obracania i przesuwania symboli typuMovie Clip (Klip filmowy) wzgl�dem osi X, Y i Z. S� one dost�pne tylkow projektach, których platform� docelow� jest Flash Player 10 (lub nowszy).

� Ustawienia k�ta perspektywy i punktu zbie�no�ci (dost�pne w panelu w�a�ciwo�cipo zaznaczeniu symbolu 3D) pozwalaj� sterowa� „obiektywem” filmu Flasha(ale wp�ywaj� tylko na wygl�d symboli 3D).

� Obiekty rysunkowe posiadaj� pewne cechy pochodz�ce od kszta�tów, grup i symboli,ale w �rodowisku Flasha maj� swoj� w�asn� rol�.

Page 60: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Rozdzia� 9. � Praca z grafik� 353

� Kszta�ty podstawowe trzeba skonwertowa� do obiektów rysunkowych, je�li chcesi� je otworzy� w trybie edycji. Po tej operacji traci si� jednak dost�p do ustawiekszta�tu z inspektora w�a�ciwo�ci.

� Obiekty rysunkowe i kszta�ty podstawowe, podobnie jak grupy i symbole,nie wchodz� w interakcje z innymi obiektami tej samej warstwy. Flash udost�pniaspecjalne opcje ��czenia obiektów rysunkowych, które bywaj� szczególnieprzydatne dla osób zaznajomionych z podobnymi narz�dziami z innych programówdo rysowania wektorowego.

� Narz�dzie Free Transform (Przekszta�canie swobodne) zawiera dwie opcje, któremo�na zastosowa� tylko dla kszta�tów i obiektów rysunkowych, a tak�e dwie opcjeograniczaj�ce jego dzia�anie w celu u�atwienia wykonania pewnych zada.

� Flash umo�liwia organizacj� grafiki za pomoc� polece Modify/Arrange(Modyfikuj/U�ó�), czyli na przyk�ad zdefiniowanie stosu kolejno�ci dla podobnychelementów, znajduj�cych si� na tej samej warstwie.

� Polecenie Break Apart (Rozdziel) wykorzystuje si� do konwersji map bitowychi tekstu, aby mo�liwe by�o uzyskanie efektów specjalnych.

� Polecenie Trace Bitmap (Obrysuj bitmap�) konwertuje grafik� rastrow� do postaciwektorowej o ró�nym stopniu szczegó�owo�ci.

Page 61: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Skorowidz#include, 35#Static, 681_blank, 595_parent, 595_sans, 289_self, 595_serif, 289_top, 595_typewriter, 289<div>, 51<embed>, 673, 690, 696

align, 698allowFullScreen, 698allowScriptAccess, 698base, 699bgcolor, 698devicefont, 698flashvars, 698height, 698id, 698loop, 697name, 698play, 697pluginspage, 699quality, 697salign, 697scale, 697src, 697swLiveConnect, 698type, 699width, 698wmode, 698

<layer>, 51<object>, 673, 690

<param>, 692align, 691classid, 691codebase, 691height, 691id, 691width, 691

<param>, 6923D Brush, 1903D Position and View, 3303D Rotation, 216, 329, 330, 332, 334, 3803D Translation, 216, 329, 330, 335, 3809-slice, 226

AAAC, 46Accessibility, 113, 648Actions, 97, 584, 585, 586, 605, 620, 627, 639,

642, 711tryb asystenta, 586

ActionScript, 35, 36, 48, 584bia�e znaki, 589klasy, 615metody, 615MovieClip, 615nawiasy klamrowe, 590nawiasy okr�g�e, 589notacja kropkowa, 615obiekty, 615operacje, 590root, 615sk�adnia, 589�redniki, 590w�a�ciwo�ci, 615

ActionScript 2.0, 31, 55, 89ActionScript 3.0, 28, 31, 46, 89ActionScript 3.0 Class, 90ActionScript 3.0 Interface, 90ActionScript File, 90ActionScript Version, 77ActionScript Virtual Machine, 45ActiveX, 54, 55, 624, 675, 699, 704, 722Add, 441Add Classic Motion Guide, 129Add Colors, 249, 253Add or Remove Keyframe, 392Add Shape Hint, 373

Page 62: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

784 Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia

Add Swatch, 254Add to Swatches, 250addCallback(), 713addChild(), 733Adjust Color, 432, 433

opcje, 433redukcja koloru przeciwnego, 437warto�ci bezwzgl�dne, 437warto�ci wzgl�dne, 436w�a�ciwo�ci koloru, 435zaawansowany efekt koloru, 436

Adobe AIR, 27, 729klasy, 737poziomy bezpieczestwa, 730

Adobe AIR 2, 31, 32, 89Adobe AIR 2 Settings, 738, 739Adobe Device Central, 32, 89, 723Adobe Director, 52Adobe Dreamweaver CS5, 706Adobe Exchange, 36Adobe Flash Builder, 40Adobe Flash CS5, 46Adobe Flash Media Interactive Server, 48, 56, 57Adobe Flash Media Server, 36, 40, 544Adobe Flex Builder 2, 46Adobe Illustrator, 37, 529, 533Adobe InMarket, 741Adobe Integrated Runtime, 40, 46Adobe LiveCycle Data Services, 56Adobe Media Encoder CS5, 545, 547, 548

Audio, 553Crop, 554Export Settings, 550formaty wideo, 781Kadrowanie, 554kompresja wideo, 547podstawowe ustawienia audio, 554podstawowe ustawienia wideo, 551profile kodowania, 549punkty sygnalizacji, 570ustawienia eksportu, 550ustawienia kompresji filmów wideo, 570ustawienia szybko�ci transmisji, 552ustawienia zaawansowane, 553Video, 551wybór punktów sygnalizacyjnych, 554

Adobe Premiere, 779ADPCM, 466, 488adres URL, 280, 605Advanced Character, 270Advanced Smooth, 167, 168Advanced Straighten, 167Advertising, 90AGC, 777

agile, 60AI, 504, 530, 533AICC, 671AIF, 464AIFF, 464AIR, 40, 41, 46, 729akapit, 281akcje, 583aktualizacja symboli czcionek w �rodowisku

edycyjnym, 297aktualizacje witryny, 74aktualna klatka, 120aktywacja okien, 97aktywacja paneli, 97Aktywuj proste operacje klatki, 654Aktywuj proste przyciski, 636, 654Alfa, 256, 435Alfa (tryb mieszania), 441, 442Align, 94, 179, 224, 228Align Center, 284Align Left, 284Align Right, 284Alpha, 256, 435, 441Always update before publishing, 236, 237Amazon, 56analiza konkurencji, 68Angle, 424animacja, 357

animacja klatka po klatce, 358, 359animacja obiektowa, 375animacja symboli graficznych w klipie

filmowym, 222animacja tween, 39buforowanie bitmap w czasie odtwarzania, 418cz�stotliwo�� wy�wietlania klatek, 363efekt przezroczysto�ci, 443kinematyka odwrotna, 407krzywe animacji, 391krzywe dynamiki, 392krzywe napi�cia, 392��czenie sekwencji animacji, 398mapy bitowe, 418metody animacji, 358onion skinning, 364przenikanie klatek, 363przenoszenie na osie czasu symboli, 399szkielety IK, 411wahad�o, 414w�a�ciwo�ci 3D, 394zale�no�ci czasowe animacji, 363

Animacja, 370animacja automatyczna, 122, 366

animacja automatyczna oparta na klatkachkluczowych, 358

Animacja dymu, 191

Page 63: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Skorowidz 785

animacja kszta�tu, 39, 122szkielety IK, 414

Animacja kszta�tu, 370Animacja ognia, 191animacja poklatkowa, 122, 358

dodawanie klatek kluczowych, 361jednoczesna edycja wielu klatek, 365klatka kluczowa, 359p�ynno�� animacji, 362tworzenie, 362

animacja ruchu, 39, 122filtry, 429

Animacja ruchu, 223, 377animacyjne programy rastrowe, 38animowane t�o, 405Antialias, 112Anti-alias for animation, 287Anti-alias for readability, 287Antialias Text, 112antyaliasing, 279, 287API, 737API Adobe AIR, 737API ExternalInterface, 709Aplikacja Illustrator, 533aplikacje AIR, 40, 46, 729, 730

dystrybucja, 740HTMLLoader, 734, 737�adowanie stron WWW, 737przygotowanie do publikowania, 738publikowanie, 739testowanie, 735tworzenie, 730udost�pnianie, 738

aplikacje B2B, 48aplikacje dla telefonów iPhone, 41, 743

App ID, 749certyfikat programisty, 747generowanie wersji certyfikatu w formacie .p12, 748ID, 746identyfikator aplikacji, 749identyfikator urz�dzenia, 746iOS Developer Program, 745, 746IPA, 749obrazek wy�wietlany przy �adowaniu aplikacji, 749pobieranie certyfikatu programisty, 748przenoszenie pliku IPA do telefonu, 750przetwarzanie operacji graficznych, 753przygotowania, 745publikowanie pliku IPA, 749sk�adanie wniosku o certyfikat, 747specyfika pracy, 744tworzenie, 750tworzenie identyfikatora aplikacji, 749tworzenie profilu informacyjnego dla urz�dzenia, 748wydajno�� aplikacji, 754

aplikacje Flash, 27aplikacje RIA, 57, 729aplikacje sterowane danymi, 57aplikacje typu desktop, 40App ID, 749App Store, 27Apple Final Cut Pro, 779Apple QuickTime, 53Apple QuickTime Player, 53Application & Installer Settings, 738, 739

Advanced, 739General, 738Icons, 739Signature, 739

architektura informacji, 61ASP, 40asystent skryptu, 587atrybuty tekstu, 276AU, 465Authorware, 52Auto label, 648Autoetykieta, 648Auto-Kern, 279Auto-kerning, 279Automatic Gain Control, 777automatyczna animacja kszta�tu, 122, 358, 368

Blend, 371Distributive, 371Dynamika, 370Ease, 370Mieszanie, 371Roz�rodkowuj�cy, 371szybko�� animacji, 370tworzenie, 368wskaniki zmiany kszta�tu, 372

automatyczna animacja ruchu, 358, 375Dynamika, 379Ease, 379edycja �cie�ek ruchu, 383efekty przezroczysto�ci, 380filtry, 380modyfikacja w�a�ciwo�ci, 378obiekt docelowy animacji, 375Obró�, 379Orient to path, 380, 385Orientuj do �cie�ki, 380, 385przegl�danie klatek kluczowych w�a�ciwo�ci, 382przesuwanie zakresu animacji, 382punkt odniesienia, 386Rotation, 379rozszerzanie animacji, 382rozszerzanie zakresu animacji, 382sterowanie animacj� na �cie�ce ruchu, 385Sync Graphic symbols, 380

Page 64: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

786 Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia

automatyczna animacja ruchuSynchronizuj symbole graficzne, 380�cie�ki ruchu, 383�rodek obiektu, 386tworzenie, 375ustawienia predefiniowane ruchu, 386warstwy animacji, 380wymiana obiektu docelowego, 382zakres animacji, 380

AVC/H.264, 35, 38, 46, 545, 546, 775AVI, 781AVM, 45

BB2B, 48balans dwi�ku, 777Bandwidth Profiler, 495, 655, 656, 657

Download Settings, 660Frame By Frame Graph, 659Quality, 660raport na temat zawarto�ci filmu, 661Show Redraw Regions, 660Simulate Download, 659Streaming Graph, 658

baza danych, 40Behaviors, 584Betacam SP, 775Bevel, 140bezpieczestwo, 730Bezpieczna paleta 216 kolorów, 680bezwzgl�dna �cie�ka adresowa, 614bia�e znaki, 589biblioteka, 197, 198

czcionki, 204, 294foldery, 202konflikty pomi�dzy elementami, 207panel biblioteki, 202parametry kompresji dwi�ków, 491porz�dkowanie paneli biblioteki, 206praca z wieloma bibliotekami, 200symbole, 202ustawienia audio, 491wideo, 204

Biblioteka, 95, 198, 200biblioteka SWFObject, 706biblioteki wbudowane, 199biblioteki wspólne, 198biblioteki wspó�u�ytkowane w czasie edycji, 234biblioteki zewn�trzne, 198, 199Bie��cy profil, 686Bind, 407, 417Bitmap, 502Bitmap Properties, 519

bitmapy, 37, 211, 502blank keyframe, 121Blank Keyframe, 126, 361, 382block text, 274blok tekstu, 274

blok przewijanego tekstu, 641blokowanie warstwy, 119Blur X, 423Blur Y, 423BlurFader, 644BMP, 505Bold, 284, 294Bone, 407, 408bones, 408Break Apart, 208, 303, 337, 338, 340, 369, 407, 538Bring Forward, 336Bring to Front, 336Brown Scott, 67Brush, 145

kszta�t p�dzla, 148Paint Behind, 147Paint Fills, 146Paint Inside, 148Paint Normal, 146Paint Selection, 148rozmiar p�dzla, 148tablety, 149Tilt, 149tryby narz�dzia, 145

