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WARNING Before playing this game, read the Xbox 360® console and accessory manuals for important safety and health information. Keep all manuals for future reference. For replacement console and accessory manuals, go to www.xbox.com/support.

Important Health Warning About Playing Video GamesPhotosensitive seizuresA very small percentage of people may experience a seizure when exposed to certain visual images, including fl ashing lights or patterns that may appear in video games. Even people who have no history of seizures or epilepsy may have an undiagnosed condition that can cause these “photosensitive epileptic seizures” while watching video games.

These seizures may have a variety of symptoms, including lightheadedness, altered vision, eye or face twitching, jerking or shaking of arms or legs, disorientation, confusion, or momentary loss of awareness. Seizures may also cause loss of consciousness or convulsions that can lead to injury from falling down or striking nearby objects.

Immediately stop playing and consult a doctor if you experience any of these symptoms. Parents should watch for or ask their children about the above symptoms—children and teenagers are more likely than adults to experience these seizures. The risk of photosensitive epileptic seizures may be reduced by taking the following precautions: Sit farther from the screen; use a smaller screen; play in a well-lit room; do not play when you are drowsy or fatigued.

If you or any of your relatives have a history of seizures or epilepsy, consult a doctor before playing.

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XBOX LIVE ...............................................4

STARTING THE GAME ...............................5

MODES OF PLAY .....................................5

CONTROLS ..............................................6

HOW TO PLAY .........................................7

HEADS-UP DISPLAY (HUD) .......................9

CUSTOMER SUPPORT ............................10

SOFTWARE LICENSE AGREEMENT ..........11

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XBOX LIVEXbox LIVE® is your connection to more games, more entertainment, more fun.

Go to www.xbox.com/live to learn more.

CONNECTINGBefore you can use Xbox LIVE, connect your Xbox 360 console to a

high-speed Internet connection and sign up to become an Xbox LIVE member.

For more information about connecting, and to determine whether Xbox LIVE

is available in your region, go to www.xbox.com/live/countries.

FAMILY SETTINGSThese easy and fl exible tools enable parents and caregivers to decide which

games young game players can access based on the content rating. Parents

can restrict access to mature-rated content. Approve who and how your family

interacts with others online with the Xbox LIVE service, and set time limits on how

long they can play. For more information, go to www.xbox.com/familysettings.

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STARTING THE GAME

Congratulations on being invited to join Earth’s exclusive order of elite operatives. You are no longer working in the system, for the system, or against it. You are above the system. You are now one of “them”, you are “they”, you are one of the Men in Black.

Men In Black: Alien Crisis is a hybrid, on-rail shooter with 3rd person control and cover system. Get ready to experience exciting shootouts, high-speed chases, stealthy infi ltrations, and witty investigations. Or in other words, another action-packed day in the life of a Men In Black agent.

MODES OF PLAY

STORY – Follow the story of Peter Delacoeur, art thief and conspiracy theorist, as he stumbles up an intergalactic mystery that introduces him to a whole new world of danger and intrigue!

V.R. CHALLENGES – Pick from 6 virtual reality shootout missions and track scores via online leaderboards. Each challenge has a target score/time to unlock the next challenge. Performance will be rewarded up to 5 stars. The weapons available in the challenges are those that have been unlocked in the story mode, so make sure to come back when new guns are unlocked to beat a previous score!

MP V.R. CO-OP MISSIONS – Agents work best in a team. Choose from 2 player split screen co-op challenges, or compete in 4 player hotseat challenges to see who can score the most points in each challenge level. Try to fi nish score combos started by other players to steal their points. The player with the highest score wins!

IMPORTANT INFORMATION FOR INSURING THAT YOUR TOP SHOT ELITE IS PROPERLY CONFIGURED FOR YOUR ENTERTAINMENT CENTER.

• Unlike previous Top Shot Elite games, it is not necessary to aim down the gun sights. Please fi nd a comfortable position to hold the Top Shot Elite and aim by moving the targeting cursor on the screen.

• Make sure that the game knows whether the sensor bar is above or below the TV by accessing the gameplay options in the main menu (MAIN MENU > OPTIONS > GAMEPLAY > SENSOR BAR POSITION).

• Aim sensitivity can be adjusted in the gameplay options screen (MAIN MENU > OPTIONS > GAMEPLAY > AIM SENSITIVITY). Higher sensitivity means less movement is required to move the cursor. Make sure that the entire screen can be accessed, and that movement is comfortable.

