3dstudio jegyzet
TRANSCRIPT
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
1/76
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
2/76
Tartalomjegyzk
Bevezets ..3A 3D Studio Max program felptse..................................................................4
Kezelfellet................................................................................................4 Hasznlat......................................................................................................4A kezelfellet.............................................................................................5 A mensor....................................................................................................6File men .....................................................................................................6Edit men.....................................................................................................7Tools men ..................................................................................................7Group men: ................................................................................................8Views menpont:.........................................................................................8
Rendering men:..........................................................................................9Customize men: .........................................................................................9Az eszkzsor:.............................................................................................10
Create Ltrehozs panel..............................................................................11Standard Primitives....................................................................................12Extended Primitives...................................................................................12Compound Objects ....................................................................................13Shapes........................................................................................................13 Lights .........................................................................................................14Cameras .....................................................................................................14Helpers.......................................................................................................15 A Modify mdost panel.......................................................................15
A Hierarchy panel......................................................................................16A Motion mozgats panel.......................................................................16A Display megjelents panel .................................................................17Navigcis gombok ...................................................................................17Animcis felvtel lejtszsnak vezrlse ...............................................18Animcis felvtel ksztse......................................................................18
A rajzols:......................................................................................................19 Vonalas alakzatok ltrehozsa s mdostsuk..........................................21Szveg ltrehozsa.....................................................................................24Lathe funkci alkalmazsa.........................................................................27Loft mvelet alkalmazsa ..........................................................................29
A trbeli alaptestek ltrehozsa s mdostsa ..................................................34sszetett alakzatok ltrehozsa Boolean mvelettel .........................................37Vzcsap ..............................................................................................................48Textura...............................................................................................................59
Sznek belltsai .......................................................................................59Mintzott felletek.....................................................................................61
Markolgp sszelltsa s mozgatsa.............................................................63Vilgts.............................................................................................................72Kamerk.............................................................................................................75
2
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
3/76
Bevezets
A jegyzet a 3D Studio Max alapfok elsajttsra, a Fiskola gyakorlati oktats-nak elsegtsre szolgl. A lert gyakorlatok ttanulmnyozst javaslom a szm-tgpes gyakorlatokon val megjelens eltt, illetve a vizsgafelkszls sorn.
A szemlyi szmtgpek elterjedse s adatfeldolgoz kpessgk nvekedselehetv tette, hogy ha anyagi lehetsgnk engedi, akr otthon is virtulis, hrom-dimenzis trben alkothassunk. Ehhez a feladathoz elengedhetetlen egy gyors sz-mtgp s egy megfelelszoftver. Az ltalunk a gyakorlatokon hasznlt szoftver a3D Studio Max 7 es verzija lesz. Ez a jegyzet ennek a verzinak az ismertet-svel s nhny gyakorl feladat megoldsval foglalkozik. A program ismertetsetermszetesen nem a teljes rszletessgre trekszik, csupn a feladatok elkszts-hez szksges mlysgben foglalkozik a modellezssel.
A 3D Studio Max egy 3 dimenzis modellezs animcis program, fejlesztjeaz AutodeskMedia and Entertainment divzija (korbban a divzi neve DiscreetLogic, mg korbban Kinetix volt). A MAX gyakorlatilag a jogutdja a 3DStudio forDOS-nak, de mr Win32platformon.
A 3DS Max manapsg az egyik leggyakrabban hasznlt 3D szoftvercsomag,mely tbb okra vezethet vissza, mint pldul a Microsoft Windows platformonval elrhetsg, a sokfle szerkesztsi lehetsg spluginelrhetsg.
A korai verzik futtatshoz szksg volt egy specilis msolsvdelemi esz-kzre, hardverkulcsra, melyet a prhuzamos portra kellet csatlakoztatni a Max
hasznlathoz. Ezt ksbb egy szoftveres vdelem vltotta fel. A telepts sornmeg kell adni az aktivcis kdot, hogy a ksbbiekben hasznlni tudjuk a szoft-vert.
A 7-es verzi egy folyamatos fejleszts eredmnye, 5 alapvetmodellezsi elj-rs kzl vlaszthatunk:
primitvekkel trtnmodellezs; NURMS(subdivision felletek, non-uniform rational mesh smooth); felszn eszkz/szerkeszthetpatchobjektum; NURBS(non-uniform rational b-spline); poligon modellezs;A program lehetsget knl a pontos mrnki munkra, de f felhasznlsi
funkcija a ltvnyos, valsghmodellek ltrehozsban rejlik.
3
http://hu.wikipedia.org/w/index.php?title=Autodesk&action=edithttp://hu.wikipedia.org/w/index.php?title=3D_Studio_for_DOS&action=edithttp://hu.wikipedia.org/w/index.php?title=3D_Studio_for_DOS&action=edithttp://hu.wikipedia.org/w/index.php?title=3D_Studio_for_DOS&action=edithttp://hu.wikipedia.org/w/index.php?title=3D_Studio_for_DOS&action=edithttp://hu.wikipedia.org/w/index.php?title=3D_Studio_for_DOS&action=edithttp://hu.wikipedia.org/w/index.php?title=Win32&action=edithttp://hu.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windowshttp://hu.wikipedia.org/w/index.php?title=Plugin&action=edithttp://hu.wikipedia.org/w/index.php?title=P%C3%A1rhuzamos_port&action=edithttp://hu.wikipedia.org/w/index.php?title=NURMS&action=edithttp://hu.wikipedia.org/w/index.php?title=Patch&action=edithttp://hu.wikipedia.org/w/index.php?title=NURBS&action=edithttp://hu.wikipedia.org/w/index.php?title=NURBS&action=edithttp://hu.wikipedia.org/w/index.php?title=Patch&action=edithttp://hu.wikipedia.org/w/index.php?title=NURMS&action=edithttp://hu.wikipedia.org/w/index.php?title=P%C3%A1rhuzamos_port&action=edithttp://hu.wikipedia.org/w/index.php?title=Plugin&action=edithttp://hu.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windowshttp://hu.wikipedia.org/w/index.php?title=Win32&action=edithttp://hu.wikipedia.org/w/index.php?title=3D_Studio_for_DOS&action=edithttp://hu.wikipedia.org/w/index.php?title=3D_Studio_for_DOS&action=edithttp://hu.wikipedia.org/w/index.php?title=3D_Studio_for_DOS&action=edithttp://hu.wikipedia.org/w/index.php?title=3D_Studio_for_DOS&action=edithttp://hu.wikipedia.org/w/index.php?title=Autodesk&action=edit -
7/26/2019 3DStudio jegyzet
4/76
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
5/76
Az animci tpusai: mszaki feladat megjelentse; fantzia; karakter animci; valsgos objektum megjelentse.Alkalmazsi lehetsgei: video reklm; filmkszts; jtkfejleszts; ltvnytervezs; internet.