Brush Mode, 145budowanie aplikacji iPhone, 750buforowanie bitmap w czasie wykonywania, 418, 538Buforuj jako bitmap�, 538, 539Building Brush, 191business to business, 48button, 198Button, 209, 732

CCache as bitmap, 538, 539cacheAsBitmap(), 755cacheAsBitmapMatrix(), 755call(), 711Capabilities, 490CCD, 776cele projektu, 61certificate request, 747CGI, 709changeBgColor(), 711Check Spelling, 275, 284Chro przed importem, 32Ciemniej, 440Cienkie linie, 159

Page 65: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Skorowidz 787

Cie, 426, 456Classes Library, 199Classic, 91classic motion tweening, 367Classic Text, 269, 277classic tweens, 375classid, 700Clear, 185, 233Clear All, 113Clear Colors, 249Clear Frames, 127Clear Keyframe, 126Click Accuracy, 146Clipboard, 737CMOS, 776Co nowego w programie Adobe Flash Professional

CS5, 29Code Snippets, 28, 597, 751codebase, 700cofanie operacji, 184

cofanie na poziomie dokumentu, 349cofanie na poziomie obiektu, 349

Cofnij, 184, 349ColdFusion, 40ColdFusion MX, 45Collapse All Folders, 130, 205Collapse Branch, 233Collapse Folder, 130, 205Collapse Others, 233Color, 94, 254, 255, 309, 424

Overflow, 318Color Effect, 217, 225, 390, 432Color Schemer, 245Color Table (*.act), 249Commands, 352Common Libraries, 199comp, 65Component Definition, 204Component Inspector, 562, 646Component parameters, 641Components, 36, 645composition, 65Compress Movie, 34Connect Lines, 146Contact-sensitive selection and Lasso tools, 165Control, 660Controller, 92, 115, 116Convert Anchor point, 155Convert Lines to Fills, 320Convert stereo to mono, 498Convert to Blank Keyframes, 361Convert to Keyframes, 361Convert to Paths, 537Convert to Symbol, 220, 634

Copy, 125, 184, 233, 454Copy All Text to Clipboard, 233Copy and Apply Transform, 325Copy Frames, 125, 400Copy Motion, 377, 388Copy Motion as ActionScript 3.0 command, 358Copy Steps, 351Create from Template, 90, 114Create Motion Tween, 223, 377, 378Create New, 89Create New Profile, 686Create New Project, 77Create New Symbol, 202, 221, 223Create Outlines, 537Create Shape Tween, 370Crop, 345CS5 Web Suite, 29Current profile, 686Customize Tools Panel, 102, 103, 104Cut, 184, 233Cut Frames, 126cyfrowe wideo, 773cyfrowy dwi�k, 765czas, 117Czcionka, 284, 296czcionki, 204, 213, 276, 278, 287

czcionki urz�dzenia, 289eksport, 287problemy z wy�wietlaniem, 290symbole czcionek, 293Use Device Fonts, 289U�yj czcionek urz�dzenia, 289wspó�u�ytkowane biblioteki czcionek, 293wyg�adzanie, 287zast�powanie czcionek, 291

cz�stotliwo�� próbkowania, 766, 777cz�stotliwo�� wy�wietlania klatek, 363czynniki decyduj�ce o funkcjonalno�ci witryny, 69czyszczenie historii, 351

Ddane XML, 44dane XMP, 50Darken, 440Debug, 91, 661Debug Movie, 667Debugowanie, 91Debuguj, 661Debuguj film, 667Deco, 136, 186, 189

Grid Fill, 192Symmetry Brush, 193Vine Fill, 191

Page 66: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

788 Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia

Decorated Brush, 191Definicja komponentu, 204definiowanie typu zawarto�ci, 207dekompresja, 465Delete, 204Delete Folder, 130Delete Layer, 129Delete Profile, 686Delete Swatch, 249Deselect All, 164, 185Designer, 91Detect Flash Version, 701Developer, 91device sound, 467DHTML, 45, 51, 709Difference, 441Digital Betacam, 775Digital Video Production, 624Digital8, 774Director, 52Disable Keyboard Shortcuts, 661DisplayObject.cacheAsBitmap(), 755DisplayObject.cacheAsBitmapMatrix(), 755Distance, 424Distort, 328Distribute to Layers, 303, 457dithering, 240dobrze zaprojektowana witryna, 68DockIcon, 737Document Properties, 107, 120, 626Dodaj, 441Dodaj klasyczne linie pomocnicze ruchu, 129Dodaj kolory, 249, 253Dodaj lub usu klatk� kluczow�, 392Dodaj próbk�, 254Dodaj punkty zmiany kszta�tu, 373dodatki, 38dodawanie

filtry, 422folder warstw, 119klatki kluczowe, 361klip filmowy do symbolu przycisku, 224narz�dzia, 102punkty sygnalizacji, 568scena, 111warstwy, 119

Dodawanie wybranych motywów do próbek, 250Dok�adno�� klikni�cia, 146dokowanie paneli, 92Dokument Flash CS4, 31dokumenty Flasha, 31, 105

szablony, 114dokumenty HTML, 54, 689do��czanie wideo do filmów Flasha, 558

Dost�pno��, 113dostosowywanie przybornika, 101Dostosuj panel narz�dzi, 102, 103, 104do�wiadczenia u�ytkownika, 63Down, 221, 470doznania u�ytkownika, 61Draw from center, 139drawing objects, 208Drop Shadow, 426, 456Dropper, 256drukowanie, 49, 133

Page Setup, 133Ustawienia strony, 133

Drukuj, 133, 233Duplicate, 185, 204Duplicate Profile, 686Duplicate Selection and Transform, 183Duplicate Swatch, 248Duplicate Window, 106, 202DV, 781DVCAM, 774DVD-Audio, 768DXF, 504dym, 191dynamicznie edytowalne kszta�ty, 136Dynamiczny HTML, 51Dynamika, 370, 379dystrybucja aplikacji AIR, 740dystrybucja na p�ytach CD-ROM i DVD-ROM, 720dystrybucja pluginu i filmów Flasha w internecie, 722Dziurkowanie, 345dwi�k, 123, 463, 765

cz�stotliwo�� próbkowania, 766, 767Edit Envelope, 482edycja, 481Edytuj form�, 482efekty, 483ekstrakcja z dokumentu Flasha, 497formaty plików dwi�kowych, 464importowanie, 468jako��, 765, 767kana�y, 770kodeki, 465��czenie metod optymalizacji dwi�ku, 493mono, 770MP3, 772narz�dzia edycji, 482optymalizacja, 485optymalizacja pod k�tem zaj�to�ci miejsca, 495parametry kompresji, 487parametry kompresji w bibliotece, 491parametry publikacji, 486plik dwi�kowy, 766porz�dkowanie dwi�ków na osi czasu, 473

Page 67: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Skorowidz 789

porz�dkowanie warstw dwi�kowych, 474próbka, 766próbkowanie, 765przechowywanie dwi�ku w filmie, 470przerywanie odtwarzania, 477przypisywanie do przycisku, 470punkt pocz�tkowy, 482rozdzielczo�� bitowa, 767stereo, 770stosowanie, 770symbole, 211synchronizacja, 473, 475umieszczanie na osi czasu, 472warstwy dwi�kowe, 474wysoko��, 765

Dwi�ki, 472

EEase, 370, 379Eases, 430Edit, 184, 204, 524Edit All, 186, 337Edit bar, 92Edit Envelope, 482

opcje wy�wietlania, 484tworzenie efektów, 484zap�tlanie dwi�ków, 485

Edit Grid, 112, 176Edit Guides, 113Edit in New Window, 213, 232Edit in Place, 185, 214, 232Edit Movie, 214Edit Multiple Frames, 366Edit Selected, 150, 185, 213, 337Edit Snapping, 174Edit Symbols, 185, 213Edit with, 204Edycja, 184, 204, 524edycja

dwi�ki, 481grupy, 337klatki, 121, 124klatki kluczowe w�a�ciwo�ci, 391kolory w wype�nieniach gradientowych, 258krzywe animacji, 391pliki tekstowe, 82pliki w projekcie, 82�cie�ki ruchu, 383tekst, 270, 301warstwy, 121wideo, 779wiele klatek, 120, 366zawarto�� klatki kluczowej, 127

edycja symboli, 213edycja w miejscu, 214edycja w nowym oknie, 213edycja z poziomu biblioteki, 214

Edycja w miejscu, 185, 214edytor ruchu, 388

animacja w�a�ciwo�ci 3D, 394Basic Motion, 389Color Effect, 390Eases, 392edycja klatek kluczowych w�a�ciwo�ci, 391edycja krzywych animacji, 391Efekt koloru, 390efekt tempa animacji, 389Expanded Graph size, 391Filters, 390Filtry, 390Graph size, 391krzywe animacji, 391krzywe dynamiki, 392, 393krzywe napi�cia, 392modyfikacja krzywej, 389Rozmiar powi�kszonego wykresu, 391Rozmiar wykresu, 391Ruch podstawowy, 389sterowanie interpolacj� ustawie filtrów, 430szybko�� interpolacji, 392Transformacja, 390Transformation, 390Viewable frames, 391w�drowanie klatek kluczowych, 389Widoczne klatki, 391widoki w�a�ciwo�ci, 391

Edytor ruchu, 91, 388edytor skryptów, 585edytowalne pola tekstowe, 272Edytuj dokument, 214Edytuj form�, 482

opcje wy�wietlania, 484tworzenie efektów, 484zap�tlanie dwi�ków, 485

Edytuj linie pomocnicze, 113Edytuj na miejscu, 232Edytuj obwiedni� dwi�ku, 482Edytuj przyci�ganie, 174Edytuj siatk�, 112, 176Edytuj symbole, 185, 213Edytuj w nowym oknie, 232Edytuj wiele klatek, 366Edytuj wszystko, 186, 337Edytuj za pomoc�, 204Edytuj zaznaczone, 150, 185, 213, 337Efekt koloru, 217, 225, 390, 432efekt przezroczysto�ci, 260

Page 68: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

790 Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia

efekt rozmycia, 644efekt rzucania cienia, 424efekt spr��ysto�ci, 412efekt wygaszenia, 644efekty dwi�kowe, 483efekty o�wietlenia, 319efekty trójwymiarowo�ci, 329Ekran, 440Eksplorator filmu, 206, 225, 230, 275

filtrowanie widoku, 230lista obiektów, 231menu opcji, 232menu podr�czne, 233

eksport, 28eksport czcionek, 287Eksport do wspólnego wykonania, 298Eksport Windows WAV, 498Eksportuj film, 498, 653, 661Eksportuj próbk� koloru, 249Eksportuj zestaw jako HTML, 99ekstrakcja dwi�ku z dokumentu Flasha, 497elementy dokumentu Flasha, 33elementy nawigacyjne na g�ównej osi czasu, 633elementy wideo, 211elipsy, 137EMF, 505Enable Simple Buttons, 636Enhanced Metafile, 505Enlarge, 109Envelope, 328EPS, 47, 504, 530, 533Erase (tryb mieszania), 441, 442Erase Fills, 150Erase Inside, 150Erase Lines, 150Erase Normal, 150Erase Selected Fills, 150Eraser, 149, 303

tryb pracy, 150Essentials, 91etykiety, 123, 273event handlers, 584event listener, 584Event.stopPropagation(), 755Expand All Folders, 130, 205Expand Branch, 233Expand Fill, 321Expand Folder, 130, 205Export Color Swatch, 249Export for runtime sharing, 298Export Movie, 498, 653, 661Export set as HTML, 99Export Windows WAV, 498eXtensible Markup Language, 36, 51

eXtensible Stylesheet Language, 51ExternalInterface, 55, 709, 710

addCallback(), 713, 714call(), 711, 712percentLoaded(), 713

Eyedropper, 248, 264, 303, 308

FF4V, 35fala dwi�kowa, 123Fast, 112Faux Bold, 284Faux Italic, 284Faza, 140FH, 505File, 737File Info, 50, 107Fill Color, 246, 247filmowanie, 778filmy Flasha, 28, 31, 32Filter types, 425Filters, 304, 390, 422filtry, 304, 421

