a origem dos blood elves é a mesma dos night elves

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A origem dos Blood Elves a mesma dos Night Elves. No passado porm os Blood Elves, que at ento eram chamados de High Elves, desenvolveram um vcio por magia e foram banidos da terra dos Night Elves por drenarem as energias vitais da natureza para saciar seus vcios. Chegando em terra estrangeira e enfraquecidos pela viagem os High Elves tiveram que lutar com vrias raas, em especial contra os Trolls, mas conseguiram se reerguer e fundar sua nao, Quel Thalas, aps se aliarem aos Humanos. Essa aliana durou anos at a invaso e destruio de sua capital pelos mortos-vivos da Scourge. Aps esse evento os High Elves passaram a se chamar Blood Elves em memria daqueles que morreram durante o ataque, mas se mantiveram aliados aos Humanos. Aps atuar sob o comando do Grande Marechal Garithos, conhecido por seu preconceito para com outras raas, Kael thas Sunstrider condenado morte por se associar s Nagas para se salvar de mais um ataque da Scourge. Salvo do calabouo pela lder das Nagas, Lady Vashj, os Blood Elves renegam a sua aliana secular com os Humanos e se fecham em sua cidade mgica, protegidos do mundo exterior, enquanto seu lder foge para a Outland, juntamente com Illidan e Lady Vashj, em busca da promessa da fonte que saciaria o vcio de poder de seu povo. Recentemente os Blood Elves voltaram a sair de sua cidade e buscaram aliana com a Horda, amparado pelos Undeads, liderados pela Senhora das Sombras, e antiga lder dos High Elves. Captulo I - A Fundao de Quel'Thalas Sete milnios antes da Primeira Guerra, os exilados High Elves aportaram nas costas de Lordaeron procurando por sua nova casa. Estes exilados eram liderados por Dath Remar Sunstrider, cujo o sobrenome significa: Ele que anda luz do dia . Extirpados das poderosas energias da Well of Eternity e no mais imortais, muitos dos High Elves morreram s intempries e fome durante a sua longa jornada. Juntamente a estas dificuldades, estes elfos foram forados a fugir do lugar de seu primeiro refgio, Tirisfal Glades, dada a uma misteriosa influncia maligna que naufragou muitos dos seus em loucura. A medida em que foram pressionados para o interior, os High Elves desenvolveram uma guerra de cls com os trolls brbaros de Zul Aman que controlavam a maior parte do norte de Lordaeron. Finalmente os exilados alcanaram uma regio em que as clareiras em meio mata lembravam muito o seu distante lar em Kalimdor, expulsando os residentes trolls Amani e fundando o Reino de Quel Thalas. Utilizando de um frasco de gua sagrada que fora roubado da Well of Eternity, os High Elves criaram uma fonte de poder mstico em um ponto de convergncia de poderosas energias em Quel Thalas. Batizaram esta fonte de Sunwell cujo seu potencial mgico arcano alimentou e fortaleceu todos os seus de Azeroth. Assim a cidade Silvermoon fora fundada. O poder dos High Elves cresceu e eles invocaram sobre a floresta um encantamento que mantivesse o reino em um eterno clima primaveril.

Monolitos feitos de magia lfica, chamados Runestones , foram postos fronteira fora em Quel Thalas; estas enormes pedras alimentavam um escudo arcano feito para proteger e ocultar a magia lfica de ameaas extra-dimensionais e possveis invases. Assim, a to almejada, e difcil, paz em Quel Thalas duraria por quatro mil anos. Captulo II - Arathor e a Guerra Troll Sedentos por vingana, os trolls Amani se uniram e deram incio a uma viciosa campanha para destruir a civilizao lfica para sempre. Os High Elves estavam sem esperanas e sobrepujados. O ento rei de Quel Thalas, Anasterian Sunstrider, havia procurado desesperadamente por aliados para ajuda-lo na iminente guerra e assim concretizou uma parceria com a nao humana de Arathor.Os High Elves ensinaram a um pequeno numero de humanos como lidar com magia. E assim, com estes novos magos e os exrcitos de Arathor e os High Elves obtiveram sucesso em destruir a base dos trolls. O Imprio Amani nunca mais se recuperou desta derrota. Quel Thalas fora salva e ento os High Elves juraram sua lealdade e amizade nao de Arathor e linhagem real de seus reis, os Thoradin. Como Resultado desta aliana a nao de magos de Dalaran foi formada, onde humanos e elfos poderiam estudar magia pelos anos conseguintes. Capitulo III - A Segunda Guerra Os isolacionistas elfos tiveram pouco interesse nos eventos da Segunda Guerra. Todavia, eles proveram a Aliana de Lordaeron com um suporte simblico, exclusivamente pelo fato de o ltimo descendente do Rei Thoradin, o Lord Anduin Lothar, comandar as foras militares desta Aliana. Os High Elves nunca esqueceram de seu juramento. Ento a Horda recrutou os despedaados trolls Amani em suas fileiras. Em seguida, a mesma queimou as terras fronteirias Quel Thalas dizimando muitos High Elves. Furiosos com estes atos de destruio da vida, atiraram-se guerra com todos os seus recursos. Ao tempo em que a Horda fora expulsa do solo circunvizinho Quel Thalas, os orcs e trolls j tinha alcanado seu verdadeiro objetivo: o de roubar e profanar as Runestones que alimentavam o escudo defensivo dos elfos. Ento o warlock da Horda, Gul dan, os usou para energisar o seu tortuoso Altar of Storms. Entretanto, a Aliana de Lordaeron em seu ltimo esforo venceu a Segunda Guerra e a maioria dos orcs, derrotados, foram presos e postos em campos de concentrao. Dentre as conseqncias da Guerra, o custo da reconstruo foi significativo para as naes da Aliana de Lordaeron dado ao fato da manuteno dos campos de orcs. Portanto, sem um inimigo comum contra o qual lutar, as naes da Aliana de Lordaeron mergulharam em mesquinhos conflitos territoriais. Para piorar ainda mais o cenrio os High

Elves cancelaram seu tratado com a Aliana de Lordaeron, culpando a medocre liderana dos humanos ser a culpada pelas florestas de Quel Thalas terem sido queimadas. Assim, os High Elves gradualmente cresceram mais e mais distantes de seus aliados humanos e anes. Captulo IV - A Terceira Guerra Durante a Terceira Guerra, o Prncipe do Mal, Arthas Menethil dizimou Quel Thalas, extirpando a grande maioria de sua populao e reduzindo grandes traos do outrora poderoso reinado ao p em sua busca pela Sunwell . Nem todos que caram diante o poder aterrador de Arthas permaneceram mortos: sua corajosa arqui-inimiga, a General-Ranger Sylvanas Windrunner, renasceu como um morto-vivo para servir ao impiedoso prncipe como um poderoso e atormentado Banshee. Com os exrcitos de Undeads to prximos Sunwell, um High Elf chamado Dar Khan Drathir (que esperou obter um favor do Lich King) auxiliou Arthas baixando os escudos que cercavam o local. A Traio de Dar Khan resultou em uma exploso que o levou a inconscincia e estilhaou a grande maioria dos poderes da Sunwell. O Mago Borel (tambm conhecido por Krasus e como o Drago Korialstrasz) sentiu a energia mstica sendo liberada e obteve sucesso em capturar uma poro desta dentro deum avatar, disfarado como uma jovem humana chamada Anveena. Desavisado do feito de Borel, Arthas utilizou-se das ultimas energias liberadas pela exploso para reanimar o esprito de Kel Thuzad em forma de um lich emprico. Aps os combates, o Rei Anasterian jazia morto junto aos membros da Convocao de Silvermoon, a governana dos High Elves. Lor themar Theron, o primeiro homem do GeneralRanger Windrunner, assumiu temporariamente o liderana dos High Elves para o verdadeiro herdeiro do trono, o prncipe Kael Thas Sunstrider, que se encontrava em Dalaran. Os poucos High Elves remanescentes invaso da Undead Scourge cresceram doentes e apticos. Isso tornou claro que os High Elves tornaram-se viciados s energias arcanas da Sunwell. Esta condio, a de estarem constantemente mergulhados em magia, mudou substancialmente a sua raa. E agora que a fonte de sua magia se foi, eles sofriam agudas dores deste afastamento. Captulo V - O Nascimento dos Sin'Dorei O prncipe Kael thas era o ltimo membro da linhagem real e um membro do Conselho Curador de Dalaran, os Kirin Tor. Quando a Sunwell fora extinguida, ele encontrava-se estudando magia em Dalaran. Ao Retornar e encontrara seu lar em runas e a maioria de seu povo, morto. Imaginou que todos os High Elves sobreviventes estivessem vivendo da mesma forma letrgica que ele, trazida pela perda de sua principal fonte de energia. Ento, determinado a salvar quem ele pudesse,

Kael thas reuniu os sobreviventes e os renomeou como os Sin dorei, ou Blood Elves , em honra queles que pereceram ante a Undead Scourge. Sedento por vingana, o prncipe Kael thas e o mais forte de seus guerreiros uniram-se imediatamente campanha contra a Undead Scourge em Lordaeron enquanto Lor themar e um ranger chamado Halduron Brightwing permaneceram aquartelados para proteger seu povo e buscar uma cura para os mesmos. Ao juntarem-se s Foras de Resistncia da Aliana, Kael thas e seu povo foram recebidos com grande hostilidade, mais especificamente por parte do preconceituoso Grand-Marshal Garithos. O Marechal atribuira aos Blood Elves misses cada vez mais difceis e perigosas at que Kael thas fosse forado a aceitar a assistncia de Lady Vashj e seus nagas. Ao tomar conhecimento da associao dos Blood Elves com os tais, Garithos viu que suas suspeitas se concretizaram. Por sua vez, o Marechal prendeu os soldados de Kael thas nas masmorras de Dalaran e os condenou morte. Para a sorte do Prncipe Sin'dorei, Lady Vashj chegou a tempo de libertar os prisioneiros. Ela ento levou-os ao portal que Kel thuzad tivera aberto durante a Terceira Guerra para trazer Archimonde para Azeroth. Kael thas e seus guerreiros seguiram os naga atravs do portal para dentro das terras desoladas de Outland. L, os Sin'dorei encontraram aquele que iria poria um fim sua dolorosa fome: o demnio hibrido, Illidan Stormrage tambm conhecido como O Traidor. Muitos dos grupos de Kael thas escolheram por ficar em Outland, mas um blood elf chamado Rommath fora mandado de volta para levar a palavra de esperana aos remanescentes de Quel Thalas. Rommath completou sua misso: espalhando contos e lendas sobre uma gloriosa terra, difundindo os ensinamentos de Illidan (ensinamentos estes que Rommath atribua ao Prncipe Sin'dorei) e a noo de que Kael thas um dia retornaria triumfante para levar seu povo ao paraso. Assim, Rommath permaneceu em Quel Thalas para ajudar na reconstruo e esperar o retorno de seu Prncipe. Captulo VI - Reconstruo Meses se passaram. O traidor Dar Khan agora um poderoso agente servio da Undead Scourge retornou Quel Thalas. L ele lutou contra o Avatar de Sunwell, Anveena, e contra um grupo de heris auxiliados pelos drages azuis. Apesar de toda a magia com a qual Dar Khan estava acostumado a lidar, ele fora destrudo no fim do combate. E sob os olhares atentos e protetores de Lor themar e Halduron, Anveena decidiu ficar em Quel Thalas e comear o processo de renovao. Apenas poucos indivduos sabem que Anveena o avatar do poder da Sunwell. Lor themar e seus homens mais prximos mantm este segredo muito bem guardado.

