addictive product design with gamification @ ux alive16

110
ğımlılık Yaratan Ürünler Tasarla Akar Şümşet @UXAlive

Upload: gamewheel

Post on 16-Apr-2017

239 views

Category:

Education


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Bağımlılık Yaratan Ürünler TasarlamaAkar Şümşet @UXAlive ‘16

Page 2: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16
Page 3: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16
Page 4: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16
Page 5: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16
Page 6: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16
Page 7: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16
Page 8: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16
Page 9: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16
Page 10: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16
Page 11: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16
Page 12: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16
Page 13: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16
Page 14: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Massively Multiplayer Thumb Wrestling

1.Sağ el ile iç ekibe sol eli dış ekibe bağlanıyoruz2.Her düğümde ilk kıstıran kazanır

cc: Ahd Photography - https://www.flickr.com/photos/60335050@N00

Page 15: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Neler Hissettik?•Yaratıcılık ve Memnuniyet•Şaşkınlık ve Heyecan•Merak ve Gurur•Sürpriz ve Sevgi

cc: Ahd Photography - https://www.flickr.com/photos/60335050@N00

Page 16: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Oyun nedir?

cc: VinothChandar - https://www.flickr.com/photos/44345361@N06

Page 17: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Tarifi İmkansız Olandır

cc: rishibando - https://www.flickr.com/photos/27590002@N04

Page 18: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Sihirli Bir Çemberdir

cc: o palsson - https://www.flickr.com/photos/45713725@N00

Page 19: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Gereksiz Engelleri Aşmaktır

cc: AdamKR - https://www.flickr.com/photos/15593996@N08

Page 20: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

cc: AdamKR - https://www.flickr.com/photos/15593996@N08

Page 21: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Neden oyun oynarız?

cc: 13desetembro - https://www.flickr.com/photos/32615337@N07

Page 22: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Eğlenceli Olduğundan

cc: Joaquin Villaverde Photography - https://www.flickr.com/photos/46078235@N03

Page 23: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Eğlencenin 8 Türü•Keyif Alma•Fantazi•Hikayeleştirme•Meydan Okuma•Yoldaşlık•Keşif•Kendini İfade Etme•Zaman Geçirme

Page 24: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Neden oyun oynarız?

cc: 13desetembro - https://www.flickr.com/photos/32615337@N07

Page 25: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Mutlu Ettiğinden

cc: AdamAtom - https://www.flickr.com/photos/80263112@N00

Page 26: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16
Page 27: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Oyunlaştırma Nedir?

cc: Leo Reynolds - https://www.flickr.com/photos/49968232@N00

Page 28: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Elementer Tanım

Page 29: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Oyun elementleri ve tekniklerinin oyun dışı alanlarda kullanılması

Page 30: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Davranışsal Tanım

Page 31: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Davranış değişikliği için oyun benzeri deneyimlerin sunulması

Page 32: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Oyunlaştırma ne değildir?•Her şeyi oyuna çevirmek değildir...•İş yerinde oyun oynamak değildir…•Bir oyunu iş için kullanmak değildir...

Page 33: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Oyunlaştırma ne değildir?

•Serious Games (Ciddi Oyunlar) Değildir…•Sadece PRL Değildir...•Oyun Teorisi Değildir...

Page 34: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Game vs Play

Page 35: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Oyunlaştırma nasıl uygulanır?

cc: dbnunley - https://www.flickr.com/photos/42986213@N02

Page 36: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16
Page 37: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Dinamikler•Kısıtlar•Duygular•Hikaye Dili•İlerleme•İlişkiler

Page 38: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Mekanikler• Challenge'lar• İşbirliği - Rekabet• Ödüller• Alışveriş• Profil• Avatar• Puan• Liderlik Tablosu• Seviye

Page 39: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Hisler (Oyun için)

•Keyif Alma•Fantazi•Hikayeleştirme•Meydan Okuma•Arkadaşlık•Keşif•Kendini İfade Etme•Zaman Geçirme