Adjust Color, 432, 433animacja ruchu, 429Cie, 426dodawanie, 422Drop Shadow, 426Intensywno��, 423��czenie filtrów, 427mapy bitowe, 518modyfikacja, 422sterowanie interpolacj� ustawie, 430Ustaw kolor, 432, 433ustawienie, 423zapisywanie ustawie, 427

Filtry, 304, 390, 422Find and Replace, 185, 230, 274, 348, 365Find Next, 185Fire Animation, 191Fit in Window, 108FLA, 31Flame Brush, 191Flash, 47Flash Color Set (*.clr), 249Flash Communication Server, 45Flash Communication Server MX, 45, 48Flash Component, 36Flash CS4 Document, 31Flash CS5, 27, 28, 30, 36Flash CS5 Professional, 28Flash Debug Player, 667Flash Exchange, 89

Page 69: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Skorowidz 791

Flash File (ActionScript 2.0), 32Flash File (ActionScript 3.0), 32Flash JavaScript File, 90Flash Lite, 723Flash Lite 4, 90Flash MX, 44Flash Player, 34

obs�uga dwi�ku MP3, 490Flash Player 6, 29, 723Flash Player 7, 29, 45Flash Player 8, 45Flash Player 9, 29, 45, 624Flash Player 9 Update 3, 46Flash Player 10, 46Flash Professional, 34Flash Project, 90Flash Remoting, 40, 56, 57Flash Remoting MX, 45Flash Video, 35, 45, 544Flash Video Streaming, 544flash.system.Capabilities.hasAudio, 491flash.system.Capabilities.hasMP3, 490Flex Builder, 27Flex Builder 2, 45, 46Flip Horizontal, 326Flip Vertical, 326Flower Brush, 191FLV, 35, 544FLVPlayback, 558, 562

addAsCuePoint, 569align, 563autoPlay, 563backButton, 565bufferingBar, 565captionButton, 565cuePoints, 564dodawanie punktów sygnalizacji, 568forwardButton, 565fullScreenButton, 565isLive, 564karnacje, 566konfiguracja, 560muteButton, 565parametry sk�adnika, 563pauseButton, 565playButton, 565playPauseButton, 565, 567preview, 564punkt sygnalizacji, 568scaleMode, 564seekBar, 565skin, 564skinAutoHide, 564skinBackgroundAlpha, 564

skinBackgroundColor, 564sk�adniki interfejsu, 565source, 564sterowanie, 565volume, 564volumeBar, 565

fokus, 97foldery warstw, 39, 119, 122, 130Font, 284, 296Font Embedding, 279, 283Font Mapping, 291, 292, 293Font Symbol Properties, 204, 294Forma, 328format .p12, 748format importu wideo, 779formaty plików dwi�kowych, 464

ADPCM, 466AIF, 464AIFF, 464AU, 465dwi�k w formacie urz�dze, 467eksportowane formaty, 466importowane formaty, 464MP3, 464, 466QuickTime, 465RAW, 467Sound Designer II, 465Speech, 467WAV, 464

formaty plików graficznych, 504AI, 504BMP, 505DXF, 504EMF, 505EPS, 504FH, 505FXG, 505GIF, 505JPEG, 505PICT, 506PNG, 506PNTG, 506PSD, 506QTIF, 506SGI, 506SWF, 505TGA, 506TIFF, 506WMF, 506

Frame By Frame Graph, 659frame rate, 363frame span, 122Frame View, 130

Page 70: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

792 Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia

Free Transform, 136, 302, 303, 314, 324, 326Distort, 328Envelope, 328opcje ograniczenia, 327przekszta�canie kszta�tów, symboli,

tekstu oraz grup, 327punkt osi, 326punkt transformacji, 326Rotate and Skew, 327Scale, 327strza�ka obrotu, 326strza�ka pochylania, 326strza�ka przesuwania, 326strza�ka skalowania na kraw�dzi, 326strza�ka skalowania w naro�niku, 326

FreeHand, 529fscommand(), 671, 709Full, 112funkcja przenikania klatek, 364funkcje obs�ugi zdarze, 583, 584, 599

klatki kluczowe, 600mysz, 599przyciski, 599uruchamianie operacji, 596

funkcjonalno�� witryny, 67, 69FutureSplash, 27FXG, 28, 505

Ggenerowanie

certyfikat w formacie .p12, 748projektor, 718

getPercentLoaded(), 714GIF, 44, 45, 240, 502, 505, 525, 677

ustawienia formatu, 677globalna przestrze 3D, 330g��bia, 117g��bia koloru, 508g�ówna o� czasu, 39, 623

elementy nawigacyjne, 633G�ówny, 92Go To, 110Go to Location, 232Go to Symbol Definition, 232Goto, 111gotoAndPlay(), 591, 596, 615gotoAndStop(), 591, 596GPU, 668Gradient Transform, 314, 316, 339

efekty o�wietlenia, 319modyfikacja �rodka wype�nienia, 315obrót wype�nienia, 316pochylanie wype�nie rastrowych, 318

zmiana skali, 317gradienty, 257

edycja kolorów, 258gradienty liniowe, 257, 339gradienty radialne, 257przezroczysto��, 260zaznaczanie, 263

graficzna reprezentacja czasu, 117graficzna reprezentacja g��bi, 117grafika, 307, 501

formaty plików, 504mapy bitowe, 507XFL, 540

Grafika, 209, 212grafika 3D, 50grafika rastrowa, 502grafika wektorowa, 37, 211, 502, 529

Adobe Illustrator, 533buforowanie bitmapowe w czasie wykonywania, 538importowanie, 530konwersja tekstu na krzywe, 537kopiowanie, 532optymalizacja, 535, 538wektoryzacja z�o�onej grafiki wektorowej, 536wklejanie, 532

Graphic, 209, 212Grid, 112Grid Fill, 190, 192, 193Grid Settings, 176Group, 337grubo�� linii, 158grupowanie, 336Grupuj, 337grupy, 208Guide, 129, 446guide layer, 123, 446Guides, 112Gumka, 149, 303

tryb pracy, 150Gumka (tryb mieszania), 441, 442Gwiazda-Wielok�t, 94gwiazdy, 140

HHairline, 159Hand, 109Hard light, 440Hardware Acceleration, 668Hatched, 160HDV, 775Help, 205Hex, 254Hi8, 774

Page 71: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Skorowidz 793

Hide Edges, 113Hide object, 425Hide Others, 129Hide Panels, 100High-Definition Video, 775historia, 349

czyszczenie historii, 351kopiowanie kroków, 351powtórzenie kroków, 350tryby pracy systemu cofania, 349widok historii, 351zapis jako polecenie, 352

Historia, 94, 349History, 94, 349Hit, 221, 634Horizontal center alignment, 175HQX, 34HSB, 254HTML, 36, 46, 54, 82, 707HTMLLoader, 733, 734, 735, 737Hypertext Markup Language, 36

IIconBuilder, 727IK, 407IK armature, 408Import, 511Import Color Swatch, 249, 253Import Fireworks Document, 515Import pliku PSD, 513Import to Library, 206, 469, 511, 512, 530Import to Stage, 469, 511, 512, 530, 531Import Video, 555, 559Import/Export Profile, 686importowanie, 28, 35

dwi�k, 468, 469grafika, 501grafika wektorowa, 529, 530obrazy rastrowe, 511palety kolorów, 250pliki Adobe Illustrator, 533pliki Fireworksa, 515pliki MP3, 656pliki Photoshopa, 513

importowanie wideo, 545formatowanie materia�u wideo, 557kreator importu wideo, 555opcje kompresji, 545sterowanie odtwarzaniem wideo, 558wybór docelowej wersji odtwarzacza, 555wybór klipu ród�owego, 555

Importuj, 511Importuj do biblioteki, 206, 469, 511, 512, 530Importuj dokument Fireworks, 515Importuj na stó� monta�owy, 469, 511, 512, 530, 531Importuj próbk� koloru, 249, 253Importuj Wideo, 555, 559Importuj/eksportuj profil, 686Increase, 284Indeks dolny, 284Indeks górny, 284Info, 180Informacje, 180Informacje o pliku, 50, 107Ink Bottle, 246, 264, 309Insert Blank Keyframe, 126, 361Insert Folder, 130Insert Frame, 125Insert Keyframe, 125, 361, 382Insert Layer, 129Insert Target Path, 620, 621Inspektor sk�adników, 562, 646inspektor w�a�ciwo�ci, 94instalacja pluginu Flasha, 722instancje, 197, 209integracja filmów Flasha ze stronami WWW, 689

<embed>, 696<object>, 690

integracja wideo, 544interaktywno��, 583, 596Interfejs ActionScript 3.0, 90interfejs ExternalInterface, 709interfejs programu, 87

Edytor ruchu, 91Mac OS, 91menu kontekstowe, 95Motion Editor, 91okna, 95, 105o� czasu, 91, 114panele, 91, 92, 95przybornik, 100skróty klawiaturowe, 98strona startowa, 88Windows, 91

interlinia, 279Internet 216, 241, 249Internet Explorer, 55Intersect, 345inverse kinematics, 407Invert, 441iOS Developer Program, 745, 746IPA, 746, 749iPhone, 32, 41, 743iPhone OS, 89Italic, 284, 294

Page 72: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

794 Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia

JJako��, 424jako�� dwi�ku, 765, 767, 777jako�� obrazu wideo, 773, 775Ja�niejsze, 440Java, 709JavaScript, 55, 709, 710jednoczesna edycja wielu klatek, 365Jednostki miary, 112, 177j�zyk ActionScript, 55, 584j�zyk HTML, 54j�zyk JavaScript, 709, 710Join, 140JPEG, 45, 240, 505, 510, 522, 526, 681

ustawienia formatu, 681JSFL, 104JSP, 40JTools, 726Justify, 284justowanie, 281, 284

KKadrowanie, 345Ka�amarz, 246, 264, 309kamera, 725kamienie milowe, 62kana� przezroczysto�ci materia�u wideo, 576

materia� nagrany na �ywo, 577kasety wideo, 774K�t, 424k�t widzenia kamery, 330Keyboard Shortcuts, 98, 99keyframe, 121, 359Keyframe, 125, 361, 362kinematyka odwrotna, 28, 407Klasa ActionScript 3.0, 90klasy, 615

HTMLLoader, 734, 737platforma AIR, 737

Klasy, 199klasyczna animacja Flasha, 375klasyczna automatyczna animacja ruchu, 122, 367, 375Klasyczny, 91klatka kluczowa, 39, 121, 359

dodawanie, 361edycja zawarto�ci, 127klatka kluczowa w�a�ciwo�ci, 121usuwanie, 126zdarzenia, 600

Klatka kluczowa, 361, 362klatki, 39, 120

edycja, 121

edycja wielu klatek, 120klatka kocowa, 122klatki po�rednie, 362klatki puste, 122klatki z operacjami ActionScriptu, 123klatki z zawarto�ci�, 122kopiowanie, 125modyfikacja znaczników przenikania, 120opcje widoku, 130przenikanie, 120przesuwanie, 124specyfika, 123usuwanie, 126wstawianie, 125wycinanie, 126wyd�u�enie czasu trwania zakresu w warstwie

automatycznej animacji ruchu, 125wyd�u�enie czasu trwania zakresu w zwyk�ej

warstwie, 124wy�rodkowanie, 120zaznaczanie, 124, 127

Klip filmowy, 209klipy filmowe, 198, 210, 212

jeden film, wiele osi czasu, 611odwo�ania do obiektów Movie Clip, 617o� czasu, 609skalowanie dziewi�cioplasterkowe, 226�cie�ki adresowe, 613wspó�dzia�anie klipów w filmie Flasha, 610zasady dzia�ania, 611

kluczowanie, 576Knockout, 425kod ActionScript, 35, 584kod HTML, 707kod szesnastkowy, 241kodeki, 38, 465, 545, 775kolejno�� scen, 111Kolor, 94, 254, 255, 309, 424

Przepe�nienie, 318Kolor konturu, 119Kolor obrysu, 246Kolor wype�nienia, 246, 247kolory, 138, 155, 239, 240

Color, 254Color Schemer, 245dithering, 240gradienty, 257importowanie palety kolorów, 250Internet 216, 241interpretacja, 243kod szesnastkowy, 241Kolor, 254kolor indeksowany, 240kontrast, 243