Rommath e a nova ordem lfica de magos fizeram grandes progressos em guiar seus irmos manipulao das energias arcanas. Logo, os pinculos de Silvermoon subiram aos cus novamente, levados pela foravoltil da magia. Assim, os Blood Elves recomearam a tomar partes da floresta de Eversong. Incentivados pela promessa de Kael thas de retornar, seu esgotado povo agora focava em -se obter toda a sua fora novamente e em forjar um novo caminho para um futuro incerto. Bloof Elves Famosos * Blood Elfo Prince Kael'thas Sunstrider - ltimo herdeiro da dinastia Sunstrider. Regente oficial dos Blood Elves. Atualmente em Outland. * Blood Elfo Regente Lor'themar Theron - Regente dos Blood Elves em Azeroth. * Blood Elfo General Ranger Halduron Brightwing - Comandante militar dos Blood elves em Azeroth e lder dos Farstriders. * Blood Elfo Grand Magister Rommath - Lder de todos os Blood Elves magos de Azeroth. * Blood Elfo Voren'thal the Seer - Lder dos Scryers em Outland.

Os Orcs de pele verde so uma das raas mais numerosas de Azeroth. Nascidos no mundo de Draenor, os orcs chegaram a Azeroth atravs do portal dimensional conhecido como Dark Portal e comearam uma guerra contra os humanos sobre influncia da Burning Legion. Os orcs cultivavam uma nobre sociedade shamanstica em Draenor. Tragicalmente, os Orcs foram corrompidos pela Burning Legion e usados como pees na invaso a Azeroth. Os orcs conseguiram se rebelar, liderados pelo jovem Warchief Thrall, os orcs retomaram sua fora e honra. Os orcs saram de Eastern Kingdoms para Kalimdor, e fundaram a nao de Durotar. Agora, os orcs esto prontos para lutar por uma nova conquista, j adaptados a sobreviver em seu novo mundo. Prlogo Para seus inimigos, eles so brutais e oponentes sem medo, sem paralelo com sua ferocidade e esperteza. Para seus aliados, eles so nobres e honrados, seguindo as tradies de seus antepassados. Os orcs de Lordaeron so parte de uma raa que conseguiu achar seu verdadeiro esprito novamente, desviando-se das prticas cruis de magias arcane e demnacas para o caminho da sabedoria e poder. Alguns orcs ainda continuam com as prticas do passado, mas seus tempos esto acabando. Sendo brutais em combate, os orcs lutam com a beleza de uma fera e uma paixo brutal que se equala com a mais fina nobreza dos elfos. Para um orc, habilidade em batalha trs grande honra. um conceito de honra pessoal que prevalece na sociedade dos orcs, um conceito que fez dessa raa a mais ameaadora para a Aliana. Assim que um Orc cria honra para seu nome e para seu clan, os ancies lhes do um segundo nome baseado em suas faanhas.

Histria Histria Recente Os orcs de Draenor vivam em uma nobre sociedade shamanstica, andando de tribo em tribo nas verdejantes terras de Nagrand no mundo perdido de Draenor, por mais de 5.000 anos. Eles viviam em paz com os draeneis e estavam em guerra com os ogros. Com o tempo, a presena dos draeneis atraiu a Burning Legion para Draenor. Depois de investigar o mundo, o poderoso senhor dos demnios Kil'jaeden convenceu o respeitado shaman Ner'zhul em fazer um trato com ele. Ele convenceu Ner'zhul que os draeneis estavam conspirando contra os Orcs, e eles estavam planejando um ataque. Em troca pelos seus servis para a Burning Legion, Ner'zhul e todos os seus orcs receberam o poder necessrio para conquistar novos territrios, e Kil'jaeden estaria com um exrcito capaz de destruir os draeneis. Para obter esse poder, os orcs precisariam antes beber do sangue de Mannoroth o Destruidor, um poderoso pit lord da Burning Legion. Grom Hellscream foi um dos primeiros a beber, e facilmente convenceu os outros chefes e seus cls a seguir o mesmo caminho. Isso colocou eles sobre o Blood Curse. O nascimento da Horda Com o assassinato em massa dos draeneis, os elementais negaram a ajudar os orcs em sua guerra. Com a renegao dos elementais os Orcs se voltaram para Ner'zhul. Gul'dan estava colocando um novo lder na Horda. Lentamente a raa inteira foi corrompida em cls que mais tarde entrariam para a Horda. Nas prximas decdas, os draeneis e vrias raas indgenas de Draenor foram quase totalmente destrudas. Completamente devorados pela sua fora demonaca e sem muitas outras raas para lutar, muitos Orcs comearam a lutar entre si. Um caos total desceu sobre a sociedade dos orcs. Os poucos draeneis que sobraram tomaram vantagem disso e comearam uma campanha de guerrilha que continua at hoje. Durante esse tempo, Ner'zhul, no mais iria assistir sua raa se destruindo, trado por Kil'jaeden e Gul'dan ele foi colocado no lugar do Lder Espiritual dos cls. Gul'dan pouco se preoucupava com a Horda e facilmente concordou em seguir Kil'jaeden em troca por mais poder. Kil'jaeden ensinou Gul'dan a como se proteger dentro do Twisting Nether e como conviver com a morte. Gul'dan foi alterado por esses encontros e a cada vez queria mais poder. Gul'dan tambm mudou a maneira como os Orcs era regidos. Ele deu a Blackhand o ttulo de Warchief durante essa guerra. Gul'dan reuniu todos os warlocks que compartilharam um acordo para um poder imenso e tentou compartilhar seu conhecimento de comunho com a morte. Os que falharam no sobreviveram. Os poucos warlocks que sobreviveram formaram os ranks iniciais da Shadow Council. Com uma cuidadosa manipulao, a Shadow Council virou a real regente da Horda, com os chefes dos cls sobre suas tumbas. A Shadow Council conseguiu pacificar os cls da Horda com a promessa de novas terras para conquistar em outros mundos. Gul'dan e seus warlocks foram para o Twisting Nether, numa busca desesperada por novos mundos para a Horda conquistar antes que os cls explodissem fora de controle. Gul'dan tambm fundou as escolas de Necromancy para expandir as magias demonacas para mais e mais orcs.

Vises com Medivh Uma noite, uma entidade extremamente poderosa tocou os ensinamentos de muitos orcs warlocks. Gul'dan tentou avisar Kil'jaeden do que essa nova presena poderia ser, mas ele no recebeu nenhuma resposta. Se o prprio mestre de Gul'dan, Kil'jaeden, estava assustado com essa entidade, ento isso poderia ser uma poderosa ferramenta para Gul'dan se ele pudesse restabelecer contato com ele. Semanas depois, Gul'dan tentou provar as idias deste Medivh, mas a mente de Medivh se movia muito rpido para que Gul'dan pudesse conseguir algo de valor. Gul'dan percebeu que Medivh estava tentando fazer a mesma coisa, e no queria que Medivh tivesse vantagem e rapidamente cortou o contato. Semanas mais tarde, Medivh retornou para os sonhos dos warlocks de Draenor, e apresentaram a eles imagens do mundo de Azeroth. O Shadow Council, concentraram o debate sobre as verdadeiras intenes de Medivh, decididos a fazer um contrato com Medivh se ele pudesse criar um caminho para levar a horda para Azeroth. Os warlocks que no eram do Shadow Council, mas que tambm tiveram a viso, foram mortos para permitir que a Horda se preparasse para uma nova invaso. Semanas passaram sem uma nica palavra de Medivh. Alguns membros do Council acreditaram que Medivh estava brincando com eles. Mas ento , um dia, o caminho apareceu. A Invaso de Azeroth Com o tempo e com o esforo dos Warlocks eles conseguiram abrir o portal num tamanho suficiente para os orcs passarem. Com os relatos das primeiras equipes de descobrimento, o conselho pode confirmar que do outro lado do portal estava o mundo que Medivh mostrou a eles. Um pequeno contigente de orcs foram enviados atravs de portal para estabiliz-lo, agora conhecido como Dark Portal, para explor-lo e para construir uma base de operaes. As preaucaues do Shadow Counciul cairam quando chegou aos ouvidos dos chefes dos cls que humanos foram vistos do outro lado do portal. Em pouco tempo a Horda lanou um grande ataque contra o estabelecimento mais poderoso dos humanos na rea, o reino de Stormwind. Liderado por Cho'gall do Twilight's Hammer Clan e por Killrogg Deadeye da Bleeding Hollow Clan, este ataque terminou com uma humilhante derrota da Horda. Cada chefe colocou a culpa no outro, e a Horda se separou em duas faces. A Shadow Council tentou reunir a Horda, mas no puderam agir diretamente e ento eles escolheram seguir seu prprio caminho: Blackhand o Destruidor foi nomeado Warchief de toda a Horda novamente. A Guerra Continua Sobre a liderana de Blackhand, a ordem foi restaurada. Isso foi logo aps Medivh fazer contato novamente com Gul'dan. Medivh parecia cada vez mais poderosos e insano. Medivh ordenou que Gul'dan destrusse o reino de Stormwind e fizesse com que Medivh fosse o novo regente dos humanos. Inicialmente Gul'dan negou a proposta de Medivh; depois de tudo, a Horda tinha um novo alvo. Desesperado para ver seu plano acontecer, Medivh prometeu a

Gul'dan que revelaria a localizao da Tumba de Sargeras, o Senhor da Burning Legion e o mestre de Kil'jaeden. Ento a Primeira Guerra entre a Horda e os humanos de Azertoh ocorreu, terminando com a destruio do reino de Stormwind. Perto do incio do conflito o Frostwolf Clan, o nico cl de orcs que rejeitaram os poderes demonacos de Kil'jaeden, se exilou em Azeroth e seu lder Durotan foi assassinado pelo exrcito de Gul'dan como um aviso. Seu jovem filho foi deixado para a morte e foi levado para Lordaeron por um nobre humano que escapava da carnificina de Stormwind. Os Frostwolves, fugiram para as longquas montanhas do norte. Com o fim da guerra, um ataque foi lanado pelos humanos para matar o traidor Medivh. Com Medivh sendo atacado, Gul'dan sentiu o trauma psquico que Medivh emanava e teve a chance de obter o poder de Sargeras. Ele entrou na mente de Medivh e tentou roubar a localizao da Tumba de Sargeras enquanto Medivh estava enfraquecido e distrado. Foi neste momento que Medivh morreu. Gul'dan, que estava em sua mente no momento da morte, entrou em coma. Quando ele acordou, Gul'dan viu que tinha um poder maior dentro da horda. Bla ckhand o destrudor foi expulso por Orgrim Doomhammer depois que ele percebeu que as regras de Blackhand estava corrompendo a Horda. Doomhammer no era to influencivel quando Blackhand era e rapidamente descobriu que a presena da Shadow Council era um e pros rro Orcs. Ele erradicou completamente o Conselho com acusaes de traio. Gul'dan s sobreviveu por 'fingir' se aliar com Doomhammer e prometendo dar um enorme exrcito de morto-vivos para a Horda. Ele criou o Stormreaver Clan e comeou o proceso de reanimar corpos de Knights mortos usando os espritos dos membros da Shadow Council mortos. Esses novos Death Knights, junto com outras vantagens (como a captura da rainha dos drages vermelhos), deu a Horda fora suficente para avanar para norte, atacando todas as naes da Aliana e humana (Lordaeron, Stromgarde, Kul Tiras, Gilneas, Alterac e as foras mgicas de Dalaran). A nao elfa de Quel'Thalas enviou reforos para a Aliana, e depois de tomar suas amadas terras de Khaz Modan, os anes e os gnomos cresceram dentro da Aliana. A traio de Alteraca para a Aliana pareceu ser o sopro da morte - mas antes que a vitria dos orcs terminasse, a prpria Horda sofreu uma traio. Traio de Gul'dan Acreditando que a vitria seria inevitvel, Gul'dan convenceu Cho'gall do Twilight's Hammer de que ele conhecia a localizao da Tumba de Sargeras. Juntos, com o Stormreaver clan, eles abandonaram seus postos e foram tomar o poder demonaco para eles mesmos. A perca de quase trs exrcitos da Horda fez com que ela parasse na porta de Lordaeron. Doomhammer, furioso com a traio nesse momento crtico, empurrou muito da Horda para fora para acabar com os cls e seus lderes. Isso permitiu que as foras da Aliana acabassem com a Horda. Com a destruio do Dark Portal, a segunda guerra acabou. Um grande nmero de poderosos homens no reino de Lordaeron queria que os orcs fosseme executados, King Terenas ignorou eles e colocaram eles em campos de concentrao na esperana de que um dias eles