A kezelfellet
A szerkesztfellet felhasznlbart, egynileg kialakthat. A program kezelfel-lete ablakos elrendezs, alap belltsknt ngy ablak ngy nzeti irny lthat.
A kezelfellet
Ezek kzl hrom axonometrikus, prhuzamos nzeti skbl mutatja az objek-tumokat, a negyedik perspektvikus ltvnyt nyjt. Az ablakok elrendezse vltoz-tathat, ezekben az ablakokban trtnik az objektumok ltrehozsa, a modellezs.
5
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
6/76
A mensor
A mensor egyes elemeit nem trgyaljuk kln kln, csak a szmunkra alapfo-kon szksgeseket, a kezelfellet belltsaihoz, illetve az elksztendfeladatok-hoz felttlenl fontos pontokat vesszk sorra.
A mensor
A mensor megszokott Windows elrendezs, ell tallhat a fjl, majd a szer-keszts menpont, majd a program sajtsgos felhasznlshoz szksges pontok,vgl a sg.
A kvetkezkben trgyalt legrdl menkben a gyakorlatok folyamn csak
nhny szksges szmunkra, ezrt nem foglalkozunk a gyakorlatokon sem a tel-jes, rszletes ismertetskkel s itt sem trek ki rjuk.
File men
A fjl feliratra kattintva a kvetkezlegrdlmen jelenik meg:
New: egy j munka elkezdseReset: a kpernyteljes trlse, felajnlva a mentslehetsgtOpen: megnyitsOpen Recent: a legutbb hasznlt fjlok megnyit-
saSave: mentsi lehetsgek
Merge: korbban elksztett fjl beillesztse a k-szljelenetbe
6
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
7/76
Edit men
Undo: az utoljra vgzett m
velet visz-szavonsaRedo: az Undo visszavonsaHold: a jelenet elmentse ideiglenesen,egy olyan pontnl ami mg biztosan j,de nem tudjuk, hogy amit eze utn csin-lunk j lesz-eFetch: a Hold megnyomsakor eltrolidszak visszalltsaSelect: klnbzkivlasztsi mdok
Tools men
Mirror: a kivlasztott objektum tkrzseArray: parancs a tmbkpzshez hasznlhatAlign: az egyik objektum a msikhoz val igaz-tshoz
7
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
8/76
Group men:
Group: a csoportba foglalsUngroup: megszntetseOpen: ideiglenes megnyitsClose visszazrs
Explode: teljes megszntetse
Views menpont:
Ez a menpont a kpernyn trtnmegjelents belltsra szolgl.
Viewport Background: a szerkesz-
t ablakok htternek kicserlse,pl. egy kpre, a vgeredmny k-pen megjelen httr sajtossgai-hoz val viszonyts rdekben.Fontos, hogy ez a megvltoztatotthttr a vgeredmny kpen nemltszik, annak kicserlse msikmenpontban trtnik.
8
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
9/76
Rendering men:
Ezzel a menponttal tudjuk az elkszlt kpeinket, animciinkat megtekinteni,vgleges formban elmenteni.
Render: a kp, vag animci elksztsevgleges formbanEnviroment: httr beillesztse, a vgered-mny kpen kicserli a htteret ll, vagymozgkpre.
Material Editor: anyagminta hozzadsa azobjektumokhoz, ezzel tudunk valsghfelleteket ltrehozni az objektumainkon.
Customize men:
A testre szabsok elvgzshez s elmentshez hasznlhat.
Load Custom UI Scheme: ha mr vgkpellltgattuk a kezelfelletet, s mgsem j,ebben a menpontban tudjuk visszalltaniaz eredeti belltst
Units Setup: a mrtkegysgek belltsaEnnek a csoportmunka esetn van nagy je-lentsge mivel a MAX tmogatja a kollek-tv munkt s ha a klnbz felhasznlknem azonos mrtkegysg rendszerben dol-
9
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
10/76
goznak a vgeredmny kp sszelltsnl komoly problmk forrsa lehet ez azaprsg
Viewport Configuration: a kezelfellet testre szabsa, belltsaPreferences: tbbek kztt, a videra, mint vgtermkre val kirs belltsaittalljuk meg ennek a mennek a Rendering almenjben
A mensorbl elrhetfunkcikat a gyakorlati pldkon keresztl fogjuk meg-ismerni, most trjnk t az alattuk lvikonok ismertetsre.
Az eszkzsor:
Az ikonok egy sorban helyezkednek el, de a jobb lthatsg rdekben a sort kett-
vlasztottam:
Egyes ikonokra, jobb, illetve bal egrgombbal is r lehet kattintani, attl fggen,hogy milyen funkcikat kvnunk elrni.
A gyakorlatokon hasznlt ikonjaink a kvetkezk:visszavons mgsem, ha ezekre jobb gombbal kattintunk, akkor egylistbl tbb parancsot lehet rvnytelenteni
kts olds objektumok sszektse
kijells tpusai, milyen fajtj alakzatokat akarunk kijellni
kijells kattintssal, keretezssel
mozgats forgats, az egr segtsgvel, de a jobb gombbal, rtkekkelis megadhat a koordinta tengelyek szerint
10
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
11/76
nagyts kicsinyts, jobb gombbal, rtkekkel
objektumok tkrzse
igazts illeszts
nyomkvetnzet, az animci utlagos finom belltsa
felletmintzat (textra) szerkeszt, s objektumhoz rendel
Tbbfle objektum ltrehozshoz szksges eszkzket tartalmaz, az egyes for-
kpalkotsi prbeszdablak megnyitsa
egyszerkpalkots
mozgats forgats, rgztett koordinta tengelyek szerint
Az ikonok ttekintse utn trjnk t a jobb oldali panelre.Itt a hat Command, parancspanelon lehet kivlasztani a klnbz eszkzket,objektumokat, a jelenetek elksztshez, mdostshoz.Ezeket a lehetsgeket is csak ttekintjelleggel ismertetem.
Create Ltrehozs panel
mkat a megfelelnev tglatestre kat-tintva tudjuk kivlasz-tani, majd a szerkesz-tablakok valamelyik-ben az egr segts-gvel megrajzolni.Ennek technikjrl
ksbb.
