วันที่ 2 - kasetsart universityjeab/research/blender/lecture/... · web viewสร...
TRANSCRIPT
Day 2
การสรา้งเกรยีว สรา้งวตัถุ Plane บน Front view เลือกจุด 2 จุด กด W เพื่อเรยีกคำาสัง่ยอ่ยใน
EDIT Mode มา ให้ เลือก Merge เพื่อรวมจุด
สรา้งเสน้จาก Plane โดยใหอ้ยูใ่น Edit mode เพื่อใหเ้ป็น Object เดียวกัน
สรา้งเสน้เพิม่จาก plane โดยลบไป 2 จุด
เลือกทัง้หมดโดยกด A แล้ว กด Screw โดยเลือก
ความสงูของเกลียวจะเท่ากับเสน้ตรง
จะมสีว่นเกินคือเสน้กลาง ใหล้บทิ้งโดยการเลือกเสน้ตรงกลางทัง้หมด ( เอา
limit selection ออกด้วย ) กด B ลากรอบเสน้ตรงกลาง กด Delete
การสรา้งตัวอักษร
Extrude = ความหนาBevel = ลบความคมBev Resol = เพิม่ความโค้งในในการลบความคม
ใหห้น้าตัดวิง่ตามเสน้ โดยใช้ Curve
กด H เพื่อเลือก/ ไมเ่ลือก vertices ใหข้ึ้นแก่กัน
กด W เมื่อเลือก Vertices 2 อัน แล้วกด W เลือก Subdivide เพื่อแบง่จุด
ตัง้ชื่อ SectionA
การเพิม่ความละเอียด โดยใชก้ารกด W
Subdivide Factial ใชท้ำาพื้นผิวก้อนหนิ
SubDivide Smooth .ใชใ้นการขึ้นหน้า
การใช้ Knife
***** การเลือก Face ใหเ้ลือกสามเหล่ียมก่อน จะสงัเกตวุา่มจีะอยูต่รงกลาง ด้วย
Loop Cut ตัดโดยรอบ
Mesh Tools
ใชใ้นการยดื หด วตัถุ
ใช้ Scale ชว่ย
ถ้าไมต้่องการใหม้ขีอบ หลังจาก กด Extrude แล้ว ให้ Click ซา้ยเลย จะได้ Face ท่ี ซอ้นกันจากนัน้ให้ Scale ลงมาเลยจะได้ Face แบบไมม่ขีอบ
จะมองทัง้หมดเป็นชิน้เดียวกัน
ถ้าเป็น Individual จะแยกกัน
ถ้าต้องการปิดชอ่งวา่งให้ เลือก Vertex ท่ีต้องการแล้วกด F Face
ใช้ Hide ในการ ซอ่น และ Reveal ในการใหแ้สดงใหม่
การขึน้รูปหน้า ใช้ subdivide smooth
กด E Extrude แล้ว Click
ใหใ้ช้ Scale ลงมา
ใช้ Subsurface เพื่อ ทำาให้ เหล่ียมมคีวามละเอียดมากขึ้น อยูใ่น Edting ( F9 ) เลือก add modifier
เลือก Set Smooth เพื่อใหไ้ด้ภาพท่ีละเอียด
ถ้าต้องการให้ มคีวามละเอียดมากขึ้น ใหเ้ลือกท่ี Level ใหเ้ป็น 2 หรอื 3 ถ้าเลือก มากเครื่องอาจ Hang ได้
แต่ถ้าต้องการใหล้ะเอียด เฉพาะตอน Render ก็เลือกที่ Render Levels แทน
การทำาปาก
จะใช้ Extrude กับ Scale คู่กัน
เสรจ็แล้วเปล่ียนจาก Face เป็น Vertex แทน แล้วลองปรบั ปากและ จมูกด้วย
การต่อลำาตัว ทำาจุดดึงด้านล่างเชน่เดียวกับ ตา และ ปาก โดยการเลือก Face 4 ด้าน แล้ว
extrude region Click แล้วกดทำา Scale ต่อ
ถ้าต้องสว่นท่ีคมให้ Extrude อยูก่ับท่ี 1 ครัง้ก่อน แล้วค่อย Extrude ใหม่ แล้วดึงออกมา