perdessem sua corrupo. Ali, fora de suas fontes demonacas e sem sua fel stamina, os orcs ficaram fracos. A Volta de Thrall Vrios anos depois da Segunda Guerra, o filho de Durotan, Thrall, fugindo de seu cruel mestre humano Aedelas Blackmoore (Mouronegro) no campo de interna de Durnholde comeou a o procurar o resto de seu povo. Em suas viagens ele encontrou Grom Hellscream, que junto com seu cl Warsong estava se escondendo nas terras perdidas de Azeroth na esperana de outras conquistas. Thrall ficou amigo de Grom, eventualmente ele encontrou Orgrim Doomhammer, que escapou das prises humanas vrios anos antes. De Doomhammer ele aprendeu sobre seu pai e sobre o cl Frostwolf, e a traio de seu pai com a Shadow Council. Depois de descobrir isso, Thrall foi para as fortalezas dos exilados do Cl Frostwolf, onde ele aprendeu dos shamans sobre as nobres herana dos orcs e como ela foi corrompida pelos demnios. Thrall comeou a libertar seu povo de todas as cadeias que prendiam eles, e embarcou no caminho dos shamans. Junto com Grom e Doomhammer, Thrall teve sucesso em ataque aps ataque nos campos de concentrao de orcs capturados. Era difcil liberar os orcs de seu vcio, mas Thrall conseguiu provar a eles que seus destinos ainda no tinham chegado ao final, e com isso ele comeou a nova Horda. Infelizmente e ironicamente, durante um ataque a Durnholde, o ltimo ponto de concentrao, Doomhammer caiu. Em honra fora do valente orcs, Thrall pegou a armadura preta de Doomhammer e seu Hammer que continha seu nome e liderou seu povo para sair das prises. Thrall conhecia as naes humanas e no iria deixar que a Horda relaxa-se. Felizmente para Thrall, um profeta apareceu em forma de corvo e avisou a Thrall que ele deveria sair de Azeroth para as terras distantes de Kalimdor. Thrall, no tendo melhores alternativas, capturou alguns navios humanos e navegou para as novas terras, levando consigo seus orcs. Durante a jornada, os orcs ajudar uma tribo de trolls escapar de sua ilha que estava afundando. Os Darkspear trolls fora imensamente gratos pela ajuda de Thrall e se aliaram Horda. A fundao de Orgrimmar Com a batalha de Mount Hyjal sendo uma amea imediata para o mundo, Thrall achou e fundou uma nova casa em Kalimdor. Ele nomeou essa nova terra de Durotar em honra ao seu pai e construiu a cidade de Orgrimmar em honra de Orgrim Doomhammer. Com seus aliados, os taurens e a ajuda dos sobreviventes de Lordaeron sobre a liderana de Jaina Proudmoore, ele pode construir a cidade rapidamente. No entanto, isso no acabaria ali. O Grand Admiral Daelin Proudmoore, pai de Jaina, chegou em Kalimdor (tendo sado antes da guerra procurando por sobreviventes) e lanou um ataque em cima da nao orc. Durante o ataque inicial os trolls Darkspear perderam sua nova casa em Echo Isles e ento, com a ajuda do Mok'Nathal meio-orc Rexxar, veio viver junto com os orcs em Durotar. O witch doctor Vol'jin pregou uma aliana eterna de sua tribo com a Horda em recompensa. Thrall, no sabendo que humanos atacaram ele, inicialmente suspeitou que fosse os exr citos

de Jaina, mas a lealdade dela foi provada quando ela ajudou os orcs a destruir as foras invasores do Admiral Proudmoore. Cultura A sociedade Orc sempre foi caracterizada pelo seu estilo rude de vida. Eles nunca pensam duas vezes se precisar matar para proteger o futuro do Orc ou de seu Cl. Todos os orcs independente do sexo ou estado tm um grande compromisso em manter seu prprio peso e controlar suas fraquezas. A fraqueza de um contaminha a fora de todos, e isso punido com a maior humilhao que um orc pode receber: o exilamento. Ento melhor dizer que os Orcs so estratgicos do que nobres, mas diferentes cls tem personalidades diferentes. Thrall e os Frostwolves criaram uma notvel influncia de mais compaixo dentro da Horda, tipicamente visto nos tratamentos de Thrall com seus pees, que eram vistos como uma sub-raa vergonhosa. No entanto tm cls como o Warsong que ainda so rgidos, ao invs de acreditar nas crenas da Horda. Mas independente de seu cl, os orcs prezam a Honra acima de tudo - primeiro a honra para sim mesmo e segundo para a honra de seu cl. Na verdade considerado uma das maiores honra que algum pode ter sobre outra pessoa. por essa razo que orcs e taurens ficaram aliados rapidamente, porque a raa dos taurens ofereceu aos orcs (que eram totalmente estranhos para eles) ajuda e proteo em uma terra estranha e no pediram nada em troco. No h discriminao entre os sexos na sociedade dos orcs. Mulheres podem seguir a mesma carreira que um homem, chegar a posies de poder e podem esperar delas a mesma disponibilidade para guerras que os homens. Fora (tanto fsica como mental), coragem, iniciativa e independncia so sempre prezados para todos os orcs. Tradicionalmente crianas no so vistas como crianas dos pais mas sim como crianas do cl. No entanto, por causa da nova unificao da Horda e a atual separao de famlias individuais, que criam casas e acampamentos em vrias reas ao redor de Durotar, the Barrens e alm, este tpico esquema de cl foi alterado, e a vida comeou a ser mais centrada ao redor do ncleo familiar do que no grande cl. Orcs reverenciam os elementos naturais e os Shamans so postos em alto calo. Eles normalmente tm uma relao prxima com os elementos naturais e destruir eles um considerada uma grande ofensa. Lobos so os principais smbolos dos orcs, servindo como guardas, escoltas, animais, parceiros e montaria. Muitos lobos vm de Draenor. Os shamans da horda podem falar com eles e sumonar um espectro de um lobo e muitos servem a um espirito de lobo gigante. F A religio dos Orcs toma a forma de uma f animalesca que traa estranhos paralelos com as prticas dos Kaldoreis. Os shamans dos Orcs acham seus poderes nos espritos da natureza, formando uma conexo ntima com o mundo que os cerca. Essa conscientizao liderou para

ter cada vez mais revelaes da verdadeira natureza da raa, logo os orcs vivem em maior harmonia com o prprio mundo do que muitas outras raas da Aliana que tambm o queria ter. Lnguas Orcs conhecem o Orcish e o Common (Dentro do jogo apenas o Orcish). Orcs tendem a somente favorecer a lngua de seus aliados, por exemplos o Goblin, o Taur-ahe e o Low Common. Eles provavelmente aprenderam o Zandali, Gutterspeak e Thalassian em pocas recentes tambm. Nomes Orcs A maioria dos nomes de orcs derivam de palavras em sua lngua que tem algum significado ou que esconde algum significado para seus familiares. Normalmente, este o nome de alguma coisa favorita deles ou algo assim. Sobrenomes de famlia no existem, a maioria dos orcs tem seus ltimos nomes relacionados com algum ato de grande orgulho ou honra. Contudo, no caso de inacreditveis aes, um orc pode ter o seu ltimo nome igual ao do seu pai para representar que aquela terrvel heri ainda est vivo. * Nomes Masculinos: o Grom, Thrum, Drog, Gorrum, Harg, Thurg, Karg. * Nomes Femininos: o Groma, Hargu, Igrim, Agra, Dragga, Grima. * Nomes de Famlias: o Doomhammer, Deadeye, Forebinder, Elfkiller, Skullsplitter, Axeripper, Tearshorn, Fistcrusher. Orcs Famosos * Orc Macho Warchief Thrall: Atual Warchief da Horda. Warrior Shaman. Savior of his people who restored the orcs to shamanism. * Orc Macho Durotan: Pai de Thrall. Chefe Formador do Frostwolf Clan. * Orc Female Draka: Me de Thrall. Filha de Kelkar, que filho de Rhakish. * Mag'har Male Garad: Pai de Durotan. Chefe Formador do Frostwolf Clan. * Mag'har Female Greatmother Geyah: Me de Durotan. Lder Espiritual dos Mag'har * Orc Macho Warchief Orgrim Doomhammer: Warchief da Horda durante a Segunda Guerra. * Orc Macho Blackhand o Destruidor: Warchief da Horde durante a Primeira Guerra. * Orc Macho Grommash Hellscream: Chefe do Warsong Clan. * Mag'har Male Garrosh Hellscream: Filho de Grom Hellscream. Lder dos Mag'har * Orc Macho Gul'Dan: Lider do Shadow Concil * Orc Macho Ner'Zhul: Antigo lider da Horda shamanista Aparncia

Os orcs machos so largos e com aparncia bruta. Pesando de 250 a 300 pounds e tendo altura entre 6 e 7 ps, eles no so uma raa pequena. A Orc fmea tende a ter meio-p a menos de altura e 50 a 100 pounds a menos que os machos, tendo ombros largos e musculoso, um corpo poderoso. Orcs tender a ter cabelos e barbas as vezes preto ou marrom, que vai acizentando com a idade. Sua pele varia de um verde caro at um oliva escuro. Os olhos podem ser vermelhos ou azul. Orcs tem nariz achatado, dentes grandes que saem da parte de baixo e muito raramente da parte de cima. Orcs, especialmente os warriors, fazem tatuagens de smbolos orcs que so abstratos, que significa alguma coisa para aquele orc, como o smbolodo do cl. Detalhe notado no Tutorial do Cinematic do Warcraft 3, o sange deles preto! Cor de Pele Todos os orcs originais tm pele marrom. Com exposio mgica fel, a pele do orc fica verde e ganha massa muscular. Quando expostos diretamente magic Fel, como o Sangue de Mannoroth, a pele do orc torna se verde instantanemate e suas pupilar ficam vermelha. Quando os orcs tomam o sangue de Mannoroth denovo, sua pele torna vermelha e ele viram fel orcs conhecidos comos chaos orcs. A menos que seus olhos estejam j vermelhos, os olhos ficam totalmente verde, sem pupila, esse o chamado chaos state. Raa Jogvel Blood Fury Ative para aumentar o Attack Power e Spell Damage por uma quantidade dependendo da classe e level por 15 segundos, e diminui o heal levado pelo usuario em 50% por 25 segundos. Cooldown de 2 minutos. Hardiness Aumenta a resistncia a Stun em 15%. Command Ataque melee do Pet aumentado em 5%. Axe Specialization Aumenta a chance de ter um crtico com Axe em 1% Razes para as Habilidades da Raa Orcs tm habilidades raciais devido sua longa histria como sociedade guerreira. Eles foram corrompidos pelo Blood of Mannoroth com Grom Hellscream removido com o tempo. O Sangue de Mannoroth causou a eles a entrar em uma forma de demnio com fria que foi a causa de sua vitoria na Primeira Guerra. Orcs podem entrar em uma fria chamada "Blood Fury". Orcs tambm so notveis para a batalha - um jovem orc j tem o corpo to robusto

quanto o de um ano. Isso liderou ao "Hardiness" que faz com que eles seja resistentes ficarem inconscientes. Por razes desconhecidas, orcs tambm tm uma grande afinidade com animais. Muitos animais de orcs so colocados em contato visual com seu dono, eles acham nos olhos um do outro uma conexo que liderou habilidade "Command". Sua cultura sempre usou Axes em guerras. Este instrumento de guerra muito valioso e ensinado para todos os orcs, resultando na habilidade "Axe Specialization".

