47104567 artcam pro tutorials en espanol

Upload: gargamel03

Post on 07-Jul-2015

3.879 views

Category:

Documents


16 download

TRANSCRIPT

108

ArtCAM ProArtCAM Pro Insertar etiquetas HTML_AnteriorSiguiente Tutoriales Por Delcam plc Edicin: 7.0 Fecha: 24/03/04 Aviso Legal Delcam plc no tiene control sobre la utilizacin de la software descrito en este manual y no puede aceptar responsabilidad por cualquier prdida o dao ocasionado como resultado del uso del software. Los usuarios se les recomienda que todos los los resultados del software debe ser revisado por un persona competente, de conformidad con buena calidad procedimientos de control. La informacin contenida en este manual est sujeta a cambios sin previo aviso y no representa un compromiso por parte Delcam plc. El software descrito en este manual es proporcionada en virtud de acuerdo de licencia y puede ser utilizado o copiarse de acuerdo con los trminos de dicha licencia. No parte de este manual puede ser reproducida o transmitida en cualquier forma o por cualquier medio, electrnico o mecnico, incluyendo el fotocopiado y la grabacin, para cualquier propsito sin el permiso expreso de Delcam plc. Copyright 2004 Delcam plc. Todos los derechos reservados. Delcam plc Talbot Camino Small Heath Parque Empresarial Birmingham B10 OHJ

108

109Inglaterra Tel: (Reino Unido) 0121-766-5544 (Int) +44 (0) 121-766-5544 begin_of_the_skype_highlighting end_of_the_skype_highlighting ArtCAM Contenido Tutoriales Pro i ndice Sinopsis 1 Tutoriales ................................................. .......................................... 1 Modelado 3D 3 Informacin general ................................................. ......................................... 3 Tutorial - Creacin de una exencin de los vectores 5 Informacin general ................................................. ......................................... 5 Teddy Bear ................................................ ....................................... 5 Preparacin del modelo ............................................... ............... 6 Crear el oso de peluche .............................................. .......... 8 Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits 17 Informacin general ................................................. ....................................... 17 Aves ................................................. ................................................ 17 Preparacin del modelo ............................................... ............. 18 Colorear la imagen de mapa de bits .............................................. .19 Edicin de la imagen en color .............................................. ...... 23 Crear vistas de Nueva ............................................... ............. 25 Creacin de Socorro de ............................................... ................ 26 Tutorial - Asistente para la cara 33 Informacin general ................................................. ....................................... 33 Cara 3D ................................................ .......................................... 33 Importacin de la imagen ............................................... ............. 34 La creacin de las ilustraciones vectoriales .............................................. .35 Creacin de Socorro de ............................................... ................ 38 +44 (0) 121-766-5544

109

110

Escultura Socorro ............................................... .............. 39 Luces y Configuracin de material .............................................. .. 43 Perfiles de barrido 45 - Tutorial Informacin general ................................................. ....................................... 45 ii Contenido ArtCAM Tutoriales Pro Perfil extruido ................................................ ............................. 45 Preparacin del modelo ............................................... .............. 46 Creacin de las articulaciones en el fotograma del arpa ............................... 47 Creacin del marco del arpa .............................................. ..... 48 La creacin de cadenas del arpa .............................................. .... 56 Hilado Perfil ................................................ .................................... 58 Preparacin del modelo ............................................... .............. 59 Creacin de la forma de girar .............................................. ........ 60 Creacin de la forma de las hojas ........................................ 63 Creacin de la columna vertebral en las hojas ......................................... 64 Suavizar Socorro ............................................... ............ 66 Que pas a ser Perfil ................................................ ................................ 67 Preparacin del modelo ............................................... .............. 68 Creacin de la formas que pas a ser .............................................. ... 68 Creacin de las almenas Torreta ........................................ 70 Creacin de la cara del Castillo ............................................ 71 Creacin de la Flecha-ranuras en el Castillo ................................. 72 Guardar el Modelo ............................................... .................. 73 Tutorial - 3D Mezcla 75 Informacin general ................................................. ....................................... 75 Chocolate del molde ................................................ ............................ 75 Preparacin del modelo ............................................... .............. 76

110

111La creacin de las ilustraciones vectoriales .............................................. .77 Creacin de Socorro de ............................................... ................ 80 Representacin de Socorro de ............................................... ............. 85 Crear un modelo de tringulo y encontrar el peso de la Producto Terminado ................................................ .................. 88 Tutorial - prediseadas 3D 91 Informacin general ................................................. ....................................... 91 Placa de diseo ................................................ .................................... 91 Preparacin del modelo ............................................... .............. 92 La creacin de las hojas ............................................... .............. 92 Creacin de la Flor ............................................... .............. 96 Ahorro de Socorro de ............................................... ................... 99 Creacin de la Plata ............................................... ................ 100 Tutorial - Texturizado 105 Informacin general ................................................. ..................................... 105 Adicin de texturas a un alivio ............................................. ............ 105 Pro Contenido Tutoriales ArtCAM iii Preparacin del modelo ............................................... ........... 106 Adicin de textura a Socorro ............................................. 106 La creacin de un rastrillo para el Castillo .................................... 109 Tutorial - Copiar y pegar 111 Franquicias Informacin general ................................................. ..................................... 111 Grapevine ................................................. .................................... 111 Preparacin del modelo ............................................... ........... 111 Copiar y pegar el Socorro ......................................... 113 Tutorial - Lagarto 123 Informacin general ................................................. ..................................... 123 Lagarto ................................................. .......................................... 123

111

112

Preparacin del modelo ............................................... ........... 124 Crear el cuerpo principal .............................................. ...... 125 Creacin de las patas ............................................... ................ 129 La creacin de los Pies ............................................... ................. 131 Adicin de textura a la Lagartija ............................................ 133 Agregar los ojos ............................................... .................. 135 Tutorial - Dos barrido Ferrocarril 137 Informacin general ................................................. ..................................... 137 Pescado ................................................. .............................................. 137 Preparacin del modelo ............................................... ........... 138 Crear el Consejo de ............................................... ............... 139 Creacin de las Escalas de ............................................... ............. 143 Tutorial - Joyera Diseos simples 149 Informacin general ................................................. ..................................... 149 Joyera ................................................. ..................................... 149 Preparacin del modelo ............................................... ........... 150 Creacin de un T-Bar ............................................. ................... 151 Creacin de un crucifijo y un estilo de Mackintosh-colgante ....... 154 La creacin de un tejido colgante .............................................. ... 157 Tutorial - Colgante 159 Informacin general ................................................. ..................................... 159 Colgante ................................................. ........................................ 159 Preparacin del modelo ............................................... ........... 160 La creacin de las formas bsicas .............................................. ... 160 iv Contenido ArtCAM Tutoriales Pro Agregar la textura ............................................... ............. 166 La creacin de la forma general .............................................. .. 167

112

113Tutorial - Chip Casino 169 Informacin general ................................................. ..................................... 169 Casino Chip ................................................ .................................. 169 Preparacin del modelo del diamante ........................................... 170 La creacin de los planos en ngulo .............................................. .171 Ahorro de Socorro de ............................................... ................. 174 Preparacin del modelo Chip daados ................................. 174 La reparacin del Socorro Chip daados .................................. 175 Creacin de Socorro de Casino Chip final ......................... 177 Creacin de una malla de tringulos .............................................. .... 180 Tutorial - letras ISO-FORM 183 Informacin general ................................................. ..................................... 183 ISO-formar las letras .............................................. ........................... 183 Preparacin del modelo ............................................... ............ 183 Crear el texto Vector .............................................. ...... 184 La creacin de las cartas modelo ISO-....................................... 185 Tutorial - escultura interactiva 189 Informacin general ................................................. ..................................... 189 Teddy Bear ................................................ ................................... 189 Preparacin del modelo ............................................... ............ 189 Escultura Socorro ............................................... ............ 190 Tutorial - Escaneo 195 Informacin general ................................................. ..................................... 195 Principios de la exploracin ............................................... ................... 195 Las comparaciones de exploraciones ............................................... ................... 196 Efectos de la Resolucin Cambio ......................................... 196 Imgenes de escaneado en color ............................................... ... 201 Las lneas no verticales .............................................. .............. 201

113

114

Paletas de color de gran ............................................... .......... 202 Problemas en la utilizacin Relleno .............................................. ... 205 3D de mecanizado 209 Informacin general ................................................. ..................................... 209 ArtCAM Tutoriales Pro Contenido v Tutorial - Mecanizado 211 Franquicias Informacin general ................................................. ..................................... 211 Teddy Bear ................................................ ................................... 211 Apertura del Modelo ............................................... ............. 211 Marco Dimensiones del Modelo .............................................. ...... 212 Creacin de un vector de desplazamiento .............................................. .... 212 Mecanizado del modelo ............................................... .......... 214 Tutorial - Mecanizado de funciones 223 Informacin general ................................................. ..................................... 223 Dragon Placa ................................................ .............................. 223 Preparacin del modelo ............................................... ........... 224 Importar el texto Vector .............................................. ... 225 Creacin de las caractersticas ............................................... .......... 226 Mecanizado del modelo ............................................... .......... 227 2.2 Modelizacin D 233 Informacin general ................................................. ..................................... 233 Tutorial - Aston Martin 235 Informacin general ................................................. ..................................... 235 Aston Martin ................................................ ................................ 235 Preparacin del modelo ............................................... ........... 236 Crear un marco para la Firma ............................................ 236 Importacin de las ilustraciones vectoriales ........................................... 239

