3d&t alpha - saint seiya rpg - taverna do elfo e do arcanios

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    Suplemento para

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    Esta uma adaptao nooficial do anime e mang Saint Seiya(Os Cavaleiros do Zodaco) para asregras do Manual 3D&T Alpha,Defensores de Tquio TerceiraEdio.

    3D&T Alpha uma criao deMarcelo Cassaro Paladino,

    publicado pela Editora Jamb.Cavaleiros do Zodaco uma

    criao de Masami Kurumada.Esta adaptao foi feita por

    Lucas Wolf de Holanda.Nem tudo que est aqui foi

    retirado da obra do mestreKurumada, algumas coisas foraminventadas e outras adaptadas, paramelhor servir ao jogo.

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    Captulo 1: O Cenrio

    Captulo 2: A Ficha

    de Personagem

    Captulo 3: As Armaduras

    Captulo 4: Os Deuses

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    Captulo 1 O Cenrio

    As aventuras de Saint Seiya sepassam em nosso mundo, com osnossos continentes e pases. Mas

    foca-se mais na Grcia, onde seencontra o templo de Athena,onde vivem seus 12 Cavaleiros deOuro, a elite dos cavaleiros deAthena. A grande diferena quealm do nosso mundo, tambmh vrios outros planos. Osubmundo de Hades, o reinosubaqutico de Posseidon, otemplo de Ares, que tem sualocalizao desconhecida etc.

    A poca em que estaadaptao se passa so exatos 200anos aps a queda de Hades nasegunda Guerra Santa, ondeAthena e seus fieis cavaleirosvenceram Hades de uma vez portodas. Ou ao menos elesimaginavam. Os deuses doOlimpo, furioso com Athena quedesafiava constantemente suavontade Zeus e mais algunsdeuses que ele conseguiupersuadir, unindo seus poderes,ressuscitaram Hades, para queeste pudesse combat-la maisuma vez.

    Diferentemente de h 200anos, desta vez Athena ter oapoio de outros deuses, atmesmo os que ajudaram naressurreio de Hades, j queestes fizeram por medo da ira deZeus e no necessariamente porsua prpria vontade.

    Sendo assim, um pequenogrupo de corajosos cavaleirosmigra rumo ao Hades para, maisuma vez, irem aos Elseos acharemo verdadeiro corpo de Hades edesta vez extermin-lo de uma vezpor todas.

    Hades por sua vez no querdeixar isso passar em branco, e vaide todas as maneiras possveis

    tentar acabar de vez com Athena,destruindo, tambm, seu corpoverdadeiro, que est escondidoem um tmulo escondido dentro

    do palcio do Grande Mestre. Isto desconhecido at mesmo pelosseus cavaleiros, apenas o GrandeMestre, Hades, e todos seussoldados por conseqncia,sabem que ele se encontra logoabaixo do trono do GrandeMestre.

    Hades, apesar de tudo, ster a ajuda de Ares, Deus daGuerra e inimigo declarado deAthena, at mais que Hades!

    Ares, por sua vez, est apenasmanipulando Hades, sem estesaber, e pretende, assim que ele eAthenas enfraquecerem uma aooutro, matar Hades e Athenas, e,

    junto aos seus beserkers, tomar ocontrole da terra e do submundo,

    tudo em uma s jogada deextrema sagacidade!

    Est ento formado ocenrio perfeito para umaguerra pica! Ares e seus 12beserkers, e Hades com seus108 espectros contra Athena eseus 88 cavaleiros e Posseidoncom seus 12 generais marinas ealgumas pequenas ajudas dosoutros deuses.

    H cada 200 anos osCavaleiros do Zodaco,lendrios homens cujoschutes abriam fendas nocho e os socoscortavam os cus,ressurgem,para mais umavez servir a Athena, porm

    junto com eles surgemtambm os guerreiros dos

    outros deuses. Todosservindo fiel e cegamente oseu Deus, e desempenhandoseu papel para o equilbriodo cosmos. Dentre elesesto:

    Athena e seus 88cavaleiros.

    Hades e seus 108espectros.

    Ares e seus

    12 beserkers.Posseidon e seus 12

    generais marinas.Os guerreiros de Athena

    ainda se dividem em 12 de ouro,

    28 de prata e 48 de bronze.Sendo ouro, o patamar maiselevado e o bronze o maisdecado.

    J os de Hades se dividemem 3 Kyotos, os juzes do mundodos mortos, os espectros maispoderosos, e 105 espectros

    rasos, que podem ser desdeguerreiros fracos e ridculos, ques representam perigo a umhumano comum, mdio, queoferece desafio a um cavaleirode bronze/prata e alto nvel, queofereceria desafio at a umcavaleiro de ouro. Fora osguerreiros renascidos, os quaisHades concede a vida,temporariamente ou no, caso

    estes aceitem trair seu deus e sealiarem a ele.