11
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
12/76
Standard Primitives
A Geometry panelen tallhat, ezt egy gmb jelli.Az ablakban tbbsgben, egyszer alaptesteket
Extended Primitives
zintn ezen a panelen tallhatk, csak a lenyl
tallunk, mint pldul a tglatest, a gmb, a hen-ger.
Sablakot kell tvltani, akis hromszgre kattintva.Itt is hromdimenzis objektumokat tallunk, deezek specilis tulajdonsgokkal rendelkeznek, k-lnleges formjak, lekerektettek, stb.
12
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
13/76
Compound Objects
A panelt a Boolean, kivons egyests, esetbens a Loft, kihzs mveletnl fogjuk alkalmazni.
Megnyitsa szintn a kis hromszgre, majd afeliratra kattintssal trtnik.
A tbbi lenyl panellel a gyakorlatok sornnem foglalkozunk
Shapes
Ha a Geometrik melletti Shapes ikonra kattin-tunk a vonalakkal ltrehozhat objektumokhoz
jutunk.Itt szabadkzi, a Line feliratra kattintva, illetveelre definilt alakzatokat tudunk rajzolni.
13
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
14/76
Lights
A Lights vilgtsi eszkzket tartalmaz panel.Klnbz fnyforrsok belltst teszi lehe-
tv. Hasznlhatunk ltalnos megvilgtst, sirnytott fnyeket. Fontos megjegyezni, hogy azels fnyforrs alkalmazsval, az alapvilgtsautomatikusan kikapcsoldik, teht, ha a fnyfor-rs nem vilgtja meg a trgyat/trgyakat, azoknem ltszanak a kiszmoltatott kpen, csak a szer-kesztfelleten.
Ezeken kvl mg egy fnyforrsunk van aSunlight rendszer, de ez nem itt, hanem a Systemspanelen tallhat.
Cameras
A kamerkat a kvetkezpanelen talljuk, az el-
zpanelekhez kpest ltszlag kevs lehetsgnkvan, de belltsi lehetsgeink szleskrek.A kamerk klnbzobjektvekkel, klnb-
zltszgekkel alkalmazhatk, a valsghmeg-jelents rdekben mg a mlysglessg bellt-sra is van lehetsgnk.
14
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
15/76
Helpers
A Helpers segdobjektumok, csak a szerkesz-tfelleten lthatak, a kiszmoltatott kpen nin-csenek rajta.
Bizonyos feladatok elvgzshez tallhatunk ittsegtsgeket, mi a Dummy objektumot fogjukmajd hasznlni, a mozgatand objektumokat kt-jk egyes feladatokban hozz.
A Create panel tbbi eszkzt nem trgyaljuk
A Modify mdost panel
Ha van egy mdostand objektumunk, amelynek
nem csak a mrett akarjuk vltoztatni, akkor azezen az objektumon elvgezhet mdostsokategy legrdllistbl vlaszthatjuk ki.
Ebbl az is kvetkezik, hogyha az adott objek-tumon nem lehet valamilyen mdostt alkalmaz-ni, akkor, az a mdost nem is szerepel a listban.
Amikor valamelyiket alkalmazzuk, akkor vagyparamteresen, vagy az egr segtsgvel tudunkalaktsokat vgezni.
Ha az alakzat mreteit akarjuk vltoztatni ut-lag, ezt is itt vgezzk, csak akkor nem kell meg-
nyitni a mdostkat tartalmaz ablakot, hanem aparamterek az adott objektum kijellsvel auto-matikusan megjelennek a panelen, s itt az egrvagy a billentyzet segtsgvel tudunk lltani.
15
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
16/76
A Hierarchy panel
A mozgats forgats mveleteket a Pivot pontra islehet alkalmazni, ezt ezen a panelen lehet bekap-csolni.
A Pivot pont az objektum csom,- vagy k-zppontja, amely krl pldul forgatsokat lehetvgezni.
Ha pldul forgatssal hozunk ltre egy vonal-bl egy sakkfigurt, megrajzoljuk a fl krvonalt,egy fggleges tengely mentn megforgatjuk, sksz is. De, ha a forgstengely nem j helyen van,soha nem lesz megfelel alakzatunk, teht ezt tkell helyezni.
A Motion mozgats panel
A panelen, a plyhoz kttt mozgsokat fogjukmegoldani.
Vagyis ha nem szabadon mozgatjuk az objek-tumunkat, lehetsg van egy elre definilt tvo-nalon vgigvinni. Pldul rajzolunk egy krplyt,ahhoz ktnk egy kamert s a plyn elindtva amozgst a kamera krbefordul a kzpen elhelye-zett alakzatunk krl.
16
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
17/76
A Display megjelents panel
Ha tl sok objektumunk van a kperny
nkn, shelyhiny miatt, nem frnk el tlk, de ksbbszksgnk lesz rjuk, termszetes nem kellket letrlnnk, csak el kell rejtennk.
Erre szolgl ez a panel, a nem hasznltalakzatokat el tudjuk tntetni a szerkesztfelletrl, klnbz szempontok szerint, sugyangy vissza is tudjuk lltani ket. Ezek aszempontok a Hide rszben tallhatk.
Navigcis gombok
A kezelfellet jobb als sarkban nyolc gombot tal-lunk, melyek a szerkesztablakokban trtnnavig-
lst segtik.
Az elsa kivlasztott ablakban trtnkzelts stvoltsA msodik hasonl az elzhz, de a mvelet min-den ablakban egy szerre trtnik
A harmadik a kivlasztott ablakban minden ltreho-zott dolgot lthatunk a kivlasztott ablakbanA negyedik, mint az elz, de minden ablakbanAls sor els, Perspektv nzet kzelts s tvoltsMsodik, az ablakon bell a tr mozgatsaHarmadik, az ablakban a trrel egytt forgatunkmindentNegyedik, a kivlasztott ablak teljes kpernyre na-gytsa, s visszalltsa
17
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
18/76
Animcis felvtel lejtszsnak vezrlse
A klnbz
m-diavezrlkn meg-szokott gomboktallhatk itt, azrtk kijelz azaktulis kpkocktmutatja.
A panel jobb al-s sarkban a kisikon segtsgvelegy prbeszdabla-kot nyithatunk meg,itt lehet belltani azanimci idjellem-zit.