Page 40: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Bileşenler•Rozetler•Ödüller•Puanlar•Seviyeler•Avatarlar•Liderlik Tabloları•Görevler•Takımlar•Hediyeler

Page 41: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

PRL'yi - Dikkatli Kullanın

•Puan Rozet Liderlik bir formül değil•Önce hedefler sonra dinamikler ve mekanikler gelir•Aksi halde başarısızlık kaçınılmaz

Page 42: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Octalysis

Motivasyon Odaklı bir Frameworkcc: Leo Reynolds - https://www.flickr.com/photos/49968232@N00

Page 43: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16
Page 44: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

İnsan Odaklı Tasarım

Fonksiyonel Tasarıma Karşıcc: Trevor Pritchard - https://www.flickr.com/photos/11451700@N00

Page 45: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

cc: Shinichi Haramizu - https://www.flickr.com/photos/40037997@N02

vs

Page 46: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16
Page 47: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16
Page 48: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16
Page 49: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Octalysis•Ulvi Anlam ve Çağrı•Gelişim ve Başarım•Yaratıcılık ve Geribildirim•Sahip Olma•Sosyal Etki ve Bağlılık•Azlık ve Sabırsızlık•Merak ve Bilinmezlik•Kayıp ve Kaçınma

Page 50: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16
Page 51: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Oyuncu Türleri•Killers•Achievers•Socializers•Explorers

Page 52: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

DEDBrain – Reminder AppVİZYON•Erteleme (procrastinationa) çare olmak

ŞİRKET HAKKINDA• Bir girişim• Sadece 12 aylık nakiti var

Page 53: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

DEDBrain – Reminder AppFONKSİYONLAR•To – Do oluşturma•Rutin oluşturma•Notificationlar•Calendar entegrasyonu•To Do Snooze etme•Arkadaş daveti

Page 54: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Persona Oluşturma - Tartışma•Kullanıcınız kim?•Sorunları neler?•İhtiyaçları neler?•Alışkanlıkları neler?•Dilinden düşürmediği söz ne?•Günlük hayatı, işi nasıl?

Page 55: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Motivasyon Kaynakları - Brainwriting•Personayı gözden kaçırmayın•Hangi hislerin kullanıcıyı tetikleyeceğini düşünün•Her bir kaynak için en az 3 kere "NEDEN?" diye sorun

Page 56: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

WERBACH D6 ve JJG UXD•Define Business Goals

•Delineate Target Behaviors

•Describe Your Players

•Devise Activity Loops

•Deploy Tools

•Don't Forget The Fun

Page 57: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

İş Hedefleri

Page 58: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

İş Modeli

Page 59: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

İş Hedefleri Belirleme - Tartışma•İş hedefleri her zaman direkt olarak para kazanmak değildir•Hedefleri oyunlaştırmadan bağımsız düşünün•Ölçülebilir hedefler belirleyin•Öz olun

Page 60: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Oyuncular

cc: bollwahn - https://www.flickr.com/photos/40601245@N02

Page 61: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Davranışlar

cc: adesigna - https://www.flickr.com/photos/35723892@N00

Page 62: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

İstenen Davranışları Belirleme - Brainwriting

•İş hedeflerini gözden kaçırmayın•İstenen davranışların birkaç adım öncesini düşünün.•Davranışların hangi şartlarda gerçekleştirildiğini anlayın.

Page 63: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Döngüler

cc: spacepleb - https://www.flickr.com/photos/86381820@N00

Page 64: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Hook Modeli

Page 65: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16
Page 66: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Hook Modeli

Page 67: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

cc: avlxyz - https://www.flickr.com/photos/10559879@N00

Alışkanlık• Düşünmeden yapılır• Yapılmazsa rahatsız

eder

Page 68: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16
Page 69: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

cc: smkybear - https://www.flickr.com/photos/7705025@N08

Tetikleyici• İçsel• Dışsal

Page 70: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

cc: Robert Bejil Productions - https://www.flickr.com/photos/28618109@N05

Davranış• Hisler, Beklentiler ve

Aidiyetten Kaynaklanır

Page 71: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

cc: Dave_B_ - https://www.flickr.com/photos/54829270@N00

Değişken Ödül• Sosyal• Kişisel • Maddi

Page 72: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Yatırım• Biraz daha zor• Hedefli

Page 73: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

• Kullanıcıların içsel tetikleyici olacak temel sorunu ne? • Dışsal tetikleyicileriniz var mı?• Tetikleyicilere karşılık gelecek en basit davranış ne?• Tatmin edici ve değişken bir ödüllendirme var mı?• Döngüye girmek için yapılması gereken yatırım ne?