• Stand at least 6 feet away from the screen for best results. Larger screens may require more distance or increased sensitivity.

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CONTROLS:

XBOX 360 CONTROLLER ACTION LIST INPUT

Move LS

Fire RT

Secondary Fire LT

Look RS

Change Weapon D-Pad

Change Attachment Hold A Button + D pad

EMP (chase) LT

Homing Missile (chase) LT

Enter/Exit Scan Mode Y Button

Dodge LS Direction + RB

Enter Cover/Exit Cover LB

Switch Cover (only available while in cover) LS Direction + RB

Reload X Button

Zoom RS Button

Pick Collectibles Crosshair Over

Pause START Button

Upgrade Menu BACK Button

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HOW TO PLAY

MOVEMENT – Agent movement is different in each game mode.

• Shootout and Stealth modes – Agents move automatically along a series of nodes. Each node requires the agent to eliminate all targets before proceeding to the next node. An agent is free to move laterally along each node to attack and take cover.

• Chase – An agent can control the targeting reticule with the [left stick]. The car will automatically follow the reticule around the screen. The car speed is automatic so focus can be on shooting and dodging objects in the environment.

• Investigations – Investigation modes with movement will allow the agent to walk around the scene with the [left stick] to freely explore and look for clues and people to interrogate.

TOP SHOT ELITEACTION LIST INPUT

Fire Trigger

Attachment Hold Pump

Point to aim

Change weapon D-Pad

Change Attachment Hold A + D-Pad

Toggle Scanner Y Button

Move Player LS

Dodge (when out of cover) LS Direction + Y Button

Enter Cover/Exit Cover Click LS

Switch Cover (when in cover) LS Direction + Y Button

Zoom Click RS

Pause START Button

Upgrade Menu BACK Button

FirePauseChangeAttachments

ZoomToggleScanner

ChangeWeapon

Pointto Aim

Attachment

ChangeWeapon

UpgradeWeapon

MovePlayer

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SHOOTING – There are two modes of fi re that every agent has at their disposal: the gun in their hand, and their selected agent attachment. Attachments offer a variety of ways for an agent to even the odds in the fi eld. Attachments unlock during the story mode of the game and range from an energy shield and protective bubbles for trapping civilians, to special anti gravity grenades for exposing enemies behind cover, and ice beams for freezing them in their tracks. The most resourceful agents use a combination of attachments for maximum style and points!

COVER SYSTEM – Every shootout and stealth level provides multiple objects that can be used as cover. Follow the on-screen prompts when near objects to take cover from enemy fi re and camera sight. When in cover, follow the on screen prompts to peek out from the side or above the cover to shoot at enemies accurately or fi re blindly from cover for less accuracy but more protection from return fi re.

SCANNING – Press the Y Button to use the scanning feature that is standard in all the new agent sunglasses. Use this mode to discover aliens hiding in public, fi nd object clues, and expose the weak points of bosses.

SCORES AND COMBOS – Each time that an enemy is neutralized the agent will receive a number of combat points. Common enemies give a small amount of points, while larger enemies and bosses give more points. Combat points are increased by multipliers which increase by performing combos and shooting enemies. Combos are earned by defeating multiple enemies in a row, and using special attachments or combinations of attchments before shooting them. Beware! Taking damage from enemies will reduce your combo. Knowledge of combos is essential for reaching maximum scores in the V.R. Missions and Co-op competitions.

HEALTH – Agents take damage in the fi eld by getting hit by enemies. Players can hide behind cover to slowly refi ll their health, or aim at health pickups that appear from defeating certain enemies.

EXPOSURE – MIB regulations require that earth’s civilians remain unaware of the alien presence living here. The exposure meter shown on screen during shootouts and chase sequences shows the level of awareness the local population has of the current situation. A resourceful MIB agent must use all necessary means to keep this exposure meter from fi lling up. A full meter means game over.

The exposure meter increases when the player destroys objects in the environment, fails to trap civilians in a protective bubble for post-action neutralization, or accidently shoots near civilians.

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WEAPON UPGRADES – An agent may fi nd weapon upgrades from defeating certain aliens or fi nding them in the fi eld. These upgrades can be applied to unlocked agent weapons for improved accuracy and damage. To access the weapon upgrade screen, press the Back Button.