Animcis felvtel ksztse
A mozgs rgztseaz Auto Key gombbenyomsval tr-tnik. Ha a Set Keygombot nyomjukmeg, akkor a kulcskockk meghatro-zshoz mindigmeg kell nyomni anagy kulcsot br-
zol ikont s ekkorkerl eltrolsra amozgs aktulisfzisa.
A kezelgombok ismertetst ezzel befejeztk, trjnk t a rajzolsra.
18
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
19/76
A rajzols:A klnbzalakzatok rajzolsa a szerkesztfelleten trtnik. Az ablakok k-
lnbznzeti irnyokbl mutatjk az objektumokat. Fontos megjegyezni, hogy altrehozott objektumok nem tmrek, hanem felletekkel hatrolt virtulis testek.Az egyes ablakok nzeti irnyai vltoztathatk, erre a legegyszerbb megolds, haa jobb egrgombbal a vltoztatand ablak nevre kattintva a megnyl mensorblkell kivlasztani az j irnyt.
19
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
20/76
Brmelyikben rajzolhatunk, a tbbiben is azonnalmegjelenik a kp.
Az alakzatok elksztse az egr segtsgveltrtnik, kivlasztjuk a parancs panelon, hogy mitakarunk ltrehozni, majd az egr bal gombjt le-nyomva letesszk a kezdpontot, ezutn alakzattlfggen, vagy nyomva tartva, felengedve, vagyidnknt lenyomva mozgatjuk az egeret a kvntirnyba, kialaktjuk az alakzatot. Hogy mikor ho-gyan rajzolunk, azt a kvetkezfeladatoknl rsz-letesen ismertetem.
Az egr segtsgvel ltrehozott objektumok alegritkbb esetben mretpontosak, ha mg nem
lptnk ki a ltrehozs parancsbl, az Esc., vagyegy kattints segtsgvel, be tudjuk lltani a pa-nel aljn a pontos mreteket.
Ha mr ms objektum ltrehozsba is bele-kezdtnk, vagy utlag akarunk mgis ms mrete-ket adni az objektumainknak, akkor az rtkekmegadsa a Mdost panelen trtnik. Ez a leg-tbbszr elfordul eset, ezrt az egyik leggyak-rabban hasznlt panel a mdost.
Az elssorban a panel tetejn tallhat az ob-jektum neve, ezt a program automatikusan gene-rlja, de ez termszetesen tetszs szerint tnevez-het. Mellette az objektum automatikusan generltszne lthat, ez itt is megvltoztathat, de ksbbanyagmintt is adhatunk hozz. Alattuk tallhatka mdost eszkzk, amelyeket tetszs szerintalkalmazhatunk a forma eltorztsra. Vgl pa-
ramteresen a hosszsgi, szlessgi s magassgiadatokat. Az objektumok szegmenseinek az ketfelptegysgeknek a szmt.
20
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
21/76
Vonalas alakzatok ltrehozsa s mdostsuk
A tovbbiakban az objektumok ltrehozshoz szksges elrsi tvonalat csakakkor fogom kppel illusztrlni, ha azt, vagy ahhoz hasonlt mg nem mutattambe, egyb esetben csak az elrsi utat fogom jellni: pl.: a vonal rajzolshoz aCreate/Shapes/Line elrsi tvonal tartozik.
Ez az tvonala a panelen gy nz ki:
Ezek utn, ha vgig nyomkodtuk a gombo-kat az egrrel valamelyik szerkeszt ablakbanelkezdnk rajzolni, hogy melyikben az, az elhe-lyezsi szndkunktl fgg. ltalnossgbanelmondhat, hogy nem a Perspective ablakbanrajzolunk, hanem valamelyik nzeti skban.Ennek a ltrehozs helye s irnya miatt vanjelentsge, emellett arnyosan tudjuk megje-lenteni az j objektumot a mr meglvk mel-l.
Teht az els, rajzoljunk egy vonalat:Tbb fle vona-
lat hzhatunk, ha azablakban egyetkattintunk, majd abal gombot felen-gedjk, s az egeretmozgatjuk, ezutn
kattintunk ismt,egy egyenes sza-kaszt kapunk, hatovbb mozgatjukaz egeret, hzzuktovbb a vonalat,ms irnyban, azfolytatdik, a k-vetkez kattintsig,
21
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
22/76
ott ismt egy trspont keletkezik. Ezt mindaddig folytathatjuk, mg a kvnt ered-mnyt el nem rjk, ha ez megtrtnt, gy lehet befejezni a rajzolst, hogy vagy a
jobb egrgombbal kattintunk, vagy megnyomjuk az Esc billentyt.A kvetkez lehetsg a bal gombot lenyomjuk, s nyomva tartva mozgatjuk azegeret, amikor pontot akarunk lerakni, felengedjk a gombot s hzzuk tovbb.Ennek hatsra nem szgletes, hanem grblt vonal keletkezik. Ha kattintgatunk iskzben, vegyesen tudunk hajltott s szgletes vonalrszeket rajzolni. A befejezseugyan gy trtnik, mint az elzekben lertakban. Ha a vgpont egybeesik a kez-dponttal a program felajnlja, hogy bezrja az alakzatot, ezt elfogadva egy zrtformt hoz ltre.
A vonalas rajzok hasonlkppen rajzolhatak meg, termszetesen a vlaszthatalakzatok egyni jellemzinek fggvnyben.
Amikor befejezzk az adott forma rajzolst s nem akarunk mst ltrehozni
kattintsunk az eszkzsoron tallhat nylra.Ezzel kilpnk a ltrehozs funkcibl, de nem a panelrl!
Az elksztett vonalak mdostsa a mdost panel segtsgvel trtnik. Ha npldul az elzbrn lthat szgletes zld vonalat kvnom talaktani, a kvet-kezt tehetem:
A vonalat ki jellm, kat-tintssal, vagy az egr balgombjt lenyomva tartva egy
rint hlt hzok r, ezutn a Cerate panelrltvltunk a Modify panelre.
Ezen a panelen a Line01 jelenti a vonal nevt
s sorszmt, ezt trhatjuk ms nvre is, egysze-ren kijelljk s bebillentyzzk az j nevet.Ennek akkor van jelentssge, ha egy tbb azo-nos kiindul objektumbl ksztett rajzot csin-lunk, ekkor nagyon nehz kivlasztani pl.: aLine01 Line243, kzl melyiket is szeretnnkalaktani. Jelen esetben csak a vonalat vltoztat-juk meg, ehhez kattintsunk a Selection ablakbantallhat Verex gombra (pontokkal jellve).