Sizin Ürününüz De Alışkanlık Yaratır Mı?

Page 74: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Bazı Örneklercc: neekoh.fi - https://www.flickr.com/photos/45592569@N06

Page 75: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Fitwell

Premium Üyelik Satmak

İş Hedefleri

Gelişim ve Başarım

Motivasyon Kaynakları

Satın Alma

Hedef Davranışlar

Günlük Aktif Kullanıcı Sayısı

Sahip Olma

Check - In

Sosyal Yayılım

Sosyal Etki

Paylaşım

Yorum

Page 76: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Fitwell - Sosyal Yayılım Döngüsü

Premium Üyelik Satmak

İş Hedefleri

Gelişim ve Başarım

Motivasyon Kaynakları

Satın Alma

Hedef Davranışlar

Günlük Akitf Kullanıcı Sayısı

Sahip Olma

Check - In

Sosyal Yayılım

Sosyal Etki

Paylaşım

Yorum

Tetikleyici: Reklam Davranış: Analizi Bitir

Değişken Ödül: Sağlık SkoruYatırım: Paylaşım

Page 77: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Fitwell - Check In Döngüsü

Premium Üyelik Satmak

İş Hedefleri

Gelişim ve Başarım

Motivasyon Kaynakları

Satın Alma

Hedef Davranışlar

Günlük Aktif Kullanıcı Sayısı

Sahip Olma

Check - In

Sosyal Yayılım

Sosyal Etki

Paylaşım

Yorum

Tetikleyici: Notification Davranış: Yemek Check-In

Değişken Ödül: Kalori HesabıYatırım: Su Check - In

Page 78: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Fitwell - Satın Almaya Giden Döngü

Premium Üyelik Satmak

İş Hedefleri

Gelişim ve Başarım

Motivasyon Kaynakları

Satın Alma

Hedef Davranışlar

Günlük Aktif Kullanıcı Sayısı

Sahip Olma

Check - In

Sosyal Yayılım

Sosyal Etki

Paylaşım

Yorum

Tetikleyici: Notification Davranış: Rapora Bakma

Değişken Ödül: Rapor SonucuYatırım: Paket Satın Alma

Page 79: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Swarm

Lokasyon Verisi Toplamak

İş Hedefleri

Sosyal Etki

Motivasyon Kaynakları

Check In

Hedef Davranışlar

Günlük Aktif Kullanıcı Sayısı

Sahip Olma

Paylaşım

Sosyal Yayılım

Arkadaşlar ile Etkileşim

Gelişim ve Başarım

Page 80: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Swarm - Check In Döngüsü

Tetikleyici: Bir Mekana Girmek Davranış: Check In

Değişken Ödül: Puan ve BilgiYatırım: Sticker Ekleme

Lokasyon Verisi Toplamak

İş Hedefleri

Sosyal Etki

Motivasyon Kaynakları

Check In

Hedef Davranışlar

Günlük Aktif Kullanıcı Sayısı

Sahip Olma

Paylaşım

Sosyal Yayılım

Arkadaşlar ile Etklieşim

Gelişim ve Başarım

Page 81: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Swarm - Etkileşim Döngüsü

Tetikleyici: Yalnızlık Davranış: Plan Yapma

Değişken Ödül: İlgili ArkadaşlarYatırım: Daha Çok Plan Yapma

Lokasyon Verisi Toplamak

İş Hedefleri

Sosyal Etki

Motivasyon Kaynakları

Check In

Hedef Davranışlar

Günlük Aktif Kullanıcı Sayısı

Sahip Olma

Paylaşım

Sosyal Yayılım

Arkadaşlar ile Etkileşim

Gelişim ve Başarım

Page 82: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Swarm - Paylaşım Döngüsü

