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ADICCIONES ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS.

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Page 1: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

ADICCIONESADICCIONES

LUDOPATÍA, INTERNET, LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOSMOVILES, VIDEOJUEGOS

ADICCIONES:

JUEGO, INTERNET, MOVILES,

VIDEOJUEGOS.

Page 2: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

LA ADICCIÓN AL JUEGO PATOLÓGICO:

LUDOPATÍA

Page 3: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

QUE ES UNA CONDUCTA QUE ES UNA CONDUCTA ADICTIVAADICTIVA

Podemos considerar como conductas Podemos considerar como conductas adictivas a "aquellas conductas que adictivas a "aquellas conductas que producen placer o evitan la incomodidad, producen placer o evitan la incomodidad, con un patrón de fracaso recurrente en el con un patrón de fracaso recurrente en el control de la conducta, y una continuación control de la conducta, y una continuación de ésta a pesar de sus consecuencias de ésta a pesar de sus consecuencias negativas". negativas".

Cualquier conducta normal placentera es Cualquier conducta normal placentera es susceptible de convertirse en un susceptible de convertirse en un comportamiento adictivo. Se podrían hacer comportamiento adictivo. Se podrían hacer usos anormales de una conducta en usos anormales de una conducta en función de la intensidad, de la frecuencia o función de la intensidad, de la frecuencia o de la cantidad de dinero invertida y en de la cantidad de dinero invertida y en función del grado de interferencia en las función del grado de interferencia en las relaciones familiares, sociales y laborales relaciones familiares, sociales y laborales de las personas implicadas.de las personas implicadas.

Page 4: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

POR QUÉ UNA PERSONA SE POR QUÉ UNA PERSONA SE VUELVE ADICTAVUELVE ADICTA

El proceso por el cual una El proceso por el cual una persona se convierte en adicta persona se convierte en adicta es siempre una interacción de es siempre una interacción de factores relativos al objeto de la factores relativos al objeto de la adicción, a las características de adicción, a las características de la persona que la hacen la persona que la hacen vulnerable y al entorno social.vulnerable y al entorno social.

adicción = patrón genético + aprendizaje + condicionamiento social

Page 5: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

El Juego El Juego

Patológico: Patológico: LUDOPATÍALUDOPATÍA

Page 6: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

JUEGO DE AZARJUEGO DE AZAR

Juego socialJuego social EntretieneEntretiene Produce placerProduce placer Favorece las Favorece las

relaciones socialesrelaciones sociales

Juego patológicoJuego patológico AngustiaAngustia Produce depresiónProduce depresión AíslaAísla

NADIE EMPIEZA A JUGAR DE FORMA PATOLÓGICA

LOS JUGADORES SOCIALES NO TIENEN QUE ACABAR SIENDO PATOLÓGICOS

Page 7: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

CARACTERISTICAS LUDÓPATA JUGADOR SOCIAL JUGADOR PROFESIONAL

MODO DE JUEGO AISLADO ACOMPAÑADO ACOMPAÑADOACOMPAÑADO

DURACIÓN ILIMITADA LIMITADA LIMITADOLIMITADO

MOTIVACIÓN RECUPERAR PÉRDIDAS

EMOCIÓN / GANANCIAS

MODO DE VIDAMODO DE VIDA

CONTROL SOBRE LA APUESTA

NO SI SISI

PÉRDIDAS NO PREVISTAS PREVISTAS PREVISTASPREVISTAS

FIN DEL JUEGO CUANDO PIERDE TODO

EL DINERO

PREDETERMINADARELACION: DIVERSION /

EMOCION

PREDETERMINADAPREDETERMINADARELACION RELACION

GANANCIAS / GANANCIAS / PERDIDASPERDIDAS

TIPO DE JUEGO AZAR AZAR / ENVITE ENVITEENVITE

PREMIOPREMIO INMEDIATOINMEDIATO INMEDIATO / INMEDIATO / APLAZADOAPLAZADO

MEDIO / MEDIO / APLAZADOAPLAZADO

TIPOS DE JUGADORESTIPOS DE JUGADORES

Page 8: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

LEGALES

LOTERÍAS

LOTO

BONOLOTO

QUINIELAS

Q.H.

