a importância dos jogos e dinamicas na educação empresarial
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Material para ser usado em sala de aula na disciplina de jogos de empresasTRANSCRIPT
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Jogos e Dinmicas so excelentes ferramentas para transmitir os conceitos e informaes relacionadas aos diversos ramos do conhecimento.Alm de permitir que os conhecimentos sejam passados de forma interativa, ldica e agradvel, aumentam o interesse individual em aprender e proporcionam a vivncia.Material didtico exclusivo para uso em sala de aula2
Psiclogos e comunicadores afirmam que as pessoas guardam: 20% do que ouvem, 40% do que vem, 60% do que vem e ouvem ao mesmo tempo e 80% do que vivenciam. Material didtico exclusivo para uso em sala de aula3
Por isso, em qualquer aprendizagem proposta, devemos procurar formas didticas, ldicas e criativas procurando sempre equilibrar o racional e o emocional e buscar atingir com nossa mensagem os auditivos, os visuais e os sinestsicos
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Cinestsico: definido pelo indivduo que ligado ao mundo atravs das sensaes: tato, olfato e paladar.So pessoas que apresentam as seguintes caractersticas:- Tendem a falar baixo, devagar e tem movimentos lentos;- As escolhas consistem em prazer fsico, satisfao, aconchego, gosto e cheiro;- Memoriza o que sente;
So guiados por sua experincia motora, estmulos visuais ou auditivos que discordam entre si e acabam por distrair a ateno. So mais focados em si, tendo plena conscincia do clima que o norteia. Organizam-se de forma contnua, inovadora e divergente.4
Visual, Auditiva e Sinestsica
Dominncia Visual quando a pessoa presta mais ateno as formas, as cores, as imagens.
Dominncia Auditiva quando a pessoa presta mais ateno aos sons, as palavras.
Dominncia sinestsica definido pelo indivduo que ligado ao mundo atravs das sensaes: tato, olfato e paladar.- As escolhas consistem em prazer fsico, satisfao, aconchego, gosto e cheiro;- Memoriza o que sente;Material didtico exclusivo para uso em sala de aula5
"A educao um componente essencial e permanente da formao dos indivduos, devendo estar presente, de forma articulada, em todos os nveis e modalidades do processo de crescimento profissional, em carter formal e no-formal.
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Formal um processo institucionalizado que ocorre nas unidades de ensino;
No formal se caracteriza por sua realizao fora da escola, envolvendo flexibilidade de mtodos e de contedos e um pblico alvo muito varivel em suas caractersticas (faixa etria, nvel de escolaridade, nvel de conhecimento da problemtica ambiental, etc.).
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JOGOS
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FormatosJogos de Tabuleiro, cartas ou dados - para serem utilizados por uma famlia ou um grupo pequeno de amigos; Jogos Gigantes - para serem utilizados em oficinas e dinmicas e permitem trabalhar com um nmero grande de pessoas; e Jogos Eletrnicos que possibilitam a distribuio do jogo em rede, aumentando o nmero de jogadores e a conseqente disseminao dos temas trabalhados.Material didtico exclusivo para uso em sala de aula9
XadrezVdeo Game Cenrio Conhecido Limites pr-estabelecidos Movimentos previsveis Planejamento Regras Milenares Raciocnio lgico / Estratgia Tabuleiro Cenrio desconhecido No h limites Lidar com o inesperado Reao / Experimentao Surpresas a todo momento Habilidade motora / Percepo Realidade VirtualEstratgias
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Tipos e FormatosJogos para Treinamento Jogos de TabuleiroJogos de Interpretao de PapisJogos CooperativosJogos EletrnicosQuebra-CabeasOutros...Material didtico exclusivo para uso em sala de aula11
Jogos para TreinamentosJogos para Treinamento so uma valiosa ferramenta de simulaes e exerccios dinmicos e estimulantes, apropriados para quase todos os programas que se possa conceber. So jogos que visam aprimorar as habilidades de comunicao, facilitar a criao de grupos de trabalho, aumentar a percepo, alm de muitas outras aplicaes.
Se voc est procurando uma atividade de aquecimento para a abertura de uma sesso de treinamento ou um jogo para estimular o grupo, certamente ir aplicar um dos inmeros Jogos para TreinamentoMaterial didtico exclusivo para uso em sala de aula12
Jogos de TabuleiroJogos de Tabuleiro so todos aqueles disputados, por uma ou mais pessoas, em uma base, o tabuleiro, seja de madeira, metal, pedra, marfim, plstico, papelo ou outro material, onde peas so movimentadas, colocadas ou retiradas do tabuleiro, obedecendo a regras pr-estabelecidas.TRS CATEGORIAS JOGOS DE SORTE JOGOS DE INTELIGNCIA JOGOS MISTOS (SORTE + INTELIGNCIA)
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preciso ler e compreender as regras
so exercidas habilidades relacionadas a sociabilidade e comportamento
promovem o contato e o respeito entre os jogadores
aprende-se a ter pacincia para esperar a sua vez
exercitam a diplomacia no contato com os outros
estimulam a concentrao e observao preciso prestar ateno nas suas atitudes e na atitude dos colegas Jogos de Tabuleiro so educativos
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ensinam a ter responsabilidade, jogar de acordo com as regras e cuidar do material utilizado
provocam o aprendizado das escolhas e a aceitao das consequncias das escolhas feitas
propiciam a experincia de aceitar e aprender a lidar com a vitria ou a derrota
E o melhor de tudo, divertem
Jogos de Tabuleiro so educativos
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Jogos de Interpretaode PapisO RPG (Role Playing Game) um jogo onde o jogador assume o papel de personagens fictcios em um mundo fantasioso, colaborando com os outros jogadores a fazer parte de uma histria. As aes de cada jogador so baseadas nas caracterizaes desses personagens, e a narrativa guiada por um mestre que um jogador que no tem um personagem mas sabe a trama e o enredo da histria e os vai desenvolvendo conforme as aes dos outros jogadores. A improvisao livre e encorajada.Para saber mais: http://www.rpgarchive.com/
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RPGs so Jogos ColaborativosUm grupo de jogadores submetido a vrias tarefas para alcanar a vitria final. Por exemplo, cada jogador representa um personagem e atravs de tarefas determinadas, como conseguir um tipo de objeto ou realizar uma ao, ganha pontos para que o grupo alcance a vitria.
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ARGs - Alternate Reality Game Os ARGs so caracterizados por envolver os jogadores nas histrias, encorajando-os a explorar a narrativa, a resolver os desafios e a interagir com as personagens do jogo. Este tipo de jogos desenvolve-se a partir de sites, e-mails, telefonemas, entre outros meios de comunicao comuns. um tipo de jogo eletrnico que combina as situaes de jogo com a realidade, recorrendo s mdias do mundo real, de modo a fornecer aos jogadores uma experincia interativa.Para saber mais: http://www.argn.com/
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JOGOS COOPERATIVOS"a diferena principal entre Jogos Cooperativos e competitivos que nos Jogos Cooperativos todo mundo coopera e todos ganham, pois tais jogos eliminam o medo e o sentimento de fracasso. Eles tambm reforam a confiana em si mesmo, como uma pessoa digna e de valor." Terry Orlick Material didtico exclusivo para uso em sala de aula19
JOGOS COOPERATIVOSJOGO COMPETITIVOJOGO COOPERATIVODivertido para algunsDivertido para todosAlguns sentem-se perdedoresTodos sentem-se ganhadoresAlguns so excludos por falta de habilidadeTodos envolvem-se de acordo com as habilidadesEstimula a desconfiana e o egosmoEstimula o compartilhar e confiarCria barreiras entre as pessoasCria pontes entre as pessoasOs perdedores saem e observamOs jogadores ficam juntos e desenvolvem suas capacidadesEstimula o individualismo e o desejo que o outro sofraEnsina a ter senso de unidade e solidariedadeReforam sentimentos de depreciao, rejeio, incapacidade, inferioridade, etc.Desenvolvem e reforam os conceitos de nvel AUTO (auto-estima, auto-aceitao, etc.)Fortalece o desejo de desistir frente s dificuldadesFortalece a perseverar frente s dificuldadesPoucos so bem sucedidosTodos encontram um caminho para crescer e se desenvolver
Fonte: www.jogoscooperativos.com.brMaterial didtico exclusivo para uso em sala de aula20
Quebra Cabeas e Solitrios
Estes jogos esto na categoria de "passatempos". Na verdade, no se tratam de "jogos" propriamente ditos, na medida em que so diverses solitrias. O jogador tem como adversrio a si mesmo. Sua inteno decifrar um problema que lhe proposto. Este pode ter somente uma soluo, ou mltiplas solues. O certo, porm, que estes passatempos tem a finalidade de desenvolver o raciocnio, especialmente o raciocnio espacial.
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Tipos de Quebra CabeasPerambular - Esta operao consiste em explorar amplamente todas as possibilidades, experimentando eventuais solues possveis. tambm o exame sistemtico de todas as possibilidadesDetectar - Essa operao consiste em procurar pistas que apontem na direo da resoluo do enigma ou do quebra-cabeas. "Em quebra-cabeas que exigem criatividade, muitas vezes a pista a ausncia de algo que no foi dito, mas poderia ter sido ditoReenquadrar - Pense. Em determinado momento voc pode perceber que est andando em crculos, e no vai conseguir decifrar o enigma. Procure solues onde voc acha que seria inquestionvel.Descentralizar - a operao pela qual nos afastamos de abordagens sedutoras, mas que no fundo, no funcionam. DAVID PERKINS em seu livro "A Banheira de Arquimedes" (Ediouro, 2000), Material didtico exclusivo para uso em sala de aula22
JOGOS ELETRNICO S
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BUSINESS GAME
Jogo Negcio Sustentvel - http://www.negociosustentavel.com/si/site/0401Material didtico exclusivo para uso em sala de aula24
Esses jogos possuem objetivos de aprendizado. Geralmente eles so criados para equilibrar o assunto com a jogabilidade e a habilidade do jogador de reter e aplicar parte do assunto no mundo real. APRENDIZAGEM
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Jogos que simulam atividades da vida real, com objetivo de representar a realidade o mais exato possvel. SIMULATOR GAME
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So jogos para treinamento mdico, educao de sade, terapia psicolgica, ou jogos que usam reabilitao fsica ou cognitiva.HEALTH GAMES
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jogos bancados por militares ou que replicam operaes militares com um alto grau de preciso; MILITAINMENT
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Serious games que combinam vrios aspectos so chamados de Jogos edumarket. EDUMARKET
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aqueles que constroem argumentos sobre como os sistemas funcionam no mundo real, levando o jogador a modificar a sua opinio fora do jogo. PERSUASIVE GAMES
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temas
temasPlaneta virtualQualidade do arTratamento do esgotoDesmatamentoPlaneta XPTO
Oceanos
Aquecimento
Lixo (Reciclagem)
medidoresmedidoresSeu planeta est h 15 dias em harmonia
Planeta virtualQualidade do arTratamento do esgotoDesmatamentoPlaneta XPTO
Oceanos
Aquecimento
Lixo (Reciclagem)
medidoresmedidoresSeu planeta est h 0 dias em harmonia
O FUTUROMovie Scene GamesMaterial didtico exclusivo para uso em sala de aula33
Multi PlayerMaterial didtico exclusivo para uso em sala de aula34
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Os jogos e as dinmicas so atividades onde se constri e se vivencia a realidade e por meio destas prticas ldicas e interativas que flui a liberdade e se expressam os sentimentos. Material didtico exclusivo para uso em sala de aula37
OBRIGADO!Crdito:Ricardo Franceschini [email protected]@mercadoambiental.com.brcontato@[email protected]. 55 11 9788.2777
Adaptao prof Sonia MalheirosMaterial didtico exlcusivo para uso em sala de aula.
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