    Posseidon e Ares no osdividem, j que s permitem a

    elite em seus exrcitos.

    Est feito o cenriopara grantes batalhas eguerras picas.

    Este o mundo de SaintSeiya.

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    Captulo 2: A Ficha dePersonagem

    Construir um personagem decavaleiro igual a construir umpersonagem comum, ele pode ter

    de 0 a 12 pontos iniciais paradistribuir entre quaisqueratributos. Sendo mais comum 5para quem quer comear debaixo, como um cavaleiro debronze ou espectro raso, 7~10para quem quer comear comoum cavaleiro de prata, ou umespectro raso mais fortezinho e10~12 para quem gostaria decomear como um cavaleiro de

    ouro, um Kyoto, um GeneralMarina, um Berserker ou qualqueroutro guerreiro de elite de seurespectivo deus.

    Sim, voc pode escolher qualdivindade para ajudar, Hades ouAthenas, e pode ser guerreiro dequalquer deus; Odin, Athena,Ares, Hades etc. Mais adiantevoc ver uma lista com asespecificaes de cada Deus.

    Antes de criar no seu

    personagem aconselhvel quevoc tenha em mente primeiro oconceito dele, por exemplo:

    Ele vai ser um bruto comoAldebaram e Cassio? Vai ser umpsquico como o Mu e o Myu? Vaiser especialista com armas, comoShun ou Dokho? Vai ser bom,mau, neutro? Avacalho comoSaga, Shion e Ikki? Ou imortalcomo Seiya? Enfim, deu pra teruma idia, n? Ao final das novasvantagens, desvantagens etc parase jogar Saint Seiya eu darei umexemplo. Aqui as medidas e regrasde criao de personagem so asmesmas do manual Alpha, limitesde vantagens e desvantagens,limites de caractersticas, o quocada nmero capaz de fazer(Como por exemplo, o peso quevoc levanta com cada ponto defora, a sua velocidade comhabilidade etc).

    Vantagens e Desvantagens

    Inteis

    Bem, como se pode pensar,certas vantagens e desvantagensinteis na realidade de Cavaleiros.Aqui vai uma lista, nessarespectiva ordem, listados

    alfabeticamente, que seriaminteis no mundo de Saint Seiya:Adaptador: Bem, tirando ocavaleiro de Libra alm demais ningum lutar comarmas diferentes, oscavaleiros de Athena solimitados, em sua maioria, alutar apenas com os punhos.Alquimista: Sem comentriosn? Quem faz poes esemelhantes em um mundode guerreiros de armadura?Arcano: Bem, intil tambm,

    j que o que poderia serconsiderado Magia em SaintSeiya no magiapropriamente dita.Clericato: Bem, voc j serve aum deus, ainda quer mais ?Elementalista: Novamente,no existe magia...Forma Alternativa: Bem...Tirando Dokho, que foi umcaso bem a parte, no anecessidade dessa vantagem,at porque a armadura no seadaptaria ao seu novo corpo...Genialidade: Well... Semcomentrios, seria til talvezpara algum que consertearmaduras, como o Mu e oShion, ou sei l...Imortal: Bem... Tirando Seiyae os espectros...Magia Elemental, Branca eNegra: Novamente...Sem magias em SaintSeiya...Memria Expandida: Mesmode genialidade...Paladino: Well, well, well...mesma coisa deClericato.Patrono: Bem... seu

    deus...Riqueza: Bem... Se voc for aSaori...

    Torcida: Quem vai sair teseguindo do Hades ao Olimpotorcendo por voc?Bateria: Bem, s umamquina tem bateriaprovavelmente... E voc novai ser uma, provavelmente...Fetiche: De novo... Nada de

    magia...Interferncia e InterfernciaMgica: Nada de mquinasnem magia...Protegido Indefeso: De novo,voc vai do Hades ao Olimpo, mais til no ter ningumpra sair carregando por a...Qualquer Vantagem nica:Bem... Tirando alguns seresmuito exticos, a maioria

    humana, ou pelo menos temuma aparncia prxima... isso, nada mais, nada

    menos, claro que, a critrio domestre, algumas podem seradicionadas e outras maisexcludas, tambm.

    Caractersticas Zodiacais

    Bem, assim como em 3D&TAlpha em Saint Seiya tambm h

    as cinco caractersticas bsicasFora, Habilidade, Armadura,Resistncia e Poder de Fogo. Masa que fica a diferena: Ao invs dePontos de Magia (PM) em SaintSeiya h Pontos de Cosmo (PC),que servem para as mesmas

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    finalidades dos PMs, mas temmeios de recuperao e outrascoisas diferentes.