BINGO

CASINOS

ONCE

FRONTÓN

MÁQUINAS

ILEGALES

PARTIDAS DE CARTAS

CHAPAS

JUEGOS DE AZAR

Page 9: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

PROBABILIDAD DE PROBABILIDAD DE GANANCIAS EN EL JUEGO DE GANANCIAS EN EL JUEGO DE

AZARAZAR Con los juegos de azar siempre se acaba Con los juegos de azar siempre se acaba

perdiendo.perdiendo. Las leyes que rigen los juegos de azar Las leyes que rigen los juegos de azar

indican que las probabilidades de ganar indican que las probabilidades de ganar están siempre en contra del que juega.están siempre en contra del que juega.

Apostar sistemáticamente a estos juegos Apostar sistemáticamente a estos juegos lleva a corto, medio y largo plazo a pérdidas lleva a corto, medio y largo plazo a pérdidas económicas.económicas.

Los únicos beneficiarios de estos juegos son Los únicos beneficiarios de estos juegos son sus promotores, que tienen a favor las leyes sus promotores, que tienen a favor las leyes de la probabilidad.de la probabilidad.

La probabilidad de perder es siempre la La probabilidad de perder es siempre la misma en cada una de las jugadas.misma en cada una de las jugadas.

La probabilidad de perder es mucho más alta La probabilidad de perder es mucho más alta que la de ganar.que la de ganar.

Page 10: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

LUDOPATÍALUDOPATÍALudomanía = Juego patológico = dependencia del Ludomanía = Juego patológico = dependencia del

juego = adicción al juego = juego compulsivojuego = adicción al juego = juego compulsivo

Proviene del latín:Proviene del latín:

LUDO JUEGOLUDO JUEGO

PATÍA ENFERMEDADPATÍA ENFERMEDAD

Etimológicamente es la enfermedad Etimológicamente es la enfermedad del juegodel juego

Page 11: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

DEFINICIÓN DE LUDOPATÍADEFINICIÓN DE LUDOPATÍA

Adicción a los juegos de azar.Adicción a los juegos de azar. Enfermedad crónica que no tiene Enfermedad crónica que no tiene

cura aunque puede controlarse.cura aunque puede controlarse. El riesgo de recaída ante un nuevo El riesgo de recaída ante un nuevo

contacto con el juego se mantiene contacto con el juego se mantiene activo durante toda la vida.activo durante toda la vida.

Page 12: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

FASES DE CAÍDA EN EL FASES DE CAÍDA EN EL JUEGOJUEGO

Fase de gananciaFase de ganancia

Fase de pérdidaFase de pérdida

Fase de desesperaciónFase de desesperación

Page 13: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

CARACTERÍSTICAS DEL CARACTERÍSTICAS DEL LUDÓPATALUDÓPATA

Preocupación por el juego.Preocupación por el juego. Necesidad de aumentar la cantidad gastada Necesidad de aumentar la cantidad gastada

en juego.en juego. Pérdida de control sobre la conducta de Pérdida de control sobre la conducta de

juego.juego. Síntomas de abstinencia al no poder jugar.Síntomas de abstinencia al no poder jugar. Juega para escapar de situaciones vitales Juega para escapar de situaciones vitales

estresantes.estresantes. Intenta recuperar siempre sus pérdidas.Intenta recuperar siempre sus pérdidas. Miente para encubrir el juego.Miente para encubrir el juego. Puede cometer actos ilegales para Puede cometer actos ilegales para

mantener su juego.mantener su juego. Puede perder a su familia a causa del juego.Puede perder a su familia a causa del juego. En situaciones desesperadas, obtiene En situaciones desesperadas, obtiene

dinero de otras personas.dinero de otras personas.