22
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
23/76
Megjelennek azok a pontok amelyeknl egrkattints trtnt a ltrehozs fo-lyamn. Ezeket a pontokat tudjuk mdostani.
Ha csak a pontok helyt akarjuk megvltoztatni, akkor a mozgats ikonsegtsgvel a kivlasztott pontot arrb rakjuk, ez gy trtnik, hogy az ikon-ra kattintunk, majd a kivlasztott ponton az egr gombjt lenyomjuk s nyomvatartva addig vonszoljuk, mg a kvnt helyre r. Ott a gombot felengedjk.
A msik megolds a pontot kijelljk, a mozgats ikonra a parancssoron jobbgombbal kattintunk, s a megjelenbellt ablakban koordinta tengelyek szerintberjuk hova akarjuk elhelyezni a pon-tot.
Ha a pont tulajdonsgt akarjukvltoztatni, akkor a pontra jobbegrgombbal kattintunk, s a meg-nyl menbl kivlaszthatjuk agrblet fajtjt. Ngy lehets-gnk van, rintkkel llthatjuk bea kvnt formt.
Ha pldul a Bezier fel-iratra kattintunk, akkor egyrint jelenik meg a pont-nl s a pont vv alakul.Brmelyik vgt a mozga-ts ikon kijellse utn azegrrel megfogva elmozdt-juk, az v megvltozik, ezt
a kvnt irnyokba llthatjuk,nyjthatjuk, cskkenthetjk.
A msik hrom lehetsg is ha-sonl kpen mkdik, majd a gya-korlati feladatoknl a ksbbiek-ben ismertetem.
23
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
24/76
A tbbi elre gyrtott vonalas alakzat is hasonlan hozhat ltre mint a vonal,csupn annyi a klnbsg, hogy ezek az adott formt rajzoljk meg klnbz
mretekben. Ezek is pontokbl llnak s ugyangy mdosthatak, mint az elz-ekben bemutattam. Egy klnbsgre felhvnm a figyelmet, ezeknl az objektu-moknl mr a ltrehozs elejn az objektum kivlasztsnl a panel als rszbenmegjelenik egy paramter belltsi lehetsg is. Az, hogy itt a paramtereknlhny lltsi lehetsgnk van, attl fgg milyenalakzatot hoztunk ltre, pldul egy ellipszis ese-tben kt rtket vltoztathatunk: Logikusan azellipszis kt tengelynek rtkeit llthatjuk be.
Szveg ltrehozsa
A szveg elksztse is itt trtnik, a text gombotmegnyomva az talakul panel als rszn a MAXText felirat helyre lehet begpelni, vagy be m-solni a szveget. A szvegmezfelett lthat, egy-szer szvegszerkesztre emlkeztet ikonokkal,s a bettpus kivlasztsa utn lehet a kvnt for-mt ellltani. A Kerning rtkkel az egy sorbanlvbetk kztti tvolsgot llthatjuk szimmetri-kusan, a Leading lehetsggel, a sorok tvolsgtmdosthatjuk.
A szveg megjelentse a szerkeszt felleten,
egy, brmelyik nzet ablakban trtnkattintssaltrtnik.
A szveg a vgeredmny kpen, alapbelltsesetn mg nem lesz lthat, csupn a szerkesztablakokban. Ez azelv minden vonalasobjektum esetbenigaz s a lthatvttel egyik lehets-ge, ezen a panelen aRendering felirat
megnyitsval lehet-sges, ha az itt meg-jelen panelenbejelljk mit smilyen rtkbenszeretnnk lthatvtenni.
Elszr a Rendelable
24
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
25/76
felirat el kell tennnk egy pipt, ha a megjelents vastagsgn is szeretnnk vl-toztatni, akkor a Thickness rtkt nvelnnk, vagy cskkentennk kell.
Ezzel a mdszerrel csak a szveg krvonalait tudjuk megjelenteni, teht csupnegy
y feliratot, legyenez
tun
t a Modifier List feliratra, vagy a mellette l-v
szuk azEx
intunk a feliratunk krvonalai k-zt
panelen az Amount rtknl akkor a trbeliigazthatjuk.
kitltetlen objektumot kapunk. Ha a betket szp, trbeli kiterjeds alakzat-knt kvnjuk lttatni, egy mdost effektet kell alkalmaznunk.
Elslpsknt a mr megismert mdszerrel hozzunk ltre egrvid, nhny betbl ll, gyis csak az elvrl van sz.
Teht a szvegmezben gpelnk, majd kattin-k a Front ablakba, ha a mretek s az elhelye-
zs megfelel, tovbblphetnk a mdost panel-
re. It hromszgre kattintva megjelenik egy lista,
hogy az adott objektumra milyen mdostt lehetalkalmazni. Fontos, hogy ez a lista nem mindigazonos, teht ha a kivlasztott objektumra nemlehet alkalmazni egy mdostt, akkor az nem islesz benne a listban. Az sem elhanyagolhat, hanincs kivlasztva objektum, akkor a mdostlehetsgek listja teljesen res.
A mdostsok listjbl elszr vlastrude fajtt.Ha erre kattti tltsz rsz azonnal kitltdik, de ha ezt
jobban megnzzk, a fell s oldalnzeti kpen,azt tapasztaljuk, hogy vastagsgban nem trtntsemmi vltozs. Ez azrt van mert els alkalma-zsnl 0,0 (nulla egsz, nulla) rtkel tlti ki, haettl eltr paramtereket adunk meg a modost lista helyn megjelen bellt
kiterjedst egyni szksgleteinkhez
25
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
26/76
n a 14-es rtket adtam meg, ennek hatsra aPerspektvikus nzetben egy trbeli felirat alakult ki.
Minden zrt vonallal ltrehozott olehet alaktani, arra kell
bjektumot az Extrude mdostval trbelivcsak odafigyelni, hogy az alakzatot alkot vonal nem ke-
resztezheti sajt magt, mert ebben az esetben nem az elbbiekben lertak kvet-kez
stjbl s azob
ki a Bevel mdost parancsot. Term-
ha eltte a feliratunkat kijelltk! Ezzel a mdostval
nek.
s rtkeket vl-toz
nek be, hanem csak a vonal min egy szalag lesz kihzva a trben.Ha gy dntnk, hogy a kivlasztott mdost valamilyen okbl mgsem meg-
felelszmunkra, valamelyik msikat szeretnnk hasznlni, akkor a panelen lv
szemeteskukra kell kattintani, a mdost trldik a kivlasztottak lijektumrl is, visszall az elzllapot.Most tegyk ezt meg, trljk ki az Extrude mdostt, s nzznk meg egy
msikat.Vlasszuk
szetesen csak akkor tudjuk a mdostt kivlasztani,
egyedi trbeli formtadhatunk a betink-
A panel als r-szn tallhat BevelValue
tatva klnbzkihzsokat benyo-mdsokat hozhatunkltre, attl fggen,hogy hny szinten
26
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
27/76
lltjuk az rtkeket az egyszervastagsg lltstl a bonyolultabb formkig.Ezen az brn a megvltoztatott rtkekkel megjelentett szveg lthat.
