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MASTER UX|UI DESIGN Travesía de Andrés Mellado 3, 28015 Madrid Spain | [email protected] | www.lboxacademy.es Duración 300 horas (5 meses) 3 horas diarias Lunes a Viernes Horarios 09:00 a 12:00 12:00 a 15:00 16:00 a 19:00 19:00 a 22:00 Titulación Título propio Software Axure Photoshoop Illustrator Proyecto final No te quedes en la teoría, ¡enfréntate al mundo real! Nuestro proyecto final de curso te ayudará a consolidar todos los conocimientos aprendidos durante el curso, pero también a desarrollar tus propias ideas y descubrir cómo se trabaja en la industria. Y todo ello de la mano de expertos profesionales que se encargarán personalmente evaluar tu proyecto y guiarte hacia el trabajo de tus sueños. Clase de Prueba ¿Aún tienes dudas? Reserva tu clase de prueba gratuita y comprueba por ti mismo nuestra qué es lo que nos hace diferentes. Te invitamos a disfrutar en primera persona del entorno de aprendizaje de Lightbox Entertainment y a trabajar con el equipamiento técnico más avanzado. Nube de tags La Experiencia de Usuario UX es todo el trabajo que se realiza para que el usuario tenga la sensación de que cada vez que está frente al producto el usuario tiene el control y todo es reconocible e intuitivo para él. Esto se consigue gracias a un trabajo que se puede resumir en este proceso iterativo. El diseño de interfaces UI, se centra en el diseño de artefactos, en la búsqueda de soluciones gráficas y de organización de contenidos para crear interfaces de usuario. Ambas especialidades unidas, crean un perfil de diseñador muy potente y altamente demandado en el mundo laboral. Son especialidades en auge y continuo cambio, por lo que desde este Máster de UX/UI en Lighbox, se centra en un programa exigente y adaptado a las necesidades del mercado actual. En las clases, se mezclan conocimentos teóricos con practicas de diseño. Se realizan proyectos continuos de prototipado, diseño de interfaces y webs, trabajando con potentes apps como Axure 8, Sketch, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator o Invision. SALIDAS PROFESIONALES Diseñador UX/UI. Consultor UX. Diseñadores gráficos con interés por ampliar sus conocimientos. Diseñadores Web con interés en formarse como diseñador de usabilidad. Directores de arte. Proyecto managers. SEO. REQUISITOS Es necesario conocer la terminología básica y el léxico de internet. Además, es recomienda que estés familiarizado con el manejo fluido de aplicaciones web y móviles. Es aconsejable tener conocimientos previos en diseño digital y manejo de programas de diseño como Photoshop o Illustrator, aunque el Master aborda y adapta a varios niveles por lo que podrás avanzar sin problema partiendo desde un nivel básico. CURSO MASTER MASTER SUPERIOR CARRERA WORKSHOP Diseño UI UX Axure lightbox ACADEMY Abril Mayo Junio 60 horas 60 horas 60 horas Julio 60 horas Agosto Octubre Noviembre Diciembre Enero Febrero 60 horas

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MASTER UX|UI DESIGN

Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s

Duración300 horas (5 meses)3 horas diariasLunes a Viernes

Horarios09:00 a 12:0012:00 a 15:0016:00 a 19:0019:00 a 22:00

TitulaciónTítulo propio

SoftwareAxurePhotoshoopIllustrator

Proyecto finalNo te quedes en la teoría, ¡enfréntate al mundo real! Nuestro proyecto final de curso te ayudará a consolidar todos los conocimientos aprendidos durante el curso, pero también a desarrollar tus propias ideas y descubrir cómo se trabaja en la industria. Y todo ello de la mano de expertos profesionales que se encargarán personalmente evaluar tu proyecto y guiarte hacia el trabajo de tus sueños.

Clase de Prueba¿Aún tienes dudas? Reserva tu clase de prueba gratuita y comprueba por ti mismo nuestra qué es lo que nos hace diferentes. Te invitamos a disfrutar en primera persona del entorno de aprendizaje de Lightbox Entertainment y a trabajar con el equipamiento técnico más avanzado.