A Tribo Darkspear uma tribo de trolls da selva que so uma das raas principais da Horda. Histria Eles vieram do enorme Gurubashi Empire, a Tribo dos Darkspear saram de sua terra natal em Stranglethorn Vale. Construndo um assentamento onde hoje conhecido como Broken Isles, mais tarde ela se viu em conflito com um bando de murlocs. O fim da tribo parecia estar decidido at que o Warchief Thrall e seu grupo de orcs livres chegaram na ilha. Controlados por um Swa Witch, um grupo de murlocs mercenrios capturaram o lder dos Darkspears, Sen'jin, junto com Thrall e vrios outros orcs e trolls. Thrall conseguiu se livrar e livrar os outros, mas infelizmente no conseguiu salvar o lder dos trolls. No entanto, Sen'jin foi sacrificado para o Sea Witch, com isso ele pode revelar uma viso que ele teve onde Thrall liderava os Darkspear para fora da Ilha. Depois de retornar para a ilha, Thrall e seus seguidores tiveram que controlar os ataques do Sea Witch e seus murlocs, e embarcaram para Kalimdor novamente. Sobre a liderana de Vol'jin, os Darkspear se aliaram Horda de Thrall e seguiram eles para Kalimdor. Agora considerados inimigos de todos os outros trolls, exceto os Revantusk e os Zandalari. Ainda assim, os Darkspear np esqueceram de onde vieram. Tendo chegado na nova casa dos orcs, Durotar, os trolls construram outra casa para eles - desta vez em Echo Isles na costa leste do novo reino dos orcs. No entanto, com a chegada dos Kul Tiras e seus navios, os Darkspears foram forados ir para terra firme por causa do comandante Daelin Proudmoore. Os trolls, lutando ao lado da Horda, derrotaram seus inimigos e retomaram sua nova casa. Pouco depois, um witch doctor de nome de Zalazane comeou a usar magia negra para tomar a mente de seus Darkspears. Com seu exrcito de trolls controlados mentalmente crescendo, Vol'jun ordenou que os trolls que ainda estavam livres fugissem da ilha, e Zalazane tomou o controle de Echo Isles. Os Darkspear ento criaram um assentamento nas praias prximas, nomeando sua nova vila com o nome de seu velho lder, Sen'jin. De Sen'jin Village eles, junto com seus aliados, enviaram foras para lutar contra Zalazane e seus exrcito de escravos. Darkspears Famosos * Troll Macho Shadow Hunter Vol'jin: Atual lder dos Darkspear * Troll Macho Witch Doctor Sen'jin: Lder formador dos Darkspear. Pai de Vol'jin. * Troll Macho Shadow Hunter Rokhan: Lder das escoltas dos Darkspears e da Horda.

* Troll Macho Master Gadrin: Conselheiro Confiado de Vol'jin. Guia mstico dos Darkspears formados junto com Zalazane. * Troll Macho Zalazane: Witch Doctor maluco que expulsou os Darkspears de sua casa em Echo Isles. Aparncia Trolls tm uma aparncia monstruosa. A cor da pele varia de acordo com a sub-espcie, e os trolls da selva tendem a ter azul claro cinza escuro. Trolls tm orelhas pontudas, como os elfos, nariz grande e rosto alongado. As unhas dos trolls so curvas e pontudas. Eles so inclinados e corcundas, tendo cerca de 2 metros de altura e 90 kilos. O corpo de um troll no possui gordura excessiva. Eles so timos acrobatas, conseguindo encurvar-se para trs estando em p. Faco Trolls da Ilha foi o nome dado aos Darkspear em Warcraft III: Reign of Chaos Demo. As misses envolvendo eles no foram includas na verso completa; no entanto, eles reaparecerem em Warcraft III: The Frozen Throne em uma Misso. Eles so um grupo de trolls, um sub-tipo dos Troll da Selva. Eles foram forados para fora de Stranglethorn Vale por conflitos contra outras tribos da rea, e foram para um ilha deserta chamada de Darkspear islands prima do Maelstrom. Thrall ajudou a salvar a tribo de uma invaso de murlocs durante o evento que acabou com a morte de Sen'jin. Sen'jin mostrou uma viso para Thrall de que ele iria liderar seu povo pra fora da ilha e escapar da morte certa. Principais Cidades dos Darkspear * Capital: Orgrimmar em Durotar (compartilhada com os orcs), depois de uma pequena capital em Echo Isles * Sen'jin Village em Durotar * Shadowprey Village em Desolace * Malaka'jin em Stonetalon Mountains * Zoram'gar Outpost em Ashenvale * Zabra'jin em Zangarmarsh World of Warcraft: The Burning Crusade * Swamprat Post em Zangarmarsh World of Warcraft: The Burning Crusade Habilidades Raciais Berserking Ative para aumentar a velocidade de ataque e cast por 10 segundos. ctivate to increase attack and casting speed for 10 seconds. A velocidade aumenta em 10% quando esta com life cheio, e vai aumentado com a perca do life at 30%. 3 minutos de cooldown. Custa 10 Energy, 5 Rage,

ou 7% do seu mana. Regeneration Aumenta os bnus de regenerao de healt em 10%. Tambm permite regenerar 10% da health durante o combate. Beast Slaying 5% de bonus em damage contra Beasts. Throwing Weapon Specialization Aumenta a skill com Thrown em 5. Bow Specialization Aumenta a skill com Bow em 5. Classes Os jogadores de Troll podem escolher Priest, Rogue, Warrior, Mage, Hunter e Shaman Trivia * Os trolls Darkspear so constantemente vistos na companhia de rpteis. Sua montaria um Raptor, eles vendem cobra e seus Shadow Hunters sumonam Serpentes. Isso por causa do lugar que eles vieram: da Selva! * De acordo com o site WarcraftRealms, trolls so a raa com menos jogadores. * Nem todos os trolls tm dentes grandes.

Os Forsakens uma faco de undead que saram da Scourge e tomaram controle de g rande parte do reino de Lordaeron, destrudo durante a Terceira Guerra pelo Death Knight Arthas. Eles esto aliados atualmente com a Horda, mas essa aliana s para convenincia. Os Forsakens so liderados pela rainha Banshee Sylvanas Windrunner, a Range r-General de Quel'Thalas. Sua capital Undercity, nas catacumbas debaixo das runas da Cidade de Lordaeron. Prlogo Humanos e elfos mortos-vivos libertados do controle do Lich King, esses so os Forsakens uma estranha e sombria fora. Recolhidos em Undercity, os Forsakens so usualmente aliados da Horda, porm serve s a eles mesmos. Seus objetivos so dois: eliminar a Scourge e estabelecer um lugar para eles em Azeroth. Quatro anos atrs, a High Elf Ranger Sylvanas Windrunner morreu em um combate contra a Scourge. O Prncipe Arthas reviveu ela como uma banshee e ordenou que ela seguisse seus comandos. Quando o poder do Lich King chegou aos incidentes ao redor do Frozen Throne, Sylvanas liberou sua fria e se liberou do controle do Lich King. Ela libertou muitos outros undeads tambm e recrutou poderosos aliados da

Burning Legion e cls de Ogros. Sylvanas chamou sua nova fora de Forsakens e estabeleceu uma cidade de Undeads nos labirintos da capital de Lordaeron. Sua cidade subterrnea chamada de Undercity. Os Forsakens se aliaram com a Horda s por convenincia. Eles no gostam dos orcs, tauren ou qualquer outra raa com vida, mas eles precisam de tempo e aliados para ajud-los contra a Scourge. A Horda aceitou os Forsakens como aliados s porque ele tm um inimigo em comum: a Scourge. A Horda sabe das tticas dos Forsakens, porm, mantm vigilncia sobre eles. Essa precauo justificada. A cultura dos Forsakens estranha, uma combinao perversa de vidas que j experimentou a fria assassina da Scourge, que to devota Rainha quanto era ao Lich King. Nunca dormem, comem ou ficam doente, abandonados por aqueles que j o amaram, os Forsakens tm uma grande leque de prioridades. Uma grande quantidade de seus esforos foca na alquimia negra, e a Royal Apothecary Society comanda grandes poderes nos tneis de Undercity. Os apotecrios mandam constantemente Forsakens em misso para coletar materiais para seus experimentos. Rumores dizem que as criaturas undeads esto trabalhando em uma praga qua ir exterminar a Scourge e todo tipo de vida existente em Azeroth. Os Forsakens so do mal? A tempos isso difcil de ser respondido. Alguns Forsakens tentam retomar sua humanidade agindo em caminhos de ajuda. Outros permitem que o dio o possua para ficar com raiva e crueldade. Tudo o que pode ser dito que os Forsakens seguem seus prprios narizes, e o resto do mundo que se cuide. Se eles tiverem seu caminho, eles iro. Nem todos os Forsakens so maus, mas muitos so, e outra raas vem estes como exemplos. Um Forsaken do bem precisa trabalhar duro para provar sua neutras (ou talvez, boas) intenes. Histria Quando Illidan falhou ao tentar moldar o continente de Northrend, as poderosas energias possuidas pelo Lich King dentro do seu Frozen Throne lentamente c omeou a decair. Inevitavelmente isso resultou numa parcial perda de controle das foras Scourge que estavam mais longes. O resultado foi mais undeads sendo liberados da dominao mental do Lich King. Seus espritos e suas memrias retornaram para seus corpos mortos. At mesmo o campeo do Lich King, Arthas, comeou a acordar do poder do Lich King. Arthas o Death Knight e seu tenente, Kel'Thuzad o Lich foram sutilmente forado a entrar em uma guerra civil de Undeads. Ainda com sua fanatica lealdade ao Lich King, Arthas foi chamar com seu mestre e retornou Northrend quando Illidan lanava sua segunda tentativa de destruir o Lich King. Arthas deixou Kel'Thuzad no comando de suas foras quando saiu. Com a sada de Arthas de Lordaeron, os trs Dreadlords Balnazzar, Varimathras e Detheroc tentaram reganhar o controle das foras Undeads em Lordaeron usando seus formidveis poderes mentais. A High Elf Sylvanas Windrunner juntou muitos dos novos Undeads libertados contra as foras dos Dreadlords. Sylvanas teve sucesso absoluto e no s acabou com as foras dos Dreadlords, mas tambm destruiu o maior contigente das foras humanas de Lordaeron. Ela forou Varimathras a servir ela em troca de sua vida e tomar o controle da capital em runas de Lordaeron para ela. Dentro do sistema de esgoto da cidade em runas Arthas construiu sua sala do trono, Sylvanas tomou Undercity como sua capital e est expandindo suas fronteiras liberando cada vez mais Undeads.