STEALTH – Some missions require agents to remain unseen to aliens and civilians. An elite agent will be able to remain undetected by moving quickly to cover, and eliminating security cameras and patrolling enemies. Remember that if a security camera sees a patrol being neutralized, they will raise an alarm so always make the camera a priority!

HUD

• Health: The agent’s health is represented in the HUD by a meter and also by a full screen effect.

– The health meter will update when the agent has taken damage, uses a health pack, or recharges to full health.

– Screen effects will be used to easily show an agent how close they are to being neutralized.

• Weapon Information: The weapon’s ammunition numbers show the ammo loaded in the current equipped weapon and the total available ammo for that weapon.

• Crosshairs

– Firing: The crosshair elements have animations showing each type of fi re available. For example: the crosshair will rotate when fi ring, or scale and change its’ color when charging the weapon.

– Reloading: The crosshair animation matches the duration of the weapon reload process.

– Shooting not possible: The crosshair becomes grey when an agent cannot shoot what is being pointed at.

– Weapon spread: The crosshair also shows how precise the currently equipped weapon is.

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• Contextual actions: When a contextual action can be triggered a message will appear on the screen showing the button that must be used and a text that describes the contextual action. E.g. “[Use button] Switch”.

• Score: The score information has 3 parts:

– The total score: Represented by the number in the top-right corner of the screen.

– The total multiplier: Placed under the total score.

– The individual score: When an enemy is neutralized a combat point icon will appear showing the reward amount.

• Receive Item Notifi cation – Whenever an agent fi nds a new item, a graphical representation and its description will appear in the lower right corner of the screen above the weapon information.

• Grenade Indicator – When the agent is in the proximity of a grenade, an icon will appear in HUD showing the approximate position of the grenade in the game world.

• Exposure – A meter that measures MIB exposure to the outside world.

CUSTOMER SUPPORTNote: Please do not contact Customer Support for hints/codes/cheats.

Internet: http://www.activision.com/support

Our support section of the web has the most up-to-date information available. We update the support pages daily, so please check here fi rst for solutions. If you cannot fi nd an answer to your issue, you can call us at the phone number below.

Note: All support is handled in English only.

Phone: (800) 225-6588

Phone support is available from 7:00am to 7:00pm (Pacifi c Time) every day of the week.

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SOFTWARE LICENSE AGREEMENT

IMPORTANT - READ CAREFULLY: USE OF THIS PROGRAM IS SUBJECT TO THE SOFTWARE LICENSE TERMS SET FORTH BELOW. “PROGRAM” INCLUDES THE SOFTWARE INCLUDED WITH THIS AGREEMENT, THE ASSOCIATED MEDIA, ANY PRINTED MATERI-ALS, AND ANY ON-LINE OR ELECTRONIC DOCUMENTATION, AND ANY AND ALL COPIES AND DERIVATIVE WORKS OF SUCH SOFTWARE AND MATERIALS. BY OPENING THIS PACKAGE, AND/OR USING THE PROGRAM, YOU ACCEPT THE TERMS OF THIS LICENSE WITH ACTIVISION PUBLISHING, INC. (“ACTIVISION”).

LIMITED USE LICENSE. Activision grants you the non-exclusive, non-transferable, limited right and license to use one copy of this Program solely and exclusively for your personal use. All rights not specifically granted under this Agreement are reserved by Activision. This Program is licensed, not sold. Your license confers no title or ownership in this Program and should not be construed as a sale of any rights in this Program.

OWNERSHIP. All title, ownership rights and intellectual property rights in and to this Program and any and all copies thereof (including but not limited to any titles, computer code, themes, objects, characters, character names, stories, dialog, catch phrases, locations, concepts, artwork, animation, sounds, musical compositions, audio-visual effects, methods of operation, moral rights, and any related documentation, incorpo-rated into this Program) are owned by Activision or its licensors.

This Program is protected by the copyright laws of the United States, international copyright treaties and conventions and other laws. This Program contains certain licensed materials and Activision’s licensors may protect their rights in the event of any viola-tion of this Agreement.

YOU SHALL NOT:

• Exploit this Program or any of its parts commercially, including but not limited to use at a cyber cafe, computer gaming center or any other location-based site. Activision may offer a separate Site License Agreement to permit you to make this Program available for commercial use; see the contact information below.

