actualizacion arbitraje cuernavaca 2015

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Comité Olímpico Mexicano Comité Olímpico Mexicano Confederación Panamericana de Judo Confederación Panamericana de Judo Federación internacional de Judo Federación internacional de Judo Oaxtepec, Morelos. Mexico Comision Nacional de Arbitraje 3/07/2015 Ing. German Calvo A. Dir. Arbitraje FMJ Roku Dan

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arbitraje judo

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  • Comit Olmpico MexicanoConfederacin Panamericana de JudoFederacin internacional de Judo

    Oaxtepec, Morelos. MexicoComision Nacional de Arbitraje3/07/2015Ing. German Calvo A.Dir. Arbitraje FMJRoku Dan

  • Temario Introduccion Objetivo de los cambios en el Reglamento de Competencia De los Arbitros Pesaje Del Kumi Kata Del Agarre de pierna De las areas Validas Situaciones penalizadas con SHIDO/ HANSOKUMAKE Fin de la competencia y Golden Score De la aplicacion de Kansentsu Waza Del Aterrizaje en puente Yuko / Wazari / Ippon Aspecto Medico

  • IntroduccinLa evolucin de el Judo de Competencia, la necesidad de que nuestro Deporte sea mas atractivo ante los medios y que a su vez catalice su promocin de el Judo, crea la necesidad de que el Reglamento de competencia sea revisado de una manera detallada por parte de la Direccion de Arbitraje de la FIJ, en conjunto con su Comision y Entrenadores, y en esta ocasin los cambios inherentes que han resultado de la observacin y estadsticas de mas de 10,000 combates estudiados son los siguientes:

  • Objetivos1.- El mejoramiento continuo en el juego limpio2.- Mejorar la dinmica y atractivo de las competencias 3.- El enfoque de el sentido comn en las marcaciones por parte de los Jueces4.- Reforzar la aplicacin de el reglamento de competenciaObjetivos Principales de los cambios en el Reglamento de Competencia

  • De los ArbitrosA).- La competencia se sancionara por un solo arbitro dentro del area apoyado por 2 rbitros en el video retard y Jefe de Area. En caso de que exista una marcacin crucial que requiera revisin posterior, esta se debe de llevar a cabo con celeridad. El entrenador ahora puede solicitar a la mesa de rbitros explicacin de alguna situacin crucial del encuentro con apoyo de el video retard especialmente cuando esto puede definir el resultado de la competencia.B).- Si se determina que existi un error que defini el fin de la competencia, no importa que el Kachi haya sido dado y que los competidores hayan abandonado el area de competencia, si el jurado lo considera necesario, los competidores podrn ser regresados para corregir el error, y de ser necesario continuar la competencia.C).- Las penalizaciones menores se darn en el lugar en que se encuentren los competidores sin necesidad de regresar al lugar de inicio con excepcin de salidas del area, cuando sea despus de ne-waza y para arreglar el gi o el pelo. Matte-Shido-Hajime

  • Del PesajeA).- El pesaje oficial el dia anterior, SIN EMBARGO, y de una manera aleatoria se pesara a 4 atletas (Juniors y Seniors sin judogi) de cada divisin antes de pasar a competir por primera ocasin y el competidor no puede exeder del 5% del peso mximo oficial de la categora en que fue registrado, y en caso de exeder, quedara descalificado automticamente de la competencia.B).- Para las divisiones libres, el inciso A) no tiene aplicacion.C).- Para las competencias por equipos, habr 2 kg de tolerancia para aquellos competidores que hayan participado el dia anterior en las competencias individuales., y para aquellos competidores que no hayan participado el dia anterior individualmente no habr tolerancia de peso.D).- En las competencias, si el competidor es llamado a competir, se dara 30 segundos para presentarse una vez que su contrincante este listo para pasar a competir, de lo contrario, se pedir al competidor que si se presento, que pase a recibir la victoria, esto es para dar mayor dinamismo y celeridad a los eventos.E).- Sub 15 / Sub 13 Queda estrictamente prohibido forzar a los competidores a bajar de peso corriendo para lograr el limite de su divisin antes del pesaje. Al competidor(a) se le reportara y no se le dejara competir en el evento.F).- En los pesajes de Juniors Sub/21, Cadettes Sub/18, Sub 15 y Sub 13, los competidores(as) NO estn obligados a pesarse sin ropa, debern pesarse con ropa interior y los rbitros harn un ajuste en el peso (menor de 200gr).