114

115Crear el texto Vector .............................................. ..... 241 Envolviendo el texto Vector .............................................. ... 242 Creacin de un vector de desplazamiento .............................................. .... 243 Mecanizado de los vectores ............................................... ........ 245 Marcado de los orificios de perforacin con crculos ................................ 254 La creacin de los agujeros .............................................. ....... 255 Ahorro de las trayectorias ............................................... .......... 257 Tutorial - Grabado Smart 261 Informacin general ................................................. ..................................... 261 Texto grabado ................................................ .............................. 261 Preparacin del modelo ............................................... ........... 262 Definicin de la orilla exterior de la zona grabado ................ 263 Crear el texto Vector .............................................. ..... 263 Mecanizado del modelo ............................................... .......... 264 vi Contenido ArtCAM Tutoriales Pro Tutorial - Biselado talla 269 Informacin general ................................................. ..................................... 269 B Carta Biselado ............................................... .......................... 269 Preparacin del modelo ............................................... ............ 269 Crear el texto Vector .............................................. ...... 270 Mecanizado del Texto Vector .............................................. .. 271 Vectores de anidacin 275 - Tutorial Informacin general ................................................. ..................................... 275 Anidacin Vectores ................................................ ............................ 275 Preparacin del modelo ............................................... ............ 275 Definicin de la forma material .............................................. 276 Crear el texto Vector .............................................. ...... 277 Alojar el texto Vector .............................................. ....... 278

115

116

Mecanizado del Texto vectorial anidado .................................... 279 Tutorial - Reduccin de 283 Informacin general ................................................. ..................................... 283 Puenteado B. Nota .............................................. ............................ 283 Preparacin del modelo ............................................... ............ 283 Crear el texto Vector .............................................. ...... 284 Mecanizado del Texto Vector .............................................. .. 285 Adicin de los Puentes ............................................... ............. 287 Edicin de los Puentes ............................................... ............. 288 Viendo la trayectoria de herramienta ............................................... ......... 289 ArtCAM general Pro Tutoriales 1 Descripcin general Tutoriales Los tutoriales contenidos en este manual estn diseados para ayudar a comprender los usos prcticos de las herramientas de diseo y sendas disponible en ArtCAM Pro. La mayora de los tutoriales de uso de los archivos de ejemplo de la ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos de la gua. Si no puede encontrar los archivos de ejemplo utilizados en specfic un tutorial aqu, se debe descargar el TutorialExamples.zip archivo de la zona de Descargas en http://www.artcam.com/. Se exigir la aplicacin WinZip para utilizar los archivos contenidos dentro del archivo. Si an no tiene Winzip instalado en el equipo, puede descargar una copia gratuita de evaluacin de la ltima la versin de http://www.winzip.com/. Extraiga el contenido del archivo a la ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ de la gua, que se encuentra donde quiera que ha instalado ArtCAM Pro 7.0 en el equipo. Para ello:

116

1171. Utilizando el Explorador de Windows, vaya al directorio en el que ha descargado el archivo llamado TutorialExamples.zip. 2. Haga clic en el archivo para mostrar el men contextual, a continuacin, haz clic en el extracto de ... opcin de lanzar Winzip y mostrar el cuadro de dilogo Extraer Winzip: 2 ArtCAM Pro Tutoriales Informacin general 3. En las carpetas / unidades de ventana, vaya a la ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos de la gua en su equipo. 3. Haga clic en el botn Extract para extraer los archivos a la ArtCAM Pro de la gua 7.0 \ Ejemplos. Ahora est listo para usar cualquiera de los tutoriales contenidos en este manual. Pro Tutoriales ArtCAM Modelado 3D 3 Modelado 3D Descripcin general Los tutoriales siguientes muestran diversos aspectos de tres dimensiones modelado en Pro ArtCAM: "Tutorial - Creacin de una exencin de los vectores" en la pgina 5. "Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits" en la pgina 17. "Tutorial - Asistente para la cara" en la pgina 33. "Tutorial - El hombre que vino perfiles" en la pgina 45. "Tutorial - Mezcla 3D" en la pgina 75. "Tutorial - prediseadas 3D" en la pgina 91. "Tutorial - Texturas" en la pgina 105. "Tutorial - Copiar y pegar Franquicias" en la pgina 111. "Tutorial - Lagarto" en la pgina 123. "Tutorial - Dos tren de barrido" en la pgina 137. "Tutorial - Joyera Diseos simples" en la pgina 149.

117

118

"Tutorial - Pendiente" en la pgina 159. "Tutorial - Chip Casino" en la pgina 169. "Tutorial - ISO-FORMA letras" en la pgina 183. "Tutorial - escultura interactiva" en la pgina 189. "Tutorial - exploracin" en la pgina 195. 4 Modelado 3D Pro Tutoriales ArtCAM ArtCAM Pro Tutorial - Creacin de una exencin de los Vectores 5 Tutorial - Creacin de un El alivio de Vectores Descripcin general El siguiente tutorial muestra cmo crear en tres dimensiones formas de ilustracin vectorial y combinarlos para crear un relieve con las operaciones de socorro disponibles en ArtCAM Pro Tools. Teddy Bear Las etapas que se cubrirn durante el transcurso de este tutorial son: Preparacin del modelo. Crear el alivio de oso de peluche. El tutorial te llevar a travs de cada una de estas etapas, dirigindole a travs del proceso completo de la aplicacin de formas tridimensionales a ilustraciones vectoriales, y luego la combinacin de estas formas con el alivio de producir el oso de peluche se muestra a continuacin: 6 Tutorial - Creacin de una exencin de los vectores ArtCAM Pro Tutoriales Preparacin del modelo En primer lugar, vamos a abrir el modelo ArtCAM que contiene la obra que le utilizar para crear el relieve oso de peluche: 1. Haga clic en el icono Abrir existentes en el modelo Asistente 's Cmo empezar a mostrar la pgina abierta

118

119cuadro de dilogo: 2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione C: \ Program \ Archivos de ArtCAMPro 7.0 \ Ejemplos \ NewTeddy (suponiendo ArtCAM se instal en la ubicacin por defecto - los archivos Tambin puede encontrar en el CD de instalacin en el Ejemplos de la gua). 3. Haga clic para seleccionar el archivo de arte. NewTeddy nombre.El nombre del archivo aparece en el cuadro Nombre de archivo. 3. Haga clic en el botn Abrir para abrir el modelo NewTeddy. Las ilustraciones vectoriales siguiente aparece en la vista 2D . ArtCAM Pro Tutorial - Creacin de una exencin de los Vectores 7 Se puede ver que el oso de peluche se compone en su mayora de objetos elptica de vectores que se crearon en ArtCAM Pro. Vamos a utilizar estos objetos vectoriales en el curso del tutorial para construir poco a poco el alivio de oso de peluche. El acabado de socorro oso de peluche tambin se ha guardado como parte de el modelo ArtCAM. 5. Haga clic en el botn Ver en 3D en la barra de herramientas 2D Ver para mostrar la ventana 3D View, donde se puede ver el terminado oso de peluche de socorro. Nota: Tambin puede pulsar la tecla F3 del teclado para mostrar la Vista en 3D de la ventana. 6. Ahora que ha visto la ayuda que vamos a crear en el transcurso de este tutorial, debe eliminar el alivio hacer clic en el botn de reinicio del Socorro en Socorro rea de Operaciones de la Assistant 's pgina de inicio. 7. Haga clic en el botn Vista 2D en la barra de herramientas 3D de Vista

119

120

volver a la ventana de vista 2D. Nota: Tambin puede pulsar la tecla F2 en el teclado para mostrar la Ver en 2D de la ventana. 8 Tutorial - Creacin de una exencin de los vectores ArtCAM Pro Tutoriales Crear el oso de peluche Vamos a combinar las diferentes formas en tres dimensiones para crear la terminado oso de peluche de socorro. Vamos a crear las formas que representan la de peluche de las partes del cuerpo en el siguiente orden: Cuerpo. Orejas. La cabeza y los brazos. estmago y los pies. Hocico y pata-impresiones. Los ojos y la nariz. Crear el Consejo de En primer lugar, vamos a crear una forma tridimensional que representa el cuerpo del oso de peluche a continuacin, combinar esto con el relieve existente. 1. Haga clic para seleccionar el vector que representa el cuerpo del peluche. El vector se vuelve prpura, lo que indica que est seleccionado. 2. Haga clic en el objeto vectorial seleccionado para mostrar la Vector men Edicin, a continuacin, haga clic en el Editor de Formas opcin para mostrar el cuadro de dilogo Editor de forma. ArtCAM Pro Tutorial - Creacin de una exencin de los Vectores 9 3. Haga clic en el botn de Ronda, a continuacin, escriba 30 en el cuadro ngulo. 3. Haga clic en el botn Agregar.Esta opcin indica ArtCAM Pro para aadir los puntos de la forma a la actual exencin.

120

121Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D indica el progreso ArtCAM Pro est realizando en el clculo de la ayuda. 5. Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el Editor de Formas cuadro de dilogo. 6. Haga clic en el botn Ver en 3D en la barra de herramientas 2D Ver para mostrar la ayuda en la ventana 3D Vista: Nota: Tambin puede pulsar la tecla F3 del teclado para mostrar la Vista en 3D de la ventana. La creacin de los odos A continuacin, vamos a crear las formas tridimensionales que representan la las orejas, y luego combinarlas con el relieve existente. 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D . 2. Haga clic para seleccionar el vector que representa la parte exterior de la izquierda oreja de la cabeza del Teddy. El vector que representa la parte externa de la oreja izquierda de la la cabeza de peluche se agrupan junto con el vector que representa el exterior de su oreja derecha. Por lo tanto, a su vez dos vectores prpura y estn rodeados por un rectngulo de seleccin. 10 Tutorial - Creacin de una exencin de los vectores ArtCAM Pro Tutoriales 3. Pulse la tecla F12 de su teclado para mostrar la forma Editor del cuadro de dilogo. El botn plano est seleccionada por defecto, por lo que no es necesario hacer clic en cualquiera de los botones de forma. 3. Tipo de 0,5 mm (0.02 ") en el cuadro Alto de inicio. 5. Haga clic en el botn Combinar alta.Esta opcin indica ArtCAM Pro para unir los puntos en las formas con la