    Vantagens e Desvantagens

    Novas

    Como no poderia deixar deser, Saint Seiya tambm tem suaspeculiaridades que precisam seradicionadas para adicionar orealismo campanha.

    Aqui segue uma lista de vriasvantagens e desvantagens novasque podem (E devem) seradicionadas para assemelhar maisa campanha aos Cavaleiros doZodaco.

    Sexto Sentido (Especial)

    Este o sentido do seucosmo, aquele pequeno universoque queima dentro de voc.

    Com esta vantagem voc podepagar 1PC e aumentar sua FA ouFD em 1 ponto. Voc pode gastarum nmero de PCs iguais suaResistncia.

    Todos os personagenscavaleiros comeam com essavantagem de graa.

    Stimo Sentido Temporrio (1

    Ponto)

    Esta vantagem lhe permitechegar bem perto de ter o stimosentido.

    Pagando 1PC, voc podeaumentar sua FA ou FD em 2pontos. No cumulativo comSexto Sentido.

    Voc pode gastar um nmero

    mximo de PCs igual suaResistncia.

    Cavaleiros de Ouro comeamcom essa vantagem de graa.

    Stimo Sentido Completo (2

    Pontos)

    Com esta vantagem vocconsegue ter o stimo sentido deuma vez.

    Voc deve ter o Stimo

    Sentido Temporrio para podercomprar essa vantagem.

    Com esta vantagem voc podepagar 1PC e aumentar sua FA ouFD em 3 pontos. No cumulativo

    com Stimo Sentido Temporrioou Sexto Sentido.

    Cavaleiros de ouro comeamcom essa vantagem de graa.

    Domnio do Stimo Sentido (5

    Pontos)

    Voc deve ter o Stimo

    Sentido Completo para podercomprar essa vantagem.

    Com esta vantagem voc podepagar 2PCs para aumentar sua FAou FD em 7 pontos. Nocumulativo com Stimo SentidoCompleto, Stimo SentidoTemporrio ou Sexto Sentido.

    Voc pode usar 10 PCs parater um teste de percepo bemsucedido.

    Oitavo Sentido (Arayashiki)

    (Especial)

    O Arayashiki um sentidoespecial, s quem o domina so osdeuses e alguns pouqussimosescolhidos, com ele voc podecruzar dimenses divinas.

    Voc deve ter o Domnio doStimo Sentido para poderdespertar o Arayashiki.

    Quando entrar em contatocom qualquer dimenso divina(Hades, Elsios, Olimpus etc) vocdeve fazer um teste de R-2! Casoconsiga voc ainda deve fazer umteste de H. Sendo bem sucedidonos dois casos voc desperta oArayashiki. Se apenas o primeiroacontecer, voc jogado parafora. Se nenhum dos dois, vocmorre e s pode ser ressuscitado

    com poderes divinos.Uma vez despertado voc no

    precisa mais de nenhum testepara conseguir tocar dimensesdivinas novamente.

    Golpe Assinatura (Especial)

    Todos os cavaleiros tm seugolpe assinatura. Todos, semexceo.

    Com esta vantagem voc pode

    aumentar sua F, PdF ou A em 1para cada PC gasto, num mximoigual sua resistncia. Cumulativocom qualquer sentido que vocqueira ativar.

    Voc pode comprar maisGolpes Assinatura, mais fortes ecom diferentes efeitos, nenhumdeles podem ser escolhidos emsimultneo, e com diferentes tiposde dados (Ou no):

    F ou PdF+2 (1 Ponto)Gastando 1PC pode pode

    aumentar sua F, PdF ou A em 2pontos, num mximo igual suaresistncia! Voc tambm pode,no momento da compra escolhero tipo de dano que seu golpecausar, caso aumente sua F ouPdF.

    Paralizador (2 Pontos)Para cada 2PCs que voc

    gastar, voc pode escolherparalizar o oponente por um turno

    a mais e causando dano.Certeiro (2 Pontos)Se conseguir acertar um

    crtico, seu adversrio faz umteste de A. Falha significa que eleperde 1 ponto de A. A FD dele calculada aps o ajuste.

    Ilusrio (1 Ponto) (Tipo o deLymnades).

    5PCs No causa dano, silude. O jogador iludido tem

    direito a um teste de R compenalidade igual sua H (R dele-Hsua), se falhar ele consideradoindefeso para quaisquer ataquesfeitos por voc. Para cada ataqueele tem direito a um teste de Hpara perceber a iluso.