Page 14: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

CONSECUENCIAS DE LA CONSECUENCIAS DE LA LUDOPATÍALUDOPATÍA

ÁREA SOMÁTICAÁREA SOMÁTICA InsomnioInsomnio TembloresTemblores Tics Tics Taquicardias Taquicardias Dolores de cabezaDolores de cabeza Dolores de estómago…Dolores de estómago…

AREA PSICOLÓLGICAAREA PSICOLÓLGICA Apatía y depresión Apatía y depresión Ansiedad y angustiaAnsiedad y angustia Sentimientos de culpa…Sentimientos de culpa…

AREA LABORALAREA LABORAL Absentismo Absentismo Escaso rendimientoEscaso rendimiento Bajas por enfermedad…Bajas por enfermedad…

ÁREA FAMILIARÁREA FAMILIAR DesconfianzaDesconfianza Ausencias constantes Ausencias constantes Incomunicación…Incomunicación…

AREA ECONÓMICAAREA ECONÓMICA Deudas cuantiosasDeudas cuantiosas MentirasMentiras Huidas de acreedores…Huidas de acreedores…

AREA SOCIALAREA SOCIAL AislamientoAislamiento Pérdida de amigos Pérdida de amigos Pérdida de Pérdida de

actividades…actividades…

Page 15: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

EL JUEGO EN JÓVENES Y EL JUEGO EN JÓVENES Y ADOLESCENTESADOLESCENTES

La relevancia de este problema es de 3 a 4 veces La relevancia de este problema es de 3 a 4 veces superior a la existente en la edad adulta.superior a la existente en la edad adulta.

El juego en la adolescencia aumenta el riesgo de El juego en la adolescencia aumenta el riesgo de adicción.adicción.

CADA VEZ SE EMPIEZA A JUGAR EN EDADES MÁS TEMPRANAS

SI LA ADOLESCENCIA SE CARACTERIZA POR SU DIFICULTAD, UNA ADOLESCENCIA CON

JUEGO COMPULSIVO PUEDE SERCATASTRÓFICA

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PROBLEMAS ASOCIADOS A PROBLEMAS ASOCIADOS A LA LUDOPATÍA EN LA LA LUDOPATÍA EN LA

JUVENTUDJUVENTUD

Problemas psicológicosProblemas psicológicos Problemas físicosProblemas físicos Problemas familiaresProblemas familiares Problemas escolaresProblemas escolares Problemas socialesProblemas sociales Problemas legalesProblemas legales Consumo de drogasConsumo de drogas

Page 17: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

CIFRAS DE JUEGO EN ESPAÑACIFRAS DE JUEGO EN ESPAÑA

TIPO DE JUEGOTIPO DE JUEGO CANTIDADES JUGADAS CANTIDADES JUGADAS (MILLONES)(MILLONES)

CASINOSCASINOS

BINGOSBINGOS

MAQUINAS “B”MAQUINAS “B”

LOTERIA NACIONALLOTERIA NACIONAL

LOTERIA PRIMITIVALOTERIA PRIMITIVA

BONO LOTOBONO LOTO

QUINIELAQUINIELA

EUROMILLONEUROMILLON

CUPON DE LA O.N.C.E.CUPON DE LA O.N.C.E.

Page 18: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

CIFRAS DE JUEGO EN LA CIFRAS DE JUEGO EN LA RIOJARIOJA

TIPO DE JUEGOTIPO DE JUEGO CANTIDADES JUGADAS CANTIDADES JUGADAS (MILLONES)(MILLONES)

CASINOSCASINOS

BINGOSBINGOS

MAQUINAS “B”MAQUINAS “B”

LOTERIA NACIONALLOTERIA NACIONAL

LOTERIA PRIMITIVALOTERIA PRIMITIVA

BONO LOTOBONO LOTO

QUINIELAQUINIELA

EUROMILLONEUROMILLON

CUPON DE LA O.N.C.E.CUPON DE LA O.N.C.E.

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LLEVAMOS MÁS DE 20 AÑOS TRATANDO LA LUDOPATÍA

HAN PASADO POR LA ASOCIACIÓN MÁS DE 600 PERSONAS AFECTADAS POR EL JUEGO MÁS SUS FAMILIARES

NUESTRA DIRECCIÓN ES:

Hermanos Moroy 22, 3º Izda.