121

122

alivio de la actual, de modo que slo los puntos ms altos muestran en la nuevo relieve. Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D indica el progreso ArtCAM Pro est realizando en calcular el nuevo relieve. 6. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y, a continuacin, haga clic en para seleccionar el vector para el interior de la oreja izquierda de Teddy. El vector para el interior del odo izquierdo, el osito se agrupan junto con el vector para el interior de su oreja derecha. Por lo tanto, tanto los objetos vectoriales se tornan morados y se rodeado por un rectngulo de seleccin. Todos los objetos vectoriales que representan las orejas de peluche son ahora seleccionados. 7. Pulse la tecla F12 para mostrar el cuadro de dilogo Editor de forma si no est visible. 8. Haga clic en el botn de la Ronda. 9. Asegrese de que la altura de inicio se establece en 0,5 mm (0.02 "). 10. Haga clic para seleccionar la opcin Escala, a continuacin, escriba 2 en el cuadro de abajo. 11. Haga clic en el botn Combinar alta. Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D indica el progreso ArtCAM Pro est realizando en calcular el nuevo relieve. 12. Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el Editor de Formas cuadro de dilogo. 13. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la ayuda en la ventana 3D Vista: ArtCAM Pro Tutorial - Creacin de una exencin de los Vectores 11

122

123Creacin de la cabeza y los brazos Ahora estamos listos para crear las formas tridimensionales que representan la cabeza y los brazos del oso de peluche, y luego combinarlas con el relieve existente. 1. Pulse la tecla F2 para mostrar la ventana de vista 2D. 2. Haga clic en t seleccin del vector para el brazo izquierdo el peluche. El vector para el brazo izquierdo del peluche se agrupan junto con el vectores de su brazo derecho y la cabeza. Por lo tanto, los tres objetos vectoriales se vuelven prpura y estn rodeados por un delimitador .cuadro 3. Pulse la tecla F12 de su teclado para mostrar la forma cuadro de dilogo Editor de si no est visible. 3. Haga clic en el botn de la Ronda, y asegrese de que el ngulo se ajusta a 45 . 5. Haga clic en el botn Combinar alta. Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D indica el progreso ArtCAM Pro est realizando en calcular el nuevo relieve. 6. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva en la ventana 3D Vista: 12 Tutorial - Creacin de una exencin de los vectores ArtCAM Pro Tutoriales Crear el estmago y los pies Ahora estamos listos para crear las formas tridimensionales que representan el estmago y los pies del oso de peluche, y luego combinar con el relieve existente. 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D . 2. Haga clic para seleccionar el vector que representa la circular de peluche

123

124

estmago. El vector se vuelve magenta, lo que indica que ahora es seleccionado. 3. Pulse la tecla F12 de su teclado para mostrar la forma Editor del cuadro de dilogo. 3. Haga clic en el botn de Ronda, a continuacin, escriba 20 en el cuadro ngulo. 5. Haga clic en el botn Agregar. Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D indica el progreso ArtCAM Pro est realizando en calcular el nuevo relieve. 6. Haga clic para seleccionar el vector para el pie izquierdo el de Teddy. El vector que representa el pie izquierdo del peluche se agrupan junto con el vector que representa su pie derecho. Por lo tanto, ambos vectores se vuelven prpura y estn rodeados por un delimitador .cuadro 7. Pulse la tecla F12 de su teclado para mostrar la forma cuadro de dilogo Editor de si no est visible. ArtCAM Pro Tutorial - Creacin de una exencin de los Vectores 13 8. Haga clic en el botn de Ronda, a continuacin, escriba 10 en el ngulo de caja y de 3 mm (0.12 ") en el cuadro Alto de inicio. 9. Haga clic en el botn Combinar alta. Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D indica el progreso ArtCAM Pro est realizando en calcular el nuevo relieve. 10. Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el Editor de Formas cuadro de dilogo. 11. Pulse la tecla F3 para mostrar el nuevo relieve en la vista 3D

124

125. Crear el hocico y huellasAhora estamos listos para crear las formas que representan el hocico y pata-huellas de oso de peluche. 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D . 2. Haga clic para seleccionar el objeto que representa el vector de peluche hocico. El vector se vuelve magenta, lo que indica que ahora es seleccionado. 3. Pulse la tecla F12 de su teclado para mostrar la forma cuadro de dilogo Editor de si no es actualmente visible. 3. Haga clic en el botn de la Ronda, y asegrese de que el ngulo se ajusta a 45 y la altura de inicio como 0. 5. Haga clic en el botn Agregar. 14 Tutorial - Creacin de una exencin de los vectores ArtCAM Pro Tutoriales 6. Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el Editor de Formas cuadro de dilogo. 7. Haga clic para seleccionar el vector que representa la pata-se imprime en la Teddy pie izquierdo. Los vectores que representan la pata-se imprime en el peluche de la izquierda los pies se agrupan junto con los vectores que representan las pata-imprime en el pie derecho del Teddy. Por lo tanto, todos estos objetos vectoriales se vuelven prpura y estn rodeados por un delimitador .cuadro 8. Pulse la tecla F12 de su teclado para mostrar la forma cuadro de dilogo Editor de si no est visible. 9. Haga clic en el botn de Ronda, a continuacin, escriba 20 en el cuadro ngulo.

125

126

10. Haga clic en el botn Agregar. Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D indica el progreso ArtCAM Pro est realizando en calcular el nuevo relieve. 11. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva en la ventana 3D Vista: La creacin de los ojos y la nariz Ahora estamos listos para crear los ojos y la nariz del oso de peluche. 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D . 2.Haga clic para seleccionar el vector que representa la nariz del peluche. ArtCAM Pro Tutorial - Creacin de una exencin de los Vectores 15 El vector que representa la nariz del peluche se agrupan a lo largo de con los vectores que representan los ojos del peluche. Por lo tanto, todos los de estos objetos vectoriales se vuelven prpura y estn rodeados por un cuadro delimitador. 3. Pulse la tecla F12 de su teclado para mostrar la forma cuadro de dilogo Editor de si no est visible. 3. Haga clic en el botn de Ronda, a continuacin, escriba 90 en el cuadro ngulo. 5. Haga clic en el botn Agregar. 6. Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el Editor de Formas cuadro de dilogo. 7. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva en la ventana 3D Vista: Suavizar Socorro Para completar el oso de peluche, vamos a suavizar la actual exencin.

126

1271. k Clic en el botn de relieve suave en el Socorro rea de edicin del Asistente 's Pgina de Inicio para mostrar la Alivio suave cuadro de dilogo: 16 Tutorial - Creacin de una exencin de los vectores ArtCAM Pro Tutoriales 2. Asegrese de que el Plenario del Socorro opcin es seleccionada por clic en el botn de radio. 3. Escriba 3 en el cuadro Suavizado pases. 3. Haga clic en el botn Aplicar. 5. Haga clic en el botn Cancelar para cerrar el relieve suave cuadro de dilogo. El alivio del oso de peluche alisado se muestra en la vista 3D ventana de la siguiente manera: ArtCAM Pro Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits 17 Tutorial - Creacin de un El alivio de un mapa de bits Descripcin general El siguiente tutorial muestra cmo crear un relieve de una importados de imagen de mapa de bits utilizando tcnicas de color que une en mltiples ventanas de diseo, junto con la edicin de mapa de bits y la operacin de socorro herramientas disponibles en ArtCAM Pro. Ave Las etapas que se cubrirn durante el transcurso de este tutorial son: Preparacin del modelo. Colorear la imagen de mapa de bits. Edicin de la imagen en color. Creacin de nuevos puntos de vista. Creacin de la franquicia. El tutorial te llevar a travs de cada una de estas etapas, dirigindole

127

128

a travs del proceso completo de la apertura de una imagen de mapa de bits, aadiendo color a la imagen, la edicin de la imagen, la creacin de mltiples diseos ventanas, la creacin de enlaces de color dentro de estas ventanas, la aplicacin de forma atribuye a los colores seleccionados, a continuacin, el clculo y la combinacin separada relieves que forman el relieve lo siguiente: 18 Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits ArtCAM Pro Tutoriales Preparacin del modelo En primer lugar, vamos a abrir el archivo de mapa de bits que contiene la imagen de la que vamos a crear un gran alivio: 1. Haga clic en el icono Abrir existentes en el modelo Asistente 's Cmo empezar a mostrar la pgina abierta cuadro de dilogo. 2. Haga clic en el cuadro de lista Archivos de tipo y, a continuacin, haga clic para seleccionar el mapa de bits de Windows (*. bmp) opcin. 3. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ Bird. 3. Haga clic para seleccionar el nombre bird.bmp archivo.El nombre del archivo aparece en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en el botn Abrir para mostrar el modelo de tamao del conjunto cuadro de dilogo: ArtCAM Pro Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits 19 6. Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el modelo de tamao de dilogo Establecer caja y abrir la imagen de mapa de bits. La obra de arte aparece lo siguiente en una ventana de vista 2D automticamente el nombre del pjaro: 0. Colorear la imagen de mapa de bits Ahora vamos a colorear la imagen de mapa de bits con el selectivo de pintura y

128

129Relleno herramientas ArtCAM Pro y guardada anteriormente, la costumbre Paleta de colores. Vamos a utilizar la herramienta de pintura selectiva para pintar la corriente principal El color en todas las reas de la imagen en la actualidad con el color secundario. A continuacin, vamos a sustituir las zonas de cualquier color seleccionado, con el diluvio herramienta de relleno. Nota: Los ejemplos de lo que el ave se ve como despus de cada etapa son siempre en el ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ directorio de aves. Bird01.art muestra cmo el selectivo se utiliza la herramienta de pintura.Bird02.art muestra la imagen despus de la herramienta de inundacin de relleno se ha utilizado. Antes de utilizar las herramientas, sin embargo, tenemos que cargar un color personalizado Paleta en ArtCAM Pro. 1. En la barra de men principal, haga clic en la opcin de color para visualizar el men de color, luego haga clic en la opcin de carga a mostrar el cuadro de dilogo Abrir: 20 Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits ArtCAM Pro Tutoriales 2. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Bird.pal.El nombre del archivo aparece en el cuadro Nombre de archivo. 3. Haga clic en el botn Abrir para mostrar la paleta de Color de Aves debajo de la Aves: 0 ventana. 3. Haga clic en el botn en la esquina derecha superior de la Aves: 0 ventana para maximizar, a continuacin, haga clic en el ajuste de la ventana botn de la Aves: 0 barra de herramientas para ajustar la imagen a la tamao de la ventana. 5. Haga clic en el color verde claro en la paleta de color por debajo de Pjaro: 0 ventana para seleccionar el color primario. 6. Haga clic en el color blanco en la paleta de colores a la seleccionarlo como color secundario.