Page 73: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Skorowidz 795

krycie, 256Kuler, 245paleta 24-bitowa, 240paleta kolorów bezpiecznych dla sieci, 241po�rednie kolory, 241RGB, 240stosowanie w internecie, 242Swatches, 246tabele kolorów, 252tinta, 256tworzenie kolorów, 254wczytywanie palety kolorów pliku GIF, 251Web 216, 241zestawy kolorów, 245

komentarze, 123komponent SWC, 667komponenty, 48, 210

TextArea, 641UIScrollBar, 641

kompozycje, 65, 250kompresja, 465

kompresja bezstratna, 524, 525kompresja JPEG, 522, 524kompresja obrazu, 524kompresja stratna, 526kompresja wideo, 547, 780

kompresja dwi�ku, 487, 780ADPCM, 488MP3, 489Raw, 489Speech, 490

konfiguracja projektu, 79konflikty pomi�dzy elementami biblioteki, 207Kontaktowe narz�dzia Zaznaczanie i Lasso, 165kontrast, 243kontrola jako�ci, 73kontrola skalowania linii, 160Kontroler, 92, 115, 116kontrolki ActiveX, 55, 624, 704Kontury, 111Kontury przenikania uj��, 364konwersja

grafika rastrowa na wektorow�, 527kszta�t na symbol graficzny, 219naro�nik na punkt krzywej, 172tekst na krzywe, 303, 537

Konwertuj na symbol, 220, 634Konwertuj stereo na mono, 498kopiowanie

grafika wektorowa, 532klatki, 125mapy bitowe, 518obrazy rastrowe, 511

Kopiuj, 125, 184, 233, 454

Kopiuj ca�y tekst do Schowka, 233Kopiuj i zastosuj przekszta�cenie, 325Kopiuj klatki, 125, 400Kopiuj ruch, 377, 388Kopiuj ruch jako ActionScript 3.0, 358ko�ci, 408Ko��, 407, 408Kraw�d sto�u monta�owego, 174kreator importu wideo, 555Krok w przód o jedn� klatk�, 660Krok w ty� o jedn� klatk�, 660Kroki kopiowania, 351Kroplomierz, 248, 256, 264, 303, 308krycie, 256krzywe animacji, 391krzywe Béziera, 151krzywe dynamiki, 392, 393Krzywe dynamiki, 430krzywe napi�cia, 392Kszta�t, 320kszta�t p�dzla, 148kszta�ty, 135, 136, 137

kszta�ty pierwotne, 208kszta�ty podstawowe, 208kszta�ty z�o�one, 346szkielety IK, 414

Kuler, 245, 250Kursywa, 284, 294

Llabel text, 273Lasso, 135, 169

Magic Wand, 170, 341Magiczna ró�d�ka, 170, 341Polygon mode, 170Tryb wielok�ta, 170

Layer, 439layer folder, 122Layer Height, 130, 474Layer Properties, 119, 129, 130, 445Letter Spacing, 284Library, 95, 198, 200liczba klatek na sekund�, 120Lighten, 440Lightning Brush, 191Line, 137, 143, 156Linia, 137, 143, 156Linia pomocnicza, 129, 446linie, 136, 143, 151, 157Linie po��czenia, 146linie pomocnicze, 112, 113, 177, 445linijki, 112List Objects, 661

Page 74: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

796 Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia

List Variables, 661LiveConnect, 698Load Default Colors, 249loadMovie(), 721Lock Fill, 148, 311, 313, 346Lock Guides, 113Lock Others, 129, 403lokalna przestrze 3D, 330Lott Joey, 102

��adowanie palety kolorów z panelu Kuler, 250�adowanie stron WWW, 733, 737��cza, 280��czenie, 208, 345, 368��czenie filtrów, 427��czenie obiektów, 344, 345��czenie sekwencji animacji, 398

porz�dkowanie symboli na g�ównej osi czasu, 403przenoszenie animacji na osie czasu symboli, 399

�uski cebuli, 120

MMac OS, 91Macintosh Projector, 684Macromedia Authorware, 52Macromedia Dreamweaver, 55Macromedia Flash Communication Server, 544Magic Wand, 169, 170, 340, 341

Smoothing, 342Threshold, 341

Magic Wand Properties, 169Magiczna ró�d�ka, 169, 170, 340, 341

Próg, 341Wyg�adzanie, 342

Magnet, 167, 314Magnification, 109, 111, 657mailto:, 605Main, 92Make child objects accessible, 648Make Default Document, 78, 79makieta witryny, 71Manage Extensions, 91Manage Workspaces, 97mapa witryny, 63Mapowanie czcionek, 291, 292, 293mapy bitowe, 211, 418, 502, 507

24- lub 32-bitowe pliki z kompresj� bezstratn�, 5248-bitowe pliki z kompresj� bezstratn�, 525Edit, 524Edycja, 524efekty koloru, 518

filtry, 518JPEG, 522kompresja, 524kompresja bezstratna, 524kompresja stratna, 526konwersja na grafik� wektorow�, 527kopiowanie, 518Obrysuj bitmap�, 528przezroczysto��, 518Swap, 523Trace Bitmap, 528usuwanie bloków, 521w�a�ciwo�ci, 519wstawianie, 518wyg�adzanie, 521zachowanie jako�ci, 509Zamie, 523zgodno�� z przegl�darkami, 522

Mask, 130mask layer, 122Maska, 130masked layers, 449maski, 445, 449maskowanie grup� obiektów, 452maskowanie kszta�tem, 449maskowanie symbolem, 453maskowanie tekstu, 453maszyna wirtualna ActionScriptu, 45materia� wideo, 35matryca CCD, 776matryca CMOS, 776mechanizm migawki, 776mechanizm obs�ugi tekstu, 277mechanizm odtwarzania wideo, 38menu Edit, 184menu kontekstowe, 95menu opcji okna dokumentu, 111menu podr�czne, 95menu podr�czne warstw, 129menu pomocy, 90metadane XMP, 666metaliczny tekst, 338metody, 615metody animacji, 358Microsoft Active Accessibility, 624Microsoft Expression Blend 2, 53Microsoft PowerPoint, 53Microsoft Silverlight, 53Microsoft Visio, 63mikrofon, 777miniDV, 774Miter, 140Mno�enie, 440model adaptacyjny, 60model kaskadowy, 59

Page 75: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Skorowidz 797

modyfikacjafiltry, 422instancja klipu, 225kolory, 432krzywe, 154linie, 153punkty kontrolne, 154punkty naro�nikowe, 154sekwencje wieloklatkowe, 362symbole animowane, 405�rodek wype�nienia, 315tekst, 274, 301typy elementów, 335ustawienia rysowania, 146ustawienia zaznaczenia, 165w�a�ciwo�ci symbolu na stole monta�owym, 215znaczniki przenikania, 120

Motion Editor, 91, 388Motion Presets, 305, 358, 387, 388Motion tween, 223, 377motion tweening, 358, 367, 375motywy, 250MouseEvent.CLICK, 600, 604, 640MouseEvent.MOUSE_DOWN, 599MouseEvent.MOUSE_UP, 600MouseEvent.ROLL_OUT, 600MouseEvent.ROLL_OVER, 600MOV, 577Move to, 204Movie border, 174movie clip, 198, 210Movie Clip, 209Movie Explorer, 206, 225, 230, 275

filtrowanie widoku, 230lista obiektów, 231menu opcji, 232menu podr�czne, 233

MovieClip, 614, 615, 621gotoAndPlay(), 615

Mozilla Firefox, 704MP3, 38, 464, 466, 489, 656, 772

g�sto�� strumienia danych, 494jako�� dwi�ku, 489obs�uga przez odtwarzacze Flash Player, 490tryb VBR, 494ustawienia kodowania, 656

MPEG, 466, 775, 781MPEG-4, 545MSAA, 624, 646multimedia, 51, 461multimedialne �rodowisko edycyjne, 39Multiply, 440mysz, 599

Nnagrywanie wideo, 775Nak�adka, 440named anchors, 44narz�dzia, 101

3D Rotation, 216, 329, 330, 332, 3803D Translation, 216, 329, 335, 380Bandwidth Profiler, 655, 656, 657Bind, 407, 417Bone, 407, 408Brush, 145Convert Anchor point, 155Deco, 136, 186, 189dodawanie narz�dzi, 102Dropper, 256Eksplorator filmu, 206, 225, 230Eraser, 149, 303Eyedropper, 248, 264, 303, 308Free Transform, 136, 302, 303, 314, 326Gradient Transform, 314Gumka, 149, 303Gwiazda-Wielok�t, 94Hand, 109Ink Bottle, 264, 309Ka�amarz, 264, 309Ko��, 407, 408Kroplomierz, 248, 256, 264, 303, 308Lasso, 135, 169Line, 137, 143, 156Linia, 137, 143, 156Movie Explorer, 206, 225, 230Narz�dzie Gwiazda-Wielok�t, 136, 137, 140Narz�dzie Konwertuj punkty kontrolne, 155Obrót 3D, 216, 329, 330, 332, 380O�ówek, 144opcje, 101Oval, 136, 137Oval Primitive, 136, 137, 138, 208Owal, 136, 137Owal pierwotny, 136, 137, 138, 208Paint Bucket, 246, 264, 311Pen, 135, 151Pencil, 144P�dzel, 145Pióro, 135, 151PolyStar, 94, 136, 137, 140Powi�zanie, 407, 417Powi�kszenie, 109Program profiluj�cy przepustowo��, 655, 656, 657Prostok�t, 136, 137, 139, 634Prostok�t pierwotny, 136, 137, 139, 208, 227Przekszta�canie gradientu, 314Przekszta�canie swobodne, 136, 302, 303, 314, 326

Page 76: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

798 Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia

narz�dziaR�czka, 109Rectangle, 136, 137, 139, 634Rectangle Primitive, 136, 137, 139, 208, 227Rozpylacz, 136, 186Selection, 135, 144, 163, 165, 308, 373, 374Spray Brush, 136, 186Spr��yna, 28Spring, 28Subselection, 135, 154, 171Tekst, 269, 273, 274, 628Text, 269, 273, 274, 628Translacja 3D, 216, 329, 335, 380Wiadro z farb�, 246, 264, 311Zamalowywanie, 136, 186, 189Zaznaczenie, 135, 144, 163, 165, 308, 373, 374Zaznaczenie cz�stkowe, 135, 154, 171Zoom, 109

Narz�dzia, 92, 100Narz�dzie Gwiazda-Wielok�t, 136, 137, 140Narz�dzie Konwertuj punkty kontrolne, 155NativeApplication, 737NativeMenu, 737NativeWindow, 737navigateToURL(), 588, 589, 594, 596, 601, 604, 696nawiasy klamrowe, 590nawiasy okr�g�e, 589nazwane punkty kontrolne, 44New, 31, 90, 105, 640New Document, 90, 106, 114, 636New Folder, 202New Font, 204, 294New from Template, 90New Layer, 403New Library Panel, 201New Project, 76New Symbol, 202, 220, 226, 400New Video, 204nextFrame(), 592, 596nextScene(), 593, 596Nierówny, 160niestandardowe sk�adniki, 644niewidzialne przyciski, 601niezale�ny odtwarzacz filmów Flasha, 717, 719

ograniczenia, 720Normal, 439notacja kropkowa, 615Nowa czcionka, 204, 294Nowe wideo, 204Nowy, 31, 90, 105, 640Nowy dokument, 90, 106, 114, 636Nowy folder, 202Nowy panel biblioteki, 201Nowy projekt, 76

Nowy symbol, 202, 220, 226, 400Nowy z szablonu, 90NPSWF32.dll, 704numeracja odtwarzaczy Flash Player, 34

Oobiekt docelowy animacji, 375obiektowa automatyczna animacja ruchu, 122, 358obiekty, 615

metody, 615MovieClip, 615obiekty podstawowe, 207w�a�ciwo�ci, 615

obiekty rysowania, 208obiekty rysunkowe, 208, 344

��czenie obiektów, 345Object Drawing, 136, 368object-based motion tweening, 358obrazy rastrowe, 37, 502

g��bia koloru, 508importowanie, 511importowanie sekwencji, 512kopiowanie, 511pliki Fireworksa, 515pliki Photoshopa, 513PNG, 515rozdzielczo��, 508warstwy, 512wymiary, 508

Obró�, 183, 379Obrót, 639Obrót 3D, 216, 329, 330, 332, 334, 380Obrót i pochylenie, 327obrót wype�nienia, 316Obrót Y, 396obrys, 157, 256Obrysuj bitmap�, 342, 528Obrysy przenikania uj��, 634obs�uga baz danych, 40obs�uga formatu MP3, 490obs�uga zdarze, 583, 585obszar roboczy, 108, 216Obszar roboczy, 112ochrona przed importem, 667Odbij pionowo, 326Odbij poziomo, 326odbiorcy, 67Odcinanie, 425Odejmij, 441Odleg�o��, 424Odnajdywanie �cie�ek, 345Odst�py mi�dzy literami, 284odtwarzacz audio, 38