Para garantir sua sobrevivncia, os Forsakens forjaram uma aliana de convenincia com a Horda, que teve alguma simpatia com as condies dos Forsakens. Os orcs, tendo sido ameaados pelos mestres demnios por toda uma gerao, se sentiram obrigado a ajudar esse povo. Junto com os Taurens os Forsakens acharam um campeo em Magatha Grimtotem, que argumentou a favor da aliana entre os dois povos e que continua a trabalhar bem perto deles. Magatha s quer ajudar os Forsakens em sua misso de serem liberados, no entanto muitos acreditam que os motivos dela devem ser algo muito diferente e bem menos inocente. Todos os membros dos Forsakens ou so descendentes de humanos ou de elfo (high elves e half-elves). Eles tambm controlam algumas abominations tambm. A Royal Apothecary Society independentemente aceitou alguns undeads anes, leper gnomes, e at alguns orcs, e trolls se juntaram sociedade, como apothecaries, mas estes no so os verdadeiros Forsaken. Cultura Antes da Scourge, muito desses que viraram os Forsakens eram priests devotos da Luz. No entanto, isso poderia significar que a Luz tornou eles de volta em Forsakens e eles no conseguiriam conter isso. Com isso, a verdade do seus nomes fica aparente. A maioria dos Undeads foram vtimas da praga espalhada por Kel'Thuzad. Por isso alguns Forsakens continuam do bem. Como pode notar, alguns indivduos so capazes de ter uma trgica nobreza. bem notado que a religio oficial dos Forsakens o Forgotten Shadow largamente baseada na igreja em Deathknell e o Warrior Quarter em Undercity. uma religio que idolatra e usa o Shadow, e no a Holy Light. Os membros desse culto so do mau ou caticos, e so ensinados a erradicar qualquer coisa que estja junto com a Holy Light, e a vida em geral. tambm uma religio com divindades humanas. No comeo da formao da religio, um priest Forsaken em Deathknell apontou que a Luz e as Sombras rejeitaram os Forsakens e o poder tinha que ser criado por eles memos, no entanto eles aprenderam como controlar a Shadow. Enquanto eles no podem usar a Holy Light (magias positivas machucam eles, enquanto negativas curam eles), e eles conseguiram controlar as Shadows; os Priests ensinaram que poder ter um equilbrio entre a Light e a Shadow, e os membros precisam aprender a Light tambm, mas nunca esquecer que eles nasceram da Shadow. No entanto, parece que eles aprender a Lighr para poder combater melhor contra quem pratica ela e se defender do seu poder de destruio. F Muitos Forsakens viraram membros da Cult of the Forgotten Shadow. Outros Forsakens abandonaram a religio, assim como eles acreditam que a religio abandonou eles. Eles colocam sua f na rainha e na sua cincia negra. Alguns foram para a Burning Legion como fonte de poder, acreditando que s eles tm poder o suficiente para destruir o Lich King.

Relaes Undercity a casa dos Forsakens. Eles tambm tem o controle de Tirisfal Glades e vrias cidades nessa floresta amaldioada. As patrulhas Forsakens tentam manter a segurana de Silverpine Forest desde os ltimos anos, mas eles no conseguem. Ainda que os Forsakens no confiam em ningum e ningum confia nelws, eles so membros da Horda, e por agora, fazer seu melhor para ajudar seus aliados. Os Forsakens tm cada vez menos amor pela Aliana, particularmente porque eles combatem constamente contra a organizao humana cha mada de Scarlet Crusade. Lngua Forsakens falam Orcish, a lngua comum entre a Horda e o Gutterspeak. Uma cura? Muitas outras raas (principalmente os Taurens) que tm pena dos Forsakens, trabalham duro na esperana da criao de uma cura para os Undeads. Alguns Forsakens sentem que seu estado uma maldio e pode ter uma cura, outros j acham que isso impossvel. H uma caso de um undead que voltou vida, por razes desconhecidas. Aparncia Os Forsakens, sem surpresas, parecem pessoas mortas. Suas peles cinza e cortada, mostrando ossos e carnes em alguns lugares. Habilidades da Raa Will of the Forsaken Ative para ficar imune a fear, sleep, e efeitos de charm . Dura 5 segundos. 2 minutos de cooldown. Cannibalize Quanto ativo, regenera 7% da vida total a cada 2 segundos por 10 segundos. S funciona em corpos Humanides ou de Undead dentro de 5 yards. Qualquer movimento, ao, ou damage levado enquanto usa a magia ir cancelar o efeito. Underwater Breathing Respirao debaixo da gua aumentado em 300%. Shadow Resistance Aumenta a Shadow Resistance(Resisncia a magia do tipo Shadow(Sombra)) em 10. Razes para as habilidades raciais

Sendo que o estado de morte uma coisa que nenhum Forsaken atualmente pode escolher, isso traz algumas capacidades e imunidade: * Os Undeads no precisam respirar por muito tempo e podem ficar debaixo da gua por at 300% a mais que qualquer outra raa. * A Will of the Forsaken reflete a fora que todo Forsaken teve que exercer para ficar livre da poderosa dominao mental do Lich King. * Como os Forsakens esto fisicamente mortos, eles tem a habilidade de Cannibalize, metabolizando os restos de corpos humanides para recuperar sua prpria sade. Classes Os players Undeads podem jogar de Mage, Priest, Rogue, Warlock ou Warrior. Todas essas classes imitam as classes dos Humanos, com exceo dos Paladinos, que so imunes Plague of Undeath. Direo Os undeads comeam em Deathknell, e depois de terminarem as misses alim, eles vo para Brill. Enquanto esto em Brill, os undeads tm vrias misses que envolvem ir at Undercity, a capital dos Undeads. Ela fica em Tirisfal Glades. Depois de terminar as misses em Brill, voc ento vai para Silverpine Forest. Outro caminho, ir para Durotar atravs da torre dos zeppelins perto de Brill, e ento caminhar at The Crossroads em The Barrens ao invs de Silverpine Forest depois de completar as misses de Brill, no level 14. Apesar da caminhada at Crossroads ser longa, seguir este caminho tem algumas vantagens: * As misses em Crossroads so mais fceis que as de Silverpine. * Existem muitos mobs de level alto em Silverpine, como o Son of Arugal. * The Barrens uma rea grande e cheia, e ali os jogadores de level 14+ comeam a ver como a enorme socializao dentro do jogo, alm de ter vrias misses para escolher. * The Barrens tm duas instances low level (Ragefire Chasm embaixo de Orgrimmar, e Wailing Caverns sudoeste de Crossroads) que tambm podem ajudar os jogadores a se acostumar com esse aspecto do jogo. Silverpine tambm tem uma instance, Shadowfang Keep, sul de Sepulcher. * No level 14, os Forsakens j estaro Honored com Undercity, e estaro Neutral com as outras faces da Horda, ir para Barrens pode ajudar nisso. * Com a The Burning Crusade, os Forsakens tambm podem fazer quests em Eversong Woods e Ghostlands usando a Orb of Translocation achada em Ruins of Lordaeron. Usando essa orb ir te levar para Silvermoon City, a capital dos blood elves.

O Custo dos Drages VoadoresSatisfeito pelo mundo pequeno que tinha sido ordenado e que o trabalho deles estava terminado, os Tits prepararam-se para deixar Azeroth. Porm, antes de eles partiram, eles carregaram as maiores espcies do mundo com a tarefa de cuidar de Kalimdor, para que no houvesse qualquer fora que ameace sua tranqilidade perfeita. Naquela idade, havia muitos drages voadores. Havia cinco irmos voadores que dominavam. Foram estes cinco voadores que os Tits escolheram para pastorear o mundo que brotava. Os maiores scios do Panteo saturaram uma poro do seu poder em cada um dos lderes dos voadores. Estes drages majestosos (como listado abaixo) foram conhecidos como os Grandes Aspectos, ou os Aspectos de Drago. AmanThul, o Highfather do Panteo, deu uma poro de seu poder csmico para o drago de bronze volumoso, Nozdormu. O Highfather incumbiu Nozdormu de vigiar tempo isto policiar o pathways sempre-girando de destino em destino. O estico, Nozdormu honrado foi conhecido como o Infinito. Eonar, o protetor Gigantesco de toda a vida, deu uma poro do poder dela ao leviat vermelho, Alexstrasza. Desde ento, Alexstrasza seria conhecido como o Life-Binder, e ela trabalharia para salvaguardar todas as criaturas vivas deste mundo. Devido sabedoria suprema dela e compaixo ilimitada para todas as coisas vivas, Alexstrasza foi coroado o Dragonqueen e determinado domnio a cima do tipo dela. Eonar tambm abenoou a irm mais jovem de Alexstrasza, o drago verde flexvel Ysera, com uma poro de influncia da natureza. Ysera entrou em um transe eterno, saltando ao Sonho e despertando para a Criao. Conhecida como a Sonhadora, ela vigiaria de cima do selvagem crescente de seu mundo e seu reino verde, o Sonho de Esmeralda. Norgannon, o guardio do conhecimento Gigantesco e mestre-mgico, concederam ao drago azul, Malygos, uma poro de seu vasto poder. Dali em diante, Malygos seria conhecido como o Spell-Weaver, o guardio de magia e arcanum escondido. Khazgoroth, o shaper Gigantesco e falsificador do mundo, deu algum de seu vasto poder para o wyrm preto poderoso, Neltharion. O grande-corao Neltharion, conhecido depois como o Terra-guarda, seu domnio era determinado cima da terra e os lugares fundos do mundo. Ele encarnou a fora do mundo e serviu como o maior partidrio de Alexstrasza. Assim autorizado, os Cinco Aspectos foram carregados da defesa do mundo na ausncia dos Tits. Com os drages prepararados para salvaguardar a criao deles, os Tits deixaram Azeroth para trs para sempre. Infelizmente era s uma quest de tempo o antes que Sargeras soubesse da existncia do mundo recm-nascido. .

O Despertar e o Well of EternityDez mil anos antes dos orcs e humanos colidirem em sua Primeira Guerra, o mundo de Azeroth era um s continente volumoso, cercado pelo mar. Aquele grande continente, conhecido como Kalimdor, albergou vrios raas e criaturas discrepantes, que competiam pela sobrevivncia entre os elementos selvagens do mundo que dispertava. Ao centro do continente escuro estava um lago misterioso de energias incandescentes. O lago que seria chamado depois o Well of the Eternity, era o verdadeiro corao da magia do mundo e poder natural. Tirando suas energias da Grande Escurido infinita alm do mundo, os Bem agiram como uma fonte mstica, que envia suas energias potentes pelo mundo para nutrir a vida em todas suas formas maravilhosas. A tempos, uma tribo primitiva e cautelosa de humanoids noturno fez seus alicerces s extremidades do lago encantado. O feral, humanoids nmade, atrados pelo Well de energias estranhas, casas cruas construdas em suas costas tranqilas. Com o passar do tempo, o poder do Well csmico afetou a tribo, fazendo-os fortes, sbios, e virtualmente imortais. A tribo adotou o nome Kaldorei que significa as crianas das estrelas na lngua nativa deles. Celebrar a sociedade deles brotando, eles construram grandes estruturas e templos ao redor da periferia do lago. Os Kaldoreis, ou Night Elfs como eles seriam conhecidos depois, adoravam a deusa da lua, Elune, e acreditavam que ela dormia dentro das profundezas do Well vislumbrando durante as horas de luz do dia. Os padres dos Nights-Elfs e videntes estudaram o Well com uma curiosidade insacivel, dirigido para examinar seus segredos e poder no contados. Como sua sociedade cresceu, os Night Elfs exploraram a largura de Kalimdor e encontraram seu outro habitante. As nicas criaturas que lhes deram folga eram os drages antigos e poderosos. As grandes bestas serpentinas eram freqentemente reclusas, mas eles fizeram muito para salvaguardar as terras de conhecidas ameaas em potencial. Os Night Elfs descobriram que os drages se ficaram como os protetores do mundo e de acordo com eles os segredos deles era melhor sozinhos. A tempos, a curiosidade dos Night Elfs os levou a se encontrar e ajudar vrias entidades poderosas, nada menos de que Cenarius, um demigod poderoso do forestlands primordial. A magnitude com que Cenarius se apaixonado pelos Night Elfs inquisitivos e muitas vezes gastando tempo com o mundo natural. O Kaldorei tranqilo desenvolveu uma empatia forte pelas florestas vivas de Kalimdor e se divertiu com equilbrio harmonioso da natureza. Como a idade aparentemente infinita, a civilizao dos Night Elfs ampliou seu territrio e cultura. Seus templos, estradas, e habitaes foram espalhados pelo continente escuro. Azshara, a rainha bonita e talentosa dos Nights Elfs, construiu um imenso, maravilhoso palcio na costa do Well onde morou serventes favorecidos dentro de seus corredores adereados. Os serventes dela quem ela chamava de Queldorei ou Highborne, a amaram loucamente por todo seu reinado e se acreditava que mais que o resto dos seus irmos. Embora a Rainha Azshara fosse amada igualmente por todas as pessoas, os Highborne foram invejados secretamente e repugnados pelo resto dos Night Elfs. Compartilhando da curiosidade dos padres para com o Well of the Eternity, Azshara ordenou os Highborne examinarem seus segredos e revelar seu verdadeiro propsito no mundo. Os Highborne se enterram nos seus trabalhos e estudaram o Well incessantemente. A tempos eles desenvolveram a habilidade de manipular e controlar o Well e suas energias csmicas. Como suas experincias progrediram, os Highborne acharam que eles pudessem usar os poderes descobertos para ou criar ou destruir ao seu lazer. Os Highborne descuidados tinham tropeado em uma magia primitiva e tinham se decidido dedicar-se a seu domnio. Embora eles concordassem que aquela magia era

perigosa d controlar e isso era irresponsabilidade, Azshara e os Highborne dela comearam a praticar os seus feitios despreocupadamente. Cenarius e muitos estudantes dos Night Elfs advertiram sobre a calamidade que seria o resultado de brincar com as artes claramente volteis da magia. Mesmo assim, Azshara e os seguidores dela continuaram obstinadamente ampliando os poderes e germinando-os. Como seus poderes cresceram, uma mudana distinta veio a acontecer com Azshara e os Highborne. A classe alta, arrogante e indiferente ficou crescentemente calosa e cruel com os Night Elfs da mesma categoria deles. Uma escurido, pensando, mortalha ocultada Azshara est uma vez encantada e bela. Ela comeou a se retirar de seus assuntos amorosos e se recusou interagir com qualquer um, menos com os padres de Highborne confiados dela. Um estudante jovem nomeado Malfurion Stormrage que tinha gastado muito de seu tempo estudando as artes primitivas de druidismo comeou a suspeitar que um poder terrvel estivesse corrompendo os Highborne e a rainha amada deles. Embora ele no pudesse conceber o mal que estava por vir, ele soube que as vidas dos Night Elfs seriam mudadas logo e para sempre. . .