Nube de tags

La Experiencia de Usuario UX es todo el trabajo que se realiza para que el usuario tenga la sensación de que cada vez que está frente al producto el usuario tiene el control y todo es reconocible e intuitivo para él.Esto se consigue gracias a un trabajo que se puede resumir en este proceso iterativo.El diseño de interfaces UI, se centra en el diseño de artefactos, en la búsqueda de soluciones gráficas y de organización de contenidos para crear interfaces de usuario.Ambas especialidades unidas, crean un perfil de diseñador muy potente y altamente demandado en el mundo laboral.Son especialidades en auge y continuo cambio, por lo que desde este Máster de UX/UI en Lighbox, se centra en un programa exigente y adaptado a las necesidades del mercado actual.En las clases, se mezclan conocimentos teóricos con practicas de diseño. Se realizan proyectos continuos de prototipado, diseño de interfaces y webs, trabajando con potentes apps como Axure 8, Sketch, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator o Invision.

SALIDAS PROFESIONALESDiseñador UX/UI.Consultor UX.Diseñadores gráficos con interés por ampliar sus conocimientos.Diseñadores Web con interés en formarse como diseñador de usabilidad.Directores de arte.Proyecto managers.SEO.

REQUISITOSEs necesario conocer la terminología básica y el léxico de internet.Además, es recomienda que estés familiarizado con el manejo fluido de aplicaciones web y móviles.Es aconsejable tener conocimientos previos en diseño digital y manejo de programas de diseño como Photoshop o Illustrator, aunque el Master aborda y adapta a varios niveles por lo que podrás avanzar sin problema partiendo desde un nivel básico.

CURSO MASTER MASTER SUPERIOR CARRERA WORKSHOP

Diseño UIUX

Axure

l i g h t b o xA C A D E M Y

Abril Mayo Junio

60 horas 60 horas 60 horas

Julio

60 horas

AgostoOctubre Noviembre Diciembre Enero Febrero

60 horas

Page 2: ACADEMY MASTER UX|UI DESIGN · proyectos continuos de prototipado, diseño de interfaces y webs, trabajando con potentes apps como Axure 8, Sketch, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator

Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s

CONCEPTOS BÁSICOS.1. Fundamentos en tecnologías web, interfaces de usuario y Apps.2. Diccionario de conceptos: UX, UI, IxD, UXC, Customer Journey Map, EH, AI.3. ¿Qué es la Usabilidad UX?. Referencias, recursos, libros, manuales.4. ¿Qué es la diseño de Interfaces UI?. Referencias, recur-sos.5. Cómo agilizar procesos (Lean start-up).6. Método de trabajo: Como Freelance o en Agencia.7. Herramientas colaborativas y administración de proyec-tos.

COSTUMER JOURNEY MAP.1. Workshop Inicial.2. Análisis de datos.3. Perfiles de usuario.4. Trabajo de campo.5. Customer Journey Map.

UxCONSULTING.1. El UX y el consumidor (Consumer UX).2. El UX en la empresa (Enterprise UX).3. La observación.4. Realización de informes de UX.

CONTENIDO.1. Arquitectura de la Información (AI).2. Arquitectura de la Información como proceso.3. Documentación.3. Diseñar pensando en el Usuario. La usabilidad, Accesibi-lidad.4. Diseñar pensando en Google y en posicionamiento natural SEO.

DISEÑO.1. Diseño de interfaces.2. El diseño de la interacción.3. Sesiones creativas. Inspiración y referencias previas a un proyecto.2. Prototipado rápido: Wireframes. Balsamiq. Libreta.3. Introducción a Sketch.4. Introducción a Axure 8.5. Crear y compartir prototipos: Invision, Adobe XD , Marvel.

SKETCH.1. Plugins.2. Formas.3. Textos.4. Imágenes.5. Previsualización del trabajo.4. Artboards.6. Diseño de Wireframes.

7. Exportación de imágenes.8. Comunicación con el programador.9. Proyecto.

AXURE 8.1. El entorno de trabajo.2. Configuración del programa.3. Formas y elementos.4. Trabajo en equipo.5. Diseño de pantallas.4. Paneles dinámicos.6. Navegación.7. Exportación de imágenes.8. Comunicación con el programador.

ANALÍTICA WEB Y TEST DE USUARIOS.1. Evaluación heurística (EH).2. Test de usuarios.3. Google Analytics.3. Hotjar. Mapas de calor, grabaciones a usuarios, embudos de conversión.4. A/B testing.5. Cambios de aplicaciones acordes a las mediciones.

PROYECTOS.1. Creación de una app.2. Creación de wireframes de un website.3. Creación de inferfaces de usuario.4. Trabajar con el cliente.5. Trabajar con desarrolladores. Exportación de archivos.6. Aplicar cambios que mejoren la usabilidad de los productos.

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