    Ilusrio Mental (3 Pontos)(Tipo o Fantasma da Fnix)

    10PCs Faa um teste de H,com penalidade igual R do seu

    inimigo (H Sua-R Inimigo). Casoseja bem sucedido seu inimigo ficaapenas com 10% de seus PVs(Arredondado para cima). E sofreum redutor de -1 em umacaracterstica sua escolha.

    Dimensional (5 Pontos)20PCs Seu adversrio faz um

    teste de R e outro de H. Amboscom a penalidade igual sua H.Caso falhe nos dois, ele lanado

    em uma dimenso onde fica parasempre. Apenas os deuses ououtro cavaleiro com um golpedimensional, ou Teletransporte, eH igual ou superior do primeiro

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    lanador do golpe pode retir-lode l.

    Mtiplo (2 Pontos)Por 2PCs voc pode fazer um

    ataque extra, que se junta ao seuprimeiro ataque na hora de contarsua FA contra a FD do inimigo,entretanto ele ainda pode

    esquivar de cada ataque como umataque isolado. Esta vantagempode ser comprada mais vezes,para aumentar o nmero de vezesque pode ser usado por vez.Tambm cada compra aumentaem +1PC, alm dos 2 padro, ocusto dos ataques. Exemplo:Comprando 1x custa 2PC, 2x custa5PCs, 3x custa 8PCs, 4x custa11PCs etc.

    Voc pode fazer menosataques para gastar menos PCs.

    Ajuda Divina (3-5 Pontos)

    Tambm conhecido comoSaoriiiiiiiiiii. Voc pode uma vezpor dia pedir ajuda de seu deuspara restaurar completamenteseus PVs, PCs, anular quaisquermodificadores temporrios decaracterstica e curar qualquer

    veneno ou ser bem sucedido emquaisquer testes de resistncia ouconseguir um crtico automticoou ainda, caso voc tenha pagado5 Pontos por esta vantagem, teruma ressurreio (Veja diante)

    de reserva, caso voc morra.Porm esta habilidade spode ser ativada quandovoc estiver perto damorte. Ou seja, voc

    pode pedir umaressurreio a seudeus.

    Ressurreiesno so cumulativas.Por 3 pontos istos pode ser feitoquando seest pertoda morte.Por 5 pontos isto

    pode ser feito aqualquer momento.Esta vantagem podeser comprada mais

    vezes para aumentar suaquantidade de usos dirios.

    Se voc comprar 2x essavantagem por 5 e 1x por 3, vocpoder usar quaisquer habilidadesdesta vantagem 2x a qualquermomento e 1x perto da morte.

    Percepo deBatalha (2 Pontos)

    Tambm conhecido comoUm Golpe noFunciona 2x contra o mesmocavaleiro, todos comeam com

    uma verso simplificada dessavantagem, que lhe permite umteste de H-2 para ganhar H+1 naesquiva e FD contra determinadogolpe do inimigo (A percepo

    conta como um movimento). Comesta vantagem voc ganha H+3 naesquiva e na FD contra certo golpedo inimigo.

    Contra-Golpe (1 Ponto)

    Quando sua FD maior que aFA do atacante voc pode pagar

    2PCs para causar metade dospontos da diferena entre a FD e a

    FA nos PVs do seu oponente

    (Arredondado para baixo).Exemplo, seu oponente

    atacacom FA 6

    e vocdefende com

    FD 11, pagando2PCs voc causar2 pontos de dano

    nos PVs do atacante.Contra-Golpe conta

    como uma esquiva.

    Remoo de Sentidos

    (7 Pontos)

    Voc deve ter o oitavosentido para poder

    comprar essa vantagem.Remoo de Sentidos permite

    que voc gaste 7 PCs parapedir um teste de

    resistncia-3 de qualquer

    outro personagem. Nocaso de falha, voc tem odireito de rolar um d6

    e os resultados,

    cumulativos, ocorremde acordo com os nmeros:1. Perda de Paladar O

    personagem fica coma lngua dormente eincapaz de pronunciarpalavras claramente,alm de sentir gosto.

    Isso o impede delanar qualquer podermgico.

    2. Perda de Tato Opersonagem ficainsensvel, perdendoassim o bnus dodado em sua FA e FD.E o bnus de sua forana sua FA!Alm disso, ele precisa

    de um teste de Hpor rodada, docontrrio ele noconsegue se manterem p e cai. Cairsignifica que ele ficaindefeso durante oturno em que caiu.

    3. Perda de Olfato Opersonagem fica semsentir o cheiro de

    nada, isto impe umredutor de -2 em seustestes de percepo,alm de no sentir ogosto demais nada.