Tetikleyici: Yalnızlık Davranış: Lokasyonu Açık Tutma

Değişken Ödül: Etraftaki ArkadaşlarYatırım: Arkadaşa Mesaj

Lokasyon Verisi Toplamak

İş Hedefleri

Sosyal Etki

Motivasyon Kaynakları

Check In

Hedef Davranışlar

Günlük Aktif Kullanıcı Sayısı

Sahip Olma

Paylaşım

Sosyal Yayılım

Arkadaşlar ile Etkileşim

Gelişim ve Başarım

Page 83: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Duolingo

Çeviri Yapma

İş Hedefleri

Gelişim ve Başarım

Motivasyon Kaynakları

Test Tamamlama

Hedef Davranışlar

Günlük Aktif Kullanıcı Sayısı

Sahip Olma

Yeni Test vb. Satın Alma

Kayıptan Kaçınma

Page 84: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Duolingo - Test Döngüsü

Tetikleyici: Notification Davranış: Teste Başlama

Değişken Ödül: XP ve İlerlemeYatırım: Sonraki Test / Değerlendirme

Çeviri Yapma

İş Hedefleri

Gelişim ve Başarım

Motivasyon Kaynakları

Test Tamamlama

Hedef Davranışlar

Günlük Aktif Kullanıcı Sayısı

Sahip Olma

Yeni Test vb. Satın Alma

Kayıptan Kaçınma

Page 85: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Duolingo - Satın Alma Döngüsü

Tetikleyici: Notification Davranış: Teste Başlama

Değişken Ödül: XP ve İlerlemeYatırım: Sonraki Test / Değerlendirme

Çeviri Yapma

İş Hedefleri

Gelişim ve Başarım

Motivasyon Kaynakları

Test Tamamlama

Hedef Davranışlar

Günlük Aktif Kullanıcı Sayısı

Sahip Olma

Yeni Test vb. Satın Alma

Kayıptan Kaçınma

Page 86: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Linkedin

Premium Satışı

İş Hedefleri

Başarım ve Gelişme

Motivasyon Kaynakları

Hesap Satın Alma

Hedef Davranışlar

Sosyal Yayılım

Kayıptan Kaçınma

İş Arkadaşı Ekleme

Bilgi Girme

Sosyal Etki

Bilgi Toplama

Page 87: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Linkedin - Bilgi Girme

Tetikleyici: Profil Bar Davranış: Bilgi Ekleme

Değişken Ödül: Profil Bar İlerlemesiYatırım: Sticker Ekleme

Premium Satışı

İş Hedefleri

Başarım ve Gelişme

Motivasyon Kaynakları

Hesap Satın Alma

Hedef Davranışlar

Sosyal Yayılım

Kayıptan Kaçınma

İş Arkadaşı Ekleme

Bilgi Girme

Sosyal Etki

Bilgi Toplama

Page 88: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Linkedin - Arkadaş Ekleme

Tetikleyici: Notification Davranış: Sayfayı Açma

Değişken Ödül: Profile BakanlarYatırım: Ekleme

Premium Satışı

İş Hedefleri

Sahip Olma

Motivasyon Kaynakları

Hesap Satın Alma

Hedef Davranışlar

Sosyal Yayılım

Kayıptan Kaçınma

İş Arkadaşı Ekleme

Bilgi Girme

Sosyal Etki

Bilgi Toplama

Page 89: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Linkedin - Hesap Satın Alma

Tetikleyici: Notification Davranış: Sayfayı Açma

Değişken Ödül: Profile BakanlarYatırım: Hesap Deneme

Premium Satışı

İş Hedefleri

Başarım ve Gelişme

Motivasyon Kaynakları

Hesap Satın Alma

Hedef Davranışlar

Sosyal Yayılım

Kayıptan Kaçınma

İş Arkadaşı Ekleme

Bilgi Girme

Sosyal Etki

Bilgi Toplama

Page 90: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Linkedin - İçerik Ekleme

