acgi 2009: Экономические онлайн игры
TRANSCRIPT
Экономические игры как инструмент повышения
финансовой грамотности:настоящее, перспективы и будущее
Денис Рысев — Финам
Гейм-дизайнер игры «Рашка»
Содержание доклада• Игры как лучший способ
научить человека чему-либо
• Обзор существующих игр и их эффективности в обучении
• Перспективы и будущее обучения
• Технологическая сингулярность как главный фактор будущего
Финансовая грамотность
Опрос на сайте игры «Рашка»
Финансовая грамотность
• Очевидно, что текущий уровень финансовой грамотности в России является крайне низким
• Традиционные способы обучения не направлены на то, чтобы изменить эту ситуацию и могут помочь только студентам и школьникам
• Наиболее простой способ массово обучить основам экономики – через игры
Психология обучения
• Человек легко воспринимает то, что ему интересно
• Настоящий опыт можно получить, только делая что-либо реально или в качественной симуляции реальности
• Игра – естественный способ обучения человека
• В онлайн-играх люди передают опыт друг другу
Мнение игроков о обучении
Опрос на сайте игры «Рашка»
Оценка экономических игр
• Игры оценены по своему обучающему потенциалу по шкале от 1 до 9
• Подразумевается потенциал на современном уровне развития технологий
• Мы рассмотрим игры от наименьшего потенциала к наибольшему
Обычные онлайн игрыПлюсы:• Весьма популярны
Минусы:• Крайне примитивная экономика
Виртуальная РоссияПлюсы:• Красивая графика• Карта по мотивам реальных городов
Минусы:• Простая экономика• Низкий обучающий потенциал• Сложная регистрация
Monopoly City StreetsПлюсы:• Реальная карта мира• Приятный дизайн
Минусы:• Крайне примитивна• Несбалансированна
ВиртономикаПлюсы:• Сложная экономическая модель• «Серьезный» мир
Минусы:• Платная• Скучная• Экономика несбалансирована
БизнесманияПлюсы:• Сложная экономическая модель• «Серьезный» мир• Визуализация магазинов
Минусы:• Скучная• Непопулярная
EvE onlineПлюсы:• Большой интересный мир• Реалистичная экономическая модель• Ежеквартальные обзоры экономики
Минусы:• Экономика - не главныйприоритет в игре• Фантастический мир, не привязанный к реальности
Соцсеть трейдеров ComonПлюсы:• Реальные акции• Реальные трейдеры
Минусы:• Обучение только бирже• Интересна узкой аудитории
Capitalism IIПлюсы:• Сложная экономическая модель• Используется для обучения в Гарварде
Минусы:• Соперником является тупой Компьютер• Модель далека от реальности• На английском• Морально устарела
eRepublik Плюсы:• Реальная карта• Противостояние стран
Минусы:• Простая экономика• На английском
РашкаПлюсы:• Сложная экономическая модель• Живой веселый мир• Интересна широкой аудитории
Минусы:• Сложна для неподготовленного игрока• Симуляция экономики пока неполная
Будущее обучения• Компьютер и виртуальная
реальность - это лучшее, что можно придумать в обучении
• Основной вопрос в адекватной реализации
• Есть ряд перспективных направлений, которые мы сейчас рассмотрим
Игра - наблюдатель
• Игра может следить за успехами и корректировать программу обучения в зависимости от ее общей эффективности и конкретных особенностей данного игрока.
• С одной стороны - улучшая общую эффективность обучения, с другой - создавая на лету индивидуальные программы обучения для каждого.
Augmented reality
Персональный помощник
• Устройство, подключенное к сети – основная обработка может идти на удаленном сервере.
• Напрямую взаимодействует с человеком с одной стороны, и с информационными потоками (например RSS) - с другой.
• Обеспечивая человека персональной информацией и обучая его в интересующих его направлениях.
• Текущие реализации до сих пор крайне примитивны, но это очень перспективное направление.