129

130

7. Haga clic en el botn selectiva de pintura en el mapa de bits rea de edicin del Asistente 's pgina de inicio. 8. Haga clic y arrastre en el dimetro del cepillo deslizante en el rea de edicin de mapa de bits y establecer el dimetro del cepillo a 7. 9. Haga clic y arrastre en las zonas de la imagen de mapa de bits que representan las espinas de las hojas. Si usted comete un error, utilice el botn Deshacer en el archivo rea a restaurar la imagen como lo fue antes de su ltima accin. 10. Haga clic y arrastre en el dimetro del cepillo deslizante en el rea de edicin de mapa de bits y establecer el dimetro del cepillo a 3. ArtCAM Pro Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits 21 11. Haga clic en la herramienta Ampliar botn de Pjaro: 0 barra de herramientas, a continuacin, haga clic y arrastre para formar una caja alrededor de las hojas. Suelte el botn del ratn para captura de administracin 12. Haga clic y arrastre en cualquier rea en blanco de las espinas de las hojas para asegurarse de que son de color completamente. 13. Usando el mismo mtodo que se detallan, el color del resto de la mapa de bits de imagen de la siguiente manera: Color de la rama se destacan en color naranja. Color del ave parte superior del cuerpo pone de relieve, de color morado. Color del ave parte inferior del cuerpo destaca en cian. Color de pjaro pico de la de color amarillo. Color de pjaro en los pies de los de color gris oscuro. Color de pjaro pies de los aspectos ms destacados en gris claro. La imagen de mapa de bits debe ser ahora algo como esto: 14. Haga clic en el color verde-oscuro en el color que te Palet

130

131seleccionarlo como el de colores primarios. 15. Haga clic y arrastre en las reas entre el lugar donde se inicia una hoja y rama termina a lo marca en el color primario actual. Este es un regulador con 2 puertos, impulso 1:1 de compensacin de retorno que se ajusta desde 15-65 psi + referencia de impulso y est diseado para trabajar en conjuncin con cualquier bomba de combustible elcrita EFI. Presenta un puerto para indicador integrado, soporte de montaje, dos empaques de anillo en O para conexin AN -8 y un empaque de anillo en O para conexin AN-6 de retorno. Todos los reguladores tienen un acabado negro anodizado para mayor durabilidad. Permite ajustes entre 15-65 psi + referencia de impulso. Se atornilla en la localizacin del regulador de fbrica. De fcil instalacin. Diseado para regular la alta demanda de combustible de los sistemas EFI de aspiracin natural, turbo, sobrealimentados y aplicaciones NOS de carreras. Diseado para regular los volmenes de flujo extremos generados por los sistemas de combustible de carreras. Conectores -8 AN y -6 AN estilo anillo en O incluidos para adaptar a lneas de combustible de acero trenzado. Aluminio laminado maquinado con precisin CNC. evita que la herramienta Relleno de las inundaciones de llenado no deseados reas en las de colores primarios. 22 Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits ArtCAM Pro Tutoriales 16. Mueva el cursor sobre la hoja que le han marcado, y, a continuacin, haga clic en el botn Rellenar las inundaciones en el mapa de bits rea de edicin de las inundaciones llenar la hoja en verde. Antes ... Despus ... 17. Usando el mismo mtodo que se detallan, por las inundaciones llenar el resto de la mapa de bits de imagen de la siguiente manera: Inundacin de relleno en las hojas de color verde oscuro. Inundaciones llenar el cuerpo del ave en el azul oscuro. Inundacin de relleno de ave en los pies de los de color gris oscuro. Inundaciones llenar el rbol de color marrn oscuro. Inundacin de llenado de la lnea que divide el pico del ave en color beige. Inundacin de llenado de pjaro en el azul. Inundaciones llenar la pupila en el ojo del pjaro de color azul. La imagen de mapa de bits debe ser ahora algo como esto: ArtCAM Pro Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits 23 Editar el color de la imagen

131

132

Ahora que hemos terminado de colorear la imagen de mapa de bits, hay varias zonas de la imagen de mapa de bits de color que necesitan ser modificados. Antes podemos crear un alivio, debemos: Asegrese de que el contorno de cada hoja est claramente definida en .blanco Asegrese de que todas las espinas en las hojas estn claramente definidos en de color verde claro. Asegrese de que el punto en que termina una rama y una hoja comienza est claramente definida. Asegrese de que cada ua de los pies del pjaro est claramente definida. Asegrese de que no hay pxeles deshonestos en la imagen.Por ejemplo, los pxeles negro en un rea de color de verde oscuro. Tenemos que modificar la imagen de mapa de bits de esta manera porque el relieve es calcula utilizando la forma tridimensional atributos aplicados a cada de los colores. Cuanto mayor sea el rea de color, mayor ser el alivio. Nota: Puede abrir un ejemplo de la imagen de mapa de bits editado, que es guarda como bird03.art en el ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ directorio de aves. 1. Captura de las hojas por encima de la de aves con el Zoom In Herramienta de botn. 2. Haga clic en el color blanco en la paleta de color para seleccionarlo como el color primario. 3. Haga clic en el botn Dibujar en la edicin de mapa de bits administracin 3. Haga clic y arrastre para dibujar una lnea que marca el contorno de la hoja en el color primario actual. Antes ... Despus ... 24 Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits ArtCAM Pro Tutoriales

132

1335. Repita estos pasos para crear contornos de todas las hojas en la imagen. 6. Utilice la herramienta Ampliar botn para captura de las garras en los pies del ave. 7. Haga clic en el color marrn en la paleta de color para seleccionarlo como el color primario. 8. Haga clic y arrastre para dibujar lneas marrones entre cada uno de los garras de pjaro. Antes ... Despus ... 9. Captura de pjaro el uso de la herramienta en el botn Zoom . 10. Haga clic en el color prpura oscuro en la paleta de colores a la seleccionarlo como el de colores primarios. Antes ... Despus ... 11. Haga clic en cada uno de los pxeles negro pcaro en los ojos de las aves para de color prpura a todos. 12. Continuar editando la imagen de mapa de bits de esta manera hasta que se convencido de que va a producir un alivio sin ningn tipo de superficie irregularidades. La imagen de mapa de bits debe ser ahora algo como esto: ArtCAM Pro Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits 25 Crear vistas de Nueva Antes de que podamos crear la ayuda de emergencia, tenemos que crear copias duplicadas de Pjaro: 0 ventana.Estas ventanas representan el nmero de capas necesaria para producir el alivio final. Cada ventana sucesivas contiene exactamente la misma imagen que el original, pero se altera su aspecto mediante la aplicacin de los diferentes eslabones de color para ellos. 1. En la barra de men principal, haga clic en el men Ver en 2D, a continuacin,

133

134

haga clic en la vista de Nueva opcin para crear una nueva ventana nombre de Aves: 1. 2. Repita el paso anterior tres veces para crear tres ms ventanas con nombre de aves: 2, Bird: 3 y Aves: 4. 3. Haga clic en el pjaro: una ventana para activarla. 3. En la barra de men principal, haga clic en la opcin Ver para 2D visualizacin 2D men Ver, haga clic en la vista de edicin Nombre de la opcin: 5. Hojas Tipo y cuerpo principal: 1 en el cuadro Nombre de vista. Es una buena prctica para cada nmero de las ventanas que crear, ya que hace ms fcil recordar cmo termin el alivio fue construido en una fecha posterior. Cada ventana tambin debe ser nombrado para reflejar lo que los aspectos de la reparacin que se utilizar para. 26 Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits ArtCAM Pro Tutoriales 6. Haga clic en el botn Aceptar para aplicar el cambio de nombre y cierre Editar el Nombre de vista el cuadro de dilogo. 7. Re-nombre de Pjaro: 2 ventana como destacados: 2, el Ave: 3 ventana, como los ojos y las garras: 3 y el pajarito: 4 ventana como Alumnos: 4. Creacin del Socorro En este tutorial, queremos que las hojas, aves y sucursales en el mapa de bits imagen para convertirse en las principales caractersticas de la ayuda, con el destacado reas de la imagen como el detalle en el relieve. El pjaro es el ms parte importante de la imagen, y por lo tanto requiere ms altura que las otras caractersticas. Para crear el alivio de terminar, hay que manipular cada una de las ventanas para que la imagen de mapa de bits representa la forma general de cada capa de

134

135el alivio que queremos crear. La vinculacin de los Colores En primer lugar, que unir los colores de la paleta de colores para cada uno de los ventanas para alterar la apariencia de la imagen de mapa de bits y definir los zonas a las que queremos aplicar una figura de tres dimensiones. Nota: Puede abrir un ejemplo de los enlaces de color que se utiliza para cada uno de las ventanas, que se guarda como bird04.art en el ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ gua de aves. 1. Haga clic en el cuerpo principal y hojas: una ventana para activarla. 2. Haga clic en el color verde oscuro en la paleta de colores a la seleccionarlo como el de colores primarios. 3. Haga doble clic en el botn derecho del ratn sobre la luz verde de color para que enlace con el de colores primarios. Las hojas ahora parece del todo como de color verde oscuro. 3. Utilizando el mtodo descrito en los pasos anteriores, cree el siguiendo los enlaces de color: Seleccione el color que representa el principal cuerpo de la aves como la de colores primarios, a continuacin, vincular los colores que representa el ala del ave, en el cuerpo, pico, pico lnea divisoria, el ojo y su alumno a la misma. ArtCAM Pro Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits 27 Seleccione el color que representa la rama como la Colores primarios, a continuacin, vincular los colores que representan destaca la rama y los pies de las aves a la misma. La paleta de color debe tener el siguiente aspecto: La imagen de mapa de bits ahora slo contienen los colores que representan las hojas, ramas y el pjaro:

135

136

5. Crear los enlaces siguientes colores para las ventanas de otros: Destaca: 2 - Seleccione el color que representa el principal del cuerpo del ave como la de colores primarios, a continuacin, enlace de los colores que representan los ojos del ave y su alumno a la misma. A continuacin, seleccione el color que representa el pies de las aves como la de colores primarios, a continuacin, vincular el color que representan los pies destaca a la misma. Los ojos y las garras: 3 - Seleccione el color que representa el ojo de pjaro como el de colores primarios, a continuacin, vincular la color que representa su pupila a la misma. La aplicacin de formas de los colores Ahora que todos los enlaces de color necesarios se han hecho, estamos listo para crear las formas que se combinan para formar el relieve. Nota: Puede abrir un ejemplo de las formas aplicadas a cada uno de los ventanas, que se guarda como bird05.art en el ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ gua de aves. 28 Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits ArtCAM Pro Tutoriales 1. Haga clic en el cuerpo principal y hojas: una ventana para activarla. 2. Haga doble clic en el color azul oscuro en la paleta de colores que representa el ave para mostrar el dilogo Editor de Forma cuadro: 3. Haga clic en el botn de Ronda, a continuacin, escriba 30 en el cuadro ngulo. 3. Tipo de 0,5 mm (0.02 ") en el cuadro Alto de inicio. 5. Haga clic en el lmite de radio n para seleccionar esta opcin. 6. Haga clic en el botn Aplicar, y luego el botn Cerrar.