Page 77: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Skorowidz 799

odtwarzacz Flash Player, 34, 699poziomy bezpieczestwa, 730urz�dzenia przeno�ne, 723

odtwarzanie filmu, 660odtwarzanie klipu filmowego, 593odtwarzanie wideo, 38Odtwórz, 204, 362, 371, 653, 654, 660Odtwórz ponownie, 350Odtwórz ponownie kroki, 350odwo�ania do obiektów Movie Clip, 617Odwró�, 441Odwró� klatki kluczowe, 390, 396Odwró� o 90° w lewo, 326Odwró� o 90° w prawo, 326Odznacz wszystko, 164, 185ogl�danie filmów Flasha, 27okna, 95

aktywacja, 97okno dokumentu, 105

menu opcji, 111obszar roboczy, 108opcje edycji, 109przesuwanie obszaru, 109scena, 108, 109skala widoku, 109stó� monta�owy, 108zarz�dzanie oknem, 106

okre�lanieodbiorca, 67cele projektu, 61przeznaczenie i zadania witryny, 67

O�ówek, 144Farba, 145G�adki, 145Prostowanie, 144

Omni Graffle, 63On2 VP6, 545, 546

kana� przezroczysto�ci materia�u wideo, 576On2 VP6-E, 38On2 VP6-S, 38Onion Skin, 120, 364, 365Onion Skin Outlines, 364, 634onion skinning, 364OOP, 44opcje edycji, 109opcje narz�dzi, 101opcje widoku klatek, 130Open External Library, 198Open File With Associated Application, 82OpenType, 291operacje, 583, 590, 596

fscommand(), 671, 709gotoAndPlay(), 591gotoAndStop(), 591

navigateToURL(), 594, 601nextFrame(), 592nextScene(), 593operacje niekompatybilne, 590operacje wycofywane, 590play(), 593prevFrame(), 592prevScene(), 593stop(), 593tellTarget(), 614uruchamianie, 596wi�zanie z detektorem zdarzenia, 597

Operacje, 97, 584, 585, 586, 605, 620, 627, 639,642, 711tryb asystenta, 586

operacje trójwymiarowe, 329Optimize, 162, 538Optimize Curves, 162optymalizacja

dwi�k, 485dwi�k pod k�tem zaj�to�ci miejsca, 495grafika wektorowa, 535krzywe, 538rysunki, 162

Optymalizacja, 162, 538Optymalizacja krzywych, 162organizacja pracy, 59

akceptacja pomys�u i kosztów projektuprzez klienta, 66

aktualizacje witryny, 74faza odkrywcza, 60faza planowania, 60kontrola jako�ci, 73okre�lenie celów projektu, 61planowanie struktury filmów Flasha, 72podstawowe za�o�enia projektu, 60pomys�y, 60, 62produkcja, 72prowadzenie witryny, 74przygotowanie �rodowiska testowego serwera, 73publikacja prezentacji, 72schemat organizacyjny, 63specyfikacja funkcjonalna, 64specyfikacja techniczna, 65spotkanie z klientem, 66szukanie rozwi�zania, 62testowanie, 72testowanie w �rodowisku lokalnym, 72tworzenie strony HTML, 73zbieranie elementów, 72

organizowanie warstw w grupy, 39Orient to path, 380, 385Orientuj do �cie�ki, 380, 385Osadzanie czcionek, 279, 283

Page 78: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

800 Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia

osadzanie wideo w filmie Flasha, 545osadzanie znaków czcionki, 282osadzone punkty sygnalizacji, 568Ostre �wiat�o, 440o� czasu, 39, 91, 114, 117, 121, 609

czas, 117funkcje okna, 118g��bia, 117klatka kluczowa, 121klipy filmowe, 609kszta�t osi, 115nag�ówek, 118po�o�enie osi, 115pusta klatka kluczowa, 121rozmiar osi, 115specyfika klatek, 123status, 120sterowanie klatkami, 120sterowanie oknem, 115sterowanie warstwami, 119warstwy, 119, 128widok klatek, 130zak�adka, 118zakres klatek, 122zdarzenia, 583znacznik odtwarzania, 118

O� czasu, 115, 118, 185, 388, 403otwieranie plików w projekcie, 82Otwórz plik za pomoc� skojarzonej aplikacji, 82Otwórz zewn�trzn� bibliotek�, 198Outline Color, 119Outlines, 111Output, 588Oval, 136, 137Oval Primitive, 136, 137, 138, 208Over, 221, 470Overlay, 440owal, 138Owal, 136, 137Owal pierwotny, 136, 137, 138, 208

PPage Setup, 133Paint Bucket, 246, 264, 311

Lock Fill, 313opcja zamykania odst�pów, 312

paleta 24-bitowa, 240paleta kolorów bezpiecznych dla sieci, 241Panel Preferences, 81panele, 91, 92, 95

Accessibility, 648Actions, 584, 585aktywacja, 97

Align, 179Behaviors, 584Biblioteka, 95, 198, 200Code Snippets, 597Color, 254Components, 645dokowanie, 96Edytor ruchu, 388grupowanie, 96Historia, 349History, 349Info, 180Informacje, 180Kolor, 254Library, 95, 198, 200Motion Editor, 388Narz�dzia, 100Odnajdywanie �cie�ek, 345Operacje, 584, 585panele dokowane, 95panele projektowania, 178panele swobodne, 95Pathfinder, 345Project, 74Projekt, 74Properties, 94Próbki, 156, 246Przekszta��, 182, 325Scena, 109Scene, 109Sk�adniki, 645Swatches, 156, 246Tools, 100Transform, 182, 325tworzenie uk�adów paneli, 97U�atwienia dost�pu, 648usuwanie, 97W�a�ciwo�ci, 94Wycinki kodu, 597Wyrównaj, 179Zachowania, 584

parametry dwi�ku cyfrowego, 766parametry publikacji dwi�ku, 486Parametry sk�adnika, 641parent, 616Particle System, 191Pasek Edycja, 92pasek narz�dziowy, 92

Controller, 115Main, 92

Paste, 233Paste Frames, 125, 400Paste in Center, 184, 351, 518, 532Paste in Place, 185, 222, 454

Page 79: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Skorowidz 801

Paste Motion, 377, 388Paste Steps, 351Pasteboard, 108, 112Pathfinder, 345PCM, 465PDF, 46, 54Pe�ny, 112Pen, 135, 151, 246

modyfikacja krzywej, 154modyfikacja linii, 153Show Pen Preview, 151Show Precise Cursors, 152Show Solid Points, 151stan pióra, 152tworzenie krzywych Béziera, 151tworzenie precyzyjnych linii, 151

Pencil, 144Ink, 145Smooth, 145Straighten, 144

percentLoaded(), 713percepcja obiektów w przestrzeni, 331Personal Web Sharing, 76perspektywa, 330P�dzel, 145

kszta�t p�dzla, 148Maluj wn�trze, 148Maluj wype�nienia, 146Maluj zaznaczenie, 148Namaluj poza, 147rozmiar p�dzla, 148tablety, 149tryby narz�dzia, 145Zwyk�e malowanie, 146

P�dzel 3D, 190P�dzel dekoracyjny, 191P�dzel do b�yskawic, 191P�dzel do malowania budynków, 191P�dzel do rysowania drzewa, 191P�dzel kwiatowy, 191P�dzel p�omieni, 191P�dzel symetryczny, 190, 193Photoshop Import Settings, 513PHP, 40PICT, 506, 524piksele, 502Pióro, 135, 151, 246

modyfikacja krzywej, 154modyfikacja linii, 153Poka� podgl�d pióra, 151Poka� precyzj� kursorów, 152Poka� sta�e punkty, 151stan pióra, 152

plan prezentacji, 625

planowanieprojekty, 59struktura filmu Flasha, 72

platforma Adobe AIR, 40, 729Play, 204, 362, 371, 653, 654, 660play(), 593, 596Plik ActionScript, 90Plik Flash JavaScript, 90pliki, 31

F4V, 35FLA, 31Flash Video, 35FLV, 35, 544IPA, 749kod ActionScript, 35MP3, 38PDF, 54pliki dwi�kowe, 464, 766pliki wideo, 35sk�adniki Flasha, 36SWC, 36SWF, 32XFL, 540

plug-in, 38plugin Flasha, 49, 721

dystrybucja, 722instalacja pluginu, 722obs�ugiwane przegl�darki internetowe, 722obs�ugiwane systemy operacyjne, 721

p�ynno�� animacji, 362PNG, 45, 104, 506, 511, 515, 524, 682

ustawienia formatu, 682PNG-24, 511PNG-8, 511, 525PNTG, 506pobieranie progresywne, 48pochylanie wype�nie rastrowych, 318Pochylenie, 183poci�gni�cia, 136Podaj list� obiektów, 661Podaj list� zmiennych, 661podgl�d filmu, 685Podgl�d publikowania, 653, 685Podgl�d w kontek�cie, 131Podgl�d wydruku, 134Podstawy, 91Pogrubienie, 284Pogrubiony, 294Poka� definicje symbolu, 233Poka� elementy filmu, 233Poka� klatk�, 108, 109Poka� klatki kluczowe, 376, 383Poka� Kolejno�� tabulatorów, 113Poka� linie pomocnicze, 113, 177

Page 80: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

802 Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia

Poka� maskowanie, 130Poka� punkty zmiany kszta�tu, 113, 374Poka� siatk�, 113, 176Poka� w bibliotece, 232Poka� wskazówki, 374Poka� wskazówki do kodu, 588Poka� wszystkie sceny, 233Poka� wszystko, 109, 129pola tekstowe, 268

czcionki, 278Editable, 268edycja tekstu, 270edytowalne pola tekstowe, 272etykiety, 269pola o sta�ej szeroko�ci, 269pola rozszerzaj�ce si�, 269pola tekstowe klasyczne, 277pola tekstowe TLF, 277po�o�enie, 277po�o�enie 3D, 277przep�yw tekstu przez wiele pól, 285Read Only, 268, 269rozmiar, 277Selectable, 268TLF, 270tworzenie, 273Tylko do odczytu, 269widok 3D, 277

pole zaznaczenia, 164Polecenia, 352PolyStar, 94, 136, 137, 140Po��czenie, 140Po�o�enie i widok 3D, 330pomoc, 90Pomoc, 205ponowne u�ycie symboli animowanych, 405Ponów, 184, 349porz�dkowanie dwi�ków na osi czasu, 473porz�dkowanie paneli biblioteki, 206porz�dkowanie symboli na g�ównej osi czasu, 403porz�dkowanie warstw dwi�kowych, 474pose layer, 409po�wiata, 424Powi�zanie, 407, 417Powiel, 185, 204Powiel okno, 106, 202Powiel profil, 686Powiel próbk�, 248Powiel zaznaczenie i przekszta��, 183Powi�ksz, 109, 111, 657Powi�kszenie, 109, 111, 657Powtórz, 184poziom dwi�ku, 777poziomy bezpieczestwa

Adobe AIR, 730odtwarzacz Flash Player, 730

Poziomy cofania, 351Preferencje panelu, 81Presets, 427prevFrame(), 592, 596Preview in Context, 131Preview Mode, 111prevScene(), 593, 596prezentacje interakcyjne, 57prezentacje liniowe, 56prezentacje sterowane danymi, 57Print, 133, 233Print Margins, 133Print Preview, 134PrintJob, 45, 49procedury obs�ugi zdarze, 584Profile Properties, 686profile publikowania, 685program do grafiki wektorowej, 37program do wektorowej pracy z animacjami, 38Program profiluj�cy przepustowo��, 495, 655, 656, 657

Jako��, 660Poka� odrysowane obszary, 660raport na temat zawarto�ci filmu, 661Symuluj pobieranie, 659Ustawienia pobierania, 660Wykres klatka po klatce, 659Wykres strumieniowania, 658

Programowanie, 91programowanie baz danych, 40programowanie przycisku, 597programowanie zorientowane obiektowo, 44programy narz�dziowe, 726Project, 59, 74, 75, 76, 79, 80Project Properties, 79Projector, 717projekt, 59, 75, 623

cele, 61edycja plików, 82elementy nawigacyjne na g�ównej osi czasu, 633elementy tekstowe, 629g�ówna o� czasu, 623kamienie milowe, 62organizacja pracy, 59otwieranie plików, 82plan prezentacji, 625planowanie, 59przegl�danie zawarto�ci sekcji, 638przewijanie tekstu, 641przyciski do przegl�dania zawarto�ci sekcji, 638przyciski menu, 633przypisywanie obszarów prezentacji

do klatek kluczowych, 626

Page 81: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Skorowidz 803

publikowanie, 83struktura folderów lokalnych, 625struktura na g�ównej osi czasu, 631struktura podzielona na sceny, 631tworzenie, 76tworzenie struktury projektu, 75tworzenie zawarto�ci sekcji, 628tytu� prezentacji, 624uk�ad witryny, 623u�atwienia dost�pu, 646w�a�ciwo�ci filmu Flasha, 625zmiana konfiguracji, 79