LOGROÑO (La Rioja)

TFNO. 941 208833

ARJA

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INTERNETINTERNET

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PROPIEDADES POSITIVASPROPIEDADES POSITIVAS

Permite crear grupos, Permite crear grupos, asociaciones y comunidades asociaciones y comunidades virtuales con un objetivo o virtuales con un objetivo o interés común.interés común.

Ventajas para la educación, el Ventajas para la educación, el comercio, el entretenimiento y el comercio, el entretenimiento y el desarrollo del individuo.desarrollo del individuo.

Autoaceptación de personas con Autoaceptación de personas con personalidades estigmatizadas.personalidades estigmatizadas.

Page 23: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

PROPIEDADES NEGATIVASPROPIEDADES NEGATIVAS

Reduce el círculo social.Reduce el círculo social. Afecta al bienestar psicológico.Afecta al bienestar psicológico. Desplaza la actividad social.Desplaza la actividad social. En la mayoría de casos, sólo En la mayoría de casos, sólo

es un medio o lugar donde es un medio o lugar donde alimentar otras adicciones o alimentar otras adicciones o trastornos.trastornos.

Page 24: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

CRITERIOS DIAGNÓSTICOSCRITERIOS DIAGNÓSTICOS Tolerancia.Tolerancia. Síndrome de abstinencia.Síndrome de abstinencia. Se accede a internet con más frecuencia o Se accede a internet con más frecuencia o

por más tiempo de lo que se pretendía.por más tiempo de lo que se pretendía. Deseo persistente o esfuerzos infructuosos Deseo persistente o esfuerzos infructuosos

de controlar o interrumpir el uso de internetde controlar o interrumpir el uso de internet Se emplea mucho tiempo en actividades Se emplea mucho tiempo en actividades

relacionadas al uso de internet.relacionadas al uso de internet. Se dejan o reducen actividades sociales, Se dejan o reducen actividades sociales,

ocupacionales o recreativas a causa del ocupacionales o recreativas a causa del uso de internet.uso de internet.

Se continúa usando internet a pesar de Se continúa usando internet a pesar de saber que se tiene un persistente o saber que se tiene un persistente o recurrente problema físico, social, recurrente problema físico, social, ocupacional o psicológico.ocupacional o psicológico.

Page 25: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

EFECTOS NEGATIVOSEFECTOS NEGATIVOS

Privación del sueño por Privación del sueño por inhabilidad del adicto a cortar inhabilidad del adicto a cortar la conexión.la conexión.

Alteraciones del humor.Alteraciones del humor. Ansiedad.Ansiedad. Impaciencia por la lentitud de Impaciencia por la lentitud de

las conexiones.las conexiones. Estado de conciencia alterado.Estado de conciencia alterado. Irritabilidad en caso de Irritabilidad en caso de

interrupción.interrupción. Aislamiento.Aislamiento.

Page 26: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

SETIMIENTOS QUE SETIMIENTOS QUE EXPERIMENTAN LOS EXPERIMENTAN LOS

USUARIOS DE INTERNETUSUARIOS DE INTERNET

Intensa intimidad cuando están Intensa intimidad cuando están conectados.conectados.

Sentimiento de desinhibición.Sentimiento de desinhibición. Pérdida de ataduras.Pérdida de ataduras. El tiempo se detiene o pasa El tiempo se detiene o pasa

muy rápido.muy rápido. Sentirse fuera de control cuando Sentirse fuera de control cuando

está conectado.está conectado.

Page 27: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

FACTORES DE RIESGOFACTORES DE RIESGO

Déficits de personalidad:Déficits de personalidad: introversión introversión acusada, baja autoestima y nivel alto acusada, baja autoestima y nivel alto de búsqueda de sensaciones.de búsqueda de sensaciones.

Déficits en las relaciones Déficits en las relaciones interpersonales:interpersonales: timidez y fobia timidez y fobia social.social.

Déficits cognitivos:Déficits cognitivos: fantasía fantasía descontrolada, atención dispersa, descontrolada, atención dispersa, tendencia a la distraibilidad.tendencia a la distraibilidad.

Alteraciones psicopatológicas:Alteraciones psicopatológicas: adicciones psicológicas o químicas adicciones psicológicas o químicas presentes o pasadas.presentes o pasadas.