• Sell, rent, lease, license, distribute or otherwise transfer this Program, or any copies of this Program, without the express prior written consent of Activision.

• Reverse engineer, derive source code, modify, decompile, disassemble, or create derivative works of this Program, in whole or in part.

• Remove, disable or circumvent any proprietary notices or labels contained on or within the Program.

• Hack or modify (or attempt to modify or hack) the Program, or create, develop, modify, distribute or use any software programs, in order to gain (or allow others to gain) advantage of this Program in any on-line multiplayer game settings including but not limited to local area network or any other network play or on the internet.

• Export or re-export this Program or any copy or adaptation in violation of any applicable laws or regulations.

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Avis important sur la santé des personnes jouant aux jeux vidéoCrises d’épilepsie photosensiblePour un très faible pourcentage de personnes, l’exposition à certains effets visuels, notamment les lumières ou motifs clignotants pouvant apparaître dans les jeux vidéo, risque de provoquer une crise d’épilepsie photosensible, même chez des personnes sans antécédent épileptique.

Les symptômes de ces crises peuvent varier; ils comprennent généralement des étourdissements, une altération de la vision, des mouvements convulsifs des yeux ou du visage, la crispation ou le tremblement des bras ou des jambes, une désorientation, une confusion ou une perte de connaissance momentanée. Ces crises peuvent également provoquer une perte de connaissance ou des convulsions pouvant engendrer des blessures dues à une chute ou à un choc avec des objets avoisinants.

Cessez immédiatement de jouer et consultez un médecin si vous ressentez de tels symptômes. Il est conseillé aux parents de surveiller leurs enfants et de leur poser des questions concernant les symptômes ci-dessus: les enfants et les adolescents sont effectivement plus sujets à ce genre de crise que les adultes. Pour réduire le risque d’une crise d’épilepsie photosensible, il est préférable de prendre les précautions suivantes: s’asseoir à une distance éloignée de l’écran, utiliser un écran de petite taille, jouer dans une pièce bien éclairée et éviter de jouer en cas de somnolence ou de fatigue.

Si vous, ou un membre de votre famille, avez des antécédents de crises d’épilepsie, consultez un médecin avant de jouer.

AVERTISSEMENT Avant de jouer à ce jeu, veuillez lire les manuels de la console Xbox 360MD et des accessoires pour des informations importantes de santé et de sécurité. Veillez à conserver tous les manuels pour une utilisation future. Pour les manuels de console de remplacement et d’accessoires, rendez-vous à www.xbox.com/support.

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XBOX LIVE .............................................14

LANCER UNE PARTIE .............................15

MODES DE JEU .....................................15

COMMANDES ........................................16

COMMENT JOUER .................................17

AFFICHAGE TÊTE HAUTE (HUD) ...............19

SOUTIEN À LA CLIENTÈLE ......................20

LICENCE D’UTILISATION DU LOGICIEL .....23

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XBOX LIVEXbox LIVEMD est votre connexion vers plus de jeux, plus de divertissement et plus

d’amusement. Visitez le site www.xbox.com/live pour en savoir plus.

CONNEXIONAvant de pouvoir utiliser Xbox LIVE, vous devez raccorder votre console Xbox 360

à une connexion à large bande ou haut débit et vous inscrire pour devenir membre

du service Xbox LIVE. Pour savoir si Xbox LIVE est disponible dans votre région

et pour de plus amples renseignements sur la connexion au service Xbox LIVE,

rendez-vous sur le site www.xbox.com/live/countries.

CONTRÔLE PARENTALCes outils faciles d’utilisation permettent aux parents et aux tuteurs de décider

à quels jeux les jeunes joueurs peuvent accéder en fonction de la classifi cation

du contenu du jeu. Les parents peuvent restreindre l’accès aux contenus classés

pour adulte. Approuvez qui et comment votre famille interagit avec les autres

personnes en ligne sur le service Xbox LIVE et fi xez une limite de temps de jeu

autorisé. Pour plus d’informations, rendez-vous sur le site

www.xbox.com/familysettings.

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LANCER UNE PARTIEFélicitations! Vous êtes invité à vous joindre à l’Ordre exclusif des opérations d’élite de la Terre. Vous ne faites plus partie du système, ne travaillez plus pour le système, ni contre lui. Vous êtes au-dessus du système. Maintenant, vous êtes l’un d’ « eux », vous êtes « ils », vous êtes un des hommes en noir.