A Guerra dos Ancies10.000 anos antes de Warcraft I O uso despreocupado da magia pelos Highborne enviou ondulaes de energia que espiralou para fora do Well of the Eternity e no Grande Alm Escuro. As ondulaes fluindo energia eram sentidas por mentes estrangeiras terrveis. Sargeras o Grande Inimigo de toda a vida, o Destruidor de Mundos sentia as ondulaes potentes e foi atrado ao seu distante local de origem. Espiando o mundo primordial de Azeroth e sentindo as energias ilimitadas do Well of the Eternity, Sargeras foi consumido por uma fome insacivel. O grande deus escuro do Sem nome Nulo resolveu destruir o mundo de fledgling e reivindicar suas energias para si. Sargeras juntou a vasta Burning Legion e comeou a viajar para o mundo que no desconfia ser Azeroth. A Legio feita por um milho de demnios gritantes, rasgando todos os cantos distantes do universo, e os demnios tiveram fome para conquist-lo. Os tenentes de Sargeras, Archimonde o Defiler e Mannoroth o Destructor, prepararam seus minions infernal para atacar. A Rainha Azshara, subjugada pelo xtase terrvel de sua magia, virou uma vtima de Sargeras de poder inegvel e concordou em lhe conceder entrada para o seu mundo. At mesmo seus serventes Highborne se entregaram para a corrupo inevitvel da magia e comearam a adorar Sargeras como o deus. Mostraram a sua submisso Legio, os Highborne ajudaram sua rainha abrindo um vasto, portal dentro das profundezas do Well of the Eternity. Uma vez que todas as suas preparaes tinham sido feitas, Sargeras comeou a invaso catastrfica de Azeroth. Os guerreiros-demnio da Burning Legion fizeram uma tempestade no mundo pelo Well of the Eternity e ps assdio para as cidades dormentes dos Night Elfs. Conduzido por Archimonde e Mannoroth, a Legio enxameou em cima das terras de Kalimdor, deixando s cinzas e tristeza em seu caminho. Os bruxos demnio evocaram os infernals para queimar, que chegavam em meteoros infernais e se chocavam nos pinculos graciosos dos templos de Kalimdor. Umas faixas de queimar, assassino de bloodletting conhecidos como o Doomguard marcharam pelos campos de Kalimdor, enquanto matavam todo o mundo em seu caminho. Pacotes de felhounds

selvagem, endiabrado saquearam a zona rural sem oposio. Embora os guerreiros de Kaldorei valentes se apressassem para defender sua ptria antiga, eles foram forados a dar cho, lentamente polegada por polegada, antes do ataque de fria da Legio. Malfurion Stormrage saiu para achar ajuda para as pessoas cercadas. Stormrage cujo prprio irmo, Illidan, praticou as magias dos Highborne, e era enraivecido pela corrupo crescente entre a classe alta. Illidan se convence a abandonar a obsesso perigosa dele, Malfurion teve a idia de achar Cenarius e reunir uma fora de resistncia. A sacerdotisa jovem e bonita, Tyrande, concordou em acompanhar os irmos pelo nome de Elune. Embora Malfurion e Illidan compartilhassem um amor pela sacerdotisa idealista, o corao de Tyrande pertenceu s a Malfurion. Illidan ficou ressintido ao ver seu irmo engatar um romance com Tyrande, mas soube que a preocupao dele no era nada comparada dor do hbito mgico dele. Illidan que tinha crescido dependente de magia est autorizando energias, ele lutou para se manter controlado com a fome opressiva para pegar um pouco mais da energia do Well uma vez mais. Porm, com o apoio paciente de Tyrande, ele pde se conter e ajudar seu irmo a achar o demigod recluso, Cenarius. Cenarius que vive dentro do Moonglades sagrado do Monte distante Hyjal concordou em ajudar os Night Elfs achando os drages antigos e recrutando-os para ajud-los. Os drages, conduzidos pelo grande leviat vermelho, Alexstrasza, concordaram em enviar para seus vos poderosos e matar os demnios e os mestres infernais. Cenarius chamava os espritos das florestas encantadas, e reunia um exrcito de homens-rvore antigos e os conduziu contra a Legio em uma agresso terrestre ousada. Como os aliados dos Night Elfs convergiram no templo de Azshara e o Well of the Eternity, todos saram e guerra estourou. Apesar da fora do newfound aliada, Malfurion e os seus colegas perceberam que a Legio no poderia ser derrotada s por fora marcial. Com a batalha titnica enfureceu a cidade da capital de Azshara e seu redor, a rainha delusional esperou por antecipao a chegada de Sargeras. O senhor da Legio estava se preparando para atravessar o Well of the Eternity e entrar no mundo saqueado. Com sua sombra impossivelmente enorme o puxou para mais perto da superfcie furiosa do Well, Azshara juntou o seu mais poderoso dos seguidores de Highborne. S unindo as suas magias em uma pessoa focalizada eles poderiam criar um portal grande o bastante para Sargeras entrar. Como a batalha se enfureceu pelos campos ardentes de Kalimdor, uma volta terrvel de eventos se desdobrou. Foram perdidos os detalhes do evento para cronometrar, mas conhecido que Neltharion, o Aspecto de Drago da Terra, foi furioso durante um ponto crtico contra a Legio Ardente. Ele comeou a dividir separadamente como chama e raiva estourou da pele escura dele. Se renomeando Deathwing, o drago ardente se virou contra seus cinco irmos drages voadores do campo de batalha. A traio sbita de Deathwing era to destrutiva que o cinco dragonflights nunca se recuperaram verdadeiramente. Feridos e chocados, Alexstrasza e os outros drages nobres foram forados a abandonar seus aliados mortais. Malfurion e seus companheiros, agora foram desesperadamente excedidos em nmero, restando apenas o ataque dos sobreviventes. Malfurion se convenceu que o Well of the Eternity era a ligao umbilical dos demnios para o mundo fsico, insistiu que devesse ser destrudo. Os companheiros dele, sabendo que o Well era a fonte da sua imortalidade e poderes, ficaram horrorizado pela idia precipitada. Tyrande viu a sabedoria da teoria de Malfurion, ela assim convenceu os todos a atacar violentamente o templo de Azshara e achar um modo de fechar para Cenarius e seus camaradas o Well para o bem.

The Sundering do MundoSabendo que a destruio do Well impediria de brandir novamente a magia, Illidan muito egosta abandonou o grupo e teve a idia de ir advertir o Highborne do plano de Malfurion. Devido loucura pelo seu hbito com a magia e o cime de seu irmo com Tyrande o cortando, Illidan no sentia nenhum remorso em trair Malfurion e apoiar Azshara e o ilk. E ainda por cima, Illidan jurou proteger o Well of the Eternity de qualquer maneira e no importando os meios necessrios para isso. Com o corao partido pela partida de seu irmo, Malfurion conduziu seus companheiros at o corao do templo de Azshara. Eles armaram uma tempestade na cmara de audincia principal, eles acharam o Highborne no meio do seu encantamento escuro final. O feitio comunal criou um vrtice instvel de poder nas profundezas turbulentas do Well. Como a sombra de Sargeras chegava cada vez mais perto da superfcie, Malfurion e seus aliados se apressaram em atacar. Azshara, tendo recebido a advertncia de Illidan, estava mais que preparada para eles. Quase todos os seguidores de Malfurion caram de ante os poderes da rainha furiosa. Tyrande, enquanto tentava atacar Azshara por trs, foi pega pelos soldados de Highborne da rainha. Embora ela derrotasse os soldados, Tyrande sofreu feridas dolorosas nas mos. Quando Malfurion viu seu amor cair, ele entrou em um frenesi assassino e estava decidido a acabar com a vida de Azshara. A batalha se engrandeceu dentro e fora do templo, Illidan apareceu das sombras perto das costas do grande Well. Produzindo um jogo de frascos feitos especialmente, Illidan ajoelhou e encheu cada um com as guas do Well e vislumbrando. Convencido que os demnios esmagariam a civilizao dos Night Elfs, ele planejou roubar as guas sagradas e manter suas energias pra ele. Com a batalha entre Malfurion e Azshara, foi lanado cuidadosamente um spellwork feito pelos Highborne em caos. O vrtice instvel nas profundidades do Well explodiu e acendeu uma cadeia catastrfica de eventos que vo sunder o mundo. A exploso volumosa balanou o templo e suas fundaes e enviou tremores que rasgaram a terra torturada. Com a batalha horrorosa entre a Legio e os aliados dos Night Elfs se engrandeceram mais e mais ao redor e sobre a cidade arruinada, o Well of the Eternity entrou em colapso desmoronando.

A exploso catastrfica resultante quebrou a terra e destruiu os cus.Depois dos terremotos causados pela imploso do Well os ossos do mundo foram sacudidos, os mares se apressaram em encher a ferida aberta da terra. Tinham sido dinamitados quase oitenta por cento do grande continente de Kalimdor, enquanto sobrava apenas um punhado de continentes separados que foram cercados pelo novo e furioso mar. O centro do novo mar onde uma vez o Well of the Eternity estava, virou uma tempestade tumultuosa de fria relativo a mar e a energias caticas. Esta cicatriz terrvel, conhecida como o Maelstrom, nunca deixaria de girar furiosa. Permaneceria como uma lembrana constante da catstrofe terrvel. E a utpica que estava para sempre perdida. De alguma maneira, contra as probabilidades, a rainha Azshara e a elite de seus Highborne conseguiram sobreviver a provao. Torturados pelos poderes que eles tinham libertado, Azshara e seus seguidores foram arrastados para baixo do mar furioso pela imploso do Well. Amaldioados eles transformaram e assumiram novas formas se tornando as odiosas serpentes Nagas. A prpria Azshara se expandiu com

dio e se enfureceu, enquanto se transformava em uma monstruosidade, refletindo a maldade e malcia que sempre tinham escondido dentro de seu corao. L, no fundo do Maelstrom, as Nagas construram para elas uma cidade nova, Nazjatar do qual eles reconstituram o seu poder. Levaria mais de dez mil anos antes das Nagas revelarem a sua existncia para o mundo da superfcie.