Tetikleyici: Notification Davranış: Sayfayı Açma

Değişken Ödül: İçeriğe BakanlarYatırım: Yeni İçerik Girme

Premium Satışı

İş Hedefleri

Başarım ve Gelişme

Motivasyon Kaynakları

Hesap Satın Alma

Hedef Davranışlar

Sosyal Yayılım

Kayıptan Kaçınma

İş Arkadaşı Ekleme

Bilgi Girme

Sosyal Etki

Bilgi Toplama

Page 91: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Twitter

Kullanıcı Kazanma

İş Hedefleri

Yaratıcılık ve Geribildirim

Motivasyon Kaynakları

Uygulamayı Açma

Hedef Davranışlar

Günlük Aktif Kullanıcı Sayısı

Sahip Olma

Paylaşım

Etkileşim

Kayıptan Kaçınma

Page 92: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Twitter - Uygulamayı Açma

Tetikleyici: Notification Davranış: Uygulamayı Açma

Değişken Ödül: Notification DetaylarıYatırım: Retweet/Like

Kullanıcı Kazanma

İş Hedefleri

Yaratıcılık ve Geribildirim

Motivasyon Kaynakları

Uygulamayı Açma

Hedef Davranışlar

Günlük Aktif Kullanıcı Sayısı

Sahip Olma

Paylaşım

Etkileşim

Kayıptan Kaçınma

Page 93: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Whatsapp

Günlük Aktif Kullanıcı Sayısı

İş Hedefleri

Kayıptan Kaçınma

Motivasyon Kaynakları

Mesajlaşma

Hedef Davranışlar

Sosyal Etkileşim

Notificationlara Bakma

Page 94: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Whatsapp

Tetikleyici: Notification Davranış: Uygulamayı Açma

Değişken Ödül: MesajYatırım: Cevap Verme

Günlük Aktif Kullanıcı Sayısı

İş Hedefleri

Kayıptan Kaçınma

Motivasyon Kaynakları

Mesajlaşma

Hedef Davranışlar

Sosyal Etkileşim

Notificationlara Bakma

Page 95: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Diğer Örnekler

Page 96: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Diğer Örnekler

Page 97: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Diğer Örnekler

Page 98: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Davranış Döngüleri Belirleme - Tartışma•Davranış ile başlayın. •Personanızı, İş Hedeflerini ve Motivasyon kaynaklarını hatırlayın

•Tetikleyicileri bunlara göre kurgulayın

•"DEĞİŞKEN" ödülleri seçin•Yatırım davranışlarını (bir adım ötesini) belirleyin

•Eğlenceyi unutmayın!

Page 99: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Son Sözler

Page 100: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Bağımlılık Yaratan Ürünler

Page 101: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16
Page 102: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Lean Startup

Page 103: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Agile Development

Page 104: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Growth Hacking / CRO

Page 105: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Oyunlaştırma

Page 106: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Tasarım Yaklaşımı Her Yerde

Page 107: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Oyunlaştırma Neden Gerekli?

Page 108: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Oyunlaştırma = Retention• Yeni kullanıcı getirmek mevcut kullanıcıyı tutmaktan 5 kat

pahalı

• Yeni kullanıcıya satış yapma olasılığı %5-20 mevcut kullanıcı için bu olasılık %60-70

• Mevcut kullanıcıların yeni bir ürününüzü deneme olasılığı yeni kullanıcılara göre %50 daha fazla

• Aynı şekilde mevcut kullanıcılar %31 olasılıkla aynı hizmet için daha fazla para ödeme eğilimindeler

• Tuttuğunuz kullanıcıların oranın sadece %5 arttırmak, karlılığınızı %25 – 95 arttırabiiyor

• Firmaların %89’u kullanıcı deneyimi tasarımının “tutma” için önemli bir enstrüman olduğunu düşünüyor.

Page 109: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Oyunlaştırma Neden Gerekli?

Page 110: Addictive Product Design with Gamification @ UX Alive16

Ulaşın!

[email protected]

@aakars

linkedin.com/in/akarsumset