Прямое подключение к сознанию
Прогнозы
Предсказуемое
Непредсказуемое
Что будет через 5-20 лет?
• Будущее на ближайшие лет 5 предсказать достаточно просто, но дальше все более усиливается вероятность наступления события, которое полностью поменяет расстановку сил в окружающей нас реальности...
Институт сингулярности (США)
Технологическая сингулярность
• Она приведет к тотальному изменению окружающего нас мира
• Компьютеры и роботы смогут выполнять любую работу, которую может делать человек, но более эффективно и дешево - что вызовет фактически 100% безработицу
• Текущее образование и накопленные знания станут практически бесполезными
• Существующие деньги и ресурсы, вероятно, потеряют свою ценность
• Известные нам сейчас экономические механизмы перестанут быть актуальными
Мгновенно
• И произойдет это все неожиданно и взрывообразно –
в считанные месяцы, дни, а может быть и часы.
Будущее образования
• Суть Технологической сингулярности проста и заключена в создании сильного искусственного интеллекта (AGI) который сможет сам себя совершенствовать
• Рассматривать будущее образования бессмысленно, если мы не рассматриваем его в контексте грядущей технологической сингулярности
Artificial General Intelligence
• Такой же, как человеческий мозг• Но так как он будет основан на
программном обеспечении и железе, он сможет изучать и улучшать самого себя или свои копии
• Искусственный интеллект, который способен решать произ-вольные задачи
Способы создания AGI: копирование мозга
• Копирование живого человеческого мозга и затем воспроизведение его модели внутри компьютера
• Разрешение сканнеров мозга каждый год удваивается и уже сейчас можно получить достаточно детальную копию мозга
• Эмуляторы пока способны имитировать только части мозга простых животных, но быстро развиваются
Способы создания AGI: разработка с нуля
• По оценкам многих экспертов уже текущей мощности суперкомпьютеров достаточно, чтобы создать AGI, но человечество пока не придумало как это сделать
• С экспоненциальным увеличением вычисли-тельной мощности (закон Мура) сделать это можно будет все проще и проще
Способы создания AGI: Augmented Human
• Объединение человеческого интеллекта с электронным - с прямым обменом информации через единую сеть
• По сути современный человек с доступом в интернет уже является сверхчеловеком, но это направление может еще очень серьезно развиться
Сценарии сингулярности
• Что произойдет после сингулярности, как очевидно из ее названия, предсказать не может никто, но можно рассмотреть наиболее вероятные сценарии, которые мы можем себе представить
Сценарии сингулярности: Terminator
Сценарии сингулярности: Grey goo
Сценарии сингулярности: Лишние люди
Сценарии сингулярности: Рай на земле
Сценарии сингулярности: «реалистичный»
• AGI создаст некая глобальная корпорация• Она получит тотальный контроль над всем
миром, но при этом будет делиться с ним полученными благами
• Текущие деньги и ресурсы мгновенно обесцениваются
• Правительства стран теряют власть• 100% безработица, но все получают пособие в
новых деньгах введенных корпорацией• Сфера обслуживания может по инерции
существовать еще какое-то время, кроме того в цене может сохраниться недвижимость
Итог• Главная задача
современного человечества - быть готовым к любому варианту развития будущего
• Одним из главных инструментов обучения и подготовки к будущему являются онлайн-игры
• От того, какими мы их сделаем, будет зависеть чему они смогут научить…
Спасибо за внимание!
Вопросы?
Денис Рысев — Финам
Гейм-дизайнер игры «Рашка»
Блог: future.game-rate.com
Следующие слайды в доклад видимо уже не войдут но на всякий еще
сохранены:
Сложность создания экономической игры
Выход из ситуации
• В игру в первую очередь должно быть интересно играть
• И уже потом ненавязчиво она может научить чему-то полезному
• Чем больше игрок погружается в игру, тем более сложные задачи в ней он готов решать и с более сложными механизмами разбираться