acercamiento al guion para cine de dibujos animados

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Maestría en Escrituras Creativas. Teoría I. Profesores: Eduardo Otálora Marulanda, Felipe Vaughan Caro. Estudiante: Hollman Augusto Ortiz Buitrago. Proyecto 25/05/2015 ACERCAMIENTO AL GUION PARA CINE DE DIBUJOS ANIMADOS Objetivos: I. Investigar sobre las diferencias entre el guion para animación y el guion para acción real. II. Traducir un segmento de guion de una película de acción real a un storyboard y luego a un animatic de 4 segundos. La película seleccionada es Legend dirigida por Ridley Scott, escrita por William Hjortsberg. III. Conclusiones. I. Diferencias entre el guion para dibujos animados y el guion para acción real. De acuerdo a Christy Marx 1 los parámetros técnicos en la escritura de guiones para animación y para acción real son básicamente los mismos (fuente, espaciado, numeración de escenas, etc.), las diferencias radican en una mayor descripción de los cuadros que el público verá en pantalla, el guionista de animación toma decisiones que normalmente estarían en poder del director de cine o televisión de acción real. A continuación se enumeran las diferencias más notorias. Diferencia Nº 1: Mencionar los planos. Un guion de acción real utiliza "escenas maestras." Esto significa que un Encabezado establece la ubicación, pero la forma de la acción y el diálogo se presentan sin especificar. La decisión de los planos y ángulos es territorio del director. Es el director de acción real el que traduce el guion a las imágenes finales.

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Maestra en Escrituras Creativas.Teora I.Profesores: Eduardo Otlora Marulanda, Felipe Vaughan Caro.Estudiante: Hollman Augusto Ortiz Buitrago.Proyecto25/05/2015ACERCAMIENTO AL GUION PARA CINE DE DIBUJOS ANIMADOSObjetivos:I. Investigar sobre las diferencias entre el guion para animacin y el guion para accin real.II. Traducir un segmento de guion de una pelcula de accin real a un storyboard y luego a un animatic de 4 segundos. La pelcula seleccionada es Legend dirigida por Ridley Scott, escrita por William Hjortsberg.III. Conclusiones.I. Diferencias entre el guion para dibujos animados y el guion para accin real.De acuerdo a Christy Marx1 los parmetros tcnicos en la escritura de guiones para animacin y para accin real son bsicamente los mismos (fuente, espaciado, numeracin de escenas, etc.), las diferencias radican en una mayor descripcin de los cuadros que el pblico ver en pantalla, el guionista de animacin toma decisiones que normalmente estaran en poder del director de cine o televisin de accin real. A continuacin se enumeran las diferencias ms notorias.

Diferencia N 1: Mencionar los planos.Un guion de accin real utiliza "escenas maestras." Esto significa que un Encabezado establece la ubicacin, pero la forma de la accin y el dilogo se presentan sin especificar. La decisin de los planos y ngulos es territorio del director. Es el director de accin real el que traduce el guion a las imgenes finales.Un guion de animacin es exactamente lo contrario. La persona que interpreta el guion literario y lo convierte en una forma visual es el artista del guion grfico (storyboard artist). El escritor de animacin, espera mencionar (especficamente) cada plano. El escritor est visualizando el storyboard a medida que escribe.Un buen storyboard artist puede ajustar lo que ha hecho el escritor, pero an depende del guionista para definir cada plano.

Es necesario estar familiarizado con el aspecto y las tcnicas del tipo de animacin para las que se est escribiendo. Algunas cosas que se pueden hacer con3-D (como girar alrededor de un objeto en un crculo de 360 grados) difcilmente se pueden hacer en 2-D. Muchas de las tcnicas desarrolladas para el anime tienen menos que ver con la creacin de un estilo que con la bsqueda de maneras de hacer la animacin en un presupuesto ajustado, como las "lneas de velocidad" en un fondo para indicar el movimiento en lugar de mostrar un fondo pasando rpidamente. Es necesario estudiar y ser consciente de cmo se narra visualmente una historia plano a plano en la animacin antes de poder recrearla en un guion.En un guion de accin real, se puede conseguir ms con menos detalles sobre las atmsferas, que sern complementadas por el director junto con un diseador de produccin, diseador de arte, escengrafo, jefe de utilera, y as sucesivamente.

En animacin, el artista sabr qu dibujar slo si se lo dicen. El escritor no est tratando de mantener al artista del guion grfico en suspenso, as que si necesita algo especfico (como una calavera de cristal) en el escenario que tiene que crear, se lo hace saber por adelantado. A veces, un objeto importante ser diseado en detalle por el artista de apoyo, y ese diseo se le dar al artista del guion grfico.De cualquier manera, los artistas tienen que saber que el objeto requiere una atencin especial. Se debe mantener la descripcin lo ms concisa y concreta posible. Si se est utilizando fondos que ya existen, el escritor no se debe preocupar por la descripcin, a menos que necesite agregar algo nuevo al mismo.El escritor puede dejar la mayor parte de la eleccin de los ngulos al artista del guion grfico, y especificar slo algunos (picado, contrapicado) lo mismo con los planos (general, primer plano) cuando sea necesario.