Projekt, 59, 74, 75, 76, 79, 80Projekt Flash, 90projektor, 27, 49, 684, 717

ograniczenia, 720tworzenie, 718

Projektor Macintosh, 684Projektor okna, 684Projektowanie, 91projektowanie do�wiadczenia u�ytkownika, 61projektowanie dozna u�ytkownika, 61Properties, 28, 92, 94, 123, 130, 204, 273property inspector, 94property keyframe, 121prostok�t, 139Prostok�t, 136, 137, 139, 634Prostok�t pierwotny, 136, 137, 139, 208, 227Prostowanie, 167Protect from import, 32, 667prowadnice, 112, 177prowadzenie witryny, 74próbka dwi�kowa, 766Próbki, 138, 156, 246

importowanie w�asnych palet, 250opcje, 248

próbki kolorów, 248próbkowanie

atrybuty tekstu, 302dwi�ki, 765kolory, 308

przechowywanie dwi�ku w filmie, 470przeci�gnij-i-upu��, 46Przeci�cie, 345przegl�danie klatek kluczowych w�a�ciwo�ci, 382przegl�darki internetowe, 50, 722Przejd do, 110, 111Przejd do definicji symbolu, 232Przejd do po�o�enia, 232Przekonwertuj do klatki kluczowej, 361Przekonwertuj linie na wype�nienia, 320Przekonwertuj na puste klatki kluczowe, 361Przekszta�canie gradientu, 314, 316, 339

efekty o�wietlenia, 319

modyfikacja �rodka wype�nienia, 315obrót wype�nienia, 316pochylanie wype�nie rastrowych, 318zmiana skali, 317

Przekszta�canie swobodne, 136, 302, 303, 314, 324, 326Forma, 328Obrót i pochylenie, 327opcje ograniczenia, 327przekszta�canie kszta�tów, symboli, tekstu oraz

grup, 327Skaluj, 327Zniekszta�canie, 328

przekszta�canie symboli, 332przekszta�canie wype�nie, 314przekszta�canie zwyk�ej klatki w klatk� kluczow�, 361przekszta�cenia 3D, 330Przekszta��, 94, 182, 228, 325prze��cznik zarysu warstwy, 119Przenie� do, 204Przenie� na przód, 336przenikanie klatek, 120, 363Przenikanie uj��, 364, 365przenoszenie animacji na o� czasu symboli, 399przep�yw tekstu przez wiele pól, 285przerywanie odtwarzania dwi�ków, 477

dwi�ki typu Event (Zdarzenie), 477dwi�ki typu Stream (Strumie), 480przerywanie odtwarzania wszystkich dwi�ków, 480

przestrzenie robocze, 91Przestrze robocza, 91, 97przestrze trójwymiarowa, 329Przesu do przodu, 336Przesu do ty�u, 336przesuwanie

klatki, 124obszar sto�u monta�owego, 109symbole, 335wiele elementów, 165zakres animacji, 382

przetwarzanie obrazów rastrowych, 37przewijanie tekstu, 641Przewi, 660przeznaczenie witryny, 67przezroczysto��, 260

mapy bitowe, 518przybornik, 100

dostosowywanie, 101narz�dzia, 101opcje narz�dzi, 101

Przyci�gaj do obiektów, 175Przyci�gaj do pikseli, 178Przyci�gaj do siatki, 112, 176Przyci�gaj z wyrównywaniem, 175

Page 82: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

804 Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia

przyci�ganie, 173przyci�ganie do obiektu, 175przyci�ganie do pikseli, 178przyci�ganie do prowadnic, 177przyci�ganie do siatki, 176przyci�ganie z wyrównaniem, 174

Przyci�ganie, 113, 173Przyci�ganie do obiektów, 167, 314Przyci�ganie do pikseli, 113Przyciemniona klatka, 131Przycisk, 209przyciski, 198, 210

dodawanie klipu filmowego, 224Down, 221Hit, 221niewidzialne przyciski, 601o� czasu, 471Over, 221programowanie, 597przypisywanie dwi�ku, 470stanu, 210symbole graficzne, 220tworzenie, 633Up, 221zdarzenia, 599

przygotowywaniemapy bitowe, 507�rodowisko testowe serwera, 73

przypisywanie dwi�ku do przycisku, 470przypisywanie obszarów prezentacji do klatek

kluczowych, 626przyspieszanie sprz�towe, 668przyst�pienie do programu iOS Developer

Program, 746Przywró� domy�lne, 102PSD, 506, 513, 524publikowanie, 32, 72, 83

aplikacje AIR, 739plik IPA, 749

publikowanie filmów Flasha, 34, 653, 662Bandwidth Profiler, 656czcionki urz�dzenia, 674debugowanie, 667Eksportuj film, 661Export Movie, 661Flash dla komputerów Pocket PC 2003, 670Flash HTTPS, 670Flash z monitorowaniem AICC, 671Flash z monitorowaniem SCORM 1.2, 671Flash z monitorowaniem SCORM 2004, 671Flash z nazwanymi zakotwiczeniami, 671format eksportowanego pliku, 663jako��, 674jako�� JPEG, 665

komponent SWC, 667kompresja filmu, 666Mapa obrazu, 672metadane XMP, 666ochrona przed importem, 667odtwarzacz, 664operacje obrysowywania, 667podgl�d publikowania, 685profile publikowania, 685Program profiluj�cy przepustowo��, 656projektor, 684przyspieszanie sprz�towe, 668Publish Settings, 662raport rozmiaru, 667sposób kompilacji kodu ActionScript, 665sposób odtwarzania, 673strumie audio, 665testowanie filmów, 653tryb okna, 675ustawienia formatu Flasha, 664ustawienia formatu GIF, 677ustawienia formatu HTML, 669ustawienia formatu JPEG, 681ustawienia formatu PNG, 682Ustawienia publikowania, 662usuwanie bloków z obrazu JPEG, 665warstwy ukryte, 666wykrywanie wersji Flash, 672wymiary, 672wyrównywanie Flash, 676wyrównywanie HTML, 675zabezpieczenie odtwarzania lokalnego, 668zdarzenia audio, 666

Publikuj, 34, 653, 662, 685, 718Publish, 34, 653, 662, 685, 718Publish Preview, 653, 685Publish Settings, 32, 50, 82, 486, 662, 663, 686

Audio event, 487Audio stream, 487Flash, 664Formats, 663GIF, 677HTML, 669JPEG, 681Override sound settings, 487PNG, 682

Punch, 345punkt pocz�tkowy dwi�ku, 482punkt skupienia, 97punkt sygnalizacji, 568punkt �rodkowy 3D, 330punkty kontrolne, 154punkty kocowe, 154

Page 83: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Skorowidz 805

punkty naro�nikowe, 154pusta klatka kluczowa, 121Pusta klatka kluczowa, 126, 361, 382

QQT, 781QTIF, 506Quality, 424QuickTime, 465

Rraport na temat zawarto�ci filmu, 661RAW, 467R�czka, 109Real Networks RealPlayer, 53Real Systems RealPlayer, 53RealOne Player, 54Real-Time Messaging Protocol, 48Recognize Lines, 146Recognize Shapes, 146Rectangle, 136, 137, 139, 634Rectangle Primitive, 136, 137, 139, 208, 227Rectangle Settings, 140Redo, 184, 349Reduce, 109Reklama, 90Remove All Hints, 374Remove Frames, 126Remove Transform, 183Remove Tween, 372Rename, 204, 232Repeat, 184Replace Colors, 249, 251, 253Replay, 350Replay Steps, 350Resolve Library Conflict, 207Restore Default, 102Reverse Keyframes, 390, 396Rewind, 660RGB, 240, 254RIA, 46, 57, 729Rich Internet Applications, 46, 57, 729rodzaje plików FLA, 31root, 616ro�linny, 191Rotate, 183, 639Rotate 90 degrees CCW, 326Rotate 90 degrees CW, 326Rotate and Skew, 327Rotation, 379Rotation Y, 396Round, 140

rozbijanie map bitowych, 340rozbijanie tekstu, 337rozbudowane aplikacje internetowe, 46Rozdziel, 208, 303, 337, 338, 340, 369, 407, 538rozdzielczo��, 508rozdzielczo�� bitowa, 767Rozgrupuj, 337, 538Rozmiar, 284rozmiar p�dzla, 148Rozmie�� na warstwach, 303, 457rozmycie, 644Rozmycie X, 423Rozmycie Y, 423Rozpoznawanie kszta�tów, 146Rozpoznawanie linii, 146Rozpylacz, 136, 186rozszerzanie animacji, 382rozszerzanie wype�nienia, 321rozszerzanie zakresu animacji, 382Rozwi�� konflikt biblioteki, 207Rozwi folder, 130, 205Rozwi rozga��zienie, 233Rozwi wszystkie foldery, 130, 205Rozwi wype�nienie, 321Ró�nica, 441RTMP, 48Rulers, 112, 177rysowanie, 135

Brush, 145Deco, 189elipsy, 137gwiazdy, 140kolory, 155kszta�ty geometryczne, 136, 137linie, 136, 143modyfikacja ustawie rysowania, 146narz�dzia, 136, 144O�ówek, 144optymalizacja rysunków, 162owal, 138panele projektowania, 178Pen, 151Pencil, 144P�dzel, 145Pióro, 151poci�gni�cia, 136prostok�t, 139Rozpylacz, 186rysowanie od �rodka, 139skalowanie linii, 160Spray Brush, 186styl linii, 157�cie�ki, 151wielok�ty, 140

Page 84: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

806 Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia

rysowaniewype�nienia, 155Zamalowywanie, 189zarysy, 155

Rysowanie obiektów, 136, 368Rysuj od �rodka, 139

SSave As, 31Save As Command, 352Save as Motion Preset, 388Save As Template, 114Save Color Table, 252Save Colors, 249, 251Save for Web and Devices, 252, 253Scale, 160, 183, 327Scale X, 396, 397scena, 108, 109, 631

dodawanie, 111duplikacja, 111kolejno�� scen, 111usuwanie, 111zmiana, 110zmiana nazwy, 111

Scena, 109, 111scenariusze dzia�a postaci, 68Scene, 109, 111Scenopis obrazkowy, 133schemat dzia�ania witryny, 63schemat nawigacyjny, 63schemat organizacyjny, 63schemat uk�adu graficznego, 63schemat witryny, 63SCORM, 671Screen, 440segmenty, 154sekwencje klatek, 39sekwenser animacyjny, 39Select All, 185Select Source Symbol, 235Select Symbol Instances, 232Select Unused Items, 205Selection, 135, 144, 163, 165, 308, 373, 374

Move Selected Element, 166opcje, 167Reshape Curve or Line, 166Reshape Endpoint or Corner, 166stany, 166

Send, 134Send Backward, 336Send to Back, 336setInterval(), 716SGI, 506

Shape, 320shape primitives, 208Shape Tween, 370shape tweening, 358, 367, 368shared libraries, 204Shared Library Properties, 205Shift select, 165Show All, 109, 129Show All Scenes, 233Show Code Hint, 588Show Frame, 108, 109Show Grid, 113, 176Show Guides, 113, 177Show Hints, 374Show in Library, 232Show Masking, 130Show Movie Elements, 233Show Shape Hints, 113, 374Show Symbol Definitions, 233Show Tab Order, 113siatka, 112Siatka, 112, 176siatka punktów przekszta�cania, 180sie� WWW, 43Silverlight 1.0, 53Simple Buttons, 654Simple Frame Actions, 654Simple Object Access Protocol, 55Simulate Download, 73, 659SIT, 34Size, 284Skala, 160skala widoku sto�u monta�owego, 109Skala X, 396, 397skalowalna grafika wektorowa, 52skalowanie

linie, 160mapy bitowe, 317tekst, 302

skalowanie dziewi�cioplasterkowe, 226t�o klipu filmowego, 226

Skaluj, 183, 327Skew, 183sk�adnia kodu ActionScript, 589sk�adniki, 210

BlurFader, 644TextArea, 641tworzenie, 644UIScrollBar, 641

Sk�adniki, 36, 645Skompresuj film, 34skróty klawiaturowe, 98Skróty klawiaturowe, 98, 99skryptowe punkty sygnalizacji, 568

Page 85: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Skorowidz 807

skrypty, 583skrypty JavaScript, 55, 712skrypty VBScript, 55umieszczanie w filmach, 585wprowadzanie operacji, 587