    4. Perda de VisoO personagem noenxerga maisnada e lutacom as

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    penalidades da magiacegueira. (H-3 paracombates a distnciae H-1 para combatesde perto) ele tambmsofre um redutor deH-2 para testes depercepo.

    5. Perda de Audio Opersonagem noconsegue ouvir maisnada e sofre umredutor de -2 emtestes de percepo.Alm disso, precisa deum teste de H porrodada oudesequilibra e cai(No cumulativo com

    perda de tato).Durante o turno quecaiu o personagem considerado indefeso.

    6. Perda de SextoSentido Opersonagem fica comseus PCs iguais a 0 eno pode recuper-losat ter seu sextosentido de volta (Isso

    pode ser feito com umteste de Habilidademais Resistncia, comuma penalidade igual habilidade doatacante (H+R-HAtacante).

    Em caso de resultados jobtidos, o dado deve ser roladonovamente. Usar esta vantagemconta como uma ao.

    Ressurreio (Especial)

    Esta habilidade permiterestaurar a vida a umpersonagem. Ela funciona comouma cura, voc joga 1d para cadaPC alm do padro que voc pagarpara aumentar a vida dopersonagem.

    O custo padro de 25PCsonde 2 so permanentes. Um

    personagem ressuscitado perde2PVs permanentes. Quando ressuscitado o personagem estcom apenas 1PV e 0 PCs.

    Deuses tm esta vantagemcomo uma habilidade natural(Podem usar sem gastar PCs).

    O nico jeito de umpersonagem conseguir estavantagem atravs de umavantagem de armadura oufazendo um favor muito grande

    aos deuses, a critrio do mestre.

    Telecinese (1 Ponto)

    Voc pode mover coisas coma mente. A quantidade de coisasdepende dos seus PCs. Cada 3 PCsempregado permite adicionar50Kg e 1m ao peso e tamanhomximos que voc podercarregar. Voc pode trocar 50Kgpor 1m (Ou seja, com 6 PCs ao

    invs de levantar algo que tenha100Kg e 2m, pode levantar algocom 50Kg e 3m, ou 150Kg e 1m).

    Vantagens de Cosmo (3 Pontos

    cada)

    Essas vantagens determinam adireo que o seu cosmo segue.

    A pura e benigna direo daluz, a neutra e caridosa direodos elementos ou a cruel e

    destrutiva direo das trevas. Cosmo Negro Cosmo Elemental Cosmo Luminoso

    Em termos de regras,funcionam como as vantagens dasescolas mgicas.

    Caso escolha o CosmoElemental voc deve escolher umcaminho (Esprito, Fogo, Qumicoetc) para ser um especialista,

    neste caso, qualquer magia queexija esse caminho custarmetade dos PCs normais.

    Caso escolha Cosmo Negro ouCosmo Luminoso voc podeescolher uma especializaoElemental de graa tambm, oureduzir o custo de sua vantagemem 1 ponto.

    As Magias podem seradaptadas pelo mestre ao que ele

    achar mais conveniente aosguerreiros de terem. Uma boaidia cada um j comear comduas ou trs delas. Cabe ao

    mestre a deciso se estavantagem vai ou no existir.

    Conhecimento Lemuriano (2

    Pontos)

    Voc tem na sua mente osconhecimentos lemurianos, quelhe permitem alm de consertar

    as armaduras, tambm traz-lasde volta vida. Para isso algum

    jogador precisa sacrificarpermanentemente 5PVs.

    S funciona se o jogador tivertambm a percia Mquinas.

    Instinto Assassino (1 Ponto)

    Voc pode gastar um turnointeiro observando seu oponentepara no turno seguinte fazer um

    ataque que atravesse suaarmadura divina (Ignorando assimo bnus de armadura que suaarmadura lhe daria normalmente).

    Todos os personagens tm umataque que atravessa a armaduradivina direta, sem precisar pagarpontos por isso, s necessrioum turno concentrando e uma

    jogada de dados onde necessrio tirar 1 para se obter

    sucesso.

    Novos usos para certas

    percias

    Alm dos usos comuns spercias, algumas tambm tmefeitos diferentes em Saint Seiya.

    Medicina

    Permite-lhe curar 1d6 PVs

    com um teste bem sucedido. S permito outro teste em 2h.Cumulativos com os testescomuns a esta.

    Mquinas

    Permite-lhe consertararmaduras. Caso compre avantagem ConhecimentoLemuriano voc tambm podetraz-las de volta vida.

    Manipulao

    D-lhe um bnus de H+1 nahora de usar um golpe Ilusrio ouIlusrio Mental.