  • Del Kumi KataA).- No permitir el kumi de solapa bloqueando con la propia mano = SHIDO.B).- En los agarres o Kumi reglamentados (cruzado, mismo lado, cinto, PISTOLA O BOLSA), al momento de realizarse, debe de ser seguido de un ataque real inmediato, de otra manera, se penalizara con SHIDO, sin embargo si hace alguno de estos agarres y suelta inmediatamente, no debe de ser penalizado.C).- Kumi de cuello bajando o bloqueando a Uke sin efectuar un ataque real, se penalizara con SHIDO.D).- Abrazo del oso directo, se debe de penalizar inmediatamente con SHIDO a menos de que este se de a partir de un Kumi Kata valido, asi mismo, se considera abrazo del oso incluso sin entrelazar las manos alrededor de uke.E).- Rompimiento de Agarre usando ambas manos contra la del oponente, usando rodilla, auxilindose con la pierna o golpeando con la mano opuesta se penalizara con SHIDO., Permitido solo el rompimiento con la mano correspondiente al lado o rompiendo el agarre de solapa torciendo la solapa con la mano opuesta, Igualmente es permitido romper el agarre con mano contraria usando propia mano.F).- Agarre de pierna se permite solo en secuencias de Ne WazaG).- Agarre de Sode con fines de bloqueo se penaliza con SHIDOH).- Agarre de una sola mano se debe de penalizar si no tiene intencin de agarrar o rehuye el mismo.I).- Pasar la cabeza por debajo del brazo del oponente sin efectuar ataque real =SHIDOJ).- Si un competidor toma de la solapa contraria y uke rehuye el combate, se debe de penalizar a quien rehuye el combate.

  • Del Kumi Kata (Cont.)K).- Agarre de el bajo faldn:Permitido para atacar inmediatamente si el faldn esta por fuera del cinturn, si no hay ataque inmediato = SHIDOSi el bajo faldn esta por dentro del cinturn y se intenta atacar = SHIDOSi se toma el bajo faldn estando por dentro del cinturn con fines de bloqueo= HANSOKUMAKEL).- 2 Rompimientos del kumi permitidos, el 3 ser penalizado con SHIDO, sin embargo si el competidor continua con los rompimientos si atacar, se debe de penalizar al 2 rompimiento.M).- Estrangulacion efectuada con el bajo faldn, cinturn o usando solo los dedos queda prohibido y se penalizara con SHIDON).- Sera penalizado con SHIDO el no efectuar rpidamente el Kumikata o que eviten ser agarrados por su contrincante.O).- Osaekomi waza debe de estar en posicin de KESA,SHIHO o URA (La cual ahora ya es valida)

  • Del agarre de PiernaA).- Cualquier agarre, bloqueo, contrataque, auxilio por debajo del cinturn se penalizara con HANSOKUMAKE. (Salvo que el Kumi se ejerza por arriba del cinturon)

    B).- Kata guruma sin agarrar pierna pero con auxilio de el hombro o antebrazo ser penalizado con HANSOKUMAKE (A Menos de que el Kumi Kata de ambas manos sea normal o reglamentado vg. Sode).

    C).- Cuando existe una tcnica de contra-ataque con agarre por debajo del cinturn despus de una aplicacin fallida de morote seoi, si existe continuidad en la tcnica, se penalizara con HANSOKUMAKE.

    D).- Los rbitros debern de consultar a jueces y jefe de area antes de la marcacin de HSK

  • Areas ValidasA).- Cualquier tcnica de Shime y Kansentsu Waza iniciada dentro de el area de competencia continuara aunque salgan de el area siempre y cuando a juicio de el arbitro existe una efectividad de la aplicacin de la tcnica., de no ser asi, marcara matte.B).- En el caso de Osaekomi Waza, si esta inicia dentro de el area, esta continuara aunque los competidores (ambos) salgan de el area, sin embargo, si uke continua desplazndose llevando a tori hacia el area de competencia contigua, por proteccin de los atletas, el arbitro marcara IPPON aunque no se cumpla el tiempo requerido para la victoria.C).- En caso de que estando fuera en osaekomi waza y el reloj corriendo, si uke logra salir de la inmovilizacin y ejecuta inmovilizacin con continuidad, se marcara toketa-osaekomi y lo mismo aplica si ejecuta shime o kansentsu waza.D).- Si ambos competidores salen del area sin atacar se deben de penalizar con SHIDOE).- Si un competidor pisa fuera (pie completo) y no regresa inmediatamente adentro o efectua un ataque real ser penalizado con SHIDOF).- Si un competidor sale con ambos pies del area valida ser penalizado con SHIDO a menos que esto acurra durante la ejecucin de alguna tcnica de proyeccin o durante una accin de defensa de ataque de el oponente (nunca rehuyendo).G).- Si un competidor empuja a su contrincante con el fin de sacarlo del area, deber de ser penalizado con SHIDO