La he funkci alkalmazsa
bben a pldban forgstestet fogunk ltrehozni, egy egyszer vonalbl kiin-dulva, egy ltvnyosan bonyolult objektumot fogunk kszteni.
testnk egy sakkfigura lesz. Itt lthat az elksztendfeladat a szerkesztn-zetekben.
A kp-
nl
parz
re
t
E
A
erny trl-shez hasz-
juk aFjl/reset
ancst,majd a
s felle-ten a
Create/Splines/Linegombrakattintsunks a Frontablakbankezdjnk elvonalatrajzolni.
27
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
28/76
A vonalat az brn lthathoz hasonlan rajzoljukmeg!
Kpzeljk el a figurt flbevgva, s a fgglegesoldalt kihagyva, csak az eszterglt krvonalt raj-zol
felsvg
rspontok talaktsa vess hajltott. A pontokat
pontra mindig ajob
toz rintketme
yeljnk oda, hogy a kt vgpont pontosanegy
kvetkezlps a Lathe mvelet vgrehajtsa, ezzel egyialakul egy forgstest.
ogy ez nem gy nz ki, mint ahogy elkpzeltk,ug n, de
juk le, a trspontoknl kattintva az egrrel.Ennek menete: kivlasztunk egy fggleges ten-
gelyt a ngyzethlbl, ehhez viszonytunk. Apontbl, (ha innen indulunk ki) elindulva az egr
bal gombjval kattintunk, majd a trspontoknl,mindig kattintva mozgatjuk az egeret. Ha nem pon-tosan az brn lthat helyekre kerlnek a pontoknem problma, utlag elmozgathatk, csak arragyeljnk, hogy krlbell j helyen legyenek.
Amikor elrjk a legutols (als) pontot, kattintsutn, vagy az Esc gombot, vagy a jobb egrgombotmegnyomva, befejezzk a rajzolst. A kialakult pon-tokat egyesvel elmozgathatjuk a mr korbban meg-ismert mdszerrel, Modifi/Selection/Vertex gombmegnyomsval, majda mozgats ikon segt-sgvel. Ha sikerltjhet a kvetkezlps a szgletes t-
egyesvel kijellve s tulajdonsgaik belltsvalmdostjuk.
Fellrl lefel haladva, az adottb egrgombbal kattintva kivlasztjuk a szmunk-
ra megfelel fajtt. Az elspont Bezier, a msodikmarad az eredeti Corner, a harmadik Bezier Corner,a negyedik Corner, az tdik Bezier Corner, a hato-dik Bezier, majd a tbbi marad Corner, kivve azutols elttit, az Bezier Corner lesz.
Ha a mdostott pontokhoz targfelelen mozgatjuk, kialakul egy az brn ltha-
t forma.
Arra figms felett helyezkedjen el, ezzel biztostjuk,
hogy alul, vagy fell a figurn ne legyen lyuk, miu-tn a vgpontjait metsztengely krl megforgattuk.
A forgstestet kapunk.A Modifire List / Lathe parancsra kattintsunk, s kNe lepdjnk meg azon hyanis a forgstengely alap esetben mindig a vonalas bra kzppontjban va
28
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
29/76
mi
edmny nem megfelelszmunkra, ter szetesen utlag ismdosthatjuk a pontokat, a Modifier List - ben alinbr
A Loft mveletet akkor hasznljuk, ha egy vonal mentn egy msik objektumotjektum a vonalon alakuljon ki, kvetve annakt tbb rszbl is, pldul kpzeljnk el egy
vel neknk nem ez a tengely kell, a panel kzep-nl tallunk egy tengely lltsi lehetsget (Align
felirat alatt). Itt vlasszuk a Min felirat gombot.
Ha ez megtrtnt a gyakorlat elejn lthat figura alakult ki.Amennyiben a vger m
e feliratra kattintunk s visszalpnk a vonalashoz, mdostjuk, majd nem tesszk r mg
egyszer a Lathe mdostt, hanem az eredmnymegtekintshez, csak a listban rkattintunk aLine felett. Az eredmny azonnal lthat.
Loft mvelet alkalmazsa
akarunk kszteni gy, hogy az j obvltozsait. Ez az j objektum llhalmpaoszlopot, az als rszn szgletes, a magassga egyharmadtl hengeres, amifokozatosan vkonyodik, s a vgn, a lmpaburt befogad rszn, blsen ella-posodik. Mr gy lerva is bonyolultnak tnik, de arnylag egyszeren kivitelezhe-t.
Az egyes szerkeszt ablakokban az elksztend alakzat s a ltrehozsukhozszksges segd objektumok is lthatk.
29
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
30/76
A rajzols els lpseknt
trtnik,Cre
es helyzetbekel
osa. Szksgnk lesz az oszlop formjnak kialakshoz, egy Rectangle s hrom Circle tpus alakzat-ra. A Create/Splines/Rectangle gomb megnyomsaut
zsre vansz
.alakts gy trtnik, hogy a
megrajzolt krre jobb egrgombbal rkat-tin
pontra megynk, a ConvertTo
egy vonalat ksztnk, ez lesz a
lmpaoszlop. Elksztse a Frontnzetbenate/Splines/Line gomb, a
vonalat tlsan hzzuk meg, kb.20 egysg fggleges, s kb. 8egysg vzszintes irnyban, majda kt vgpontot alaktsuk t ajobb egrgomb segtsgvelBezier Cornerr.
Az rintket mozgassuk azbrn lthat helyzetbe, vagyis
az egyik rint
t vzszintes, amsikat fgglegl hozni. Ezzel kialakul a hajl-
ts.
z-t-
A kvetkezlps a segdobjektumok ltreh
n a Front nzetben rajzoljuk meg az egr segts-
gvel, maja a paramtereknl pontostsuk a mrete-ket. 15 X 15 s a Corner Radius rtk 2.
