actividades para el hogar

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Actividades para el hogar 1. Juego de oca con el fonema /d/. - Descripción: Se presenta un tablero donde cada jugador debe avanzar con su ficha por las casillas que contienen dibujos con el fonema /d/. En cada turno los jugadores deben tirar un dado el cual indica el número de casillas que debe avanzar, al quedarse en un lugar la menor debe decir la palabra que aparece en la imagen. Si el participante llega a la meta gana, a excepción de aquel que cae en el delfín, quien gana automáticamente. - Instrucción: “Ahora vamos a jugar, tú debes tirar el dado y dependiendo del número que te salga vas a ir avanzando en las casillas, cuando llegues a una debes decir el nombre de la imagen que aparece ahí2. Fonema /d/ asociado a vocales. - Descripción: La menor debe recorrer con su dedo el camino señalado en la imagen emitiendo al mismo tiempo una producción constante del fonema /d/, al pasar al otro dibujo debe decir la vocal correspondiente para luego al finalizar el recorrido emitir el fonema asociado a la vocal. (Ejemplo: ddddddd….(imágen) aaaaaaa…(imágen) da) - Instrucción: “Debes decir el sonido /d/ y recorrer al mismo tiempo este camino, luego, debes hacer lo mismo con tu dedo emitiendo una vocal (depende de la vocal que estén realizando), una vez finalizado el recorrido debes decir los dos juntos3. ¡Alimentemos al dinosaurio!

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dislalia fonema /d/

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Actividades para el hogar

1. Juego de oca con el fonema /d/.

Descripcin: Se presenta un tablero donde cada jugador debe avanzar con su ficha por las casillas que contienen dibujos con el fonema /d/. En cada turno los jugadores deben tirar un dado el cual indica el nmero de casillas que debe avanzar, al quedarse en un lugar la menor debe decir la palabra que aparece en la imagen. Si el participante llega a la meta gana, a excepcin de aquel que cae en el delfn, quien gana automticamente.

Instruccin: Ahora vamos a jugar, t debes tirar el dado y dependiendo del nmero que te salga vas a ir avanzando en las casillas, cuando llegues a una debes decir el nombre de la imagen que aparece ah

2. Fonema /d/ asociado a vocales.

Descripcin: La menor debe recorrer con su dedo el camino sealado en la imagen emitiendo al mismo tiempo una produccin constante del fonema /d/, al pasar al otro dibujo debe decir la vocal correspondiente para luego al finalizar el recorrido emitir el fonema asociado a la vocal. (Ejemplo: ddddddd.(imgen) aaaaaaa(imgen) da)

Instruccin: Debes decir el sonido /d/ y recorrer al mismo tiempo este camino, luego, debes hacer lo mismo con tu dedo emitiendo una vocal (depende de la vocal que estn realizando), una vez finalizado el recorrido debes decir los dos juntos

3. Alimentemos al dinosaurio!

Descripcin: Se debe alimentar al dinosaurio hambriento que come de todo. La comida se representa por medio de imgenes que comienzan con el fonema /d/. Al alimentar al animal la menor debe decir con que lo va a hacer.

Instruccin: Aqu tenemos un dinosaurio! Y est hambriento! l come todo tipo de comidas, alimentmoslo?. Antes de darle de comer debemos decir qu es. Yo le dar un ___ (Durazno). Ahora t, qu le vas a dar?

4. Completemos las palabras.

Descripcin: Se presentarn imgenes y emitirn oraciones donde las palabras que contengan el fonema /d/ queden a medio trmino de manera que la menor las complete.

Instruccin: Vamos a ver la imagen y a completar lo que falta de la palabra.Ejemplo: El hombre juega con el da__ (dado)

Imagen 1La mujer hace limonada

En el bosque vive el hada.

Imagen 2A la nia le asusta el duende

El perro enojado muerde.

Imagen 3El hombre hace un dibujo.

Al nio le duele la rodilla.

Imagen 4El nio se peg en el codo.

La nia juega con un Dado

Imagen 5El nio se baa en la ducha

El gato duerme.

5. Salgamos del laberinto soplando!

Descripcin: La menor debe guiar una pelotita pequea de plumavit por un laberinto, esto debe hacerlo travs del soplo, sin ayuda de manos, intentando no tocar las paredes de ste. Al encontrar la salida del laberinto sin haber tocado las paredes el juego finaliza.

Instruccin: Necesitamos encontrar la salida del laberinto, para esto vamos a soplar para empujar la pelotita teniendo cuidado de no tocar las paredes.

6. Disfracmonos:

Descripcin: A travs de las mscaras adjuntas en este cuaderno se jugar a tomar roles de dos animales Serpiente y dinosaurio. El dinosaurio debe comunicarse utilizando el fonema /d/ en todo instante, al igual que la serpiente utilizando el fonema /s/. Se deben realizar intercambio de estos roles para que la menor produzca ambos fonemas. (Juego libre)

Instruccin: Ahora vamos a jugar con estas mscaras, yo ser serpiente y t dinosaurio, solo nos podemos comunicar como lo hacen ellos, la serpiente hace ssss Y el dinosaurio dddd, juguemos!