네모네모점프점프

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네모누리 점프점 SNUGDC 정상희

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Page 1: 네모네모점프점프

네모누리 점프점

SNUGDC 정상희

Page 2: 네모네모점프점프

기획의도

붕어빵 같은 비슷비슷한 게임에 이제 질렸다

> 게임에는 역시 참신한 아이디어가 있어야 한다!

> 포탈, 브래이드, 마인크래프트 등등...

> 사람들은 참신한 게임에 열광한다!

Page 3: 네모네모점프점프

기획의도

정말 독특하고 참신한 룰을 가진 게임 제작

> 근데 반응이 쪽박

Page 4: 네모네모점프점프

기획의도

왜 실패했을까??

> '재미'가 없어서

Page 5: 네모네모점프점프

기획의도

사람들은 참신한 게임보다는 '재미있는'게임에 열광한다

> 그동안 '참신한 게임'에 대해서는 많이 생각해봤어도 '재미있는 게임'에 대해서는 별로 생각한 적이 없다!

Page 6: 네모네모점프점프

기획의도

같은 아이디어로 게임을 만들어도 '어떻게'만들었냐에 따라 결과는 천차만별!

> '참신한 아이디어'를 생각하기 이전에 레벨디자인 능력을 키우자!

> 레벨디자인 연습용 플랫폼형 게임

Page 7: 네모네모점프점프

게임 설명

- 보편적인 플렛폼 게임

- 각종 장애물들을 피해 문으로 이동하는 게임

- 맵 에디팅 기능 제공

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장애물 설명 - 가시

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장애물 설명 - 용암

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장애물 설명 - 톱니

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장애물 설명 - 유령톱니

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장애물 설명 - 대포

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...물론 닿으면 이렇게 됩니다.

Page 14: 네모네모점프점프

데모

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배포

여러 사이트 및 카페에 테스트 버전 업로드

Page 16: 네모네모점프점프

반응

- 만들어놓은 스테이지는 60개인데 13단계에서 죄다 막힘

- "18단계 대체 어케 깸?"

- 재밌긴 한데 '어렵다' > 중도 포기자 속출

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한계 및 보완점

- 고질적인 '난이도 조절'문제 발생

- 시시해서도 안되고, 플레이어에게 너무 부담이 되어서도 안된다

- 이와 비슷한 장르의 게임에서는 이런 문제를 어떻게 해결하는지 알아보고 적용

- ex) 중간 세이브 포인트, 스킵 기능 등