136

1377. Utilizando el mtodo descrito en estos pasos, aplicar el siguiente forma los atributos a las partes restantes de la Las hojas y el cuerpo principal: una ventana: Forma parte del ngulo de inicio Altura Regin Altura Escala Hojas de 15 de 0,3 mm (0.012 ") Lmite Para Altura Altura: 1 mm (0.04 ") Derivaciones 45 de 0,3 mm (0.012 ") No Lmite La paleta de colores por debajo de las hojas y los principales Cuerpo: una ventana debe ser ahora de la siguiente manera: 8. Aplicar la siguiente forma los atributos de los colores que representan las siguientes partes de la Destacados: 2 . Forma parte del ngulo de inicio Altura

137

138

Regin Altura Escala Pico - 0,75 mm (0.03 ") -Ala - 0,5 mm (0.02 ") -Cuerpo / Ojos - 0,5 mm (0.02 ") -ArtCAM Pro Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits 29 Branch Destacados 45 0 No hay Lmite De la hoja Espinas 45 0,2 mm (0.008 ") No Lmite Pies 45 0,2 mm (0.008 ")

138

139No Lmite La paleta de colores bajo el ms destacado: 2 Ventana Ahora debe tener el siguiente aspecto: 9. Aplicar la siguiente forma los atributos de los colores que representan las siguientes partes de los Ojos y Garras: 3 . Forma parte del ngulo de inicio Altura Regin Altura Escala Ojo 45 0 No hay Lmite Pies Destacados 45 de 0,3 mm (0.012 ") Lmite Para Altura Altura: 3 mm (0.12 ") La paleta de colores por debajo de los ojos y las garras: 3 ventana debe ser ahora de la siguiente manera:

139

140

10. Aplicar la siguiente forma los atributos del color en representacin de la siguiente parte del alumnos: 4 ventana: Forma parte del ngulo de inicio Altura Regin Altura Escala Alumno - 0,15 mm (0.006 ") -La paleta de colores por debajo de los Alumnos: 4 ventana debe ahora el siguiente aspecto: 30 Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits ArtCAM Pro Tutoriales Clculo y Ahorro de Socorro Despus de haber aplicado todos los atributos de la forma a los colores necesarios en cada una de las cuatro ventanas, ahora estamos listos para el clculo de los relieves asociados con ellos. Tambin vamos a guardar el alivio en los intervalos seleccionados. Nota: Puede abrir un ejemplo de la franquicia creada a partir de la Las hojas y el cuerpo principal: una ventana, que se guarda como bird01.art en el ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ gua de aves. Tambin puede abrir un ejemplo de la ayuda acabado, que se guarda como bird04.art en el mismo directorio. 1. Haga clic en el cuerpo principal y hojas: una ventana para activarla. 2. Haga clic en el botn Agregar Socorro en Socorro rea de Operaciones de la Assistant 's pgina de inicio. Una barra de progreso aparece debajo de la ventana que indica el

140

141progreso ArtCAM Pro est haciendo en el clculo de la ayuda. As Por regla general, ms grandes relieves tardan ms en proceso de que los ms pequeos En este tutorial, el clculo de la ayuda de las hojas y principales del cuerpo: una ventana tarda mucho ms que para cualquiera de las otras ventanas. 3. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la ayuda en la ventana 3D Vista: 3. Haga clic en el botn Guardar Socorro en Socorro rea de Operaciones para mostrar el cuadro de dilogo: ArtCAM Pro Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits 31 Vale la pena salvar este alivio debido al tiempo que se tarda en calcular. Tambin, si desea modificar alguna de las franquicias creado a partir de sucesivas ventanas, ahora podra hacerlo sin tener que volver a calcular la base de los que son agregado. 5. Haga clic en Guardar en el cuadro de lista y seleccionar el directorio donde desea guardar el alivio. 6. BaseRelief Escriba en el cuadro Nombre de archivo. 7. Haga clic en el botn Guardar. 8. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar las hojas y principales del cuerpo: una ventana. 9. Calcular el ms destacado: 2, Los ojos y las garras: 3 y Alumnos: 4 ventanas en la misma forma que las hojas y Cuerpo principal: una ventana.El relieve terminada debe quedar algo como esto: 10. Guardar este IEF rel como BirdRelief. 32 Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits ArtCAM Pro Tutoriales El beneficio de ahorrar el alivio final es que entonces se

141

142

disponibles para su carga y la mquina en cualquier momento. ArtCAM Pro Tutorial - Asistente para la cara 33 Tutorial - Asistente para la cara Descripcin general El siguiente tutorial muestra cmo crear un relieve con un imagen fotogrfica que contiene un lado, el perfil de la cabeza de una persona y el cuello y la cara de la herramienta Asistente disponible en ArtCAM Pro. 3D cara Las etapas que se cubrirn durante el transcurso de este tutorial son: Importacin de la imagen. Creacin de la ilustracin vectorial. Creacin de la franquicia. Esculpir el alivio. Este tutorial te llevar a travs de cada una de estas etapas, dirigindole a travs del proceso completo de produccin del alivio de la cara tal como se siguientes 34 Tutorial - Cara ArtCAM Pro Tutoriales Asistente Importacin de la imagen En primer lugar, vamos a iniciar el Asistente para la cara y la importacin de la imagen photgraphic de la que vamos a crear un gran alivio: 1. Haga clic en el icono de Asistente para la cara en Asistente 's de la Cmo empezar la pgina para mostrar la primera pgina de la cara Asistente. 2. Haga clic en la foto ... Abrir icono para mostrar la Seleccione el archivo de imagen de cuadro de dilogo: 3. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione C: \ Program \ Archivos de ArtCAMPro 7.0 \ Ejemplos \ FaceWizard (suponiendo

142

143ArtCAM se instal en la ubicacin predeterminada - los archivos pueden ArtCAM Pro Tutorial - Asistente para la cara 35 Tambin se encuentran en el CD de instalacin dentro de los ejemplos de la gua). 3. Haga clic para seleccionar el nombre female_head.tif archivo.El nombre del archivo aparece en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en el botn Abrir para importar la imagen en ArtCAM Pro y pantalla de la segunda pgina de la cara Asistente. La imagen siguiente aparece en la ventana de vista 2D: La creacin de las ilustraciones vectoriales A continuacin vamos a crear las ilustraciones de vectores necesarios para el Asistente para la cara calcular el alivio de la imagen importada. 1. Haga clic en el botn Crear Polilnea Herramienta en la Cara pgina Asistente para entrar en modo de creacin de polilnea. 2. Haga clic para seleccionar la opcin Dibujar suave Polilnea a Encomendar ArtCAM Pro para unirse a cada punto de la polilnea con un perodo de bezier, en lugar de un perodo lineal. 3. En la ventana de vista en 2D, haga clic y arrastre el ratn para crear una polilnea alrededor de la cabeza y el cuello de la mujer, muestra a continuacin: 36 Tutorial - Cara ArtCAM Pro Tutoriales Asistente 3. Haga clic en el Vector cercano con una lnea de botn para c rear una salida vectorial cerrado de la polilnea.Un vector cerrada se debe crear antes de pasar a la etapa siguiente. Es posible que desee utilizar cualquiera de los otros dos botones para cerrar la polilnea, dependiendo de cul de los dos mejores conserva el contorno de la zona de la cara.

143

144

Si usted no est satisfecho con los resultados obtenidos, pulse la tecla Ctrl + Teclas Z en el teclado para deshacer la accin de cierre y pruebe con otro de los botones. 5. Haga clic en el mapa de bits de encendido / apagado en la vista 2D barra de herramientas para ocultar la imagen de la mujer. Ahora puede ver el polilnea que usted ha dibujado con claridad. Si la polilnea que ha dibujado se muestra en negro, es actualmente abierto. Debe repetir el paso anterior con el fin de ArtCAM Pro Tutorial - Asistente para la cara 37 para cerrar la polilnea. Cuando est cerrado, la polilnea es s hown en magenta. 6. Haga clic en el mapa de bits de encendido / apagado en la vista 2D barra de herramientas para ver la imagen de la mujer otra vez. 7. Haga clic en la ficha Asistente para mostrar la Asistente 's pgina de inicio. 8. Haga clic en el botn Edicin de nodo en el Vector rea de edicin para entrar en modo de edicin de nodo.Usted puede ver el puntos (nodos), puntos de control y se extiende por que componen el polilnea que ha dibujado. 9. Modificar la forma de polilnea para que siga el contorno de la rea de la cara perfectamente, o incluso dentro de una distancia en pxeles de la frente a la zona. Para ms informacin, consulte "Edicin de vectores Se extiende "y" Edicin de Vector nodos "en el trabajo con Vectores captulo del Manual de Referencia. 10. Haga clic en Agregar en la ficha para volver a la segunda pgina de la cara de la herramienta Asistente. 11. Haga clic en el botn Siguiente para mostrar la tercera pgina del

144

145Configuracin Ahora est listo para definir los puntos necesarios para identificar los rasgos faciales especficos en la imagen. 12. Haga clic en el centro-delantero de la ceja de la mujer, como se muestra * Un cuadrado rojo marca el punto seleccionado. 13. Haga clic en el mono n de la mujer es el cuello, tal como sigue: 38 Tutorial - Cara ArtCAM Pro Tutoriales Asistente Un cuadrado rojo marca el punto seleccionado. Creacin del Socorro A continuacin vamos a crear el alivio de la ilustracin vectorial que hemos elaborado y los puntos que hemos utilizado para definir las caractersticas mostradas en la importados de la imagen. Tambin vamos a crear un modelo ArtCAM durante el proceso. 1. Haga clic en el botn Siguiente para mostrar la cuarta pgina de Configuracin En las Dimensiones zona de la cabeza, la cara Asistente indica que la altura del relieve que estamos creando se aproximadamente 72 mm y su anchura ser de aproximadamente 90 mm. En el rea de las dimensiones del modelo, el rostro Asistente indica que tanto la altura y la anchura del modelo ArtCAM en que el alivio se crear es de aproximadamente 100 mm. 2. Haga clic en el botn Siguiente para crear el modelo y ArtCAM el clculo de la ayuda de acuerdo a las dimensiones indicadas en la pgina. Una barra de progreso aparece debajo del rea de la ventana de diseo indica el progreso ArtCAM Pro est realizando en el clculo de la ayuda.