Page 28: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

MODALIDADES DE ADICCION MODALIDADES DE ADICCION A INTERNETA INTERNET

MODALIDADMODALIDAD APLICACIÓNAPLICACIÓN CONTENIDOCONTENIDO

Adicción cibersexual

Paginas web para adultos

Pornográficos o sexuales

Adicción a las ciberrelaciones

Grupos de discusión, e-mail,

chat

Comunicación interactiva con otros usuarios

Compulsiones de la red

Paginas web en la mayoría de los

casos comerciales

Juegos de azar, comercio

electrónico, subastas

Buscadores de información

“Vagabundos electrónicos”

Robots de búsqueda, FTP,

TELNET

Simplemente navegar por la red

sin una meta específica y buscar información sobre un tema de interés

Page 29: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

TELEFONO TELEFONO MOVILMOVIL

Page 30: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

SÍNTOMAS DE LA ADICCIÓN SÍNTOMAS DE LA ADICCIÓN AL MÓVILAL MÓVIL

Factura elevada (más de 30 €).Factura elevada (más de 30 €). Uso del móvil cuando está con amigos.Uso del móvil cuando está con amigos. No separarse nunca del móvil.No separarse nunca del móvil. Habla mucho con el móvil y no tiene Habla mucho con el móvil y no tiene

conversaciones cara a cara.conversaciones cara a cara. Se pasa de una sensación de malestar a otra Se pasa de una sensación de malestar a otra

de bienestar en función de tener o no el móvil de bienestar en función de tener o no el móvil cerca.cerca.

Modificación de hábitos de sueño.Modificación de hábitos de sueño. Disminución de la cantidad y calidad de la Disminución de la cantidad y calidad de la

comunicación con hermanos y padres.comunicación con hermanos y padres. Deja de hacer cosas por estar con el móvil.Deja de hacer cosas por estar con el móvil. Se le sorprende en clase mandando SMS o lo Se le sorprende en clase mandando SMS o lo

primero que hace al salir al recreo es encender primero que hace al salir al recreo es encender el aparato.el aparato.

Page 31: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

FASES EVOLUTIVAS EN EL FASES EVOLUTIVAS EN EL USO DEL MÓVILUSO DEL MÓVIL

11-13 años:11-13 años: uso frecuente del teléfono fijo uso frecuente del teléfono fijo y son capaces de usar el móvil, pero y son capaces de usar el móvil, pero carecen de los criterios para un uso carecen de los criterios para un uso adecuado.adecuado.

13-15 años:13-15 años: saben utilizar todas las saben utilizar todas las posibilidades del móvil, es fácil caer en la posibilidades del móvil, es fácil caer en la adicción. No es aconsejable todavía su adicción. No es aconsejable todavía su posesión.posesión.

16-18 años:16-18 años: el adolescente puede hacerse el adolescente puede hacerse responsable de tener un móvil, ha de responsable de tener un móvil, ha de hacerse responsable de su mantenimiento hacerse responsable de su mantenimiento económico y usarlo según unas normas económico y usarlo según unas normas preestablecidas.preestablecidas.

Page 32: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

USO DEL MÓVILUSO DEL MÓVIL

24% realiza llamadas a diario.24% realiza llamadas a diario. 50% envía mensajes cada día.50% envía mensajes cada día. 77% se ha bajado tonos o 77% se ha bajado tonos o

melodías.melodías. 68% se ha descargado logos y 68% se ha descargado logos y

fondos.fondos. 30% ha adquirido juegos.30% ha adquirido juegos. 68% ha recibido fotografías.68% ha recibido fotografías.

Page 33: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

CONSECUENCIAS DE LA CONSECUENCIAS DE LA ADICCIÓN AL MOVILADICCIÓN AL MOVIL

AgresividadAgresividad Mal humorMal humor AislamientoAislamiento Abandono de los estudiosAbandono de los estudios Abandono del entorno socialAbandono del entorno social Robo para poder costear el uso Robo para poder costear el uso

del móvildel móvil

Page 34: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

VIDEOJUEGOSVIDEOJUEGOS

Page 35: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

CARACTERÍSTICAS CARACTERÍSTICAS ADICCIONANTES DEL ADICCIONANTES DEL

VIDEOJUEGOVIDEOJUEGO

Representan un reto Representan un reto continuo.continuo.