SMIL, 53Smoke Animation, 191Smooth, 167Smooth Curves, 146Smoothing, 503Snap Align, 174, 175Snap to Grid, 112, 176Snap to Guides, 177Snap to Objects, 175Snap to Pixels, 113, 178Snapping, 113, 173SOAP, 40, 55Soften Fill Edges, 322, 323Sorenson Spark, 38, 546Sound Designer II, 465Sound Properties, 492, 498SoundMixer.stopAll(), 481Sounds, 472span, 362Span Based Selection, 124specyfika klatek, 123specyfika warstw, 128specyfikacja funkcjonalna, 64, 65specyfikacja techniczna, 65Speech, 467Spelling Setup, 274, 284sposób kompilacji kodu ActionScript, 665Sprawdzanie pisowni, 275, 284Spray Brush, 136, 186Spr��yna, 28, 412, 414Spring, 28, 412SQLConnection, 737stage, 108stan pióra, 152Standalone Player, 717, 719status osi czasu, 120stawy, 408Step Backward, 660Step Forward, 660sterowanie

animacja na �cie�ce ruchu, 385interpolacja ustawie filtrów, 430klatki, 120okno osi czasu, 115warstwy, 119widok sto�u monta�owego, 108znacznik odtwarzania, 115

Sterowanie, 660

Stop, 204stop(), 407, 593, 596, 604, 612, 673stopAll(), 481stopAllSounds(), 481StorageVolume, 737Storyboard, 133stos elementów, 336stos paneli, 95stosowanie dwi�ku w projektach, 770stosowanie symboli czcionek w bibliotekach

wspó�u�ytkowanych w czasie wykonywania, 297stó� monta�owy, 108

widok, 108Straighten, 167Streaming Graph, 658streaming pliku wideo w czasie rzeczywistym, 544Strength, 423Strikethrough, 280Stroke Color, 246Stroke Height, 157Stroke Style, 158, 308strona startowa, 88strona WWW, 689struktura folderów lokalnych projektu, 625struktura informacji, 61struktura na g�ównej osi czasu, 631struktura podzielona na sceny, 631struktura projektu, 75struktura zawarto�ci witryny, 68Styl, 284styl linii, 157Styl obrysu, 158, 308Style, 284style przepe�nienia, 318Subscript, 280, 284Subselection, 135, 154, 171Substract, 441Superscript, 280, 284surowe dane, 207SVG, 52S-VHS, 774Swap, 523Swap Bitmap, 523Swap Symbol, 218, 219, 382Swatches, 138, 156, 246

importowanie w�asnych palet, 250opcje, 248

SWC, 36, 49, 667SWF, 32, 45, 109, 505SWF Settings, 107SWFObject, 55, 705SWFObject 2.0, 706Symbol Properties, 214

Page 86: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

808 Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia

symbole, 197, 209bitmapy, 211Button, 209dwi�ki, 211edycja, 213efekt koloru, 217elementy wideo, 211Grafika, 209, 212grafika wektorowa, 211Graphic, 209, 212importowane elementy, 211instancje, 197, 209Klip filmowy, 209klipy filmowe, 210kolory, 216komponenty, 210modyfikacja w�a�ciwo�ci, 215Movie Clip, 209powrót do filmu po zakoczeniu edycji, 214przestrze trójwymiarowa, 329przezroczysto��, 216Przycisk, 209przyciski, 210sk�adniki, 210tryb edycji, 213, 216tworzenie, 202typy kontenerowe, 209zagnie�d�one struktury symboli, 219zamiana symbolu, 218zmiana typu symbolu, 218

symbole czcionek, 213, 293aktualizacja, 297stosowanie w bibliotekach wspó�u�ytkowanych

w czasie wykonywania, 297tworzenie, 294

symbole graficzne, 209, 212animacja, 222przyciski, 220

symetryczne skalowanie mapy bitowej, 317Symmetry Brush, 190, 193Symulowanie kursywy, 284Symulowanie pogrubienia, 284Symuluj pobieranie, 73, 659Sync, 475Sync Graphic symbols, 380Synchronizacja, 475synchronizacja dwi�ku, 473, 475

Event, 475Start, 475Stop, 476Stream, 476Strumie, 476Uruchom, 475Zatrzymaj, 476

Zdarzenie, 475Synchronized Multimedia Integration Language, 53Synchronizuj symbole graficzne, 380system cofania, 349SystemTrayIcon, 737szablon plików iPhone, 32szablony, 105, 114

tworzenie, 114szkielety IK, 407

animacja, 411animacja kszta�tów, 414Bind, 417efekt spr��ysto�ci, 412elementy steruj�ce, 409Joint Rotation, 409Joint X Translation, 411Joint Y Translation, 411ko�ci, 408liniowe szkielety IK, 408��czenie symbolu z ko�ci�, 409obrys kszta�tu, 416po��czenia, 408Powi�zanie, 417rozga��zione szkielety IK, 408Speed, 409Spr��yna, 412Spring, 412stawy, 408Szybko��, 409tworzenie, 408warstwy u�o�enia, 409Z��czenie: obrót, 409Z��czenie: translacja X, 411Z��czenie: translacja Y, 411

Szybko, 112szybko�ci przesy�u dwi�ku monofonicznego, 496szybko�ci przesy�u filmu Flasha, 496

��cie�ki, 151�cie�ki adresowe, 613

�cie�ki bezwzgl�dne, 614�cie�ki wzgl�dne, 616

�cie�ki ruchu, 383sterowanie animacj�, 385tworzenie, 383

�redniki, 590�rodek obiektu, 386�rodowisko edycyjne, 91�rodowisko programisty aplikacji typu desktop, 40�rodowisko testowe serwera, 73

Page 87: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Skorowidz 809

TTabela koloru (*.act), 249tabele kolorów, 252tablety, 149tabulatory, 113target object, 375technologie serwerowe firmy Adobe, 56technologie sieci WWW, 43tekst, 28, 267

akapit, 281antyaliasing, 279, 287atrybuty tekstu, 276czcionki, 276, 278edycja, 270, 301efekt koloru, 282filtry, 304interlinia, 279justowanie, 281kolor, 279konwersja na krzywe, 303, 537��cza, 280marginesy, 281maskowanie, 453mechanizm obs�ugi tekstu, 277metaliczny tekst, 338modyfikacja, 274, 301odst�py, 281osadzanie znaków czcionki, 282pod�wietlenie, 279pola tekstowe, 268próbkowanie atrybutów, 302przep�yw, 282, 285skalowanie, 302sprawdzanie pisowni, 275�wiat�o, 279tekst blokowy, 269TLF, 268tracking, 279typografia, 268ustawienia, 277usuwanie, 274wci�cie, 281wspó�dzielenie atrybutów, 302wyg�adzanie, 279, 287wyrównanie, 281

Tekst, 269, 273, 274, 425, 628tekst klasyczny, 269Tekst klasyczny, 277Tekst pionowy, 271Tekst TLF, 277telefony komórkowe, 723

iPhone, 743, 744tellTarget(), 614

Test Movie, 78, 116, 299, 371, 617, 621, 640, 653,654, 655, 751

Test Project, 78, 83Test Scene, 653, 654, 655testowanie, 72

aplikacje AIR, 730filmy, 32, 653testowanie w �rodowisku lokalnym, 72witryna, 71

Testuj film, 78, 116, 299, 371, 617, 621, 640, 653,654, 655, 751

Testuj projekt, 78, 83Testuj scen�, 653, 654, 655Text, 269, 273, 274, 628Text Input, 732, 733, 734Text Layout Framework, 28, 267TextArea, 624, 641TGA, 506this, 616TIFF, 506, 524Timeline, 115, 118, 185, 388, 403Tint, 226, 435, 437tinta, 256, 435Tinta, 226Tinted Frames, 131TLF, 28, 267TLF Text, 277Tool Settings, 104, 142Toolbars, 92Tools, 92, 100Trace Bitmap, 342, 528tracking, 279Transform, 94, 182, 228, 325Transformacja, 390Transformation, 390Translacja 3D, 216, 329, 330, 335, 380translacje 3D, 331Tree Brush, 191trójwymiarowy cie, 426TrueType, 291tryb edycji symbolu, 213Tryb podgl�du, 111Tryb pracy p�dzla, 145tryb przenikania klatek, 364tryby mieszania, 438

Add, 441Alfa, 441, 442, 443Alpha, 441, 442, 443Ciemniej, 440Darken, 440Difference, 441Dodaj, 441Ekran, 440Erase, 441, 442

Page 88: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

810 Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia

tryby mieszaniaGumka, 441, 442Hard light, 440Invert, 441Ja�niejsze, 440Layer, 439Lighten, 440Mno�enie, 440Multiply, 440Nak�adka, 440Normal, 439Odejmij, 441Odwró�, 441Ostre �wiat�o, 440Overlay, 440Ró�nica, 441Screen, 440stosowanie, 441Substract, 441Warstwa, 439Zwyk�y, 439

tryby pracy systemu cofania, 349tween, 39, 122tween layer, 380tweened animation, 122tweening, 366Tweening, 370tworzenie

animacja poklatkowa, 362animowane t�o, 405animowany efekt przezroczysto�ci, 443aplikacje AIR, 730aplikacje dla telefonów iPhone, 750automatyczna animacja kszta�tu, 368automatyczna animacja ruchu, 375blok przewijanego tekstu, 641dokumenty HTML, 706dokumenty z szablonu, 114kolory, 254krzywe Béziera, 151liniowy szkielet IK, 408makieta witryny, 71maski, 449metaliczny tekst, 338niewidzialne przyciski, 601pliki .p12, 748pola tekstowe TLF, 273precyzyjne linie, 151projekt, 76projektor, 684, 718przyciski do przegl�dania zawarto�ci sekcji, 638przyciski menu, 633skalowana grafika, 320sk�adniki, 644

strona WWW, 73, 689struktura projektu, 75symbole, 202symbole czcionek, 294szablony, 114�cie�ki ruchu, 383tabele kolorów, 252trójwymiarowy cie, 426uk�ady paneli, 97ustawienia predefiniowane ruchu, 388warstwy linii pomocniczych, 447zagnie�d�one struktury symboli, 219

Tworzenie nowego projektu, 77Type 1 PostScript, 291typografia, 268Typografia zaawansowana, 270, 280typy kontenerowe symboli, 209typy plików, 31tytu� prezentacji, 624

UUaktualnij, 204Uaktualnij pozycje biblioteczne, 237Udost�pniaj obiekty pochodne, 648udost�pnianie aplikacji AIR, 738UIScrollBar, 641uj�cie kluczowe, 39Uk�ad cz�steczek, 191uk�ad witryny, 623uk�ady paneli, 91, 97, 98Ukryj kraw�dzie, 113Ukryj obiekt, 425Ukryj panele, 100Ukryj pozosta�e, 129ukrywanie warstw, 119u�atwienia dost�pu, 646U�atwienia dost�pu, 648umieszczanie dwi�ków na osi czasu, 472umieszczanie skryptów w filmach, 585Underline, 280Undo, 184, 349Undo levels, 351Ungroup, 337, 538Union, 208, 345, 368unloadMovie(), 721Up, 221Update, 204Update Library Items, 237Updater, 737upraszczanie ustawie przyci�gania, 173URL, 605URLRequest, 735

Page 89: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Skorowidz 811

uruchamianieoperacje, 596skrypt JavaScript, 712

Urywki kodu, 28urz�dzenia przeno�ne, 723Use Device Fonts, 289Use imported JPEG data, 510, 526Use runtime bitmap caching, 418us�ugi sieciowe, 40us�ugi WWW, 55Ustaw jako domy�lne, 78, 79Ustaw kolor, 432, 433

opcje, 433redukcja koloru przeciwnego, 437warto�ci bezwzgl�dne, 437warto�ci wzgl�dne, 436w�a�ciwo�ci koloru, 435zaawansowany efekt koloru, 436

Ustawienia Adobe AIR 2, 738, 739Ustawienia formatu SWF, 107Ustawienia instalatora i aplikacji, 738, 739

Ikony, 739Ogólne, 738Podpis, 739Zaawansowane, 739

ustawienia kodowania MP3, 656Ustawienia narz�dzi, 104, 142ustawienia odtwarzacza Flash Player, 723

Camera, 725kamera, 725Local Storage, 724lokalne ustawienia przechowywania, 724Microphone, 725mikrofon, 725Privacy, 723prywatno��, 723Reduce Echo, 725

ustawienia p�dzla, 136Ustawienia pisowni, 274Ustawienia predefiniowane, 427ustawienia predefiniowane ruchu, 386Ustawienia predefiniowane ruchu, 305, 358, 387, 388Ustawienia prostok�ta, 140Ustawienia publikowania, 32, 50, 82, 486, 662, 663,