Diferencia N 2: El dilogo y la sincronizacin de labios (Lip-Synch)Otra diferencia importante entre la accin real y la animacin es la naturaleza del dilogo. En la accin real, se pueden mostrar largos pasajes de dilogo porque se tiene a una persona real diciendo las lneas. El director decide cmo mover la cmara o segmentar el parlamento en planos, pero no importa cmo se planifica, el actor en vivo en pantalla realiza el dilogo usando los ojos, los msculos faciales, el lenguaje corporal, y una serie de factores sutiles.La animacin para cine puede acercarse a esto a un mayor costo en horas de trabajo para los artistas, pero no ser igual a lo que un actor en vivo puede hacer. En la limitada animacin para televisin, lo ltimo que desea que se sienta en la pantalla es una plana cara animada pronunciando discursos largos con mnima expresin. En primer lugar, porque no es muy interesante. En segundo lugar, porque la sincronizacin de labios toma tiempo (y tiempo = dinero).Algunos animes toman un atajo no molestarse en animar una boca realista, as que no es necesario el Lip-Synch. Igualmente aplican los requisitos de dilogo corto, tal vez an ms porque no hay sincronizacin de labios y parece desentonar cuando se prolonga durante demasiado tiempo. Lo mismo ha sido cierto para la animacin CG. Como tcnicas de animacin los CG mejoran, y la sincronizacin de labios se convertir en un factor menos de que preocuparse, pero si se mira a la temprana CG para TV, se percibe la frecuencia con que se disearon personajes que usan cascos integrales o mscaras con el fin de recortar el trabajo de lip-synch tanto como sea posible.Se espera que el dilogo en la animacin sea mnimo, conciso, breve, fuerte y potente. Cada pieza de dilogo debe mantenerse breve para una o dos frases bastante cortas como mximo. Sin embargo tener personajes de una sola lnea es un error, tanto como tener personajes de largas piezas de dilogo.Al crear una historia y configurar una escena para la animacin, es necesario mantener su dilogo al mnimo y hacer que el dilogo tenga el mximo impacto, es recomendable utilizar elementos visuales en lugar de dilogo lo ms que se pueda. Es importante evitar la exposicin en el discurso. Si para el personaje es absolutamente necesario decir varias cosas, lo mejor es dividir lo que dice en una serie de planos y hacer esos planos interesantes, darle al personaje algo que hacer, o mostrar alguna otra accin.Diferencia N 3: Longitud del guionAnunciar los planos en guion para animacin hace que la escritura sea ms extensa. Los guiones quedaron codificados en su forma actual de fuente y diseo por numerosas razones, pero una de las principales es para que tengan la longitud correcta para perodos especficos de tiempo, sobre todo cuando se trata de la televisin.Se ha estimado que:ACCIN REAL: un minuto = una pgina.ANIMACIN: un minuto = pgina y media.Tericamente, entonces, un guion de accin real de veintids minutos seran veintids pginas. Un guion de animacin de veintids minutos sera treinta y tres pginas.Esta es la razn por la cual la longitud "estndar" para un guion de una pelcula de accin real es de 90 pginas a un mximo de 120 pginas, porque se espera que la mayora de las pelculas puedan durar entre 90 y 120 minutos.Con los aos, la longitud de los guiones de animacin de media hora ha ido reducindose. Hay un par de razones para esto. Por un lado, el tiempo de uso real de estos programas se ha reducido. Con los aos, se han aadido ms y ms comerciales y breaks, por lo que la media hora de un captulo o episodio de animacin es de aproximadamente veintin hasta veintids minutos actualmente.La otra razn para que los guiones de hoy sean ms cortos es que menos animacin real por minuto se est haciendo (Se secciona un cuadro en varios planos), debido a la reduccin de los presupuestos. Las historias por necesidad se han vuelto ms simples y el ritmo ms lento, para acomodar la longitud ms corta de la escritura.1MARX, Christy; Wrinting for animation, comics and games. Estados Unidos: Elsevier, 2007. P. 33-41.

II: El segmento de guion seleccionado es la escena 46.GUION VERSIN PARA ACCIN REAL

"LEYENDA"GUIN ORIGINAL

Por: WILLIAM

Segundo proyecto revisado - Final guin de rodaje10 de marzo 1984

46 EXT FAERIE CRCULO NOCHE 46

Una fogata arde. Jack duerme tiritando junto a un pequeo fuego.

Rastros de vapor deslumbrantes de magia dejan rastro a travs del aire por encima de su cabeza.