A krket is rajzoljuk meg egyms utn, az elst5-s, a msodik 2,5-s, a harmadik 7-es Radiussal.Ezekre a klnbzmretekre a vkonyts illetve almpabra foglalatnak laptott kivitele
ksg.
A legnagyobb krnket alaktsuk t a kpen lthathasonlan
, kifli szeralakzathoz
Ez az t
tunk, s a megjelen menbl, a leg-utols men
: majd a tovbbnyl ablak legfels, kkszn menpontjt vlasztjuk, a ConvertTo Editabla Spline mdostt. Megjelenika krn ngy kereszt, s mostantl ugyan-gy llthat ezek helyzete, ve, mint amr ismert vonalakon. A pontokat a kpen
30
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
31/76
lthat alakzathoz hasonlan rendezzk el, az rintk szg-nek vltoztatsval lekerektjk a vgeket, s kicsit elvko-
nytjuk. Ez az alakzat lesz a lmpaoszlop tetejn elhelyezke-dlmpabra foglalata.A segdobjektumok ltrehozsa utn kvetkezik a Loft
mvelet alkalmazsa.
A Loft parancs hasznlathoz aCreate/Geometry/Standard Primitives ablakot kell megnyit-ni,
a Loft gomb. Ahhoz,
e
s zlpsknt
leg
e
Get Shape nyomkattintsunk a umunkra.Ennek hatsra a vonal mentn kialakul egy leke-
nla
Skattintunk a nagyobb sugar szab
s ott a Compound Objects feliratok kell vlasztani, ennek hamegvltozik s megjelenikhogy a gomb hasznlhat is legyen, teht nemvilgosszrke,
hanem fekete,gy objektumotki kell jell-nnk a szer-kesztablakban.
Kezdjk el azerkesztst. A
els
tsra a panel
yen kijellvea vonalunk,vagyis a leendg almpaoszlop. Ezutn nyomjuk m
gombot ez srgra vlt, majdszgletes Rectangle objekt
rektett l hajltott, ngyzetes hasb. Ez a teljesvonal hosszsgban egyenletes, de mi azt szeret-nnk, ha csak az als rszn lenne szgletes, sfeljebb mr elvkonyod hengeres legyen. Ennekelrshez be kell lltani az tmenetek helyt,illetve a korbban elksztett krkkel az tmr
vltozsokat.Az tmenetek
helyt a PathParameters
Path rtketelszr 20-ra
vltoztatjuk,hape gombra, slyos krre, az 5-sre.
majd ismt rkattintunk a Get
31
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
32/76
Ezutn ismt ezt a sorrendet kvetve, 40-re vltoztatjuk a Path rtket, kattin-tunk a Get Shape gombra, majd a kisebb, 2,5-es krre. Kialakult az oszlopunk
ma
sm
kokban, hogy alakul a kp
zen is vagyunk az oszloppal,jhet a lmpabra.
jdnem vgleges formja, mr csak a lmpa befogad rszt kell elkszteni.Az elkszts menete ugyanaz mint idig, a Path rtk most 90, utna a GetShape gomb, majd kattints a kifli szerobjektumra.
Ezutn mg egy kicsit mdostanunk kell a lmpa-bra fogad rsz blssgn, ehhez a Loft paranc
dost menjbe kell bemennnk. Jelljk ki a kszlmpaoszlopot, majd kattintsunk a Modify menre. Itta Deformations fl alatt tallhat nhny lltsi lehe-tsg, neknk most a Scale fog kelleni. Ha rkattin-tunk a gombra, az itt lthat ablak jelenik meg, annyiklnbsggel, hogy n mr mdostottam az eredeti
egyenest. A bellts gy trtnik, hogy el
szr pluszpontokat kell beszrni, ez az ablak felsgombsorban
kattintssal vgezhet el. Ha ezek megvannak ( nngy pontot szrtam be ), jhet a pontok pozcionl-
sa, az els krrel jelltfigyeljk a szerkesztablaa pontok mozgatsa kvetkeztben.
gy megfelelformt ks
tallhat, itt most a msodik krrel jellt, Insert CornerPoint gomb megnyomsa utn a piros vonalon trtn
mozgats ikonnal. Kzben
Ha sikerlt kialaktanunk e
A lmpabra elksztse az elz feje-zetben trgyalt Lathe mvelettel fog trtn-ni. Ehhez hozzunk ltre egy Arc tpus vo-nalat, ennek a ltrehozsa a vonalhoz hason-lan trtnik, annyi klnbsggel, hogy amsodik pont leraksa utn, a vonalra mer-leges irnyban a vonal egyik oldalra moz-gatjuk az egeret, s a kt pontot sszektvonal kveti az egeret, egy vet alakt ki. Ha gy gondoljuk, hogy az v megfelel ,
32
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
33/76
kattintunk s ksz a szimmetrikus, ves vonalunk. Praktikus az alappontokat, aleendlmpabra hosszabb tengelyvel prhuzamosan lerakni, hogy utna ne kell-
jen elforgatni a ksz testet. gyeljnk arra is, hogy a kt pont ugyanazon a vzszin-tes vonalon legyen, mint ahogy a forgstesteknl emltettem, ha itt eltrs van aforgats utn lyuk keletkezik a vgpontnl.
Ezutn mdostsunk egy kicsit az veken az Edit Spline mdostval.A forgstest ltrehozsa eltt mg egy feladatunk van, a forgs tengely bellt-
sa. lyezkedikel,
.
Az Arc tpus vonalnl a forgstengely nem a kt vgpont mentn hehanem az ltalunk belltott v, ami ugye egy kr darabja, ennek a kpzeletbeli
kzppontjban. Ha most megforgatnnk egy rdekes, de szmunkra hasznlhatat-lan alakzat keletkezne. Teht t kell raknunk a forgstengelyt. Elslpsknt, kat-tintunk a Modify mellett lvHierarchy flre, majd az Affect Pivot Only gombra.
vgpontot sszekt kpzeletbeli egyenesre, s ott elengedjk, majd az AffectPivot Only gombot ismt megnyomjuk, ott marad az j helyn s e krl tudjukelvgeztetni a forgatst.