Men in Black: Alien Crisis est un hybride, un jeu de tir où une troisième personne est aux commandes, offrant aussi un système de couverture. Préparez-vous à faire l’expérience d’épreuves de tir excitantes, de poursuites à grande vitesse, d’infi ltrations furtives et d’investigations intelligentes. Ou, en d’autres mots, une journée remplie d’action dans la vie d’un agent des Hommes en noir.

MODES DE JEU HISTOIRE – Suivez le déroulement de l’histoire de Peter Delacoeur, voleur d’art et théoricien du complot, alors qu’il croise un mystère intergalactique qui l’introduit dans un tout nouveau monde de dangers et d’intrigues!

DÉFIS V. R. – Choisissez parmi six missions de tir en réalité virtuelle et suivez vos scores sur le tableau des scores en ligne. Chaque défi présente un score cible à atteindre en un temps limité pour déverrouiller le défi suivant. Chaque performance peut vous mériter jusqu’à 5 étoiles. Les armes disponibles dans les défi s sont celles qui ont été déverrouillées dans le mode histoire; assurez-vous donc d’y revenir quand les nouveaux fusils sont déverrouillés, afi n de dépasser votre score précédent!

MISSIONS COOP MP V. R. – Les agents sont à leur meilleur quand ils travaillent en équipe. Choisissez entre les défi s Coop à deux joueurs avec écran divisé, ou, relevez des défi s à quatre joueurs pour voir qui peut marquer le plus de points dans chaque niveau des défi s. Essayez de compléter les combos de pointages d’autres joueurs pour voler leurs points. Le joueur collectant le plus grand nombre de points l’emporte!

RENSEIGNEMENTS IMPORTANTS POUR VOUS ASSURER DE LA BONNE CONFIGURATION DE VOTRE TOP SHOT ELITE POUR VOTRE CENTRE DE DIVERTISSEMENT.

• Contrairement aux jeux précédents de Top Shot Elite, il n’est pas nécessaire de viser à travers la lunette de l’arme. Trouvez une position confortable de tenir la Top Shot Elite et visez en déplaçant le curseur sur l’écran.

• Assurez-vous que le jeu sait si la barre du capteur est par-dessus ou sous le téléviseur en accédant aux options de jeu dans le menu principal (MAIN MENU > OPTIONS > GAMEPLAY > SENSOR BAR POSITION).

• La sensibilité de la précision peut être ajustée à l’écran des options de jeu (MAIN MENU > OPTIONS > GAMEPLAY > AIM SENSITIVITY). Une plus grande sensibilité signifi e qu’il faut moins de mouvements pour déplacer le curseur. Assurez-vous de l’accessibilité de tout l’écran et du confort de vos mouvements.

• Tenez-vous à au moins 1,83 m de l’écran pour obtenir les meilleurs résultats. Les écrans plus grands peuvent nécessiter une plus grande distance ou une plus importante sensibilité.

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COMMANDES :

CONTRÔLEUR XBOX 360LISTE DES ACTIONS BOUTONS

Mouvement LS

Faire feu RT

Deuxième tir LT

Regarder RS

Changer d’arme Croix directionnelle

Changer d’accessoire Maintenir le bouton A + croix dir.

EMP (poursuite) LT

Missile à tête chercheuse (poursuite)

LT

Activer/désactiverle scanneur

Bouton Y

Esquiver Direction LS + RB

Entrer/sortir de couverture LB

Changer de couverture(disponible seulement

sous couverture)Direction LS + RB

Recharger Bouton X

Zoom Bouton RS

Ramasser des articles Réticule posé sur l’article

Pause Bouton START

Menu des améliorations Bouton BACK

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COMMENT JOUER

MOUVEMENT – Le mouvement d’un agent est différent dans chaque mode.

• Modes de tir et de dissimulation – Les agents se déplacent automatiquement le long d’une série de nœuds. Chaque nœud exige que l’agent élimine toutes les cibles avant de procéder au suivant. Un agent est libre de se déplacer latéralement le long de chacun pour attaquer et se couvrir.