Asimilación y retención de Asimilación y retención de información.información.

Construir y aplicar Construir y aplicar estrategias cognitivas.estrategias cognitivas.

Toma de decisiones.Toma de decisiones. Refuerza los lazos de Refuerza los lazos de

pertenencia al grupo.pertenencia al grupo. Favorecen la autoestima Favorecen la autoestima

que acompaña al éxito.que acompaña al éxito.

Page 36: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

CONSECUENCIAS DE LA CONSECUENCIAS DE LA ADICCIÓN A LOS ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOSVIDEOJUEGOS

EstrésEstrés Fatiga ocularFatiga ocular Dolores muscularesDolores musculares Problemas de columna Problemas de columna

vertebralvertebral

Page 37: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

VIDEOJUEGOS: VIDEOJUEGOS: SOCIALIZADORES O SOCIALIZADORES O

INDIVIDUALIZADORESINDIVIDUALIZADORES

Generalmente el videojuego es un Generalmente el videojuego es un medio socializador, ya que la persona medio socializador, ya que la persona comparte sus experiencias con sus comparte sus experiencias con sus colegas, es un tema más del que hablar colegas, es un tema más del que hablar con los demás, sobre el que se con los demás, sobre el que se aprenden cosas y que da lugar a hablar aprenden cosas y que da lugar a hablar sobre todo tipo de cuestiones. sobre todo tipo de cuestiones.

Puede agravar la tendencia al Puede agravar la tendencia al aislamiento de ciertas personas con aislamiento de ciertas personas con problemas de personalidad y relación problemas de personalidad y relación social.social.

Page 38: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

CÓMO DETECTAMOS LA CÓMO DETECTAMOS LA ADICCIÓN A LOS ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOSVIDEOJUEGOS

El niño parece estar absorto al jugar, sin El niño parece estar absorto al jugar, sin atender cuando le llaman.atender cuando le llaman.

Siente demasiada tensión e incluso Siente demasiada tensión e incluso aprieta las mandíbulas.aprieta las mandíbulas.

No aparta la vista de la televisión o de la No aparta la vista de la televisión o de la pantalla.pantalla.

Empieza a perder interés por otras Empieza a perder interés por otras actividades que antes practicaba.actividades que antes practicaba.

Trastornos del sueño.Trastornos del sueño. Mayor distanciamiento de la familia y Mayor distanciamiento de la familia y

amigos.amigos. Problemas con los estudios.Problemas con los estudios. No respeta los horarios estipulados.No respeta los horarios estipulados.

Page 39: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

RECOMENDACIONES PARA RECOMENDACIONES PARA PADRES Y EDUCADORESPADRES Y EDUCADORES

Realizar conjuntamente un horario Realizar conjuntamente un horario para que se reparta el tiempo de para que se reparta el tiempo de juego.juego.

Proponer nuevas actividades que le Proponer nuevas actividades que le resulten de interés.resulten de interés.

Utilizar los videojuegos como premio Utilizar los videojuegos como premio por la correcta realización de sus por la correcta realización de sus tareas escolares, demostrando que tareas escolares, demostrando que el estudio es lo primero.el estudio es lo primero.

Page 40: ADICCIONES LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS ADICCIONES: JUEGO, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOS

TRATAMIENTO PARA TRATAMIENTO PARA ADICCIONES PSICOLÓGICASADICCIONES PSICOLÓGICAS

Control de los estímulos vinculados Control de los estímulos vinculados a la adicción.a la adicción.

Exposición prolongada a los Exposición prolongada a los elementos suscitadores del ansia elementos suscitadores del ansia por la conducta adictiva.por la conducta adictiva.

Solución de problemas específicos.Solución de problemas específicos. Creación de un nuevo estilo de Creación de un nuevo estilo de

vida.vida. Prevención de recaídas.Prevención de recaídas.

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