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    Animais

    Esta percia lhe d o direito defazer um teste de H. Em caso desucesso voc tem H+1 contra uminimigo escolhido cuja armadurase baseie em um animal.

    Capitulo 3: As Armaduras

    Durante a criao do seupersonagem voc com certeza vaiescolher uma armadura, dentre asdisponveis aqui. Armadurasdiferentes do bnus diferentes,assim como os seus deusesregentes tambm.

    As armaduras tm A, R e porconseqncia do R, PVs, mas no

    PCs.O A das armaduras

    adicionado a sua A atual, paraqualquer tipo de coisa, desdetestes de Armadura at calcular aFD. Toda vez que voc usar obnus de A da armadura paradefender quem tomar dano sera armadura, e no voc. E elastambm tm PVs, e estes serosempre atingidos primeiro, a

    menos que voc no queira ouque o inimigo use algumamanobra especial. A partir dequando os PVs de sua armadurachegarem a metade dos originais,voc dera que fazer um teste deA-2 (J incluindo o bnus de suaarmadura) para conseguir usar obnus dela em sua defesa.

    Uma armadura que perdeuat metade de seus PVs pode

    recuperar normalmente 1PV porturno, ou 1 por minuto, fora decombate. Perdendo mais que ametade (Arredondado para cima)ela perde esta capacidade eprecisa ser levada para algumrestaurador.

    Quando fica perto da morte(PVs iguais ou menores resistncia dela) voc precisa deum teste de A-2 sem o bnus da

    armadura. Armaduras que atinjam0 pontos ainda no esto mortas.Porm se o inimigo quiser mirarnela, qualquer ataque, mesmoque o dano seja mnimo a matar.

    Quando sua armadura morrevoc perde quaisquer bnus queela provida. E ela deixar seucorpo. O nico jeito de se reviveruma armadura a levando-a paraalgum com o Conhecimento

    Lemuriano e com a percia

    Mquinas. Gastando 5PVs

    permanentes voc pode revive-lacom sade mxima. Cada pontoque o cavaleiro que doar o sanguetiver a mais que voc (No total depontos que o personagem feito) um ponto a mais permanentenos PVs de sua armadura.

    A armadura se comportanormalmente at ela ficar com0PVs. Quando fica assim, eladescobre completamente seu

    corpo, e voc perde a capacidadede us-la para defender qualquergolpe, mas quaisquer bnusvantagens, de armas e quaisqueroutros que no envolvam defesacontinuam funcionando.

    As armaduras tambm deixamo corpo de qualquer um quetenha descumprido a vontade deseu deus duas vezes no mesmodia. Perdendo assim quaisquer

    bnus que ela d. E no retornaat o guerreiro fazer por merec-la. (Fica 1~2 aventuras sem jogar,a critrio do mestre).

    A seguir vem uma lista dearmaduras e seus bnus eatributos.

    Ataques diretos armadura

    Assim como pode-se atacar opersonagem tentado trespassar

    sua armadura, tambm possvelatacar exclusivamente aarmadura, eliminando assim osbnus de H e de A dopersonagem, causando umestrago bem maior armadura.No algo fcil, voc precisa fazerum teste de H com penalidadeigual H do seu adversrio (H sua-H inimigo). Tendo sucesso seuadversrio faz um teste de A, em

    caso de falha voc acerta somentea armadura que vai ter FD igual aA da armadura mais o fatoraleatrio (A Armadura + 1d).

    Deuses podem atacar aarmadura ao seu bem querer,assim como podem atacar opersonagem apenas, tambm,sem necessidade de testes.

    Tipos de Armaduras

    Armaduras de Bronze e SapurisRasas Fracas e Mdias

    O pior tipo de todos dearmadura. No tm umaresistncia nem defesa muito boa,mas so leves e j lhe concedemalgum bnus.

    A 1 R2 10PVs

    Armaduras de Prata

    Melhor que as de bronze,

    tambm so bastante leves eoferecem uma melhor proteocorporal, alm de ter umaresistncia maior.

    A2 R3 15PVsHabilidades Especiais:Permite-lhe usar o Stimo

    Sentido Temporrio uma vez acada 5 dias, pagando seu custonormal em PCs.

    Escamas Marinas e Sapuris AltasUm dos melhores tipos de

    armaduras. So bastanteresistentes e tem uma boa defesa,porem limita um pouco osmovimentos.

    A3 R4 20PVs H-1Habilidades Especiais:Permite-lhe usar o Stimo

    Sentido Temporrio uma vez pordia, pagando seu custo normal em

    PCs.Vestir essas armaduras elevasua escala de poder para a escalaSugoi (10x).

    Armaduras Douradas, Couraa

    Berserker e Sapuris Kyotos

    Os melhores tipos dearmaduras disponveis para osmortais. Oferecem uma timaresistncia e defesa. Porm limita

    um pouco os movimentos.A5 R6 30PVs H-1Habilidades Especiais:Todas elas permitem ao

    usurio ganhar Stimo Sentido

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    Temporrio e Stimo SentidoCompleto de graa.

    Vestir essas armaduras elevasua escala de poder para a escalaSugoi (10x).

    Armaduras Sagradas

    So armaduras especiais,

    destinadas a serem vestestemporrias dos deuses, queapesar de fortes no chegam nemaos ps daquelas cujas muitasvezes so confundidas, as Kamei.Apesar disso ainda soincrivelmente poderosas eresistentes.

    A10 R15 H5 75PVsHabilidades Especiais:Todas as Armaduras Sagradas

    do todas as vantagens desentidos e de cosmo ao seuportador e elevam sua escala paraa escala Kiodai (100x).

    Kameis

    Estas so as armaduras dosdeuses, virtualmenteindestrutveis e muito poderosas.

    A50 R50 H50 250PvsHabilidades Especiais:

    Do todas as vantagensligadas ao Cosmo e aos Sentidos,tambm d a vantagem Remoode Sentidos e Ressurreio degraa.

    Sua escala de poder quandovestindo uma dessas aumentapara a escala Kamei (x1.000.000).

    Algumas armadurasno constam aqui,

    porque suascaractersticas eatributos seassemelham ou atmesmo se igualams j citadas. Ousimplesmente porqueapareceram poucas vezese sua meno apenas tomariaespao aqui, podendo serinventada de acordo com a

    vontade do mestre, seguindo ospadres desta adaptao.

    Captulo 4: Os Deuses

    A seguir lhe serapresentada uma listade deuses os quais vocpode seguir e qual aparato dedefesa (Escamas, Armaduras,Sapuris etc) estes concedem.

    Cada deus pode exigir algo deseus guerreiros, restries dearmas etc, mas tambm docertos poderes a estes.

    Caso algum deus que vocqueira empregar nesta aventurano esteja citado, basta invent-lo, de acordo com os padresdesta adaptao.

    Ares

    Deus da Guerra, inimigomortal de Athena, talvez mais atque Hades. Seus guerreiros so osBeserkers, imbudos com as suascouraas, de resistncia lendria,estes guerreiros so guerreirosimplacveis e extremamentehabilidosos com armas.

    Exigncias:Todo guerreiro de Ares deve

    ter a fora como o maior de seus

    atributos.Recompensas:Uma arma +1, que recebe 1

    ponto de experincia para cada 2seus, que podem ser gastos

    apenas nela (Mas os seusprprios pontos de

    experincia ainda podemser gastos nela, tambm).

    Athena

    Deusa da sabedoriae protetora da

    Terra. Com a suaelite de cavaleiros

    ela vem comba-tendo Hades

    desde osprimrdios dos

    tempos. Alm de Hadestem tambm como

    inimigo declarado

    o deus da guerra Ares.Seus cavaleiros so

    protegidos por suasarmaduras, que

    so divididas em

    trs categorias onde as de ouroso as supremas, ditas equiparar

    com as couraas de Ares e seusBeserkers.

    Exigncias:Athena no permite que seus

    cavaleiros usem armas, salva rarasexcees, alm disso, todos eles

    tm de adotar o cdigo de honrado combate (-1).

    Recompensa:Voc ganha pontos de cosmo

    como se tivesse duas vezes maisresistncia do que tem (Mas semafetar mais nada, nem mesmo osPVs). Caso voc tenha escolhidoser um personagem com armas, onmero que ser acrescido a suaresistncia ser 1, e no 2.

    Caso tenha escolhido umaarma, esta comear como umaarma comum e ganhar 1 deexperincia, que s poder sergasto nela mesma, a cada 4pontos seus.

    Tambm ganham o direito deusar a vantagem Ajuda Divina (3Pontos) de graa uma vez na vida(Mas podem comprar essavantagem depois e us-la

    normalmente).

    Artemis

    Deusa da Lua, irm gmea dodeus do Sol, Apolo. Seus anjos,trajando suas asas, so uma foraa ser considerada.

    Exigncias:Seus anjos no devem nunca

    tocar no cho e s podembatalhar durante as luas cheia e

    nova (A menos que a prpria opermita).

    Recompensas:Seus anjos ganham a

    vantagem vo de graa.

    Apolo

    Deus do Sol, irmo gmeo emais srio da deusa da Lua,Artemis. O prprio Apolo cedeu ascoroas do sol aos seus cavaleiros.

    Exigncias:Cdigo de Honra da Derrota (-

    1).Recompensas:

  • 8/22/2019 3D&T Alpha - Saint Seiya RPG - Taverna Do Elfo e Do Arcanios

    11/11

    Ganha Elementalista (Fogo) degraa.

    Hades

    Hades, deus do submundo eum dos mais poderosos de todosos deuses, junto com seus irmosPosseidon, deus dos mares, e

    Zeus, deus dos deuses, formam atrindade. Um deus impiedoso, qued uma vida eterna ilusria aosseus servos. Seus 108 espectros esuas sapuris formam o maiorexercito de todos os deuses.

    Seu castelo tem uma barreiraque impe um redutor de -4 emtodas as caractersticas, na FA eFD de qualquer um que entre lque no tenha sangue divino ou

    que no seja um espectro. Esseredutor s no afeta os PCs dopersonagem.

    Exigncias:Os espectros de Hades no

    devem hesitar em atacar uminimigo, assim como devem evitarcom a vida a entrada de qualquerum deles em seu palcio ou maisainda nos Campos Elseos.

    Recompensas:

    Ganha um tipo especial deimortalidade de graa (Perde todaa experincia que j ganhou, maspode conseguir mais aoressuscitar, mas aindaobedecendo ao limite de 10 poraventura, ou outro limite que omestre estipular), e no castelo deHades no afetado pelosredutores.

    PosseidonGrande deus dos oceanos e

    mares, irmo de Hades, o deus dosubmundo, tem uma fortalezasubaqutica. O principal objetivo

    de Posseidon junto com seusgenerais marinas, trajando suasescamas, tomar o controle domundo sobreaqutico.

    Exigncias:Seus generais no devem

    ficar longe de seu templopor mais de um dia, edeve abandonarqualquer coisa que

    esteja fazendo casoseu pilar seja atacado, paradefend-lo (2, 3, 11 ou 12 em2d6).

    Recompensas:Os generais de Posseidon

    ganham dois Golpes Assinaturaextras por metade do custo

    (Arredondado parabaixo, podendochegar a 0).

    Zeus

    Zeus o mais importantee influente de todos osdeuses gregos, e considerado,por muitos, o mais poderosodeles. Zeus e seus raios,trajando suas clothes

    (Admito que fiquei semidias para possveisnomes para asarmaduras dosguerreiros de Zeus) tmcomo objetivosimplesmente mantero equilbrio no mundo.

    Exigncias:Todos os raios de Zeus devem

    ter o cdigo de honra dos heris e

    da honestidade e no podem lutarem lugares onde rege Zeus (Amenos que o prprio diga ocontrrio).

    Recompensas:Todos os raios ganham

    voar e uma arma que ganha1 de experincia para cada 3pontos que voc ganha.

    Odin

    Odin o equivalentede Zeus,na mitologia nrdica, mastambm considerado deus daguerra e da sabedoria. Odin e seusguerreiros deuses no seimportam muito com o queacontece na Grcia, o mximo queaconteceu foi quando porinterveno de Posseidon, osguerreiros deuses lutaram contraos cavaleiros de Athena, a

    comando de Hilda, que estavasendo controlada por este.

    Exigncias:

    Todos os guerreiros de Odindevem lutar at morrer, sem

    medo algum, e devem ser to

    impiedosos com seus

    oponentes quanto possvel, semdar chance para que eles

    sobrevivam. No podem tambmse afastar por mais de 1 semanadas terras de Odin, nem deixa r

    que seu atualrepresentante(O equivalentea Hilda, h 200

    anos atrs)sofra

    qualquerferimento.

    Recompensas:Todos os guerreiros deuses

    podem entrar em uma fria debatalha (10PCs A+1, R+1, F+2) epodem ressuscitar sozinhos,sacrificando 5PCs permanentes eganham H+1 (Eles voltam como osEinherjar, que na verdade s

    deveriam ressuscitar noRagnark, mas para efeitos de

    jogo fica assim mesmo).Eles tambm ganham uma

    arma a sua escolha que ganha 1de experincia para cada 3 pontosque o personagem ganhe.

    Alguns deuses que aparecemno anime ou em filmes que noforam inclusos so ris, deusa da

    discrdia e Lcifer, o capeta. Quepodem ser adaptados pelo mestrede acordo com as adaptaes jfeitas aqui.

    Outros deuses que poderiamser acrescidos so, alm dos jconhecidos da mitologia grega,Loki, e Thor, ambos da mitologianrdica. Thor provavelmenteajudando Odin, enquanto

    Loki provavelmente

    atrapalhando-os (Para maisdetalhes jogue MitologiaNrdica no Google).