145

146

El relieve se muestra el siguiente en la ventana 3D Vista: ArtCAM Pro Tutorial - Asistente para la cara 39 El rea de la imagen original se muestra en la polilnea se proyecta sobre el relieve de forma predeterminada. El Interactive Pgina de escultura tambin se muestra en el Ayudante de . Escultura Socorro A continuacin vamos a esculpir el rostro para dar la definicin de algunas de sus caractersticas y mejorar la apariencia de la superficie total. Advertencia: Es posible que desee, haga clic para anular la seleccin de los colores Uso Desde 2D opcin Ver en el rea de color de sombreado de la Escultura interactiva pgina antes de esculpir la cara de alivio.Si l imagen de la foto se proyecta sobre el alivio durante una sesin de la escultura, sus resultados a menudo pueden ser engaosas. 1. La herramienta de Suave es seleccionado por defecto.Establezca su De dimetro a 100, su fuerza al 100% y su Suavidad al 100% haciendo clic y arrastrando en cada uno de los reguladores a su vez. 2. Haga clic y arrastre el cursor de la herramienta sobre la cara para lisa su superficie. Dado que el dimetro de la herramienta es de gran aqu, est siendo muy cuidadoso para evitar alisar el cabello, labios, ojos, nariz, fosas nasales y las zonas de la ceja, ya que se pierden su definicin. 40 Tutorial - Cara ArtCAM Pro Tutoriales Asistente 3. Haga clic y arrastre el regulador Dimetro a la izquierda para establecida en el 50. 3. En la ventana 3D View, haga clic y arrastre el cursor de la herramienta cerca de la nariz, alrededor de los labios, el ojo y la ceja.

146

147No mueva el cursor directamente sobre el cabello, labios, nariz, rea de los ojos y las cejas, ya que pierden su definicin. 5. Haga clic y arrastre el regulador de la fuerza hacia la izquierda para establecerlo como 20. Nota: Si el ratn tiene una rueda, puede rodar hacia atrs para reducir la la fuerza, o hacia delante para aumentar la fuerza de la herramienta seleccionada. 6. En la ventana 3D View, haga clic y arrastre el cursor de la herramienta sobre la nariz, nariz, labios, ojos y cejas de la. Puede ahora sin problemas estas reas, sin perder su definicin. 7. Haga clic en el icono de la herramienta Borrador y, a continuacin, establezca su De dimetro a 20, su resistencia a 20% y su Suavidad al 100% haciendo clic y arrastrando en cada uno de los reguladores a su vez. Nota: Tambin puede pulsar la tecla 5 en el teclado para seleccionar el herramienta Borrador. 8. En la ventana 3D View, haga clic y arrastre el cursor de la herramienta con cuidado sobre la zona de la ceja para restaurar cualquier cabello perdido detalle en la ceja. El alivio de la cara debe ser ahora algo como esto: ArtCAM Pro Tutorial - Asistente para la cara 41 9. Haga clic en el botn Aplicar para confirmar los cambios que han hecho a la ayuda hasta el momento. 10. Haga clic en el icono de la herramienta Dedo, a continuacin, establezca su De dimetro a 100, su resistencia a 10% y su Suavidad al 100% haciendo clic y arrastrando en cada uno de los reguladores a su vez. Nota: Tambin puede pulsar la tecla 2 del teclado para seleccionar el herramienta Dedo. 11. En la vista 3D, haga clic y arrastre el cursor de la herramienta de

147

148

la izquierda para exagerar la zona de los pmulos. El alivio de la cara debe ser ahora algo como esto: 12. Haga clic ligeramente por debajo de donde el pelo cubre la oreja y arrastre el ratn hacia abajo hasta el final de la barbilla, tras la lnea de la mandbula. 13. Haga clic debajo de la lnea de la mandbula al final de la barbilla y arrastre hacia arriba a lo largo de la lnea de la mandbula. 14. Haga clic en el DLE mediados de la zona del cuello, y arrastre hacia arriba ligeramente para eliminar la aparicin de la protuberancia en el cuello. El alivio de la cara debe ser ahora algo como esto: 42 Tutorial - Cara ArtCAM Pro Tutoriales Asistente 15. Haga clic en el botn Aplicar para confirmar los cambios que han hecho a la ayuda hasta el momento. 16. Haga clic en el icono de la herramienta suave, y luego definir su De dimetro a 100, su resistencia a 10% y su Suavidad al 100% haciendo clic y arrastrando en cada uno de los reguladores a su vez. Nota: Tambin puede pulsar la tecla 1 en el teclado para seleccionar el herramienta Suavizar. 17. En la vista 3D, haga clic y arrastre el cursor de la herramienta ms las reas que han manchado a ellos sin problemas. 18. Haga clic y arrastre el cursor de la herramienta para hacer un solo paso sobre las reas de pelo. Esto elimina algunos detalles en el cabello zona, lo que har ms fcil a la mquina de socorro, sin perdiendo su definicin por completo. 19. Haga clic en el botn Aplicar para confirmar los cambios finales que que haya realizado en el relieve.

148

14920. Haga clic en el botn Finalizar para volver al Asistente 's de la Pagina Principal ArtCAM Pro Tutorial - Asistente para la cara 43 Luces y Configuracin de material Por ltimo vamos a ajustar la configuracin de las luces y los materiales utilizados en el 3D Ver ventana para que el relieve escultrico se puede ver como si se tratara de reparto en plata. 1. Haga clic en el botn de las luces y materiales en el rea de modelo para mostrar las luces y la pgina de materiales. 2. En la seccin Configuracin de sombreado, haga clic y arrastre el ambiente deslizador hacia la derecha para establecerlo como 43. 3. Haga clic en el botn de la paleta de color en el color rea para mostrar el cuadro de dilogo Color: 3. Escriba 214 en el rojo, verde y azul cajas para crear una color plateado parecido, a continuacin, haga clic en el botn Aceptar. El color plata se muestra en el rea de los materiales de las xitos! 5. Haga clic en la lista del cuadro Mapa de reflexin, y luego en el Cepillado opcin de plata para seleccionarlo. 6. Haga clic en el cuadro de lista de antecedentes, y luego en el Seleccionado la opcin de color para seleccionarlo. 7. Haga clic en el botn de la paleta de color en el rea de fondo para mostrar el cuadro de dilogo Color. 8. Haga clic en el color blanco en la zona de colores para seleccinelo y, a continuacin, haga clic en el botn Aceptar. 44 Tutorial - Cara ArtCAM Pro Tutoriales Asistente 9. Usando la configuracin por defecto que queda en la pgina, haga clic en el botn Aplicar para aplicar los ajustes a la vista 3D

149

150

. 10. Haga clic en el botn Listo para volver a Asistente de 's de la Pagina Principal Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido 45 Tutorial - El hombre que vino Perfiles Descripcin general El siguiente tutorial muestra cmo crear tres tipos diferentes de los perfiles de barrido con el dibujo vectorial y el alivio basado en vectores creacin ArtCAM disponible en Pro Tools. El chniques te utiliza para la creacin de los perfiles de barrido en este tutorial son la extrusin, el hilado y de inflexin. Perfil extruido Las etapas que se cubrirn durante el transcurso de este tutorial son: Preparacin del modelo. Creacin de las articulaciones de arpa de marco. Creacin de arpa de marco. Creacin de arpa de cuerdas. El tutorial te llevar a travs de cada una de estas etapas, dirigindole a travs del proceso completo de creacin de un perfil de extrusin que produce un alivio en la forma de un arpa: 46 Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro Preparacin del modelo En primer lugar, vamos a abrir el modelo ArtCAM que contiene el vector y obras de arte de mapa de bits que se utiliza para crear el relieve arpa: 1. Haga clic en el icono Abrir existentes en el modelo Asistente 's Cmo empezar a mostrar la pgina abierta

150

151cuadro de dilogo. 2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ Swept_p. 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Harp.art.El nombre del archivo aparece en el cuadro Nombre de archivo. 3. Haga clic en el botn Abrir para abrir el modelo de arpa. La obra de arte siguiente aparece en la ventana de vista 2D: Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido 47 El archivo de arte. Que ha abierto es un modelo previamente creado en ArtCAM Pro. El modelo contiene los colores de mapa de bits y los vectores que se utiliza para crear formas diferentes. Estas formas se combinan para crear el alivio de la arpa. Creacin de las articulaciones en el fotograma del arpa Se puede ver que una forma plana ya se ha aplicado a la roja color. Esto se muestra por la lnea sobre el color rojo en el color Paleta por debajo de la ventana de vista 2D. Vamos a crear las juntas en el marco del arpa del mapa de bits de color rojo color. 1. Haga clic en el botn Reemplazar Socorro en Socorro rea de Operaciones de la Assistant 's pgina de inicio. Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D indica el progreso ArtCAM Pro est realizando en el clculo de la ayuda. 2. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la corriente de socorro en la ventana 3D Vista: 48 Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro Creacin del marco del arpa A continuacin, vamos a sacar las formas que representan el marco del arpa y