  • SHIDOA).- En Sub15 y Sub 13 se penalizara como falso ataque cualquier tcnica dejndose caer de rodillas al atacar (Morote incado) SOLO EN MEXICOB).- Se hace nfasis en la penalizacin con SHIDO:Cuando en la ejecucin, Tori no tiene intencin de proyectarTori hace uno o varios ataques sin desequilibrar a Uke (ash waza)Tori ataca sin Kumi Kata o suelta enseguida el KumikataTori mete la pierna entre las piernas de uke para bloquear posibilidad de ataque Sutemi waza sin intencion de proyectar = Shido (salvo que sea invitacion al trabajo de Ne-Waza)C).- Agarrar la mueca o las manos con el fin de evitar el Kumikata o para evitar un ataque se panalizara con SHIDO.

  • Clasificacion de HansokumakeProgresivo Directo Continua Compitiendo Directo Queda fuera de Competencia No atender a las instrucciones del rbitro.Agarre de pierna

  • Fin del combate y Golden ScoreA).- Si durante el Golden score, tory inmoviliza por 10 segundos, se dara YUKO y SOREMADE sin esperar al IPPON

    B).- Si durante el Golden score, tory inmoviliza por menos de 10 segundos, y UKE logra salirse e inmovilizar a Tory aun estando fuera del area se dara TOKETA-OSAEKOMI hasta lograr el Yuko.

  • Del Kansentsu WazaDurante la aplicacin de Shime o Kansentsu Waza estando en Ne Waza, si Uke logra despegar a Tory del tatami se debe de marcar Matte a menos de que sea despegado del tatami por solo unos instantes y regresado al tatami por un evidente control de Tory en la ejecucin de tcnicas de Shime o Kansentsu waza en cuyo caso, el arbitro no marcara matte.

  • Del Aterrizaje en puenteA).- Si un competidor al ser proyectado hace puente, pierde por IPPON.B).- Puente se define como el aterrizaje en pies y cabeza, sin embargo toda intencin de apoyar la cabeza con el fin de evitar el contacto de espalda se debe de marcar IPPONc).- Defendiendo con la cabeza al aterrizar= IPPON no importa que exista primero contacto con el hombro, si uke pretende girar defendiendo usando la cabeza, se penalizara con IPPON en contra.

  • Para poder valorar una tcnica deben existir stas caractersticas:

    ControlVelocidadFuerzaEspaldaTcnica de judo

  • Yuko / Wazari / IpponYUKOA).- Se definir por el aterrizaje de costado del tronco sin importar la posicin de la cadera y las piernas, sin embargo si el aterrizaje es de costado y el brazo de uke esta intermedio de una manera flexionada, no es marcacin. IPPONA).- La definicin de la marcacin de ippon debe de ser claro impacto sobre la espalda o mayormente sobre la espalda teniendo todos los elementos de IPPON., no se puede dar ippon a proyeccin pausada sobre la espalda o cuando el competidor es rodado sobre su espalda.

  • WAZA-ARIEl rbitro anunciar Waza-ari cuando un competidor proyecta con control al otro competidor, pero la tcnica carece parcialmente de uno de los elementos necesarios para Ippon (Ejemplo de costado cuando detiene la proyeccion con el pie volante o rodado sobre su espalda)ControlVelocidadFuerzaEspaldaTcnica de judo

  • Aspecto MedicoMedico:Sangrado (2 intervenciones maximo por elemento)SofocamientoGolpe en los bajosSi el competidor solicita al Medico perdera por kiken GachiSi el Arbitro considera al competidor lo suficientemente lesionado, solicita al Medico y perdera por kiken Gachi despues de consulta con terna, El entrenador se puede dirigir al arbitro central para solicitar medico.

  • Preguntas?

    Gracias por su atencion

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