Monte Hyjal e o Presente de IllidanOs poucos Night Elfs que sobreviveram exploso horrorosa junto fizeram balsas e lentamente fizeram seu novo reino no nico grande continente visto. De alguma maneira, pela graa de Elune, Malfurion, Tyrande, e Cenarius tinham sobrevivido ao Grande Sundering. Os heris cansados concordaram em conduzir os sobreviventes da mesma categoria deles e estabelecer uma nova casa para as pessoas. Como eles viajaram em silncio, eles inspecionaram os destroos de seu mundo e perceberam que suas paixes tinham forjado a destruio ao seu redor. Embora tivessem sido derrotados Sargeras e sua Legio foram mandados para o mundo de destruio do Well, Malfurion e seus companheiros pararam para ponderar o custo terrvel de vitria. Havia muitos Highborne que sobreviveram ao cataclismo inclume. Eles fizeram suas casas para as costas da nova terra junto com os outros Night Elfs. Embora Malfurion desconfiasse dos motivos dos Highborne, ele estava satisfeito que eles no pudessem causar nenhum dano real sem as energias do Well. Com todos Night Elfs cansados eles pararam nas costas da terra nova, eles acharam que a montanha santa, Hyjal, tinha sobrevivido catstrofe. Buscando estabelecer uma casa nova para eles, Malfurion e os Night Elfs escalaram os declives de Hyjal e alcanaram seu pice varrido pelo vento. Eles desceram nas plancies arborizadas, e se aconchegaram entre os cumes enormes da montanha, eles acharam um lago pequeno, tranqilo. Para seu horror, eles acharam que as guas do lago tinham sido feitas por magia. Illidan, tendo sobrevivido ao Sundering, tinha alcanado o pice de Hyjal antes de Malfurion e os Night Elfs. Para manter os fluxos de magia no mundo, Illidan tinha vertido os frascos dele dos quais contiveram as guas preciosas do Well of the Eternity, no lago monts. As energias potentes do Well acenderam depressa e se fundiram em um novo Well of the Eternity. Illidan triunfante, acreditando que o novo Well era um presente a geraes futuras, ficou chocado quando Malfurion o caou. Malfurion explicou ao seu irmo que a magia era catica e que seu uso conduziria inevitavelmente a corrupo difundida e discusso. Ainda assim, Illidan recusou-se a renunciar seus poderes mgicos. Sabendo bem aonde as idias cruis de Illidan conduziriam eventualmente, Malfurion decidiu lidar de uma vez por todas com o poder de seu irmo louco. Com a ajuda de Cenarius, Malfurion prendeu Illidan dentro de uma priso subterrnea vasta onde ele permaneceria preso e impotente at o fim dos tempos. Para assegurar a reteno de seu irmo, Malfurion autorizou o diretor jovem, Maiev Shadowsong, ser o carcereiro pessoal de Illidan. Pensando que destruindo o novo Well eles poderiam provocar uma catstrofe maior, os Night Elfs decidiram deixa-lo intocado. Porm, Malfurion declarou que eles nunca mais praticariam novamente as artes da magia. Debaixo dos olhos alertas de Cenarius, eles comearam a estudar as artes antigas de druidismo que os permitiriam a curar a terra saqueada e re-cultivar suas florestas amadas na base do Monte Hyjal.

A rvore Mundial e a Esmeralda dos Sonhos9.000 anos antes de Warcraft I Por muitos anos, os Night Elfs trabalharam incansavelmente para reconstruir o que eles puderam da sua ptria antiga. Deixando seus templos quebrados e estradas cobertas, eles construram suas casas novas entre as rvores verdes e colinas sombreadas base de Hyjal. H tempos, os drages que tinham sobrevivido ao grande Sundering vieram adiante dos seus domiclios secretos. Alexstrasza o vermelho, Ysera o verde, e Nozdormu o bronze desceram nas clareiras druidas no mato tranqilo e inspecionou os frutos dos trabalhos dos Night Elfs. Malfurion que tinha se tornado um arque-druida de imenso poder, cumprimentou os drages poderosos e lhes falou sobre a criao do novo Well of the Eternity. Os grandes drages ficaram alarmados por ouvir tais notcias escuras e foram especulados que o contanto que o Well permaneceu a Legio poderia um dia retornar de surpresa ao mundo mais uma vez. Malfurion e os trs drages fizeram um pacto para manter o Well seguro e assegurar que os agentes da Burning Legion nunca mais achariam um modo de invadirem seu mundo. Alexstrasza, o Lifebinder, colocou uma nica, e encantada bolota dentro do corao do Well of the Eternity. A bolota, ativada pelas guas potentes, mgicas, deu vida a uma rvore colossal. As razes da rvore poderosa cresceram nas guas do Well, e seu plio verde parecia raspar o telhado do cu. A imensa rvore seria um smbolo perptuo do lao dos Night Elfs com a natureza, e suas energias se estenderiam para curar o resto do mundo com o passar do tempo. Os Night Elfs deram para sua rvore Mundial o nome de Nordrassil que significava coroa dos cus na lngua nativa deles. Nozdormu, o Infinito, colocou um encanto na rvore Mundial para assegurar que contanto que a rvore colossal tinha, com os Night Elfs nunca os envelheceriam ou cairiam doentes. Ysera, a Sonhadora, tambm colocou um encanto na rvore Mundial unindo-a ao prprio seu reino, a dimenso etrea foi conhecida como o Sonho de Esmeralda. O Sonho de Esmeralda, um mundo vasto de esprito, sempre-varivel, existiu fora dos limites do mundo fsico. Do Sonho, Ysera regulou a diminuio e fluxo de natureza e o caminho evolutivo do prprio mundo. Foram ligados aos druidas Night Elfs, inclusive ao prprio Malfurion, ao Sonho pela rvore Mundial. Como parte do pacto mstico, os druidas concordaram em dormir de vez enquando durante sculos de forma que seus espritos poderiam vagar nos caminhos infinitos dos Dreamways de Ysera. Embora os druidas fossem afligidos ao prospecto de perder tantos anos de suas vidas hibernando, eles concordaram com sua barganha com Ysera abnegadamente.

A Histria de Azeroth - parte 5

Exlio dos High Elfs7.300 anos antes de Warcraft I Com o passar dos sculos, a nova sociedade dos Night Elfs cresceu forte e se expandiu ao longo da floresta que eles vieram a chamar de Ashenvale. Muitas das criaturas e espcies que eram abundantes antes do Grande Sundering, como furbolgs e quilboars, reapareceram e floresceram na terra. Debaixo da liderana benevolente dos druidas, os

Night Elfs desfrutaram uma era de paz sem precedente e tranqilidade abaixo das estrelas. Porm, muitos dos sobreviventes do Highborne originais cresceram inquietos. Apreciando Illidan, eles derrubaram a vtima retirada que veio da perda de suas magias desejadas. Eles foram tentados a obter as energias do Well of the Eternity exultada na prtica de suas magias. DathRemar, o escombro, lder franco do Highborne, comeou a ridicularizar os druidas publicamente, chamando-os de covardes por recusar a usar as magias que ele falava que eram suas por direito. Malfurion e os druidas ignoraram os argumentos de DathRemar e advertiram o Highborne que qualquer uso de magia seria punido com a morte. Em uma insolente e infortunada tentativa de convencer os druidas para rescindir a lei, DathRemar e seus seguidores soltaram uma terrvel tempestade mgica em Ashenvale. Os druidas no puderam matar todos de sua famlia, eles ento decidiram exilar os despreocupados Highborne de suas terras. DathRemar e seus seguidores, contentes por estarem livres afinal dos seus primos conservadores, subiram a bordo de vrios navios especialmente feitos vela e saram pros mares. Embora nenhum deles soubesse o que os esperavam alm das guas do Maelstrom furioso, eles estavam ansiosos para estabelecer sua prpria ptria onde eles poderiam praticar suas magias desejadas com impunidade. O Highborne, ou Queldorei, como Azshara tinha os nomeado em eras passadas, fixar-se-iam na costa eventualmente dos homens de terra orientais e chamaria de Lordaeron. Eles planejaram construir seu prprio reino mgico, QuelThalas, e rejeitariam os preceitos dos Night Elfs de adorao a lua e atividade noturna. Para todo o sempre, eles abraariam o sol e se chamariam como de High Elfs.

As Sentinelas e a Longa VigliaCom a partida de seus primos cabeudos, os Night Elfs voltaram sua ateno custdia de sua ptria encantada. Os druidas, sentindo que seu tempo de hibernao estava cad vez mais perto, preparam-se para dormir e deixar para trs seus familiares e famlias. Tyrande que tinha se tornado a Alta Sacerdotisa de Elune falou para seu amor, Malfurion, no ir para o Sonho de Esmeralda de Ysera. Mas Malfurion, honrou seu acordo e entrou na Dreamways varivel, a sacerdotisa despediu com um adeus e -se jurou que eles nunca estariam longe se eles se agarrassem no seu verdadeiro amor. Deixada s para proteger Kalimdor dos perigos do novo mundo, Tyrande juntou uma fora lutadora poderosa entre suas irms Night Elfs. Elas foram conhecidas como as mulheres guerreiras e destemidas, altamente treinadas e empenharam na defesa de Kalimdor As Sentinelas. Embora elas preferissem patrulhar as florestas sombrias de Ashenvale, elas tiveram muitos aliados nos quais elas poderiam chamar quando tivessem alguma urgncia. O demigod Cenarius permaneceu perto em Moonglades do Monte Hyjal. Os filhos dele, conhecidos como os Keepers of the Grove, ficavam vigiando os Night Elfs e estavam sempre prontos para ajudar as Sentinelas a manter paz na terra. At mesmo as filhas tmidas de Cenarius, as dryads, estavam aparecendo ao ar livre com mais freqncia. A tarefa de policiar Ashenvale manteve Tyrande ocupada, mas sem Malfurion ao lado dela, ela teve pouca alegria. Com o passar dos sculos enquanto os druidas dormiam ela cultivava seu medo de uma segunda invaso endiabrada. Ela no podia de pensar que a

Legio Ardente ainda poderia estar l fora, alm da Grande Escurido do cu, tramando sua vingana contra os Night Elfs e o mundo de Azeroth.

Fundando QuelThalas6.800 anos antes de Warcraft I Os High Elfs, conduzidos por DathRemar, foram para a esquerda de Kalimdor e acabaram desafiando as tempestades do Maelstrom. Os destroos de suas frotas vagaram o mundo durante muitos anos, e eles descobriram mistrios e re inos perdidos ao longo de sua curta estada. DathRemar que tinha levado o nome Sunstrider ou ele que caminha de dia, procurou lugares de considervel poder para o qual construiria uma ptria nova para as suas pessoas. Sua frota finalmente parou nas praias dos homens do reino chamado de Lordaeron. Forjando no interior, os High Elfs fundaram uma determinao dentro das tranqilas Clareiras de Tirisfal. Depois de alguns anos, muitos deles comearam a pender para o mal. Foi teorizado que algo de mal dormia debaixo daquela parte em particular do mundo, mas nunca foi provado que seus rumores eram verdades. Os High Elfs empacotaram seus acampamentos e se moveram em direo ao norte para outra terra rica em energias de ley. medida que os High Elfs cruzaram as terras speras e montanhosas de Lordaeron, sua viagem ficava cada vez mais perigosa. Desde que eles estavam efetivamente sem as energias do Well of the Eternity, muitos deles caram doentes pelo clima frgido ou morreram de fome. Porm, a mudana mais desconcertante era o fato de que eles no eram mais imortais ou imunes aos elementos. Eles tambm encolheram um pouco em altura, e sua pele perdeu sua cor violeta caracterstica. Apesar de seus sofrimentos, eles encontraram muitas criaturas maravilhosas que nunca tinham sido vistas em Kalimdor. Eles tambm acharam tribos de humanos primitivos que caaram ao longo do forestlands antigas. Porm, a ameaa mais medonha que eles encontraram foram os Trolls vorazes e espertos da floresta de ZulAman. Estes Trolls musgo-esfolados podiam regenerar membros perdidos e podiam curar dolorosos danos fsicos, mas eles provaram ser uma raa selvagem e m. O imprio de Amani estirou-se pela maioria grande maioria do norte de Lordaeron, e os Trolls lutaram para manter os estranhos no desejados nas suas bordas. Os Elfs desenvolveram um dio profundo por esses Trolls viciosos e os matavam sempre que os encontravam. Depois de muitos anos, os High Elfs finalmente acharam uma terra que era rememorativa a Kalimdor. Profundamente dentro das florestas do norte do continente, eles fundaram o reino de QuelThalas e juraram criar um imprio to poderoso que enfezaria seus primos de Kaldorei. Infelizmente eles aprenderam logo aquela QuelThalas foi fundada em cima de uma antiga cidade de Trolls que os Trolls achavam ser sagrada. Quase imediatamente, os Trolls comearam a atacar os Elfs com determinao e massivamente. Os Elfs teimosos, pouco dispostos a deixar sua nova terra, utilizaram as magias das quais eles tinham respigando do Well of the Eternity e mantiveram os Trolls selvagens distncia. Debaixo da liderana de DathRemar, eles puderam derrotar os Bandos de Guerra de Amani que os excedia em nmero (dez para um). Alguns Elfs, cautelosos das advertncias antigas do Kaldorei, que o uso de magias poderia chamar a ateno da possivelmente banida Burning Legion. Ento, eles decidiram mascarar suas terras dentro de uma barreira protetora que lhes permitiria trabalhar os seus encantos. Eles construram uma srie de Runestones monoltico a vrios pontos ao redor de