151

152

combinarlas con el relieve existente. Vamos a sacar estas formas a lo largo de los vectores que representan a cada lado del marco del arpa. Estas vectores se hace referencia a la unidad como curvas. Vamos a establecer el perfil de la seccin transversal en el marco del arpa con cualquier otro objeto vectorial. Se le guiar a travs del proceso de seleccin de la unidad de las curvas y los perfiles de corte transversal en el modelo que se utilizar, junto con el Asistente para Extrusin para crear formas y combinarlas con la existentes de ayuda. Creacin del lado derecho del marco En primer lugar vamos a crear el lado derecho del bastidor del arpa: 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D . 2. Haga clic en el botn de extrusin en la base de vectores Alivio de la zona de creacin para mostrar el Asistente para Extrusin: 3. En la ventana de vista en 2D, haga clic para seleccionar la polilnea para el borde derecho, como se muestra a continuacin: Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido 49 La polilnea se vuelve magenta y est rodeado por un cuadro delimitador. 3. Haga clic en el botn de seleccin en el Asistente para Extrusin seleccione la polilnea como la curva de la unidad. Una flecha de direccin aparece en la mitad de la curva de la unidad. 5. Haga clic en el botn Siguiente.La curva de Ive dr se vuelve roja. 6. En la ventana de vista en 2D, haga clic para seleccionar el vector que desea utilizar como la seccin transversal en el inicio de la extrusin forma, como se muestra: 50 Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro

152

153El vector se vuelve magenta y est rodeado por un delimitador caja. 7. Haga clic en el botn de seleccin en el Asistente para Extrusin seleccionar el vector como el perfil de salida. Las flechas de direccin aparecen a lo largo del borde interior del perfil de salida. Este vector se utilizar tambin como el perfil transversal a Al final de la forma extruido. Si quera tener una mezcla entre dos formas diferentes en cada extremo de la dcada de arpa marco en este borde, se pueden utilizar dos transversales perfiles. 8. Haga clic en el botn Siguiente.El perfil de inicio se vuelve azul. 9. Asegrese de que el perfil de finalizacin es el mismo que el inicio opcin de perfil est activada y, a continuacin, haga clic en el siguiente botn 10. Dado que no se de modulacin vectorial z se utiliza en este tutorial, haga clic en, en en el botn Siguiente. Si usted quiere controlar la altura y el contorno de la seccin transversal en la forma extruido, puede utilizar la modulacin az vector. 11. Haga clic para seleccionar la ms alta botn Combinar. Esta opcin indica ArtCAM Pro para unir los puntos en el forma sacado con el relieve existente, de modo que slo el puntos ms altos de la serie dos de la ayuda. 12. Haga clic en el botn de Extrusin en el Asistente para Extrusin extruir la forma y el clculo de la ayuda. 13. Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el Asistente para la extrusin. 14. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva en la ventana 3D Vista:

153

154

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido 51 Creacin de la parte superior del marco En esta seccin, vamos a crear la parte superior del bastidor del arpa. Vamos a utilizar la polilnea que representa la parte superior del marco del arpa como la curva de la unidad, y el vector de curvas objeto directamente por encima de ella como el comienzo y el final el perfil transversal en forma extruido. 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D . 2. Haga clic en el botn Extruir. 3. En la ventana de vista en 2D, haga clic para seleccionar la polilnea para el parte superior del arpa, como se muestra: 52 Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro La polilnea se vuelve magenta y est rodeado por un cuadro delimitador. 3. Haga clic en el botn de seleccin en el Asistente para Extrusin seleccione la polilnea como la curva de la unidad. Una flecha de direccin aparece en la mitad de la curva de la unidad. 5. Haga clic en el botn Siguiente.La curva de la unidad se convierte en rojo. 6. En la ventana de vista en 2D, haga clic en el objeto vector que desea utilizar como la seccin transversal en el inicio y el fin de la forma extruido: El vector se vuelve magenta y est rodeado por un delimitador .cuadro 7. Haga clic en el botn de seleccin en el Asistente para Extrusin seleccionarlo como el perfil de salida. Una flecha de direccin aparece en el A mediados del perfil de salida. 8. Haga clic en el botn Siguiente.El perfil de inicio se vuelve azul.

154

1559. Asegrese de que el perfil de finalizacin es el mismo que el inicio opcin de perfil est activada y, a continuacin, haga clic en el siguiente , botn. 10. Haga clic en el botn Siguiente. 11. Haga clic para seleccionar el botn ms alto de mezcla, y a continuacin, haga clic en el botn de Extrusin en el Asistente para Extrusin para sacar la forma y el clculo de la ayuda. 12.Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el Asistente para la extrusin. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido 53 El relieve de la ventana 3D Ver ahora se ve as: Creacin del lado izquierdo del marco Ahora estamos listos para crear el lado izquierdo del marco del arpa con el mismas tcnicas. Sin embargo, para esta forma vamos a utilizar otro el perfil transversal de cada extremo de esta parte del marco del arpa: 1. Haga clic en el botn Extruir. 2. En la ventana de vista en 2D, haga clic para seleccionar la polilnea para el borde izquierdo del arpa, como se muestra: 3. Haga clic en el botn de seleccin en el Asistente para Extrusin seleccione la polilnea como la curva de la unidad. Una flecha de direccin aparece en la mitad de la curva de la unidad. 3. Haga clic en el botn Siguiente.La curva de la unidad se convierte en rojo. 5. En la ventana de vista en 2D, haga clic para seleccionar la polilnea se muestra * 54 Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro El vector se vuelve magenta y est rodeado por un delimitador .cuadro 6. Haga clic en el botn de seleccin en el Asistente para Extrusin seleccionar el vector como el perfil de salida. Una flecha dir eccin

155

156

aparece en la mitad del perfil de salida. 7. Haga clic en el botn Siguiente.El perfil de inicio se vuelve azul. 8. Haga clic para anular la seleccin del perfil de finalizacin es el mismo que el inicio opcin de perfil. 9. En la ventana de vista en 2D, haga clic para seleccionar el vector tal como se siguientes Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido 55 El vector se vuelve magenta y est rodeado por un delimitador .cuadro 10. Haga clic en el botn de seleccin en el Asistente para Extrusin seleccionar el vector como el perfil final. Una flecha de direccin aparece a mediados del perfil final. 11. Haga clic en el botn Siguiente.El perfil final se vuelve azul. 12. Haga clic en el botn Siguiente. 13. Haga clic para seleccionar el botn ms alto de mezcla, y a continuacin, haga clic en el botn de Extrusin en el Asistente para Extrusin para sacar la forma y el clculo de la ayuda. 14. Haga clic en el botn Cerrar. El arpa de marco se ha completado, como se puede ver en 3D Vista de la ventana: 56 Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro La creacin de cadenas del arpa Ahora estamos listos para crear las cuerdas del arpa con el mismo tcnicas como para el marco del arpa, pero aqu podemos sacar todas las cadenas a la vez como los vectores que representan todos ellos tienen el mismo forma y se agrupan: 1. Haga clic en el botn Vista 2D en la barra de herramientas 3D de Vista

156

157mostrar la ventana de vista 2D. 2. Haga clic en el botn Extruir. 3. En la ventana de vista en 2D, haga clic en cualquiera de los vectores que representan las cuerdas del arpa. Como las cuerdas se agrupan juntos, por lo tanto todas las cadenas se vuelven prpura y son rodeado por un rectngulo de seleccin. 3. Haga clic en el botn de seleccin en el Asistente para Extrusin seleccionar cada cadena como una curva de la unidad. Una flecha de direccin aparece en la mitad de cada curva de la unidad. 5. Haga clic en el botn Siguiente.Cada curva de la unidad se convierte en rojo. 6. Haga clic en el perfil transversal vamos a utilizar para la cadenas, como se muestra: Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido 57 El vector se vuelve magenta y est rodeado por un delimitador .cuadro 7. Haga clic en el botn de seleccin en el Asistente para Extrusin de usar el vector como el perfil de inicio. Una flecha de direccin aparece en A mediados del perfil de salida. 8. Haga clic en el botn Siguiente.El perfil de inicio se vuelve azul. 9. Asegrese de que el perfil de finalizacin es el mismo que el inicio opcin de perfil est activada y, a continuacin, haga clic en el siguiente , botn. 10. Haga clic en el botn Siguiente. 11. Haga clic para seleccionar el botn ms alto de mezcla, y a continuacin, haga clic en el botn de Extrusin en el Asistente para Extrusin para sacar la forma y el clculo de la ayuda. 12. Haga clic en el botn Cerrar. 13. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva

157

158

en la ventana 3D Vista: 58 Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro 14. Haga clic en el botn Dibujar plano cero en la vista 3D barra de herramientas para ocultar el plano cero en el relieve y la vista terminado arpa con mayor claridad: Hilado Perfil Las etapas que se cubrirn durante el transcurso de este tutorial son: Preparacin del modelo. Creacin de la forma de girar. Creacin de la forma de las hojas. Creacin de la columna vertebral en las hojas. Suavizar el alivio. El tutorial te llevar a travs de cada una de estas etapas, dirigindole a travs del proceso completo de creacin de un perfil de hilar que produce una de socorro en la forma de un grupo de hojas: Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido 59 Preparacin del modelo En primer lugar, vamos a abrir el modelo ArtCAM que contiene el vector y obras de arte de mapa de bits que se utiliza para crear el relieve: 1. Haga clic en el icono Abrir existentes en el modelo Asistente 's Cmo empezar a mostrar la pgina abierta cuadro de dilogo. 2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ Swept_p. 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Spinleaf.art.El nombre del archivo aparece en el cuadro Nombre de archivo. 3. Haga clic en el botn Abrir para abrir el modelo.

158

159La obra de arte siguiente aparece en la ventana de vista 2D: 60 Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro El archivo de arte. Que ha abierto es un modelo previamente creada en ArtCAM Pro. El modelo contiene los colores de mapa de bits y los objetos vectoriales que se utiliza para crear diferentes . Estas formas se combinan para crear el relieve. Creacin de la forma de girar A continuacin, vamos a girar la forma de un disco ondulado, de la que se crear la forma de las hojas. Vamos a girar esta forma con el vector objeto de partida en el centro de la imagen de mapa de bits de las hojas. Este que se refiere a que el perfil transversal. Vamos a establecer la altura y la contorno de la seccin transversal en forma hilada con el objeto vector por encima de la imagen de mapa de bits de las hojas. Esto se conoce como la z modulacin vectorial. Se le guiar a travs del proceso de seleccin de la seccin transversal el perfil y el vector de modulacin z en el modelo que se utilizar junto con el Asistente para la vuelta para crear una forma, y combinarlo con el existentes de ayuda. 1. Haga clic en el botn Spin en la base de Socorro Vector rea de creacin para mostrar el Asistente para la vuelta: 2. En la ventana de vista en 2D, haga clic para seleccionar la polilnea para el el perfil de inicio, como se muestra: Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido 61 La polilnea se vuelve magenta y est rodeado por un cuadro delimitador. 3. Haga clic en el botn de seleccin en el Asistente para la vuelta para seleccionar la polilnea como el perfil de inicio. Usted puede ver la direccin flechas a lo largo de su borde interior.

159

160

3. Haga clic en el botn Siguiente.El perfil de t estrellas se vuelve azul. 5. Asegrese de que el perfil de finalizacin es el mismo que el inicio opcin de perfil est activada y, a continuacin, haga clic en el siguiente , botn. 6. Asegrese de que el barrido de 360 grados opcin est activada y, a continuacin, haga clic en el botn Siguiente. 7. Haga clic para seleccionar la opcin az uso de modulacin vectorial. 8. En la ventana de vista en 2D, haga clic para seleccionar la polilnea para el z del vector de modulacin, como se muestra: 62 Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro 9. Haga clic en el botn de seleccin en el Asistente para la vuelta para seleccionar la polilnea como el vector de modulacin z: Esto indica ArtCAM Pro para utilizar la forma de la z modulacin vectorial para controlar la altura de la seccin transversal en la forma de girar. El vector de modulacin z se vuelve verde y puedes ver las flechas de direccin a lo largo de su borde interior. 10. Haga clic en el botn Siguiente. 11. Haga clic para seleccionar el botn Agregar. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido 63 12. Haga clic en el botn Girar en el Asistente para la vuelta para hacer girar los forma y luego calcular el alivio. 13. Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el Asistente para la vuelta. 14. Pulse la tecla F3 del teclado de la pantalla de ayuda en el Vista en 3D de la ventana: Creacin de la forma de las hojas A continuacin, vamos a crear la forma de las hojas de la franquicia existente. 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D

160

161. 2. Haga clic en rojo en la paleta de colores por debajo de la vista 2D ventana para seleccionar el color primario. La paleta de colores aparece como sigue: Se puede ver que los colores rojo y verde estn vinculados juntos. Esto significa que el color verde es tratado como el mismo que el rojo. 3. Haga clic en el botn Mantener en color en el Alivio de la zona de edicin del Asistente 's pgina de inicio. Esta opcin indica ArtCAM Pro para restablecer la altura de todos los las zonas del relieve existentes no corresponden con el actual Primaria Color a cero. 3. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la vista 3D . 64 Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro La forma de las hojas se hace, como se puede ver en 3D Vista de la ventana: Creacin de la columna vertebral en las hojas Una forma en ngulo con un ngulo de 45 ya se ha aplicado a la color verde en el modo de Spinleaf l.Esto se puede confirmar haciendo doble clic en el color para mostrar el cuadro de dilogo Editor de forma. Vamos a crear la columna vertebral en las hojas de los mapas de bits de color verde utilizados en el modelo Spinleaf. 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D . 2. En la barra de men principal, haga clic en el men Color, y a continuacin, haga clic en la opcin Restablecer todos los enlaces a desvincular el rojo y los colores verde de la paleta de colores.

161

162

La paleta de colores aparece como sigue: La lnea trazada sobre el color verde indica que una la forma en ngulo ya se ha aplicado al color. Se puede ver que el color verde de la paleta de colores representa la columna vertebral en las hojas: Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido 65 3. Haga clic en el botn Agregar Socorro en Socorro rea de Operaciones de la Assistant 's Pgina de Inicio de calcular el nuevo relieve. Esta opcin indica ArtCAM Pro para aadir los puntos de la forma angulosa de la actual exencin. 3. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la vista 3D . Las hojas se ha completado, como se puede ver en 3D Vista de la ventana: 66 Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro Suavizar Socorro Por ltimo, vamos a facilitar la ayuda para mejorar el aspecto de su superf 1. Haga clic en el botn de alivio suave en el Socorro rea de edicin del Asistente 's Pgina de Inicio para mostrar la Alivio suave cuadro de dilogo: 2. Asegrese de que el Plenario del Socorro opcin es seleccionada por clic en el botn de radio. 3. Escriba 5 en el cuadro de pases suavizado. 3. Haga clic en el botn Aplicar para suavizar el relieve. 5. Haga clic en el botn Cancelar para cerrar el relieve suave

162

163cuadro de dilogo. 6. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alisado de socorro en la ventana 3D Vista: Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido 67 7. Haga clic en el botn Dibujar plano cero en la vista 3D barra de herramientas para ocultar el plano cero y ver las hojas terminado con mayor claridad: Que pas a ser Perfil Las etapas que se cubrirn durante el transcurso de este tutorial son: Preparacin del modelo. Creacin de las formas vuelta. Creacin de las almenas torreta. Creacin de la cara del castillo. Creacin de la flecha-ranuras en el castillo. Guardar el modelo. El tutorial te llevar a travs de cada una de estas etapas, dirigindole a travs del proceso completo de creacin de un alivio en la forma de la castillo. Esto incluye los perfiles de vuelta para cada una de las torres del castillo. 68 Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro Preparacin del modelo En primer lugar, vamos a abrir el modelo ArtCAM que contiene la obra de arte que se utilizarn para crear el relieve del castillo: 1. Haga clic en el icono Abrir existentes en el modelo Asistente 's Cmo empezar a mostrar la pgina abierta cuadro de dilogo. 2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ Castillo. 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Castle.art.El nombre del archivo

163

164

aparece en el cuadro Nombre de archivo. 3. Haga clic en el botn Abrir para abrir el modelo. El archivo de arte. Que ha abierto es un modelo previamente creado en ArtCAM Pro. El modelo contiene tres 2D Ver ventanas, cada una de ellas contiene diferentes puntos de vista de la castillo de obras de arte. Vamos a utilizar los colores de mapa de bits y vectoriales objetos en cada uno de estos puntos de vista para crear diferentes formas y se combinan para formar el relieve del castillo. El Castillo Vista1 ventana se utiliza para crear las torres del castillo, el castillo View2 ventana se utiliza para crear la cara del castillo y el Castillo de View3 ventana se utiliza para crear la flecha rendijas en el castillo. Creacin de la formas que pas a ser Vamos a crear las torres del castillo con dos perfiles activados. 1. Haga clic en cualquier lugar en el Castillo Vista1 ventana para seleccionarlo como la vista actual. 2. Haga clic en el botn de vuelta en la base de Socorro Vector rea de Creacin de la Assistant 's la pgina de inicio para mostrar Gire el Asistente: Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido 69 3. En el Castillo Vista1 ventana, haga clic para seleccionar la polilnea a lo largo del borde de la torreta de la izquierda, como se muestra a continuacin: La polilnea se vuelve magenta y est rodeado por un cuadro delimitador. 3. Haga clic en el botn Seleccionar en la vuelta Asistente para seleccionar la ployline como el perfil de turno. Las flechas de direccin aparecen a lo largo de su borde exterior.

164

1655. Tipo 0.5 en el cuadro Factor de escala Z. 6. Haga clic en el botn Siguiente.El perfil se vuelve azul. 7. Haga clic para seleccionar el botn Agregar. Esta opcin indica ArtCAM Pro para aadir los puntos de la se volvi forma a la actual exencin. 8. Haga clic en el botn de vuelta en la vuelta Asistente para crear la torreta de forma dio la vuelta y el clculo de la ayuda. 9. Repita estos pasos para crear el derecho de la torreta con el perfil se muestra a continuacin: 70 Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro 10. Cuando haya creado la segunda haga clic en la torreta, en la Botn Cerrar para cerrar el Asistente de vuelta. 11. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la ayuda en la ventana 3D Vista: Creacin de las almenas Torreta Ahora vamos a crear las almenas de las dos torres del castillo de el relieve existente: 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar el Castillo Vista1 ventana. 2. Haga clic en el color blanco en la paleta de color debajo de la Castillo Vista1 ventana para seleccionar el color primario. 3. Haga clic en el botn de socorro Bajo Cero de color en el Alivio de la zona de edicin del Asistente 's pgina de inicio. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido 71 Todas las reas de la actual exencin en virtud de la actual primaria Color se ponen a cero. 3. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva en la ventana 3D Vista:

165

166

Creacin de la cara del Castillo Cuando el modelo de Castillo fue creado, el artesano aplica una forma plana para el color azul de mapa de bits utilizados en el castillo de Vista 2 de la ventana.Este mostrada por la lnea trazada en el color azul en la paleta de colores debajo de la ventana. Vamos a crear una forma de este color, combinndolo con el relieve existente, que se muestra en la vista 3D . 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar el Castillo Vista1 ventana. 2. Haga clic en el castillo de Vista 2 ventana para activarla. 3. Haga clic en el botn de mezcla de alta en el Socorro rea de Operaciones de la Assistant 's pgina de inicio. Esta opcin indica ArtCAM Pro para unir los puntos en el forma plana con el relieve existente, de modo que slo los ms altos puntos de la serie dos de la nueva ayuda. 3. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva en la ventana 3D Vista: 72 Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro Creacin de la Flecha-ranuras en el Castillo Cuando el modelo de Castillo fue creado, el artesano aplicado un ngulo forma al mapa de bits de color verde usado en el Castillo