686Flash, 664Formaty, 663GIF, 677HTML, 669JPEG, 681PNG, 682Strumie audio, 487Zast�p ustawienia dwi�ki, 487

Zdarzenie audio, 487Ustawienia ró�d�ki, 169Ustawienia Sprawdzania pisowni, 284Ustawienia strony, 133ustawienia tekstu, 277Usu, 204Usu animacj�, 372Usu katalog, 130Usu klatk�, 126Usu profil, 686Usu próbk�, 249Usu przekszta�cenie, 183Usu warstw�, 129Usu wszystkie wskazówki, 374usuwanie

klatki, 126klatki kluczowe, 126panele, 97przeplot, 780scena, 111tekst, 274warstwy, 120zaznaczenie, 164

Utwórz animacj� kszta�tu, 370Utwórz animacj� ruchu, 223, 377, 378Utwórz nowy, 89Utwórz nowy profil, 686Utwórz Nowy symbol, 202, 221, 223Utwórz z szablonu, 90, 114U�yj buforowania bitmapy podczas uruchomienia, 418U�yj czcionek urz�dzenia, 289U�yj zaimportowanych danych JPEG, 526

VVBR, 494VBScript, 55Versiown, 726, 727Vertical center alignment, 175Vertical text, 271VHS, 774VHS-C, 774Video, 204View, 108, 657View Keyframes, 376, 383Vine Fill, 189, 191VP6, 546

WW3C, 52wahad�o, 414Warstwa, 439

Page 90: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

812 Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia

warstwy, 39, 119, 128blokowanie, 119dodawanie, 119edycja, 121foldery warstw, 119, 130menu podr�czne, 129specyfika, 128ukrywanie, 119usuwanie, 120warstwy dwi�kowe, 474warstwy linii pomocniczych, 129warstwy linii ruchu, 129warstwy maski, 122, 449warstwy maskowane, 449warstwy specjalne, 445warstwy u�o�enia, 409widok klatek, 119w�a�ciwo�ci, 130w��czanie aktywno�ci, 119wy�wietlanie, 119zarys warstwy, 119

warstwy animacji, 380animacja ruchu, 129ograniczenia, 381operacje, 382

warstwy linii pomocniczych, 123, 446tworzenie, 447

WAV, 464wci�cia pierwszego wiersza akapitu, 281Wczytaj domy�lne kolory, 249wczytywanie

paleta kolorów pliku GIF, 251plik Flash Video w czasie odtwarzania filmu, 544tabela kolorów, 252

Web 216, 241, 249, 680Web Services, 55Web Services Description Language, 55Web-Safe Palette, 241wektorowy program graficzny, 37wektoryzacja map bitowych, 342wektoryzacja z�o�onej grafiki wektorowej, 536Wersja j�zyka ActionScript, 77w�drowanie klatek kluczowych, 389What’s New in Adobe Flash Professional CS5, 29white space, 589Wiadro z farb�, 246, 264, 311

opcja zamykania odst�pów, 312Zablokuj wype�nienie, 313

wi�zanie operacji z detektorem zdarzenia, 597wideo, 35, 204, 543, 773

AVC/H.264, 545czas na�wietlenia, 776cz�stotliwo�� klatek, 780dodawanie punktów sygnalizacji, 568

do��czanie do filmów Flasha, 558edycja, 779filmowanie, 778FLV, 544format importu, 779format ród�owy, 774importowanie, 545jako�� dwi�ku, 777jako�� obrazu, 773, 775jako�� ta�my, 776kana� przezroczysto�ci, 576kluczowanie, 576kodeki, 775kompresja, 547, 780mechanizm migawki, 776MPEG, 775MPEG-4, 545nagrywanie, 775osadzanie wideo w filmie Flasha, 545rozmiar klatki, 780streaming pliku wideo w czasie rzeczywistym, 544usuwanie przeplotu, 780wczytywanie pliku Flash Video w czasie

odtwarzania filmu, 544Widok, 108, 657widok 3D, 330widok historii, 351widok klatek, 119, 130Widok klatek, 130widok sto�u monta�owego, 108wielok�ty, 140Windows, 91Windows Media Player, 54Windows Projector, 684Wklej, 233Wklej klatki, 400Wklej kroki, 351Wklej na �rodku, 184, 351, 518, 532Wklej ruch, 377, 388Wklej w miejscu, 185, 222, 454wklejanie grafiki wektorowej, 532w�a�ciwo�ci, 615W�a�ciwo�ci, 28, 92, 94, 123, 130, 204, 273W�a�ciwo�ci bitmapy, 519W�a�ciwo�ci dokumentu, 107, 120, 626W�a�ciwo�ci dwi�ku, 492, 498w�a�ciwo�ci filmu Flasha, 625w�a�ciwo�ci map bitowych, 519W�a�ciwo�ci projektu, 79W�a�ciwo�ci symbolu, 214W�a�ciwo�ci symbolu czcionki, 204, 294W�a�ciwo�ci udost�pnionej biblioteki, 205W�a�ciwo�ci warstwy, 119, 129, 130, 445w��czanie aktywno�ci warstwy, 119

Page 91: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Skorowidz 813

WMF, 506WMODE, 50WMV, 781Workspace, 91, 97World Wide Web Consortium, 52wprowadzanie animacji szkieletu IK, 411wprowadzanie operacji, 587WSDL, 55, 56wskazówki do kodu, 588wskaniki zmiany kszta�tu, 372Wspólne biblioteki, 199wspó�dzia�anie klipów w filmie Flasha, 610wspó�dzielenie atrybutów tekstu, 302wspó�u�ytkowane biblioteki czcionek, 293wspó�u�ytkowanie, 76Wstaw katalog, 130Wstaw klatk�, 125Wstaw klatk� kluczow�, 125, 361, 382Wstaw klatki, 125Wstaw pust� klatk� kluczow�, 361Wstaw �cie�k� docelow�, 620, 621Wstaw warstw�, 129, 403wstawianie

klatki, 125klatki kluczowe, 125mapy bitowe, 518puste klatki kluczowe, 126tekst, 268

WWW, 43Wybierz przyk�ady symbolu, 232wybór kolorów, 155wybór stylu linii, 157wycinanie klatek, 126Wycinki kodu, 597, 751Wyczy��, 185, 233Wyczy�� klatk� kluczow�, 126Wyczy�� klatki, 127Wyczy�� kolory, 249Wyczy�� linie pomocnicze, 113wydajno�� aplikacji iPhone Flash, 754wyd�u�enie czasu trwania zakresu w warstwie

automatycznej animacji ruchu, 125wyd�u�enie czasu trwania zakresu w zwyk�ej

warstwie, 124wygaszenie, 644wyg�adzanie, 521

czcionki, 287kraw�dzie, 322, 503

Wyg�adzanie, 112, 167Wyg�adzanie krzywych, 146Wyg�adzanie tekstu, 112Wyg�ad dla animacji, 287Wyg�ad dla czytelno�ci, 287Wyj�cie, 588

wykorzystanie pluginu Flasha w przegl�darkachinternetowych, 721

Wykres klatka po klatce, 659Wykres strumieniowania, 658Wykryj wersj� Flash, 701wykrywanie odtwarzacza Flash Player, 672, 699, 701

SWFObject, 705Wy��cz skróty klawiaturowe, 661wymiana dokumentów z programami firmy Adobe, 28wype�nienia, 155, 311, 314

wype�nienie gradientowe, 257wype�nienie map� bitow�, 263

Wype�nienie pn�czem, 189, 191Wype�nienie siatki, 190, 193Wyrównaj, 179, 224, 228Wyrównaj do lewej, 284Wyrównaj do prawej, 284Wyrównaj do �rodka, 284Wyrównywanie, 94Wyrównywanie do �rodka w pionie, 175Wyrównywanie do �rodka w poziomie, 175wyrównywanie elementów, 136, 173, 179wyrównywanie tekstu, 281wysoko�� dwi�ku, 765Wysoko�� obrysu, 157Wysoko�� warstwy, 130, 474Wy�lij, 134Wy�lij do ty�u, 336wy�rodkowanie klatki, 120wy�wietlanie

obraz wideo, 543status osi czasu, 120strony WWW, 733warstwy, 119warstwy dwi�kowe, 474

Wytnij, 184, 233Wytnij klatki, 126wzgl�dna �cie�ka adresowa, 616wzory kafelkowe, 192wzór ro�linny, 191

XXFL, 28, 540XLR, 777XML, 36, 40, 44, 51, 82, 104XMP, 50, 666XSL, 51Xtra, 52

ZZaawansowane prostowanie, 167Zaawansowane wyg�adzanie, 167, 168Zablokuj linie pomocnicze, 113

Page 92: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

814 Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia

Zablokuj pozosta�e, 129, 403Zablokuj wype�nienie, 148, 311, 313, 346zachowania, 583

operacje, 583Zachowania, 584zachowanie jako�ci map bitowych, 509zadania witryny, 67zagnie�d�one struktury symboli, 219zak�adka osi czasu, 118zakres animacji ruchu, 380zakres klatek, 122, 124, 362zale�no�ci czasowe animacji, 363za�o�enia projektu, 60Zamalowywanie, 136, 186, 189

P�dzel symetryczny, 193Wype�nienie pn�czem, 191Wype�nienie siatki, 192

zamiana symbolu, 218Zamiana symbolu, 218, 219Zamie, 523Zamie bitmap�, 523Zamie kolory, 249, 253Zamie na krzywe, 537Zamie symbol, 382Zaokr�glone, 140zap�tlanie dwi�ków, 485zapisywanie,31

uk�ad paneli, 97ustawienia filtrów, 427

Zapisz dla Internetu i urz�dze, 252, 253Zapisz jako, 31Zapisz jako polecenie, 352Zapisz jako ruch predefiniowany, 388Zapisz jako szablon, 114Zapisz kolory, 249, 251Zapisz tabel� kolorów, 252zarys warstwy, 119zarysy, 155zarysy trybu przenikania klatek, 120Zarz�dzaj przestrzeniami roboczymi, 97Zarz�dzaj rozszerzeniami, 91zarz�dzanie kolorami, 248zarz�dzanie oknami, 95zarz�dzanie oknem dokumentu, 106zarz�dzanie panelami, 95zarz�dzanie przybornikiem, 100Zast�p kolory, 251zast�powanie czcionek, 291Zast�powanie czcionek, 293zastosowania Flasha, 29Zatrzymaj, 204Zawsze uaktualniaj przed publikowaniem, 236, 237Zaznacz nieu�ywane elementy, 205Zaznacz symbol ród�a, 235

Zaznacz wszystko, 185zaznaczanie, 135, 163

klatki, 124, 127Lasso, 169modyfikacja ustawie zaznaczenia, 165narz�dzia, 163pole zaznaczenia, 164Shift select, 165Subselection, 171usuwanie zaznaczenia, 164wype�nienia rastrowe, 263Zaznaczanie z klawiszem Shift, 165Zaznaczenie cz�stkowe, 171

Zaznaczanie oparte na rozpi�to�ci, 124Zaznaczanie z klawiszem Shift, 165Zaznaczenie, 135, 144, 163, 165, 308, 373, 374

opcje, 167stany, 166

Zaznaczenie cz�stkowe, 135, 154, 171zdarzenia, 583, 584, 585

detektor zdarze, 584funkcje obs�ugi zdarze, 584klatki kluczowe, 600MouseEvent, 599mysz, 599obs�uga, 585przyciski, 599przyczyna zachowania, 583uruchamianie operacji, 596zachowania, 583zdarzenia dwi�kowe, 475

Zestaw koloru Flash (*.clr), 249zestawy kolorów, 245, 250zewn�trzna grafika wektorowa, 529zintegrowane �rodowisko wykonawcze firmy

Adobe, 40ZIP, 34z��cze XLR, 777zmiana

atrybuty HTML, 710kolory linii, 308kolory wype�nie, 308konfiguracja projektu, 79krycie, 256nazwa sceny, 111typ symbolu, 218

Zmie nazw�, 204, 232Zmie nazw� profilu, 686Zmie�� w oknie, 108Zmi�kcz wype�nienie kraw�dzi, 322, 323Zmniejsz, 109, 111, 657znacznik bie��cej klatki, 118znacznik odtwarzania, 115, 118Znajd i zamie, 185, 230, 274, 348, 365

Page 93: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże

Skorowidz 815

Znajd kolejne, 185Zniekszta�canie, 328Zoom, 109Zoom In, 111, 657Zoom Out, 111, 657Zwi�ksz, 284Zwi folder, 130, 205Zwi inne, 233Zwi rozga��zienie, 233Zwi wszystkie foldery, 130, 205Zwyk�y, 439

Page 94: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia · 2011-04-20 · Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże