89119690 kyusho jitsu 36 puntos vitales prohibidos del bubishi de okinawa by leopoldo munoz orozco

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Kyusho Jitsu: 36 Puntos Vitales

Prohibidos del Bubishi de Okinawa

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Dedicado

A mis hijas: Paula Andrea, Isadora Paz y Paz Constanza.

A mis hijos: Alejandro Ulises, Rodolfo Moroni y Tomás Alejandro.

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Cuando la vida es victoriosa, hay naci-

miento; cuando está frustrada, hay muer-

te.

Un guerrero está en una lucha constante,

entre la vida y la muerte para mantener

la Paz.

Morihei Ueshiba.

Introducción.

El Kyusho1 jitsu

2, junto con las técnicas Tui-

te3, puede ser descrito como "la habilidad de

manipular los puntos4 activos en el cuerpo

1 Kyu: Segundo (de tiempo).

Sho: Primer.

Literalmente puede ser traducido como "Arte del

Primer Segundo", lo que significa que ya desde

el primer segundo del conflicto, el control está

en manos del practicante. Para ello, se emplean

las estructuras anatómicas más débiles del cuer-

po humano. No se trata de golpear al adversario,

sino más bien de anular al agresor sin causarle

ningún tipo de lesión física. Kyusho-jutsu es un

término tomado de las Artes Marciales Japone-

sas (Budo, Buguei y Bujutsu) en donde es llama-

do más formalmente como 'Jintai Kyusho-jitsu' o

"Arte del Primer Segundo del Cuerpo Humano".

2 Jitsu: Arte.

3 Tuite: agarrar, golpear, presionar, o friccionar

los puntos vitales. 4 Punto de presión: Dentro de la comunidad de

las artes marciales se han escuchado indistinta-

mente los términos "puntos vitales", "puntos de

presión" o "puntos vulnerables". Por las carac-

terísticas de nuestro idioma español generalmen-

te tendemos a pensar que los anteriores términos

son el mismo concepto, pero no es así: un punto

vital es una área del cuerpo especifica tales como

los ojos, garganta y genitales; un punto vulnera-

ble corresponde a una área específica la cual se

encuentra descubierta y a la vista en determina-

de un oponente, con el objetivo de neutrali-

zar un ataque, permitiendo que el defensor

obtenga el control sobre el atacante y por lo

tanto domine la situación. Logra un efecto

máximo con el mínimo esfuerzo.

El cuerpo humano tiene capacidad para so-

portar agresiones tales como; luxaciones,

golpes, caídas, etc., pero no la tiene para

recibir agresiones contra la estructura inter-

na, o contra sus funciones, precisamente por

eso la utilización de los puntos de presión

tiene un resultado tan predecible y devasta-

dor. Como ejemplo podríamos decir que

todos alguna vez hemos sentido ese calam-

bre eléctrico, provocado cuando nos gol-

peamos el codo contra algo, la sensación es

de dolor agudo, disfunción del brazo, confu-

sión y visión desenfocada del entorno. Algu-

nas personas además tienen sudores fríos e

incluso mareos hasta el punto de desplomar-

se. El cuerpo de cada persona es diferente,

por lo cual al aplicar los puntos de presión

en diferentes personas la reacción generada

será de diferentes niveles de incapacitación,

dicho esto diremos que un punto de presión

es el lugar donde acaba un nervio, se cruza

das circunstancias como por ejemplo la boca del

estómago; los puntos de presión son los que

corresponden en el mismo sentido a los de la

acupuntura y son los que nos interesan en este

caso. En la Acupuntura (Hari en japonés) estos

mismos puntos son llamados 'Tsubo' o 'vórtices'

y son usados para prevenir, aliviar, sanar y curar

el cuerpo humano; cuando estos mismos tsubo

son usados para provocar disfunciones orgánicas

y corporales es cuando reciben el nombre de

'Kyusho' debido al efecto dramático e inmediato

que provocan.

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con otro, o donde forma una Y, ciertos pun-

tos del cuerpo contienen gran cantidad de

terminaciones nerviosas, podríamos definir-

los como racimos de cables eléctricos al aire,

y que cuanto mayor sea ese racimo más fácil

será provocar un cortocircuito.

Estos puntos son los emplazamientos de la

estructura del nervio donde se puede atacar

con más facilidad al sistema nervioso. Se

producirá un efecto mayor el presionar los

nervios y las estructuras vasculares, locali-

zados entre los músculos, los ligamentos, los

tendones y los huesos.

En medicina los puntos de presión se cono-

cen como lugares neuronales enriquecidos,

para nosotros son objetivos a los que pode-

mos atacar.

¿Qué funciones tienen los puntos de presión?

Todos los puntos de presión tienen al menos

tres niveles de función, puede que determi-

nados puntos tengan los tres o dos, pero co-

mo mínimo siempre tienen uno de los si-

guientes niveles de función.

Control de una zona.

Sumisión al dolor.

Facilitar el ataque a otros puntos y zonas.

El control de una zona es muy importante a

la hora de soltar y controlar tomas, agarres o

luxaciones, así como para manipular tendo-

nes. Como por ejemplo en una luxación de

muñeca, para conseguir efectos más contun-

dentes nos ayudaremos de un punto ubicado

en el dorso de la mano, entre los metacarpia-

nos del dedo meñique y dedo anular. Si ejer-

cemos presión sobre este punto mientras se

realiza la luxación, se debilitarán tanto la

muñeca como las rodillas.

La sumisión al dolor; como ejemplo tenemos

los efectos que se producen al presionar un

punto ubicado justo debajo del lóbulo de la

oreja en la parte trasera de la mandíbula. El

dolor es agudísimo, provocara la perdida

temporal del control del cuerpo, su sistema

nervioso actuara de forma refleja, como

cuando tocamos algo muy caliente con la

mano y la retiramos automáticamente.

Facilitar el ataque a otros puntos, como

ejemplo diremos que al actuar correctamente

sobre el punto de la mano descrito anterior-

mente, conseguiremos que el punto ubicado

justo debajo del lóbulo de la oreja en la parte

trasera de la mandíbula, sea más sensible al

tacto por lo que nos será más fácil dejar in-

consciente al individuo con el golpe adecua-

do.

Formas de activación de los puntos de pre-

sión.

Los puntos de presión no responden por

igual en cuanto a la forma de activación

(ataque), es decir que no todos responden a

la presión o al golpeo y tampoco funcionan

en el mismo ángulo y dirección de ataque

prácticamente varía en todos, y aquí es don-

de nos encontramos con uno de los grandes

errores al no trabajar debidamente el ángulo,

la dirección y la fuerza, conceptos básicos

para trabajar con los puntos de presión.

Las formas de ataque o estimulación de los

puntos de presión son las siguientes:

-POR PRESION

-POR GOLPEO

- POR VIBRACION O FRICCION

Hay que tener en cuenta que hay Puntos que

responden a las tres formas de activación,

otros que a dos y otros que solamente res-

ponden a una de ellas, por eso muchas veces

cuando se empieza a trabajar o estudiar los

Puntos de Presión y vemos que no producen

los efectos que queremos o esperamos, ense-

guida nos apresuramos a decir que no fun-

ciona, cuando en la mayoría de los casos es

que no lo estamos haciendo correctamente.

El Kyusho jitsu hace posible que un artista

marcial sea muy eficaz para llevar a cabo

técnicas de defensa personal, independien-

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temente de la edad, tamaño físico y la fuer-

za5.

Este arte emana de la medicina tradicional

china. Por lo tanto, nunca ha adquirido una

vida independiente dentro de las artes mar-

ciales, y siempre se ha visto en relación con

esta.

5La capacidad de manipular los puntos de activos

puede ser aplicado en todas las disciplinas mar-

ciales.

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Historia

El origen de la acupuntura se sitúa en la re-

mota antigüedad. Su inventor es el legenda-

rio Huang Ti, el “Emperador Amarillo”.

Según la leyenda Huang Ti vivió entre los

años 2674 a 2575 antes de Cristo.6

Los primeros libros de texto de la acupuntu-

ra tienen más de dos mil años de antigüedad.

Ellos describen el método con tanta fuerza y

lucidez que aun en estos momentos contin-

úan siendo la base de la acción terapéutica

de la medicina tradicional china.

Los principios esenciales de la acupuntura

durante los últimos dos mil años de historia,

no han cambiado en lo absoluto. En el “Nei

Jing Su Wen " se informó que durante el

reinado de Shi Huang Ti-bian se utilizaban

agujas de piedra para restaurar la circulación

del Qi en el ser humano. Otro texto clásico

es el "Jin Kui Yao Lue" (Recetas de la

Cámara de Oro) escrito por Zhang Zhong

Jing este trabajo versa sobre el uso de la res-

piración y el tratamiento de acupuntura para

un buen flujo de Qi.

Una de las primeras referencias literarias

sobre las artes marciales en China es el

Kuao-Yee (200 antes de Cristo.) trataba so-

bre el estilo de arte marcial llamado "Chang

Shou-Ch`uan (brazo largo o puño largo).

Otra referencia se la debemos a Hua-To

(190-265 después de Cristo cristo aprox.), un

médico que hizo un estudio de los animales

del bosque. Él desarrolló una serie de ejerci-

cios para mejorar la salud de sus pacientes

imitando los movimientos de los animales.

También utilizó la anestesia artificial en ope-

raciones quirúrgicas.

En 1026 después de cristo el Dr. Wang Wei-

Yi diseña y construye el famoso hombre de

6 En muchos lugares de China, los arqueólogos

han encontrado antiguos instrumentos de acu-

puntura de piedra.

bronce (Tong-Ren) para la enseñanza de la

acupuntura.

Antes de eso, se debatía en numerosas publi-

caciones las teorías de la acupuntura y las

cuestiones conexas, y, muchas de estas cues-

tiones no estaban claras. Cuando el doctor.

Wang construyó su hombre de bronce, escri-

bió un libro llamado "Tong Ren Yu, Xue

Zhen Jiu Tu" (Acupuntura, moxibustión y la

ilustración del hombre de bronce). Él descri-

bió la relación de los 12 meridianos de los

canales del Qi, aclarando muchas cuestiones

confusas, por primera vez se organizó sis-

temáticamente la teoría de la acupuntura y

sus principios.

En 1034 después de cristo el Dr. Wang sanó

al emperador de una enfermedad. Como

consecuencia de esto se llevaron a cabo más

investigaciones para aplicaciones médicas de

la acupuntura. El emperador construyó un

templo en Bian Que para estas investigacio-

nes. Además, el emperador le honró como el

refundador de la acupuntura.

Entre 1102 y 1106 después de cristo el Dr.

Wang disecó cuerpos de presos y la infor-

mación obtenida fue escrita en el "Ndo-

inddo-in-inan Jing". Este trabajo contribuyó

significativamente al aumento de los cono-

cimientos sobre la medicina tradicional chi-

na, a través de una comprensión clara y sis-

temática de la circulación del Qi en el cuerpo

humano.

Aplicaciones Marciales

No hay historia completa de las artes marcia-

les sin mencionar a Bodhidharma7. Bodhid-

harma8, el padre de las artes marciales chinas

7 Bhodidharma es una combinación de las pala-

bras Bodhi luz y "dharma" la ley / verdad. 8El nombre japonés de Bodhidharma es “Daru-

ma” y los chinos lo llamaban "Ta-mo".

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(460-534 después de cristo), 28° patriarca

después de Buda. Según la leyenda era el

hijo de un príncipe de la India9 del sur. Per-

tenecía a la escuela “Lanka " misma que

posteriormente fue conocido como el zen.

Las enseñanzas principales de la Lanka fue

el “sutra Lankavatara ", o sea, el estudio de

la mente, tanto natural como evolucionada.

Cuando llegó a China para difundir las ense-

ñanzas budistas, era emperador Liang Wu

Ti. Bodhidharma fue enviado por el empera-

dor hacia la provincia de Hunan, en el sur de

China, específicamente al Templo Shaolin

en la montaña de Songshan. A su llegada se

dio cuenta de que los monjes se encontraban

en muy malas condiciones físicas. En vista

de esta circunstancia Bodhidharma observó a

los animales en los bosques cercanos y ana-

lizó sus movimientos. Sobre esta base des-

arrolló técnicas de lucha conocidas como las

18 manos de Lo-Han, mismas que utilizó

para mejorar la forma física de los monjes.

El general Yueh Fei (1127-1279 después de

Cristo.) desarrolla el estilo Hsing-I ", que

significa" forma de la mente”.

El Pa Kua Chuan, que significa “ocho tri-

gramas" fue desarrollado por Doong Hae-

Chuan, en algún lugar durante la dinastía

Ching (1644-1911 después de Cristo). Se

hace hincapié en las técnicas circulares por

sobre las lineales. Muchos de los movimien-

tos tienen nombres de animales Durante la

dinastía Ming (1366-1644) también se desa-

rrollaron otros sistemas marciales, basados

9 Una de las primeras civilizaciones que des-

arrolló sistemas de autoprotección militar alta-

mente especializados fueron las castas guerreras

hindúes, especialmente las de la región de Kera-

la. Existen tradiciones orales y escritas que

hacen mención de un extraño arte llamado Kala-

ripayat o Vajra Musti. Este arte atacaba un grupo

de áreas específicas del cuerpo humano llamados

puntos Marma.

en la manipulación de los puntos vitales

prohibidos.

El acupunturista y artista marcial Chang

San-Feng (alrededor de 1200 después de

Cristo.) inició una investigación sobre los

puntos activos del cuerpo humano en un

intento de crear una forma de defensa perso-

nal, que le permitiera inhabilitar a un opo-

nente con un mínimo esfuerzo. Durante sus

estudios Chang San-Feng encontró que con

la activación de ciertos puntos (pulsando,

apretando o golpeando) se obtenía un efecto

peligroso en puntos distintos de los manipu-

lados. Cuenta la leyenda que Chang San-

Feng y sus estudiantes ponían a prueba sus

teorías sobre criminales condenados a muer-

te. A fin de transmitir los principios de la

manipulación activa de los puntos a sus es-

tudiantes, Chang San Feng desarrolló una

serie de técnicas (katas o formas), basado en

sus conocimientos de Shaolin Chuan Fa

Okinawa

En dos ocasiones en la historia de las islas

Ryukyu (Okinawa) oficialmente se prohibió

el uso de armas. La primera vez fue en el

siglo XVI y la segunda en el siglo XVIII. La

primera prohibición del uso de armas fue

durante el período conocido como la Federa-

ción de los Tres Reinos. Hasta el comienzo

del siglo XVI, cinco décimas parte de las

islas Ryukyu se dividieron en tres reinos

independientes. Estos fueron llamados Chu-

zan, Nanzan y Hokuzan. Cada uno quería

conquistar a los otros, hasta que finalmente

los tres reinos se unieron en un solo bajo el

rey Sho Hashi “el Grande” (1372-1439 des-

pués de cristo ). Inmediatamente después de

la unión, se estableció un gobierno civil.

Durante dos siglos el imperio experimentó

una paz duradera.

En 1609 el reino fue atacado por los gober-

nantes militares de Satsuma, un archipiélago

al sur de las islas Ryukyu, dirigido por el

clan Shimazu. Estaban convencidos de que

las islas Ryukyu eran de su propiedad, esto

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ocurrió durante el período Sengoku japonés

(1467-1568 Guerra Civil).

La familia Shimazu se apoderó rápidamente

de Okinawa y de nuevo en las armas fueron

prohibidas. Sólo a la nobleza y las clases

altas se les permitía el porte y uso de armas.

La mayoría de los historiadores están con-

vencidos de que durante este periodo se crea

el karate.

Las relaciones comerciales entre Okinawa y

el sur de China (Fujian), tuvieron como con-

secuencia lógica que el Kempo chino fuese

importado a Okinawa. El Kempo se nutría de

muchos estilos desarrollados por los monas-

terios y los clanes familiares, también era

conocido como Kung fu.

El Bubishi

En Okinawa, el Bubishi, generalmente lla-

mado la "Biblia de Karate es una de las prin-

cipales fuentes para la transferencia de las

artes marciales que utilizan el conocimiento

de los puntos vitales. El Bubishi se refiere

tanto a puntos específicos vitales, como los

aspectos generales que son vulnerables de

ser traumatizados.

En ausencia de tradiciones establecidas por

escrito en las islas Ryukyu sobre el Karate

(el llamado Karate de Okinawa), se presume

que la enseñanza se llevó a cabo principal-

mente por vía oral y por medio de la prácti-

ca.

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Relación acupuntura, acupresura y Kyusho Jitsu.

Las antiguas tradiciones marciales indias

tenían conocimiento de los puntos activos

del cuerpo. La vida de un guerrero depende

de su conocimiento de los puntos activos con

el fin de matar, aturdir y / o desarmar al

oponente y también se necesita este conoci-

miento de los propios puntos activos para

protegerlos y sanar las heridas con la aplica-

ción de los fluidos del cuerpo10

Durante más de dos mil años el arte chino de

la acupuntura ha sido practicado encontran-

do que el tratamiento activo de ciertos pun-

tos no sólo podría conducir a la curación,

sino que también podrían causar la enferme-

dad e incluso podrían causar la muerte.

Este descubrimiento llevó a los profesionales

de las artes marciales considerar estos puntos

activos como objetivos de ataque y defensa.

El sistema fue desarrollado por Feng-Yi

Yuan, constaba de 36 puntos. Con el trans-

curso del tiempo fueron detectados todos los

puntos activos, razón por la que el número

de 36 puntos aumentó a 72 y posteriormente

a 108.

Se desarrollaron nuevos katas con el fin de

garantizar que los elementos activos recien-

temente descubiertos se podrían recordar,

junto con las técnicas que garantizan una

actitud adecuada y la dirección del ataque. A

estos kata se dieron nombres como "Sei-

san11

. (13)," Seipai "(18) o" Niseishi (24),

por nombrar sólo algunos.

Con la difusión de las artes marciales de

China a través de Okinawa y de esta a Japón

nació el mito de que la verdadera intención

del Kata y el Bunkai (análisis o estudio de

10

Estos fluidos del cuerpo serían el equivalente

del concepto de qi. 11

Ciertos especialistas creen que los nombres

indican el número de puntos que se atacan.

los kata) era en particular el estudio del

Kyusho Jitsu.

Con la introducción de karate en el territorio

japonés (por Gichin Funakoshi) fueron cam-

biados los nombres de los kata, para hacerlos

más aceptables para los japoneses. "Pinan"

era "Heian", "Seisan" era "Hangetsu",

"Wahshu" era "Ieva", etc., pero también se

ocultaron las técnicas Kyusho, o al menos

estas no se enseñaron abiertamente12

.

Los maestros de Okinawa crearon sus técni-

cas utilizando sus amplios conocimientos del

cuerpo humano y de medicina, particular-

mente la medicina tradicional china.

Toque de Muerte Retardada

El famoso “toque de muerte retardada”

¿Es verdad o leyenda?

En la medicina tradicional china se dice que

si un punto determinado del cuerpo es toca-

do ligeramente en un momento particular del

día, producirá la muerte, en un plazo deter-

minado. Ciertamente, los puntos activos se

pueden manipular fácilmente en todo mo-

mento del día (y noche).

Un punto vital que se activa podría resultar

en que el órgano deje de funcionar. Por

ejemplo, al detener el corazón puede causar

la muerte inmediata. Detener el riñón o el

hígado da como resultado la muerte después

de varios días. La activación del “Plexo So-

12

Cuando en 1917 el Karate jutsu llegó a la isla

Honshu del Japón mucho conocimiento del

Kyusho jitsu y Atemi-jitsu fue deliberadamente

ocultado, haciendo que el Karate tomara otra

dirección hasta la creación el 13 de Diciembre

1933 del Karate-do. Mientras en Okinawa el

Kyusho jitsu prospero en grupos reducidos de

estudiantes.

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Leopoldo Muñoz Orozco

xiv

laris” o "plexo solar" conduce después de

algún tiempo a la interrupción del sistema

inmunológico. Quizá aquí se encuentra una

explicación del famoso "toque muerte" o "

toque de muerte retardada.".

El Kyusho jitsu es básicamente defensivo,

los puntos activos se refieren a las posicio-

nes a lo largo de uno de los Meridianos del

cuerpo humano.

Los puntos de activos consisten en una se-

lección de los puntos de presión. Algunos

puntos son muy notorios, tales como los

ojos, la nariz y los genitales. Otros son me-

nos visibles pero igualmente vulnerables, si

se activan correctamente

Patrick McCarthy enumera estos puntos en

su edición del Bubishi de la siguiente mane-

ra:

Rata: de 23-1 Hrs.

Muerte en un día: VB 3, ID 18, ID 17, H 2.

Buey: de 1-3 Hrs.

Muerte dentro de 14 días: IG 17, VG 24, VC

8, V 62, H 3.

Tigre: de 3-5 Hrs.

Muerte dentro de 20 días: E 18, IG 17, V 60.

Conejo: 5-7 Hrs.

Muerte en un día: VG 22, TC 11, VC 1, H 8.

Dragón: de 7-9 Hrs.

Muerte en 7 pasos: TC 17, VG 26, B 9.

Serpiente: de 9-11 Hrs.

Muerte en 3 años: VG 20, VC 15, R 3, V 60.

Caballo: de 11-13 Hrs.

Parálisis indefinida: VG 22, V 40, VB 33.

Carnero: de 13-15 Hrs.

Muerte en 1 año: VG 21, C 3, R 16, VC 8.

Mono: de 15-17 Hrs.

Muerte dentro de 2 semanas: B 12.

Gallo: de 17-19 Hrs.

Muerte dentro de 2 días: R 24, PC 8.

Perro: de 19-21 Hrs.

Muerte dentro de 3 días: E 26, V 62.

Jabalí: de 21-23 Hrs.

Muerte dentro de 1 semana: E16.

Cabe hacer notar que no hace mención de la

dirección del golpe ni el orden en que deben

ser aplicados.

Dificultades

Una dificultad es que los puntos de presión

deben ser atacados adecuadamente, con una

técnica y ángulo específicos, a menudo úni-

cos en este punto en particular. Otra compli-

cación es que cada elemento tiene su propia

forma de manipulación. Así que al manipu-

lar los puntos vitales se interrumpe el flujo

normal de Qi a través de los Meridianos.

Al igual que una piedra arrojada en el agua,

con un golpe a un punto vital el flujo de Qi a

través del sistema de Meridianos se verá

afectado. Estas perturbaciones del funcio-

namiento del sistema de Meridianos afecta a

la armonía interna del cuerpo, con una res-

puesta fisiológica consecuente.

La defensas a través de la manipulación de

los puntos activos sobre un atacante, no sólo

puede causar dolor severo, también puede

causar inconsciencia e incluso la muerte,

dependiendo de la fuerza ejercida en el pun-

to vital, como resultado el agresor es inhabi-

litado o cae a tierra.

Práctica

El Kyusho jitsu se utiliza en situaciones de

vida o muerte. Nuestro propósito no es ma-

tar, por lo tanto, tenemos que ser cautelosos

en la aplicación13

.

Durante el entrenamiento es importante ac-

tuar con moderación en relación con el nivel

de fuerza que usamos para activar los puntos

vitales. Esta es una cuestión de sentido

común.

13

“Si usted está en una situación de emergencia

debe hacer un esfuerzo para evitar un golpe fatal.

Eso puede ser comparado con golpear al atacante

con el lado plano de la espada en vez de usar la

parte cortante de la hoja. Es fundamental dar

tiempo al adversario para que reconsidere o se

arrepienta de sus acciones.” (Yasutsune Itosu)

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36 Puntos Vitales Prohibidos

xv

Recuerde siempre que la activación de los

puntos activos puede afectar el funciona-

miento de los órganos.

Debe entrenarse de manera tranquila y con-

trolada y con un alto grado de precisión.

De importancia fundamental es no trabajar

demasiado tiempo los puntos de activación

sucesivos. Por lo tanto deben evitarse las

largas sesiones de entrenamiento.

Una regla de oro es no entrenar más de 30

minutos por sesión. Cuando adquiera expe-

riencia en Kyusho jitsu podrá manipular los

puntos de forma simbólica.

La premisa básica es que el Kyusho jitsu

causa dolor.

La manipulación de 2 puntos causa el efecto

de que el dolor se sienta en algún punto in-

termedio.

La manipulación de 3 puntos puede resultar

en inconsciencia. Hay pocos lugares en el

cuerpo donde es posible activar con una sola

mano 3 lugares a la vez. La mayoría de ellos

requieren las dos manos o golpes rápidos y

sucesivos con una mano.

La manipulación de 4 puntos al mismo tiem-

po altera directamente el funcionamiento del

cuerpo, causando la pérdida del conocimien-

to, o incluso puede causar la muerte. Por lo

tanto, en tales casos, la reanimación debe ser

inmediata.

La manipulación de 5 de puntos de activa-

ción del paralelo otorgado simultá neamente

con 2 manos correctamente y en el orden

adecuado y preciso puede conducir a daños

irreversibles si es que no produce la muerte.

En caso de una confrontación tenga presente

los siguientes puntos.

• No confíe sólo en la activación de los pun-

tos vitales.

En los casos de enfrentamiento el ataque a

los puntos activos es un valor añadido que

aumenta la posibilidad de escapar de una

situación peligrosa.

• Piense en términos de líneas y áreas donde

se localizan los puntos de presión, en lugar

de los puntos de presión específicos. Esto

significa que la manipulación de una deter-

minada área o línea dará una mayor oportu-

nidad de golpear un punto de presión. Esto

es especialmente importante en la oscuridad.

• Pruebe golpear un área tan grande como

sea posible.

• No trate de utilizar un punto de presión que

es difícil de alcanzar si hay un punto que

puede ser alcanzado fácilmente.

¿Qué sucede en el cuerpo cuando ataca-

mos un punto de presión?

Se han realizado numerosos estudios médi-

cos y esta es la explicación de lo que sucede

en el cuerpo humano cuando se producen

golpes en los puntos de presión.

Diremos que son ataques a los nervios

además de ser golpes precisos en lugares

vulnerables.

Un golpe repentino en un punto o puntos de

presión, provoca una descarga ectopica, el

disparo incontrolado de señales eléctricas,

los receptores del cerebro se sobrecargan con

mensajes de dolor, cuando el circuito se so-

brecarga señales negativas van a las extre-

midades, calcio y potasio inundan el cuerpo

en un tormenta de cargas eléctricas, el siste-

ma entero se colapsa de ahí provienen el

termino descarga de dolor.

Para ahondar en una explicación mas cientí-

fica y profunda, debemos explicar que es un

arco reflejo.

Arco reflejo

El arco reflejo es el trayecto que realiza la

energía y el impulso nervioso en dos o más

neuronas. La medula espinal recibe impulsos

sensitivos del organismo y los envía al cere-

bro (vías aferentes), el cual envía unos im-

pulsos motores a la medula (vías eferentes)

que recibe y envía a los órganos (piel,

músculos y vísceras) a través de los nervios

espinales. Una vez recibida la orden, el

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Leopoldo Muñoz Orozco

xvi

órgano o el receptor de esta instrucción, eje-

cuta la orden.

El arco reflejo es un trayecto que realiza una

o más neuronas. Es una respuesta a un esti-

mulo como los golpes o el dolor.

El arco reflejo es una unidad funcional que

se produce como respuesta a estímulos es-

pecíficos recogidos por neuronas sensoriales.

Siempre significa una respuesta involuntaria,

y por lo tanto automática, no controlada por

la conciencia.

Para que un reflejo se produzca es necesario

de tres estructuras diferenciadas, pero que se

relacionan con el estímulo que va a provocar

la respuesta y con la misma. Ellas son:

1. Receptores

2. Neuronas

3. Efectores

No debe confundirse el arco reflejo con acto

o con acto reflejo... El arco reflejo es el con-

junto de estructuras y el acto reflejo es la

acción que realizan esas estructuras.

Componentes del arco reflejo

El arco reflejo esta formado por varias es-

tructuras, Éstas son: receptor, vía aferente o

vía sensitiva, centro elaborador, vía eferente

o vía motora, y efector.

El arco reflejo contiene 5 componentes fun-

damentales

1-receptor

2-neurona sensorial

3-una o más sinapsis dentro del SNC

4 -neurona motora

5-órgano blanco que usualmente es un

músculo.

Receptores

Receptor es la estructura encargada de captar

el estímulo del medio ambiente y transfor-

marlo en impulso nervioso. El receptor en-

trega el impulso nervioso a la vía aferente.

Los receptores están constituidos por células

o grupos de células que se encuentran en los

órganos, o en la piel; otras veces integran

órganos complejos, como los órganos senso-

riales. En los receptores existen neuronas

que están especializadas según los distintos

estímulos. Se encuentran por ejemplo recep-

tores especializados en:

Ojo → Visión

Oído → Audición

Nariz → Olfato

Lengua → Gusto

Piel → Tacto, dolor, presión, etc.

Vía aferente o vía sensitiva

Esta vía nerviosa discurre desde la periferia

del cuerpo hasta el centro, habitualmente

mediante conexiones interneuronales. Con-

duce impulso nervioso ejemplo nervio ópti-

co. Conduce impulso nervioso desde el Re-

ceptor hasta el centro elaborador

Centro Elaborador

El centro elaborador es la estructura encar-

gada de elaborar una respuesta adecuada al

impulso nervioso que llegó a través de la vía

aferente. La médula espinal y el cerebro son

ejemplos de algunos centros elaboradores.

Vía eferente o motora

Ésta vía tiene como función conducir el im-

pulso nervioso que implica una respuesta -

acción- hasta el efector.

Efectores

El efector es la estructura encargada de eje-

cutar la acción frente al estímulo. Los efecto-

res son generalmente regulados en gran parte

por los reflejos. Los existentes al nacer, y

comunes a todos los hombres se llaman re-

flejos heredados; otros, adquiridos poste-

riormente como resultado de la experiencia,

se conocen como reflejos condicionados.

La conducta de un recién nacido depende en

gran parte de sus reflejos innatos, como por

ejemplo, succionar la leche y afirmarse al

seno de su madre.

Page 17: 89119690 Kyusho Jitsu 36 Puntos Vitales Prohibidos Del Bubishi de Okinawa by Leopoldo Munoz Orozco

36 Puntos Vitales Prohibidos

xvii

El acto reflejo permite a nuestro cuerpo ale-

jarse de cualquier objeto o sustancia peligro-

sa; al provocarse el estimulo la parte com-

prometida se aleja antes de sentir dolor algu-

no.

Al estimular un nervio (golpeando, presio-

nando o frotando a lo largo de su recorrido)

el mensaje se remite en ambas direcciones-

aferente y eferente. Así pues, la manipula-

ción de un punto en el brazo se corresponde

con otras partes de la anatomía del cuerpo

humano.

Como ejemplo podríamos decir el nervio

vago puede aportar energía al corazón y vi-

ceversa. Se trata en este caso, solo del aspec-

to relacionado con el sistema nervioso, en el

trabajo con los puntos de presión. Existen

también otros relacionados con la circula-

ción, con la respiración, que pueden clasifi-

carse con términos médicos y fisiológicos.

“Si usted está en una situación de emergen-

cia debe hacer un esfuerzo para evitar un

golpe fatal. Eso puede ser comparado con

golpear al atacante con el lado plano de la

espada en vez de usar la parte cortante de la

hoja. Es fundamental dar tiempo al adversa-

rio para que reconsidere o se arrepienta de

sus acciones.” (Yasutsune Itosu)

Page 18: 89119690 Kyusho Jitsu 36 Puntos Vitales Prohibidos Del Bubishi de Okinawa by Leopoldo Munoz Orozco

Leopoldo Muñoz Orozco

18

Rata: de 23-1 Hrs Muerte en un día: VB 3 ID 18 ID 17 H 2

Buey de 1-3 Hrs Muerte dentro de 14 días IG 17 VG 24 VC 8 V 62 H 3

Tigre de 3-5 Hrs Muerte dentro de 20 días E 18 IG 17 V 60

Conejo: de 5-7 Hrs. Muerte en un día: VG 22 TC 11 VC 1 H 8

Dragón: de 7-9 Hrs. Muerte en 7 pasos TC 17 VG 26 B 9

Serpiente: de 9-11 Hrs. Muerte en 3 años VG 20 VC 15 R 3 V 60

Caballo de 11-13 Hrs Parálisis indefinida VG 22 V 40 VB 33

Carnero: de 13-15 Hrs Muerte en 1 año VG 21 C 3 R 16 VC 8

Mono de 15-17 Hrs. Muerte dentro de 2 semanas B 12

Gallo de 17-19 Hrs Muerte dentro de 2 días R 24, PC 8

Perro: de 19-21 Hrs Muerte dentro de 3 días E 26 V 62

Jabalí de 21-23 Hrs Muerte dentro de 1 semana E16

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36 Puntos Vitales Prohibidos

19

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Leopoldo Muñoz Orozco

20

Chang Qiang (VG-1) – Crecimiento

de la Fuerza

Ubicación: A medio camino entre la punta del

cóccix y el ano, en la línea media,

Conexiones e interacciones:

Conexión (Luo) punto del Vaso Go-

bernador

Punto de encuentro del Vaso Gober-

nador con el Vaso Concepción, el

riñón y el canal de la vejiga

Dirección del Golpe:

Directamente en el punto, hacia arri-

ba, o hacia la columna vertebral.

Armas:

Patadas con el talón o el empeine del

pie.

Efectos:

Alcanzar este punto causará grandes

daños en el Qi, alterando el sistema

de energía del cuerpo. Puede causar

inconsciencia y lesiones locales en el

ano y el cóccix.

Antídoto-Reanimación (s):

VG-26

Puntos de combinación:

VC-1

Dazhui (VG-14) - Gran Vértebra

Ubicación: En la base del cuello en

la línea media en la depresión por

debajo de la apófisis espinosa de la

séptima vértebra cervical (la más

grande de las vértebras)

Conexiones e interacciones:

Punto de encuentro del Vaso Gober-

nador con los seis canales yang de la

mano y el pie

Punto de Mar de Qi.

Dirección del Golpe: Puede ser golpeado hacia abajo o de

forma ascendente.

Armas:

Seiken, el talón de palma, golpe de

palma, golpe de puño martillo, golpes

de codo.

Efectos:

Alcanzar este punto hará que el cuer-

po se debilite. Golpear hacia arriba

enviará demasiada energía Qi hacia

arriba de la cabeza causando mareos

y confusión. Golpear hacia abajo cau-

sará gran pérdida de Qi. Utilice VC-

17 con este punto, VC-17 es también

un punto de perdida de Qi cuando se

golpea hacia abajo, también causa

una gran debilidad en el cuerpo.

Antídoto-Reanimación (s):

VC-17, ID-5

Puntos de combinación:

VC-17, VC14, VC-4

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36 Puntos Vitales Prohibidos

21

(VG-16) Fengfu - Palacio del Vien-

to

Ubicación:

En la base de la nuca, en la línea me-

dia en la depresión justo debajo de la

protuberancia occipital externa (línea

media del nacimiento del pelo).

Conexiones e interacciones:

Punto de encuentro del Vaso Gober-

nador y los vínculos de los vasos

Yang (Yang Wei Mai)

Punto Sun Si Miao.

Punto Mar de la Médula.

Punto de Ventana de los Cielos.

Zona de racimo de nervios.

Dirección del Golpe: Recta y ligeramente hacia arriba en la

parte posterior del cuello o la cabeza.

Armas:

Seiken, el talón de palma, palma de la

mano(bofetada), golpe de antebrazo,

golpe del canto de la mano, golpe de

codo, seiryuto, puño de martilló

Efectos:

Alcanzar este punto puede ser muy

peligroso, causando mareos, pérdida

de conocimiento o una posible muer-

te. Podría causar daño del nervio y la

columna cervical en caso de que se

impacte con suficiente potencia.

Antídoto-Reanimación (s):

ID-5

Puntos de combinación:

VB-20, VG-15, VB-21, E-8, V-10

Xinhui (VG-22) - Reunión del

Frontal.

Ubicación: En la parte superior de la

cabeza en la línea media, a 2,0 cun

directamente por encima del centro

de la línea anterior del nacimiento del

pelo.

Conexiones e interacciones:

Ninguna

Dirección del Golpe:

Hacia abajo en la parte superior de la

cabeza

Armas:

Puño de martillo, el talón de palma,

golpe de palma, golpe de nudillo,

seiryuto

Efectos:

Alcanzar este punto puede causar

desorientación, mala visión, dolores

de cabeza y mareo visual. Podría cau-

sar ceguera temporal, posible daño a

las vértebras cervicales.

Antídoto-Reanimación (s):

PC-6

Puntos de combinación:

VC-2, VC-3VC-4, VC-17.

Page 22: 89119690 Kyusho Jitsu 36 Puntos Vitales Prohibidos Del Bubishi de Okinawa by Leopoldo Munoz Orozco

Leopoldo Muñoz Orozco

22

Shenting (VG-24) - Patio del Espí-

ritu

Ubicación:

Parte superior de la cabeza en la línea

media, 0,5 cun posterior a la línea de

implantación anterior (parte superior

de la frente anterior del nacimiento

del pelo).

Conexiones e interacciones: El punto de encuentro del Vaso Go-

bernador con la vejiga y el canal del

estómago.

Dirección del Golpe: Hacia abajo en la parte frontal, supe-

rior de la cabeza

Armas: Puño de martillo, el talón de palma,

golpe de palma y seiryuto.

Efectos:

Alcanzar este punto puede causar do-

lores de cabeza, mareos y posible le-

sión cerebral. Perturba el espíritu.

Antídoto-Reanimación (s): PC-6

Puntos de combinación:

VG-17, VG-4, VG-14

Renzhong (VG-26) – Zanja para el

Agua.

Ubicación: Por encima del labio superior y justo

debajo de la nariz en la línea media.

Conexiones e interacciones: Punto de encuentro del Vaso Gober-

nador con el intestino grueso y el ca-

nal del estómago.

Punto Sun Si Miao.

Zona de racimo de nervios.

Dirección del Golpe:

Recto, hacia arriba justo debajo de la

nariz, si la presión de la aplicación

como en (PPCT) rodar hacia arriba y

luego en abajo

Armas: Golpe de talón de Palma, golpe con el

canto de la mano, seiryuto, Seiken,

golpe de nudillo, golpe de puño in-

vertido.

Efectos: Alcanzar este punto puede distorsio-

nar el equilibrio del qi en en el cuer-

po, invirtiendo todo el sistema. Puede

causar pérdida de conocimiento o in-

cluso la muerte. Podría causar hemo-

rragias nasales y posibles daños a la

columna cervical. Se debe ser cuida-

doso al usar este punto, es muy peli-

groso.

Antídoto-Reanimación (s):

TC-8

Puntos de combinación:

VC-24, VC-23, VC-17, VC-14, VC-

4, VG-1.

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36 Puntos Vitales Prohibidos

23

Huiyin (VC-1) - Reunión del Yin

Ubicación:

En la línea media, en el perineo a mi-

tad de camino entre el escroto y el

ano,

Conexiones e interacciones:

Punto de encuentro del Vaso Con-

cepción, Vaso Gobernador (Chong

Mai)

Dirección del Golpe: Hacia arriba en el punto.

Armas:

Patadas utilizando los dedos del pie,

talón o el empeine del pie, la punta

del codo o un golpe de nudillo.

Efectos:

Alcanzar este punto es muy peligro-

so, tanto que puede causar la muerte.

También puede causar daños en el

tracto urinario.

Alcanzar este punto podría poner a la

persona en estado de coma si es que

no lo mata primero.

Antídoto-Reanimación (s):

H-14, VG-1

Puntos de combinación:

VG-1, E-30, R-11, R-21, R-16, VC-

14

Guanyuan (VC-4) - Puerta de Ori-

gen

Ubicación:

En la línea media de la parte inferior

del abdomen alrededor de 2 cun por

encima de la sínfisis del pubis y alre-

dedor de 3 cun por debajo del ombli-

go.

Conexiones e interacciones: Punto de Alarma (Mu) del intestino

delgado

Punto de encuentro del Vaso Con-

cepción y con los canales del bazo,

hígado y riñón.

Considerado el más bajo, Dan-Tien.

Dirección del Golpe: Puede ser golpeada en línea recta, a

hacia abajo o ligeramente hacia arriba

Armas:

Seiken, el talón de palma, golpe de

nudillo, punta del codo, golpes de

rodilla, patadas con el talón o con el

empeine del pie.

Efectos: Alcanzar este punto puede ser muy

peligroso tanto así que puede que

causar enfermedad, pérdida de cons-

ciencia e incluso la muerte si se gol-

pea correctamente. En caso de un im-

Page 24: 89119690 Kyusho Jitsu 36 Puntos Vitales Prohibidos Del Bubishi de Okinawa by Leopoldo Munoz Orozco

Leopoldo Muñoz Orozco

24

pacto a hacia abajo hará que se pierda

una gran cantidad de Qi. Puede cau-

sar daños en el intestino delgado y en

el sistema de energía de los riñones y

la vejiga.

Antídoto-Reanimación (s): VC-14, PC-6

Puntos de combinación:

VC-3, VC-5, VC-14, VC-17, VG-24,

H-14, R-11, R-10, ID-16

Juque (VC-14) - Gran Barrera

Ubicación: En la línea media, justo por debajo de

la apófisis xifoides alrededor de 1 cun

(este es el plexo solar A 6 cun por

encima del ombligo)

Conexiones e interacciones: Punto de alarma (Mu) del Corazón

Situado en el centro Dan-Tien.

Dirección del Golpe: Recta o en la recta y ligeramente

hacia arriba

Armas:

Golpe de nudillo, golpe de nudillo, el

talón de palma, golpe de codo, rever-

so de la muñeca, patadas con el talón

o el empeine del pie, golpe de mano

de espada (Shuto).

Efectos: Alcanzar este punto puede ser muy

peligroso. Se puede parar el corazón,

porque este es el punto Mu del co-

razón. También puede afectar los

pulmones y causar pérdida del cono-

cimiento o incluso la muerte. Va a

cortar la respiración de su oponente.

Antídoto-Reanimación (s):

PC-6, C-5, P-8

Puntos de combinación:

VC-17, VC-4, VG-24, VG-26, E-9,

E-12, H-14, TC-1, P-6

Shanzhong (VC-17) - Centro del

Pecho

Ubicación: A lo largo de la línea media del cuer-

po directamente sobre el esternón en-

tre los pezones en una depresión, a

nivel de la unión del cuarto espacio

intercostal y el esternón

Conexiones e interacciones: Punto de alarma (Mu) del canal del

pericardio.

-Punto Hui de reunión del Qi.

Punto Mar de Qi.

El punto de encuentro del Vaso Con-

cepción con los canales del intestino

Page 25: 89119690 Kyusho Jitsu 36 Puntos Vitales Prohibidos Del Bubishi de Okinawa by Leopoldo Munoz Orozco

36 Puntos Vitales Prohibidos

25

delgado, Triple Calentador bazo y

riñón.

Dirección del Golpe:

Recto y hacia abajo o hacia abajo a lo

largo del Vaso Concepción.

Armas: Golpe de palma, el talón de la palma,

Seiken, golpe de nudillos, golpes de

codo, dorso de la muñeca, dorso del

puño.

Efectos: Alcanzar este punto causa gran per-

dida de Qi , perdida de potencia y

altera el balance energético del cuer-

po. Puede causar daños al corazón y

daño local en el esternón. También

puede causar problemas en la respira-

ción, pérdida de conocimiento o in-

cluso la muerte.

Antídoto-Reanimación (s):

PC-6, V-10, ID-5, C-5, P-8

Puntos de combinación: E-9, VG-14, VC-14, VC-4, H-14,

TC-1

Ma Tian (VC-22)– Sendero Celes-

tial

Ubicación: En la línea media en la fosa supraes-

ternal 0,5 cun por encima de la esco-

tadura supraesternal (corte de la yu-

gular)

Conexiones e interacciones:

Punto de encuentro del Vaso Con-

cepción y vínculos de los Vasos Yin

(Yin Wei Mai)

Punto Ventana de los Cielos.

Dirección del Golpe: Recta o en la recta y hacia abajo

Armas:

Jab de dedos, golpe de mano de espa-

da (Shuto), golpe de nudillo, punta

del codo, golpe de pulgar

Efectos: Alcanzar este punto puede ser muy

peligroso, tanto que puede causar la

muerte. Al ser golpeado, puede cau-

sar problemas para respirar e hin-

chazón, con daños a la garganta y la

tráquea.

Antídoto-Reanimación (s): P-5, PC-6, posiblemente VC-17

Puntos de combinación:

H-14, VC-23, B-12

Chengjiang (VC-24) - Contenedor

de Líquidos.

Ubicación:

En la línea media del surco mento-

niano. Debajo del labio inferior y por

encima de la barbilla en la línea me-

dia, en la depresión de la ranura men-

tolabial

Conexiones e interacciones:

Punto de encuentro del Vaso Con-

cepción con el Vaso Gobernador, y

los canales del estómago y el intesti-

no grueso.

Punto Si-dom Punto Fantasma.

Dirección del Golpe: Golpee directamente a través del pun-

to de lado a lado.

Armas:

Seiken, el talón de palma, golpe de

nudillo, golpe codo, dorso del puño,

el borde de la mano, seiryuto, golpe

con los dedos.

Efectos: Alcanzar este punto puede causar

pérdida del conocimiento con daño a

los dientes y la mandíbula.

Antídoto-Reanimación (s):

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Leopoldo Muñoz Orozco

26

PC-6, TC-8.

Puntos de combinación: IG-10, E-25, VC-4, VC-12, VG-14,

VG-16.

Tianchuang (ID-16) - Ventana Ce-

lestial.

Elemento Fuego, Yang (Shao Yang)

Ubicación: Por el lado del cuello, el borde poste-

rior del músculo esternocleidomas-

toideo, al nivel de la prominencia de

la laringe (Manzana de Adán)

Conexiones e interacciones: Punto Ventana de los Cielos

Dirección del Golpe:

Directamente en el lado del cuello.

Armas: Seiryuto, golpe de antebrazo, Seiken,

dorso de la muñeca, golpe de palma,

golpe de nudillos, golpes codo, dorso

del puño, canto de la mano

Efectos:

Alcanzar este punto puede ser seria-

mente devastador, sino que además

fácilmente puede causar pérdida del

conocimiento o incluso la muerte

cuando el golpe es bastante potente.

Es relativamente de fácil acceso, y

posiblemente puede causar daño a la

columna cervical.

Altera el espíritu y debilita el pecho y

las piernas. Nota: Hay que ser extre-

madamente cuidadoso al usar este

punto.

Antídoto-Reanimación (s): P-5, C-5, P-8, IG-10, Punto de la

Mente (Qianzheng)

Puntos de combinación:

VC-4, VC-5, VC-14, VC-17, B-10,

H-14, VB-24, VB-20

Yemen (TC-2) – Puerta de los

Líquidos. Elemento: Fuego, Yang (Shao Yang)

Page 27: 89119690 Kyusho Jitsu 36 Puntos Vitales Prohibidos Del Bubishi de Okinawa by Leopoldo Munoz Orozco

36 Puntos Vitales Prohibidos

27

Ubicación:

En la depresión anterior de las articu-

laciones metacarpianas, entre los de-

dos anular y meñique cuando la mano

está cerrada. Hacia abajo.

Conexiones e interacciones: Elemento agua del canal del Triple

Calentador

Punto Ying- de primavera del canal

del Triple Calentador

Dirección del Golpe: Bruscamente ejercer presión entre los

nudillos de los dedos anular y meñi-

que, en la red de nervios de la mano.

Armas: Golpe de nudillos, el dedo o el pulgar

o presión de nudillo, golpe de codo.

Efectos:

Atacar este punto provocará trastor-

nos del Qi en el cuerpo, con dolor y

un gran debilitamiento de la mano y

la muñeca. Un buen punto para atacar

a la hora de aplicar llaves a la muñe-

ca.

Antídoto-Reanimación (s):

C-5, P-8

Puntos de combinación:

C-3, C-5, P-8, ID-5, IG-5, IG-4.

Yifeng (TC-17) – Pantalla Contra

Viento.

Elemento. Fuego, Yang (Shao Yang)

Ubicación:

Justo detrás del lóbulo de la oreja, en

la depresión entre la rama de la

mandíbula y la apófisis mastoides

Conexiones e interacciones: El punto de encuentro del Triple Ca-

lentador y el canal de la Vesícula Bi-

liar.

Dirección del Golpe: Recta o en la recta y ligeramente

hacia arriba detrás de la oreja, de

atrás hacia delante.

Armas:

Golpe de nudillos, golpe en general,

golpes de codo, canto de la mano,

garra del indice y pulgar.

Efectos: Alcanzar este punto puede ser muy

peligroso tanto así, que causa incons-

ciencia y la muerte si se golpea co-

rrectamente. Puede provocar daños

en el oído y la mandíbula, resultando

posiblemente en la rigidez de mandí-

bula, punto neurálgico.

Antídoto-Reanimación (s):

TC-8, PC-6

Puntos de combinación: IG-4, E-5, E-6, ID-16, ID-17, P-5,

IG-10

Shangquan (VB-3) - Encima de la

Articulación.

Page 28: 89119690 Kyusho Jitsu 36 Puntos Vitales Prohibidos Del Bubishi de Okinawa by Leopoldo Munoz Orozco

Leopoldo Muñoz Orozco

28

Elemento. Madera, Yang (Shao

Yang)

Ubicación:

Anterior a la oreja, en el hueco enci-

ma del borde superior del arco ci-

gomático

Conexiones e interacciones:

Punto de encuentro de la vesícula bi-

liar con el Triple Calentador y el ca-

nal del estómago.

Dirección del Golpe:

Directamente en el punto desde el

lado de la cabeza

Armas:

Golpe de los nudillos, golpe de codo,

golpe con el canto de la mano, golpe

con el dorso del puño, seiryuto, golpe

de puño de martillo, golpe con el an-

tebrazo, Seiken, golpe con el dorso de

la muñeca, golpe de palma, el talón

de palma, jab de dedos, cabezazo.

Efectos:

Alcanzar este punto puede ser muy

peligroso, causando mareos, dolores

de cabeza, pérdida del conocimiento

y si se golpea con bastante potencia

incluso puede causar la muerte. Nota:

ser extremadamente cuidadoso al usar

este punto.

Antídoto-Reanimación (s):

P-5, PC-6.

Puntos de combinación: P-8, C-5, IG-10, VB-24, ID-16, VC-

17, VC-24, Punto de la Mente

(Qianzheng).

Riyue 24 (VB-24) - Sol y la Luna

Elemento: Madera, Yang (Shao Yang)

Ubicación

En el pecho, en el séptimo espacio

intercostal, en la misma línea direc-

tamente debajo del pezón, una costi-

lla directamente debajo H-14

Conexiones e interacciones: Punto de alarma (Mu) del canal de la

Vesícula Biliar

Punto de encuentro de la vesícula

biliar y los canales del bazo con los

vínculos de los Vasos Yang. (Yang

Wei Mai)

Dirección del Golpe:

Directamente en el punto o lateral de

ambos lados del cuerpo, desde un

ángulo de 45°.

Armas: Seiken, golpe de codo, seiryuto, dor-

so de la muñeca, golpe de nudillos,

Page 29: 89119690 Kyusho Jitsu 36 Puntos Vitales Prohibidos Del Bubishi de Okinawa by Leopoldo Munoz Orozco

36 Puntos Vitales Prohibidos

29

golpe de puño de martillo, golpe de

palma, el talón de palma, uraken, pa-

tadas con el talón o con el empeine

del pie , golpes de rodilla.

Efectos:

Alcanzar este punto puede ser mortal,

que causar pérdida de conocimiento o

incluso la muerte. Puede provocar

importante dolor local y grave daño a

la caja torácica.

Nota: Tenga mucho cuidado al utili-

zar este punto.

Antídoto-Reanimación (s):

PC-6, E-9, E-30

Puntos de combinación:

H-13, H-14, VB-20, VG-16, E-15, E-

36, Punto de la Mente (Qianzheng)

Fengshi (VB-31) - Viento del Mer-

cado

Elemento: Madera, Yang (Shao Yang)

Ubicación: En el exterior de la pierna, a lo largo

de la cara lateral del muslo, siete cun

por encima del pliegue poplíteo, si-

tuado a lo largo del nervio peroneo

común

Conexiones e interacciones: Ninguna.

Dirección del Golpe:

Directamente en el punto en el lado

de la piernao recto y ligeramente

hacia abajo en un ángulo de 45°.

Armas: Patada lateral, rodillazos, patadas

con el talón o con el empeine del pie,

golpes de codo, Seiken, el talón de

palma, uraken.

Efectos:

Alcanzar este punto causa masivo

dolor local, paralizando temporal-

mente la pierna. Se sabe que este

punto causa pérdida del conocimien-

to. Este es un punto neurálgico que

provoca gran dolor.

Antídoto-Reanimación (s):

IG-10.

Puntos de combinación:

VB-32, E-5, H-3, V-40, C-5, P-8.

Taichong (H-3) - Gran Corredor o

Asalto Supremo

Elemento.

Madera, Yin (Jue Yin)

Ubicación:

En la parte superior del pie, en el

hueco de la parte distal a la unión de

los huesos primero y segundo meta-

tarsianos

Conexiones e interacciones:

Elemento;

Tierra del canal del hígado.

Fuente (Yuan) del canal del hígado

Punto Shu- de la corriente del canal

del hígado

Dan Ma-Yang punto Estrella Celes-

tial.

Dirección del Golpe:

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Leopoldo Muñoz Orozco

30

Hacia abajo sobre el punto, en la par-

te superior del pie,

Armas:

Pisar los talones, golpe de nudillos,

patada con la punta del pie o la punta

de los dedos del pie.

Efectos:

Alcanzar este punto causará gran do-

lor local y perdida de Qi por todo el

cuerpo. Puede causar mareos y des-

orientación.

Antídoto-Reanimación (s): VB-15, PC-6,

Puntos de combinación:

VB-20, VB-24, VB-41, H-2, IG-4, P-

5

Yinlian (H-11) – Angulo Yin.

Elemento. Madera, Yin (Jue Yin)

Ubicación: En la parte superior de la parte delan-

tera de la pierna, en el borde anterior

del músculo abductor largo, 2 cun

lateral a la línea media, el nivel con el

borde superior de la sínfisis del pubis

Conexiones e interacciones:

Con el canal de bazo

Dirección del Golpe:

Directamente en el punto, recto y

hacia abajo, de la línea media hacia

el exterior

Armas:

Rodillazos, patadas con el talón o con

el empeine del pie, golpes de codo,

golpe vertical, Seiken, con el talón de

la palma, golpe de nudillos.

Efectos: Alcanzar este punto causará dolor

local con gran debilidad en la pierna

y en todo el cuerpo. Puede causar ma-

reos y desorientación.

Antídoto-Reanimación (s): PC-6,

Puntos de combinación:

B-12, B-17, E-30, H-14.

Zhangmen (H-13) - Fin de la Puerta

Elemento:

Madera, Yin (Jue Yin)

Ubicación:

En el lado lateral del abdomen, direc-

tamente anterior y por debajo del ex-

tremo libre de la undécima costilla

Conexiones e interacciones:

Punto de Alarma (Mu) del Bazo

El punto de encuentro de los canales

del hígado y de la vesícula biliar.

Conexiones a la Faja del Vaso (Dai

Mai Meridiano extraordinario)

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36 Puntos Vitales Prohibidos

31

Hui-Punto de encuentro de los Zang.

Dirección del Golpe:

Directamente por la parte frontal o

lateral del cuerpo.

Armas: Seiken, golpes de codo, seiryuto, dor-

so de la muñeca, golpe de nudillo,

golpe de puño de martillo, golpe de

palma, el talón de palma, golpe verti-

cal, golpe con el canto de la mano,

patadas con el talón o el empeine del

pie, golpes de rodilla.

Efectos:

Alcanzar este punto puede ser extre-

madamente peligroso, causando da-

ños en el bazo o el hígado con gran

dolor local. Causará daño al sistema

de energía Qi del cuerpo.

Nota: ser extremadamente cuidadoso

al usar este punto.

Antídoto-Reanimación (s): PC-6.

Puntos de combinación: P-8, C-5, H-14, VB-24, VB-26, VB-

27, VB-28, VB-41 H-3

Jiquan (C-1) – Fuente Suprema.

Elemento: Fuego, Yin (Shao Yin)

Ubicación: En la depresión en el centro de la axi-

la.

Conexiones e interacciones:

Conexiones con el Corazón

Dirección del Golpe:

Hacia arriba en la axila.

Armas:

Seiken, golpes de codo, dorso de la

muñeca, golpe de nudillo, canto de la

mano.

Efectos: Alcanzar este punto puede ser muy

peligroso, con fuertes efectos sobre el

corazón, posiblemente lo paralice,

también tiene efectos adversos en los

pulmones. Puede causar lesiones lo-

cales en el hombro y la arteria axilar.

Alcanzar este punto interrumpe el

espíritu.

Nota: ser extremadamente cuidadoso

al usar este punto.

Antídoto-Reanimación (s):

PC-6, ID-8, C-2.

Puntos de combinación:

P-8, C-5, C-3, H-14, VC-14, VC-17

C

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Leopoldo Muñoz Orozco

32

Tongli (C-5)– Comunicación con el

Interior.

Elemento: Fuego, Yin (Shao Yin)

Ubicación:

En el lado radial del tendón del

músculo cubital anterior, 1 cun

proximal al pliegue transversal de la

muñeca

Conexiones e interacciones:

Punto de conexión (Luo) del canal de

corazón con el meridiano del intesti-

no delgado

Dirección del Golpe:

Presionar fuertemente directamente

en el punto, con un agarre a lo largo

de la muñeca con un movimiento de

tracción (tirando del brazo). Se puede

golpear directamente en el punto con

un corte hacia con en canto de la ma-

no.

Armas:

El dedo o el pulgar o los nudillos, un

golpe de nudillo, golpes de codo,

muñeca, dorso de la de la muñeca,

golpe de antebrazo, golpe con la pal-

ma (bofetada), uppercut, seiryuto

Efectos:

Este es un conjunto importante y pun-

to de perdida de Qi que se utiliza mu-

cho en Kyusho-Jitsu . Cuándo este

punto es golpeado o agarrado con

suficiente potencia, puede causar

gran perdida de Qi en la cabeza, de-

jando la cabeza y cuello vulnerable a

un ataque, resultando en la pérdida de

conocimiento. Este punto funciona

mejor si se usa con P-8, por lo gene-

ral la compresión de los dos puntos al

mismo tiempo.

Antídoto-Reanimación (s):

PC-6, P-8

Puntos de combinación: P-8, P-5, TC-11, TC-12 TC-17, TC-

23, E-9, ID-16, IG-18, ES-3, R-6,

punto Mind (Qianzheng)

Zhaohai (R-6) – Mar Luminoso.

Elemento:

Agua, Yin (Shao Yin)

Localización: En el tobillo en el interior de la pier-

na, 1 cun por debajo de la prominen-

cia del maléolo medial

Conexiones e interacciones:

Punto Maestro de confluencia del

Vaso Yin (Yin Qiao Mai)

Dirección del Golpe:

Directamente en el punto, desde el

interior del tobillo

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36 Puntos Vitales Prohibidos

33

Armas:

Patadas con el talón, la punta del pie,

patada lateral o si se utiliza luchando

golpear con los nudillos, los dedos o

garra de índice y pulgar

Efectos:

Alcanzar este punto causa importante

perdida de Qi y gran dolor local.

Puede causar confusión con mareos y

perturba el espíritu.

Antídoto-Reanimación (s):

PC-6

Puntos de combinación:

E-9, V-1, V-40, V-62, H-3, B-6, R-8,

C-5, P-8

Renying (E-9) – Acogida Humana

Elemento:

Tierra, Yang (Yang Ming)

Ubicación: Situado directamente sobre el seno

carotídeo, A 1,5 cun lateralmente a la

manzana de Adán, en la depresión

entre el borde anterior del músculo

esternocleidomastoideo y el borde

lateral del cartílago tiroides.

Conexiones e interacciones: El punto de encuentro del canal del

estómago y el canal de la vesícula

biliar

Punto de encuentro del canal del

estómago con el Vaso Yin (Yin Qiao

Mai) y el Yang del talón

Vaso (Yang Qiao Mai).

Punto de Mar de Qi.

Ventana de los puntos Cielo.

Dirección del Golpe:

Directamente en el punto en ángulo

hacia la columna vertebral

Armas:

Seiryuto, Iponken, golpes de codo,

golpes de los dedos, dorso de la mu-

ñeca, golpe del antebrazo, el talón de

palma, golpe de palma, Seiken, golpe

de puño de martillo, llave de estran-

gulación.

Efectos:

Alcanzar este punto puede ser inten-

samente devastador, tanto así que

puede fácilmente causar pérdida del

conocimiento o incluso la muerte.

Atacar este punto puede hacer que el

corazón se ralentice o incluso se de-

tenga. Es relativamente de fácil acce-

so y es un punto importante en

Kyusho-Jitsu .

Nota: ser extremadamente cuidadoso

al usar este punto, incluso u golpe

ligero puede ser potencialmente peli-

groso.

Antídoto-Reanimación (s): PC-6, C-5, P-8.

Puntos de combinación: H-10, H-12 VB-24, R-3, V 62, VB-

20, E-1, E-3, E-4, P-5

Quepen (E-12) - Vaciar la Cuenca

Elemento:

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Leopoldo Muñoz Orozco

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Tierra, Yang (Yang Ming)

Ubicación:

A 4 cun lateralmente de la línea me-

dia frontal en el centro de la fosa su-

praclavicular, en la vertical del

pezón.

Conexiones e interacciones:

Punto de encuentro del estómago, con

la vesícula biliar, Triple Calentador,

el intestino delgado y el intestino

grueso.

Dirección del Golpe:

Hacia abajo de la clavícula o atacar a

hacia abajo justo detrás de la clavícu-

la con un jab de dedos, un movimien-

to de garra o presionar.

Armas:

Seiryuto, golpe de antebrazo, el talón

de la palma, puño de martillo, golpe

de nudillo, garra de tigre, garra de

índice y pulgar.

Efectos:

Alcanzar este punto causa dolor local

significativo, agravado por el daño a

la clavícula (posiblemente se ronpa)

si es que se golpea con potencia sufi-

cienre. La pérdida del Qi altera el

equilibrio del yin y el yang en el

cuerpo.

Antídoto-Reanimación (s):

PC-6, P-5

Puntos de combinación:

VC-14, VC-17, VC-22, H-14, E-11

Tianfu (P-3) - Palacio de los Cielos

Elemento: Metal, Yin (Shao Yin)

Ubicación:

En la cara lateral interior de la parte

superior del brazo, en la depresión

entre el borde lateral del músculo

bíceps braquial, 6 cun directamente

por encima de P-5 , a 3 cun por deba-

jo de la extremidad del pliegue axilar,

sobre la parte media del brazo.

Conexiones e interacciones

Punto Ventana de los Cielos.

Dirección del Golpe:

Directamente en el punto o puede ser

golpeado con un movimiento hacia

abajo.

Armas:

Seiryuto, golpes codo, golpe de nudi-

llo, golpe de puño de martillo, golpe

con el canto de la mano.

Efectos:

Alcanzar este punto causará gran do-

lor local, paralizando temporalmente

el brazo. Rompe el equilibrio entre la

cabeza y el cuerpo, provocando con-

fusión con mareos.

Antídoto-Reanimación (s):

P-5, PC-6

Puntos de combinación:

P-1, P-2, P-4 P-8, C-5, C-7, E-11.

Page 35: 89119690 Kyusho Jitsu 36 Puntos Vitales Prohibidos Del Bubishi de Okinawa by Leopoldo Munoz Orozco

36 Puntos Vitales Prohibidos

35

Jingqu (P-8) – Desagüe del Vaso

Elemento:

Metal, Yin (Shao Yin)

Ubicación:

En la cara lateral interna de la muñe-

ca, en la depresión en la base de la

apófisis estiloides del radio, 1 cun por

encima del pliegue transversal de la

muñeca.

Conexiones e interacciones: Elemento metal del canal del

pulmón.

Punto Jing del canal del pulmón

Dirección del Golpe:

Aplicar presión extrema, con un aga-

rre de muñeca, junto con un movi-

miento de tracción (tirando del bra-

zo). Puede ser golpeado directamente

en el punto o con un golpe hacia aba-

jo con el canto de la mano.

Armas:

Nudillos, garra del índice y pulgar,

golpes de codo, dorso de la muñeca,

antebrazo, palma, seiryuto.

Efectos:

Este es un conjunto importante de

perdida de Qi y se utiliza mucho en

Kyusho-Jitsu. Cuándo este punto es

golpeado o agarrado con suficiente

potencia, puede causar gran perdida

de Qi en la cabeza, dejando la cabeza

y cuello vulnerables a los ataques que

pueden dar como resultado la pérdida

del conocimiento. Este punto funcio-

na mejor si se usa con C 5, por lo ge-

neral se presionan los dos puntos (ga-

rra de índice y pulgar) al mismo

tiempo en con junto con un movi-

miento brusco de brazo.

Antídoto-Reanimación (s): C-5, PC-6

Puntos de combinación:

C-5, P-5, E-5, E-9, TC-11, TC-12

TC-17.TC-23, ID-16, VB-20, Punto

de la Mente (Qianzheng)

Hegu (IG-4) – Fondo del Valle

Elemento:

Metal, Yang (Yang Ming)

Ubicación: En el dorso de la mano, entre los hue-

sos metacarpianos primero y segun-

do, en el punto medio de la óseo del

segundo metacarpiano en el lado ra-

dial

Conexiones e interacciones: Gao punto de comando Wu.

Punto Fuente (Yuan) del meridiano

del intestino grueso.

Dirección del Golpe:

Presionar fuerte directamente en el

punto, en dirección hacia el hueso

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Leopoldo Muñoz Orozco

36

metacarpiano, en segundo lugar, apli-

car extrema presión con la punta del

dedo o el nudillo, también puede gol-

pear directamente en el punto, utili-

zando un golpe penetrante de nudillo.

Armas:

Nudillos, garra de índice y pulgar,

usar armas pequeñas (lápices llaves,

yawara, etc.)

Efectos: Atacar este punto causa gran dolor

con perdida de Qi. Es un buen punto

para usar en combinación con otros

puntos vitales para la aplicación con-

junta kansetsu waza (técnicas de

luxaciones). Puede causar dolores de

cabeza con cierta confusión.

Antídoto-Reanimación (s):

Ninguno

Puntos de combinación:

C-5, P-8, P-7, P-5, P-1, IG-10, H-3,

h-14, VB-20, VB-41, E-2, E-6, VG-

26

SHOUSANLI (IG 10) Tres Distan-

cias.

Elemento:

Metal, Yang (Yang Ming)

Localización del punto: Dos cun por

debajo del IG 11. En el borde exter-

no de del antebrazo, sobre la masa

muscular del extensor común de los

dedos (pliegue del codo)

Conexiones e interacciones:

Conexiones con el canal del estóma-

go

Dirección del Golpe:

Puede ser golpeado en línea recta,

ligeramente hacia abajo o hacia arri-

ba.

Armas:

Golpe de palma, talón de la palma,

garra del índice y pulgar, golpe de

nudillo, golpes de codo, golpe con el

dorso de la muñeca, golpe de ante-

brazo, seiryuto, golpe con el canto de

la mano.

Efectos:

Se trata de un importante conjunto de

kyusho-jitsu, pero también funciona

muy bien por sí mismo.

Lograr este el punto afectará a todo el

meridiano de intestino grueso y si el

golpe es lo suficientemente potente

causará inconsciencia. Atacar este

punto causará un efecto paralizante

sobre el brazo, con dolor local. Este

punto puede causar perdida de Qi con

mareos y una sensación de malestar

en los intestinos. Cuando este punto

se utiliza en combinación con otros

puntos vitales, puede tener una con-

clusión fatal.

Nota: tenga mucho cuidado utilizan-

do este punto en combinación con

otros puntos vitales.

Antídoto-Reanimación (s):

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36 Puntos Vitales Prohibidos

37

Ninguno (se trata de un punto esta-

blecido)

Puntos de combinación:

E-9, E-36, ID-16, B-10, V-62, C-3,

H-13, VB-20, VB-41, IG-4, IG-12

Weizhong (V-40) - (Almacena-

miento Medio)

Elemento:

Agua, Yang (Tai Yang)

Ubicación:

En la parte posterior de la rodilla, en

el pliegue poplíteo, en una depresión

a mitad de camino entre los tendones

de la el bíceps femoral y semitendi-

noso, (punto medio de la parte poste-

rior de la rodilla)

Conexiones e interacciones:

Gao punto de comando Wu

Elemento Tierra del de la canal de la

vejiga

Punto de Mar del canal de la vejiga.

Dirección del Golpe:

Directamente en el punto, en la parte

posterior de la rodilla.

Armas: Golpe de nudillo, patada lateral o con

el empeine del pie, golpes de codo.

Efectos:

Alcanzar este punto causará dolor

local y el arqueo de la rodilla con po-

sible daño a la articulación.

Un golpe lo suficientemente potente

en el punto puede causar que la cabe-

za se llena de Qi lo que provocará

dolores de cabeza o pérdida del cono-

cimiento. Golpear a este punto puede

producir un exceso de energía yang,

lo que dará como resultado aumento

de calor excesivo en el cuerpo.

Antídoto-Reanimación (s):

PC-6

Puntos de combinación:

R-10, VB-31, V-10, V-62

Gaohuangshu (V-43) – Centro Vi-

tal.

Elemento:

Agua, Yang (Tai Yang)

Ubicación: En la cara lateral de la espalda supe-

rior, 3 cun lateral a la línea media y el

nivel con el borde inferior de la apó-

fisis espinosa de la cuarta vértebra

torácica, en el borde de la frontera de

la escápula,

Conexiones e interacciones:

Punto Shu.

Dirección del Golpe:

Directamente en el punto, desde el

fondo.

Armas: Seiken, golpes de codo, seiryuto, dor-

so de la muñeca, golpe de nudillos,

golpe de puño de martillo, golpe de

palma, talón de palma, golpe vertical,

patadas con el talón o con el empeine

del pie

Efectos:

Alcanzar este punto hará que la

pérdida de Qi perturbe el sistema

energético del cuerpo, provocando

que el cuerpo se vuelva débil y can-

sado. Atacar este punto puede afectar

el Qi de pulmón, lo que hace al cuer-

po susceptible a las enfermedades.

Page 38: 89119690 Kyusho Jitsu 36 Puntos Vitales Prohibidos Del Bubishi de Okinawa by Leopoldo Munoz Orozco

Leopoldo Muñoz Orozco

38

Antídoto-Reanimación (s):

P-5.

Puntos de combinación:

V-51, E-30, E-36

(V-51) Huangmen - Vital Puerta

Elemento: Agua, Yang (Tai Yang)

Ubicación: En la cara lateral de la

espalda baja, 3 cun lateral a la línea

media y el nivel con la parte inferior

de la frontera de la apófisis espinosa

de la primera vértebra lumbar

Conexiones e interacciones:

Ninguna.

Dirección del Golpe:

Directamente en el punto, desde el

fondo.

Armas:

Seiken, golpes codo, seiryuto, dorso

de la muñeca, golpe de nudillos, gol-

pe de puño de martillo, golpe de pal-

ma, talón de palma, patadas con el

talón o con el empeine del pie.

Efectos:

Alcanzar este punto causará daños al

riñón y dolor local a la espalda baja.

Cuando se utiliza este punto en com-

binación con otros puntos de la vejiga

puede tener un efecto adverso en el

corazón.

Antídoto-Reanimación (s):

P-5

Puntos de combinación:

V-22, V-43, R-6, R-10, H-3, H-13,

H-14, VB-24, VB-25.

(V-62) Shenmai - (Meridiano de la

Hora Shen)

Elemento:

Agua, Yang (Tai Yang)

Ubicación: En la parte lateral del tobillo, alrede-

dor de 0,5 cun por debajo del borde

inferior del lateral maléolo, en una

depresión posterior a los tendones del

peroné.

Conexiones e interacciones: Punto Maestro de confluencia del

Vaso Yang (Yang Qiao Mai)

Sun-Si-Miao Punto Fantasma

Dirección del Golpe:

Directamente en el punto y un poco

hacia el dedo del pie, desde el exte-

rior del tobillo

Armas:

Patear con el talón, la punta del pie,

patada lateral o si se utiliza enfren-

tando a puño, golpe de codo (Blo-

queo).

Efectos: Alcanzar este punto causa importante

perdida de Qi y gran dolor local con

enormes daños al tobillo. Atacar este

punto altera el equilibrio en el Vaso

yang, haciendo que la cabeza se llene

con una sobrecarga de Qi yang, dan-

do lugar a dolores de cabeza y confu-

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36 Puntos Vitales Prohibidos

39

sión mental. Atacar a este punto per-

turba el espíritu.

Antídoto-Reanimación (s): PC-6

Puntos de combinación:

IG-10, V-1, V-40, E-1, E-3, E-4, E-9,

VB-14, VB-20, R-6, H-3,

Punto de la Mente. (Qianzhen)

Los ojos; puntos vitales situados al-

rededor de los ojos: V-1, V-2, E-1, E-

1, TC-23

Oídos; puntos vitales situados alrede-

dor de las orejas: ID-19, V-2, V-7,

TC-17, TC-18, TC-19, TC-20, TC-

21, TC-22, Punto de la Mente

(Qianzheng)