• Poursuite – Un agent peut contrôler le réticule de ciblage avec la manette gauche. L’auto suivra automatiquement le réticule autour de l’écran. La vitesse de l’auto est automatique pour vous permettre de vous concentrer sur le tir et l’esquive d’objets dans l’environnement.

• Investigations – Les modes d’investigation avec mouvement permettront à l’agent de parcourir la scène avec la manette gauche, de l’explorer et de trouver les indices ou des personnes à interroger.

TOP SHOT ELITELISTE DES ACTIONS BOUTONS

Faire feu Déclencheur

Accessoire Maintenir la pompe

Pointer pour viser

Changer d’arme Croix directionnelle

Changer d’accessoire Maintenir A + croix dir.

Activer/désactiverle scanneur

Bouton Y

Déplacer un joueur LS

Esquiver (hors couverture) Direction LS + Bouton Y

Entrer/sortir de couverture Cliquer sur LS

Changer de couverture(en couverture) Direction LS + Bouton Y

Zoom Cliquer sur RS

Pause Bouton START

Menu des améliorations Bouton BACK

Faire feuPauseChangerd’accessoire

ZoomActiver/désactiverle scanneurChanger

d’arme

Pointerpour viser

Accessoire

Changer d’arme

Améliorer l’arme

Déplacerle joueur

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TIR – Chaque agent peut utiliser deux modes de tir : avec le fusil qu’il tient en main et avec l’accessoire sélectionné. Les accessoires offrent à l’agent une variété de façons d’équilibrer les chances sur le champ. Ils se déverrouillent pendant le mode histoire et vont du bouclier d’énergie et des bulles protectrices pour piéger les civils, jusqu’aux grenades anti-gravité spéciales pour exposer les ennemis à couvert et aux rayons de glace pour les geler sur place. Les agents les plus ingénieux utilisent une combinaison d’accessoires pour le maximum de style et de points.

SYSTÈME DE COUVERTURE – Chaque niveau des épreuves de tir et de dissimulation présente de multiples objets pouvant être utilisés comme couverture. Suivez les indications à l’écran quand vous êtes près d’un objet pour vous en couvrir et vous protéger contre le tir ennemi et les caméras. Une fois à couvert, suivez les indications à l’écran pour jeter un coup d’œil de côté ou au-dessus de l’objet, pour tirer avec précision sur l’ennemi ou à l’aveuglette de l’arrière de l’objet, un tir alors moins précis mais mieux protégé contre la réponse de l’ennemi.

SCANNEUR – Appuyez sur le bouton Y pour utiliser la possibilité de balayer les environs à partir de toutes les lunettes fumées des nouveaux agents. Utilisez ce mode pour découvrir les extraterrestres cachés dans des lieux publics, pour trouver des indices et exposer les points faibles des patrons.

SCORES ET COMBOS – Chaque fois qu’un ennemi est neutralisé, l’agent reçoit un certain nombre de points de combat. Les ennemis communs donnent peu de points, les ennemis plus imposants et les patrons en donnent davantage. Les points de combat augmentent par multiplicateurs, ce qui augmente en performant des combos et en abattant des ennemis. Les combos se méritent en vainquant de multiples ennemis successivement et en utilisant des accessoires spéciaux ou des combinaisons d’accessoires avant de les abattre. Attention! Subir des dommages de la part des ennemis diminue vos combos. La connaissance des combos est essentielle pour atteindre les scores maximaux dans les compétitions Coop et dans les missions V. R.

SANTÉ – Les agents subissent des dommages pendant l’action, sous la frappe ennemie. Les joueurs peuvent prendre couverture pour recharger lentement leur jauge de santé ou cibler des articles de santé à ramasser quand ils apparaissent après la défaite de certains ennemis.

EXPOSITION – Le règlement des Hommes en noir (MIB) exige que les civils de la Terre demeurent ignorants de la présence des extraterrestres qui y vivent. La jauge d’exposition à l’écran pendant les séquences de tir et de poursuite montre le niveau de connaissance de la population locale quant à la présente situation. Un agent HEN (MIB) débrouillard doit utiliser tous les moyens nécessaires pour empêcher la jauge de se remplir. Une jauge pleine indique que la partie est fi nie!

La jauge d’exposition augmente quand un joueur détruit les objets dans un environnement, échoue dans sa tentative de protéger les civils à l’aide d’une bulle de protection pour neutraliser les choses après une action, ou tire accidentellement près des civils.