LUNAJack

Brillantes y diminutas luces dejan rastro alrededor de las maderas.La LUZ toca el fuego y arde como una hoguera, despertando Jack.

JACKQu?

LA 46A JACK POV: LUZ 46A

El aire se llena de repente con frenticos chasquidos: Piedras golpeando, palos rozando, troncos siendo aporreados, etc.

De pronto, numerosos ojos verdes brillantes miran a Jack desde las sombras.

Jack mira alrededor, desconcertado.

JACKQuin eres?

46B EXT FAERIE CRCULO NOCHE 46B

Luna se aleja apagndose en las copas de los rboles. Jack agarra una rama en llamas y se levanta saltando.

Mirndolo a travs del humo a la deriva est GUMP, un elfo no ms alto que su cintura. Ligeramente incorporado, est casi desnudo a pesar del fro. Su cara es la de un nio, sin embargo, sus ojos brillan con siglos de antigua sabidura.

JACK (CONT)Quin est ah?

GUMP(Sonriendo misteriosamente)Creciste en el bosque y no conoces a Gump?

GUION VERSIN PARA ANIMACINAdaptacin por: Hollman Ortiz Buitrago.46 EXT FAERIE CRCULO NOCHE 46

Una fogata arde. Jack duerme tiritando junto a un pequeo fuego en medio de la nieve. Nieva copiosamente.

TRAVELLING INRastros de vapor deslumbrantes de magia dejan rastro a travs del aire acercndose a l, por encima de su cabeza.

LUNAJack

Brillantes y diminutas luces dejan rastro alrededor de las maderas de la fogata.La LUZ toca el fuego y arde como una hoguera, despertando Jack.

JACKQu?

LA 46A JACK POV: LUZ 46A

DETALLEEl aire se llena de repente con frenticos chasquidos: Piedras golpeando, palos rozando, troncos siendo aporreados, etc.

De pronto, numerosos ojos verdes brillantes miran a Jack desde las sombras.

Jack mira alrededor, desconcertado.

JACKQuin eres?

Luna se aleja apagndose en las copas de los rboles. Jack agarra una rama en llamas y se levanta saltando.Luna es una damita con alas de liblula.

46B EXT FAERIE CRCULO NOCHE 46B

CERRADO EN GUMPMirando a Jack travs del humo a la deriva est GUMP, un elfo no ms alto que la cintura de Jack. Ligeramente incorporado, est casi desnudo a pesar del fro. Su cara es la de un nio, sin embargo, sus ojos brillan con siglos de antigua sabidura.

MEDIO EN JACKJACK (CONT)Quin est ah?

EN GUMPGUMP(Sonriendo misteriosamente)Creciste en el bosque y no conoces a Gump?

III. ConclusionesEl proyecto se ha visto modificado parcialmente, ya que la pelcula Leyenda fue modificada en su estreno, cortndole en edicin entre veinte y cuarenta minutos en sus versiones estadounidense y europea respectivamente. En la versin del director emitida en el ao 2002 puede verse con precisin la congruencia del guion original con la misma.

Dado que se consigue el guion original y la versin estadounidense he visto la necesidad de adaptar el guion extendido para que sea similar con la duracin de esta versin editada, teniendo en cuenta que el propsito es emplear el audio de la misma en la realizacin del animatic propuesto.

Diseo de personajes y Storyboard

La reescritura del guion a su vez a una versin para animacin ha implicado la toma de decisiones visuales sobre el aspecto final del mismo. Comprender nociones tcnicas del diseo de personajes y de la narracin grfica ha facilitado la escritura del guin adaptado.

La realizacin del storyboard y del animatic supone el diseo, aunque sencillo de los personajes, de acuerdo a las descripciones dadas en el guion, el resultado apunta a una exageracin de los rasgos de los caracteres con miras a potenciar los efectos de la animacin.

Para esto es necesario remitirse a la descripcin de los personajes en el guion, se dise solo los principales.

JACK O EL VERDE, un legendario "hombre verde" que vive la vida libre de un ermitao en el bosque Est descalzo, tiene unos diecisis aos, lleva hojas de hiedra tejidas y pieles. GUMP, un elfo no ms alto que la cintura de Jack. Ligeramente incorporado, est casi desnudo a pesar del fro. Su cara es la de un nio, sin embargo, sus ojos brillan con siglos de antigua sabidura. LUNA es una damita con alas de liblula.

La realizacin del storyboard supone una exploracin del lenguaje cinematogrfico.

El animatic normalmente es una prueba de narracin donde pueden medirse los tiempos, sincronizarse el sonido y el lyp-sinch, lo cual permite medir aspectos tcnicos en la realizacin de la animacin final. En este proyecto, se emple el mismo audio de la pelcula, sin embargo, el resultado aunque similar en cuanto a la narracin tiene diferencias de ritmo, encuadres y movimiento.Para ver el animatic, remitirse al siguiente enlace: http://youtu.be/7MJl6CT3V00