QuelThalas que marcavam os limites da barreira mgica. As Runestones no s mascaram a magia dos Elfs de ameaas extra-dimensionais, mas ajudaram a amedrontar os Bandos de Guerra dos Trolls supersticiosos. Com o tempo, QuelThalas se tornou um monumento ilustrando os esforos dos High Elfs e fora mgica. Seus belos palcios foram feitos no mesmo estilo arquitetnico dos corredores antigos de Kalimdor, contudo eles foram entrelaados com a topografia natural da terra. QuelThalas tinha se tornado a desejada jia ilustrando o que os Elfs tinham desejado criar. A Convocao de Silvermoon foi fundada como o poder governante em cima de QuelThalas, entretanto a Dinastia de Sunstrider manteve um mnimo poder poltico. Includo de sete dos maiores High Elfs, a Convocao trabalhou para afianar a segurana das terras Elfs e suas pessoas. Cercado por sua barreira protetora, os High Elfs permaneceram impassveis pelas velhas advertncias dos Kaldorei e continuaram usando magia notoriamente em quase todos aspectos de suas vidas. Durante quase quatro mil anos os High Elfs viveram pacificamente dentro da segurana provida de seu reino. No obstante, os Trolls vingativos no eram to facilmente derrotados. Eles conspiraram e planejaram nas profundidades das florestas e esperaram pelo nmeros de seu Bandos de Guerras crescerem. Finalmente, os exrcitos de Trolls poderosos saram das florestas sombrias uma vez mais indo em direo aos pinculos lustrados de QuelThalas.

Arathor e as Guerras dos Trolls2.800 anos antes de Warcraft I Como os High Elfs lutam por suas vidas contra os ataques ferozes dos Trolls, dispersos, os humanos nmades de Lordaeron lutaram para consolidar suas prprias terras tribais. As tribos de humanas invadiram uma a outra com a determinao de fazer com cuidado uma unificao racial com honra. Uma tribo, conhecida como Arathi, via que os Trolls estavam ficando muito grandes, uma verdadeira ameaa para se ignorar. O Arathi desejava unir todas as tribos sob seu comando de forma que eles poderiam prover uma frente unificada contra os Bandos de Guerra dos Trolls. Em seis anos, os espertos Arathis dominaram todas as tribos rivais. Depois de todas as suas vitrias, os Arathis ofereceram paz e igualdade s tribos conquistadas; assim eles , ganharam lealdade desses tinham sido abatidos. Eventualmente a tribo do Arathi veio incluir muitas tribos discrepantes, e seus exrcitos cresceram e ficaram cada vez mais vastos. Confiantes que eles pudessem acabar com os prprios Bandos de Guerras dos Trolls ou at mesmo os Elfs reclusos se fossem necessrio, os Mestres de Guerra do Arathi decidiram construir uma cidade com uma fortaleza poderosa nas regies sulistas de Lordaeron. A cidade soberana, nomeada Strom, se tornou o capital da nao de Arathi, Arathor. Como Arathor prosperou os humanos de toda parte do vasto continente viajavam para o sul em busca da proteo e segurana de Strom. Unidos debaixo de uma bandeira, as tribos humanas desenvolveram uma cultura forte e otimista. Thoradin, o rei de Arathor, soube que os Elfs misteriosos de northlands estavam debaixo de ataques constantes pelos Trolls, mas se recusou arriscar a segurana de suas pessoas em defesa de estranhos reclusos. Com muitos meses passados com rumores da suposta derrota dos Elfs vieram do norte para baixo. S quando os embaixadores cansados de QuelThalas alcanaram Strom que Thoradin percebeu quo verdadeiramente grande era ameaa dos Trolls. Os Elfs informaram Thoradin que os exrcitos dos Trolls eram vastos e que os Tro lls

tinham destrudo QuelThalas, eles se mudariam para atacar as southlands. Os Elfs ficaram desesperados, pela medonha necessidade de ajuda militar, eles ento concordaram apressadamente a ensinar para certos humanos seletos a usar magia em troca de sua ajuda contra os Bandos de Guerra. Thoradin, desconfiado de qualquer magia, concordou em ajudar os Elfs em sua necessidade. Quase imediatamente, os feiticeiros Elfs chegaram a Arathor e comearam a instruir um grupo de humanos dos modos de magia. Os Elfs acharam que embora os humanos fossem inicialmente desajeitados na manipulao de suas magias, eles possuam uma surpreendente afinidade natural por ela. Cem homens foram ensinados com os mesmos fundamentos dos segredos mgicos dos Elfs: nada mais que o necessrio combater os Trolls. Convencido que seus estudantes humanos estavam prontos para ajudar na luta, os duendes deixaram Strom e viajaram para norte ao lado dos exrcitos poderosos do Rei Thoradin. Os Elfs unidos aos exrcitos humanos colidiram de frente com os Bandos de Guerra dos Trolls opressivos ao p das Montanhas de Alterac. A batalha durou durante muitos dias, mas os exrcitos incansveis de Arathor nunca deram uma polegada de cho antes do contra-ataque dos Trolls. Os senhores Elfs julgaram que o tempo tinha vindo libertar os poderes das suas magias no inimigo. Os cem Magos Humanos e uma multido de feiticeiros Elfs chamaram abaixo a fria dos cus e massacraram os exrcitos dos Trolls entusiasmadamente. Os fogos elementares impediram os Trolls de regenerar suas feridas enquanto queimavam suas formas torturadas do ao avesso. Com os exrcitos dos Trolls aniquilados e tentando fugir, os exrcitos de Thoradin os seguiram e mataram o ltimo dos seus soldados. Os Trolls nunca se recuperariam completamente de sua derrota, e histria nunca veria os Trolls se reerguerem novamente como uma nao. Assegurado que QuelThalas foi salva da destruio, os Elfs fizeram um voto de lealdade e amizade nao de Arathor e para a linhagem de seu rei, Thoradin. Os humanos e Elfs criariam relaes de amizade para eras que se seguiram.

Os Guardies de Tirisfal2.700 anos antes de Warcraft I Com a ausncia dos Trolls de northlands, os Elfs de QuelThalas dobraram seus esforos para reconstruir a sua gloriosa ptria. Os exrcitos vitoriosos de Arathor voltaram para casa em Strom nas southlands. A sociedade humana de Arathor cresceu e prosperou, contudo Thoradin, temendo que seu reino se separasse se ele expandisse seu reino, manteve Strom o centro do imprio de Arathorian. Depois de muitos anos calmos de crescimento e comrcio, o poderoso Thoradin morreu de velhice, deixando as geraes mais jovens de Arathor livre ampliar o seu imprio alm das terras de Strom. Os cem magos originais que foram ensinados dos modos de magia pelos Elfs ampliaram seus poderes e estudaram as disciplinas msticas dos feitios muito mais detalhadamente. Estes magos, inicialmente escolhidos por sua fora de vontade e espritos nobres, sempre tinham praticado a suas magias com cuidado e responsabilidade; porm, eles passaram seus segredos e poderes para uma nova gerao que no teve nenhum conceito dos rigores de guerra ou a necessidade para egorestrio. Estes mgicos mais jovens comearam a praticar magia para seu ganho pessoal em sem qualquer responsabilidade para com seus companheiros. Como seu imprio que cresceu e expandiu em terras novas, os mgicos jovens tambm se esparramaram nas southlands. Brandindo seus poderes msticos, os mgicos protegeram seus irmos das criaturas selvagens da terra e tornaram possvel a construo da nova capital na selva. Ainda, com mais conhecimento e poderes, os

magos sempre ficavam mais convencidos e isolados do resto da sociedade. A segunda capital de Arathorian foi Dalaran fundada no norte das terras de Strom. Muitos feiticeiros fugidos deixaram para trs as restries e enclausuramentos de Strom e viajaram a Dalaran onde eles esperavam poder usar seus novos poderes com maior liberdade. Estes magos usaram suas habilidades para construir os pinculos encantados de Dalaran e se divertiram com a perseguio de seus estudos. Os cidados de Dalaran toleraram os empenhos dos magos e construram uma economia de alvoroada sob a proteo dos magos defensores. Ainda, assim cada vez mais magos praticavam suas artes, e o tecido de realidade ao redor de Dalaran comeou a se debilitar e rasgar. Os agentes sinistros da Burning Legion que tinha sido banida quando o Well of the Eternity se desmoronara, foram atrados pelos feitios usados do mundo descuidado dos magos de Dalaran. Embora estes que demnios relativamente fracos no aparecessem com vigor, eles causavam confuso e caos considervel nas ruas de Dalaran. A maioria destes encontros endiabrados eram eventos isolados, e o Magocrata governante fez o que eles puderam para manter tais eventos escondidos do pblico. Os magos mais poderosos foram enviados para capturar os demnios errantes, mas eles se achavam freqentemente desesperados e solitrios agentes da Legio poderosa. Depois de alguns meses os camponeses supersticiosos comearam a suspeitar que a ordem dos magos estivesse escondendo algo terrvel deles. Rumores de revoluo comearam a se espalhar pelas ruas de Dalaran com os cidados paranicos questionando os motivos e prticas dos magos que eles tinham admirado uma vez. O Magocrata, temendo que os camponeses se revoltassem e que Strom entrasse em ao contra eles, eles se viraram ao nico grupo que eles sentiam que entenderia seu problema particular: os Elfs. Ao ouvir as notcias do Magocrata, de que havia atividades endiabradas em Dalaran, os Elfs despacharam rapidamente seus feiticeiros mais poderosos para as terras humanas. Os feiticeiros Elfs estudaram as correntes de energia em Dalaran e fizeram relatrios detalhados de toda atividade endiabrada que eles viram. Eles concluram que embora houvesse s alguns demnios soltos no mundo, a Legio permaneceria uma ameaa cada vez mais perto com os humanos soltando e brandindo suas magias e feitios. O Conselho de Silvermoon que regrou os Elfs de QuelThalas entrou em um pacto secreto com o Magocraat de Dalaran. Os Elfs contaram para o Magocrata sobre a histria de Kalimdor e a antiga Burning Legion, uma histria que ainda ameaava o mundo. Eles informaram os humanos que se eles usassem magias, eles precisariam proteger seus cidados coletivamente dos agentes maliciosos da Legio. O Magocrata props a idia de autorizar um nico campeo mortal que utilizaria seus poderes coletivos para lutar uma g