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AMÉLIORATIONS DES ARMES – Un agent peut trouver des améliorations d’arme après avoir défait certains extraterrestres ou les avoir trouvés dans le champ. Ces améliorations peuvent être utilisées pour déverrouiller des armes d’agent plus précises et causant plus de dommages. Pour accéder à l’écran des améliorations, appuyez sur le bouton Back.

DISSIMULATION – Quelques missions exigent que les agents demeurent invisibles pour les extraterrestres et les civils. Un agent d’élite sera capable de ne pas être détecté en se déplaçant rapidement sous couverture, en éliminant les caméras de sécurité et en patrouillant pour trouver les ennemis. N’oubliez pas que si une caméra de sécurité voit une patrouille neutralisée, l’alarme sera déclenchée. Faites donc des caméras votre priorité!

HUD

• Santé : La santé de l’agent est représentée sur l’affi chage HUD par une jauge et aussi pour un effet grand écran.

– La jauge de santé sera mise à jour quand l’agent a subi des dommages, utilise un paquet de santé ou se recharge au maximum.

– Les effets à l’écran seront utilisés pour montrer facilement à un agent sa proximité à un danger de neutralisation.

• Info sur l’arm : Les nombres de munitions d’armement montrent les munitions chargées dans l’arme en main et le total de munitions disponibles pour cette arme.

• Réticules

– Tirer : Les éléments du réticule présentent des animations montrant chaque type de tir disponible. Par exemple, le réticule pivote pendant le tir ou s’adapte et change de couleur pendant la recharge de l’arme.

– Recharger : L’animation du réticule imite la durée du processus de recharge d’une arme.

– Impossible de tirer : Le réticule devient gris quand un agent ne peut pas tirer sur ce qui est pointé.

– Précision du tir : Le réticule montre la précision de l’arme en main.

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202020

• Actions en contexte : Quand une action contextuelle peut être déclenchée, un message apparaît à l’écran montrant le bouton qui doit être utilisé et un texte qui décrit l’action contextuelle. Par exemple, « [Use button] Switch ».

• Score : Le score se révèle en trois parties.

– Le score total : représenté par le nombre dans le coin droit au haut de l’écran.

– Le multiplicateur total : placé sous le score total.

– Le score individuel : quand un ennemi est neutralisé, l’icône d’un point de combat apparaît montrant le montant de la récompense.

• Notifi cation concernant un article – Quand un agent trouve un nouvel objet, la représentation graphique et sa description apparaissent dans le coin droit au bas de l’écran, au-dessus de l’info sur l’arme.

• Indicateur de grenade – Quand un agent se trouve à proximité d’une grenade, une icône apparaît dans l’affi chage HUD pour montrer la position approximative de la grenade dans l’univers du jeu.

• Exposition – C’est une jauge qui mesure l’exposition des MIB au monde extérieur.

SOUTIEN À LA CLIENTÈLENota : Ne communiquez pas avec le soutien à la clientèle pour des indices/codes/tricheries.

Internet : http://www.activision.com/support

Notre section de soutien à la clientèle sur le Web offre l’information la plus à jour qui soit. Comme les pages de soutien sont mises à jour quotidiennement, nous vous invitons à les consulter d’abord pour obtenir une solution. Si vous ne trouvez aucune réponse à votre problème, vous pouvez communiquer avec nous par téléphone au numéro de téléphone ci-après.

Nota : Notre service de soutien est offert en anglais seulement.

Téléphone : 1.800.225.6588

Notre soutien téléphonique est offert de 7 h à 19 h (heure du Pacifi que) 7 jours sur 7.

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SOFTWARE LICENSE AGREEMENT

IMPORTANT - READ CAREFULLY: USE OF THIS PROGRAM IS SUBJECT TO THE SOFTWARE LICENSE TERMS SET FORTH BELOW. “PROGRAM” INCLUDES THE SOFTWARE INCLUDED WITH THIS AGREEMENT, THE ASSOCIATED MEDIA, ANY PRINTED MATERI-ALS, AND ANY ON-LINE OR ELECTRONIC DOCUMENTATION, AND ANY AND ALL COPIES AND DERIVATIVE WORKS OF SUCH SOFTWARE AND MATERIALS. BY OPENING THIS PACKAGE, AND/OR USING THE PROGRAM, YOU ACCEPT THE TERMS OF THIS LICENSE WITH ACTIVISION PUBLISHING, INC. (“ACTIVISION”).

LIMITED USE LICENSE. Activision grants you the non-exclusive, non-transferable, limited right and license to use one copy of this Program solely and exclusively for your personal use. All rights not specifically granted under this Agreement are reserved by Activision. This Program is licensed, not sold. Your license confers no title or ownership in this Program and should not be construed as a sale of any rights in this Program.

OWNERSHIP. All title, ownership rights and intellectual property rights in and to this Program and any and all copies thereof (including but not limited to any titles, computer code, themes, objects, characters, character names, stories, dialog, catch phrases, locations, concepts, artwork, animation, sounds, musical compositions, audio-visual effects, methods of operation, moral rights, and any related documentation, incorpo-rated into this Program) are owned by Activision or its licensors.

This Program is protected by the copyright laws of the United States, international copyright treaties and conventions and other laws. This Program contains certain licensed materials and Activision’s licensors may protect their rights in the event of any viola-tion of this Agreement.

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• Exploit this Program or any of its parts commercially, including but not limited to use at a cyber cafe, computer gaming center or any other location-based site. Activision may offer a separate Site License Agreement to permit you to make this Program available for commercial use; see the contact information below.

• Sell, rent, lease, license, distribute or otherwise transfer this Program, or any copies of this Program, without the express prior written consent of Activision.

• Reverse engineer, derive source code, modify, decompile, disassemble, or create derivative works of this Program, in whole or in part.

• Remove, disable or circumvent any proprietary notices or labels contained on or within the Program.

• Hack or modify (or attempt to modify or hack) the Program, or create, develop, modify, distribute or use any software programs, in order to gain (or allow others to gain) advantage of this Program in any on-line multiplayer game settings including but not limited to local area network or any other network play or on the internet.

• Export or re-export this Program or any copy or adaptation in violation of any applicable laws or regulations.

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LICENCE D’UTILISATION DU LOGICIELIMPORTANT - LISEZ ATTENTIVEMENT : L’UTILISATION DE CE PROGRAMME EST ASSUJETTIE AUX CONDITIONS DE LA LICENCE DU LOGICIEL ÉNONCÉES CI-DESSOUS. LE TERME « PROGRAMME » COMPREND LE LOGICIEL ACCOMPAGNANT CET ACCORD, LES SUPPORTS CONNEXES, TOUT IMPRIMÉ AINSI QUE TOUTE DOCUMENTATION ÉLECTRONIQUE OU EN LIGNE, TOUTE COPIE ET TOUT MATÉRIEL DÉRIVÉ. LE FAIT D’OUVRIR L’EMBALLAGE ET/OU D’UTILISER LE PROGRAMME VOUS OBLIGE À ACCEPTER LES CONDITIONS DE CETTE LICENCE AVEC ACTIVISION PUBLISHING, INC. (« ACTIVISION »)LICENCE À USAGE LIMITÉ. Activision vous accorde la licence et le droit limités, non transférables et non exclusifs, d’utiliser un exemplaire de ce Programme uniquement à titre personnel. Activision se réserve tout droit non expressément concédé dans cet accord. Ce Programme vous est livré sous licence, il ne vous est pas vendu. Votre licence ne vous accorde aucun titre ni droit de propriété sur ce Programme et ne peut en aucun cas être considérée comme une acquisition des droits liés à ce Programme.PROPRIÉTÉ. Tout titre, droit de possession et droit de propriété intellectuelle dans et de ce Programme, ainsi que de toute copie dudit programme (y compris, mais sans s’y limiter, les titres, codes informatiques, thèmes, objets, personnages, noms de personnages, récits, dialogues, slogans, accroches, sites, concepts, graphismes, animations, sons, compositions musicales, effets audiovisuels, méthodes d’exploitation, droits moraux et toute documentation liée, incorporés dans ce Programme) appartiennent à Activision ou à l’un de ses concé-dants de licence. Ce Programme est protégé par les lois américaines sur le droit d’auteur et les conventions, traités et autres lois sur le droit d’auteur à l’échelle internationale. Ce Programme contient des éléments sous licence et les concédants d’Activision peuvent protéger leurs droits en cas de violation du présent accord de licence.VOUS NE DEVEZ PAS :

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