A modifier List-bl keressk ki a Lathemdostt, kattintsunk r
Ekkor megjelenik az vnk kzelben egy koordinta rendszer, amelyet ha a moz-gats ikon segtsgvel megfogunk s az v leend tengelyre mozgatunk, a kt
33
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
34/76
Ha nem vagyunk megelgedve a formval, pl-du
tin
ezzel megvagyunk ms dolgunk nincs minta m
mny kp, ha a lertak szerint jrtunkel,
A trbeli alaptestek ltrehozsa s mdostsa
A Create panel elsGeometry ikonjra kattintva a Standard Primitives felirat alatt
zolsnl rdemes figyelembe venni,hog
iakban nem trgyalom egyesvel v-gig
x, nemmin
l az egyik vgpontnl cscsos vgzdsnk
van, a lekerektett forma helyett, lehetsgnk vana Modifier List-ben az Edit Spline feliratra kat-tva, majd a Vertex feliratot vlasztva, vissza-
lpve a vonal alakzathoz, a pontokat ismt mdo-stani.
Haozgats ikon segtsgvel a helyre illeszteni a
lmpaburt.A vgered
akkor hasonlan fog kinzni, mint a fejezetelejn tallhat bra.
tz gombot tallunk. Egy gombra rkattintva az szintvlt, s a szerkesztablakokvalamelyikben az egr segtsgvel azonnal rajzolhatunk is egy olyan formjtestet, amelyet nv szerint kivlasztottunk
A rajy milyen formj testet rajzolunk, mivel nem
mindegy, hogy pldul egy henger fekszik azoldaln vagy ll a talpn, ha nem akarjuk elforga-tssal folytatni a munkt a kvnt pozci bell-
tshoz.A tovbb a testeket, ezt mindenki nllan meg tudja
nzni, csupn nhny lnyeges, illetve ltalnostulajdonsgra hvom fel a figyelmet.
Az els srn hasznlt objektum a Bodegy, hogy melyik ablakban kezdjk el raj-
zolni, mivel hrom mret rtke van s a prakti-kussg kedvrt a paramter mezben clszer,
34
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
35/76
ha a hosszsg szlessg magassg, adat a szerkesztnzetekben is ugyanaztjelenti. Mire gondolok? Ha a Box-ot a top nzetben kezdem el rajzolni, akkor a
Perspektiv nzetablakban ha megfigyeljk, elszr a test alapja rajzoldik ki, egrbal gombjt lenyomjuk, mozgatjuk, valamilyen irnyban, megjelenik egy tglalap,figyeljk meg az oldals panelen a paramter mezben csak a kt, hosszsg sszlessg rtk vltozik, majd engedjk fel az egr gombjt, mozgassuk az egerets Fggleges irnyban is kialakul a magassg, mikzben a paramter mezben isrtkek jelennek meg.
A ksbbi egyszerbb mdostshoz praktikus ezt a rajzolsi metdust kvetni.Nem ktelezcsak az egyszersg kedvrt. Hoyg lssuk a klnbsget rajzoljunkegy msik tglatestet a Front mezben s nzzk meg rajzols kzben hogyan ala-kulnak a Parameter mezben az rtkek.
A tbbi, legalbb hrom rtkkel megadhat objektum esetben is gy clszer
eljrni.A testek paramteres rtkeinek pontos bell-
tst a Parameters felirat alatt tallhat rtkek-kel lehet belltani. Akr billentyzetrl, akr aszmok mellett lthat kis hromszgekkel. Hamr kilptnk a ltrehozs funkcibl, s mgislltani akarjuk az rtkeket, ki kell jellni a tes-tet, tvltani a Modify panelre s ott megtalljuk a Parameters ablakot.
35
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
36/76
Az egy paramterrel bellthat objektumoknl, mint a gmb, nem lnyegesmelyik nzeti skban hozzuk ltre, de a trbeli elhelyezkedsre rdemes odafigyel-
ni. Ezek utlagos paramteres belltsa megegyezik az elzekben lertakkal.
A Parameters mezben minden test esetben ta-llunk egy Segments szmot. Ez azt jelent, hogyhny felletdarabkbl ll a test, ha sok, egy gmbesetben, akkor szpen velt lesz, ha kevs akkorszgletes. Nem rdemes tlzsba vinni ennek aszmt, csak addig nveljk, amg ltszik a klnbsg, mivel a ksbbiekben a kpkiszmoltatsi idt megnveli. A szgletes testek esetben rtelemszeren nem afinomsgot lltja, a Segments rtknek ebben az esetben pldul egy zszl lenge-tsnl van szerepe, ha egy darabbl ll a lap, csak egyben tudja fjni a szl, gy
nem fog lobog mozgst vgezni. A gyakorlatok sorn a ks
bbiekben a vzcsapelksztsnl tallkozunk vele.nllan prbljk ki a tbbi objektum ltrehozst, paramtereinek lltgat-
st.
36
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
37/76
sszetett alakzatok ltrehozsa Boolean mvelettel
A Boolean funkci halmazmveleteivel tudunk Spline-okkal, geometriai tpusokkalklnbzformkat, alakzatokat ltrehozni. A logikai mvelet csak kt objektumviszonylatban rtelmezhet. Ha mveleteket akarunk vgezni kijelljk az egyikobjektumot, ez lesz az A operandus, a mvelet(Operation) kapcsol/ egyes-ts(Union), metszet (Intersection), kivons(Substraction) aktivlsa utn a msikobjektumra kattintva, ez a B operandus, vgrehajtdik a mvelet.
A tma gyakorlshoz kapcsold feladat, egy stilizlt asztali DVD lejtsz ltre-hozsa alapobjektumok felhasznlsval. A megvalstshoz a Boolean- (Union,Substraction) mveleteit hasznljuk majd fel.Megismerkednk a 3ds max 7 program ltalnosan hasznlhat eszkzei kzlnhnnyal, melyek funkcijukkal megknnytik a a munkavgzst.
Mdost funkcik: Modify, Name and Color;Ablakmret, nzet vltoztats: Zoom Extents All, Maximize WievportToggle;
Objektum lthatsg:Display/Hide/Unhide,Szelekci:Align Selection, Select Objects;Objektum msolatok: Clone Options,Sorbarendezs:Array
DVD-t tbb elembl lltjuk el. A DVDDoboz, azEllap,az Informcis pa-nel s DVD Tlca, melyeketBokszobjektumbl lltunk el.
Az Ellap-bl a kivons mvelettel vgjuk ki az Informcis panel s DVDTlcahelyt, tovbb elksztjk mg a kezelgombokat s kiegsztelemeket.A DVD Tlca formjnak kialaktshoz a Boolean funkci egyests(Union) skivons(Substraction) mveleteit alkalmazzuk.
37
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
38/76
Els lpsben formljuk meg a DVD Doboz-t gy,hogy hozzunk ltre egy tetszleges mrettglatestet.
Kapcsoljuk be a Main Toolbar-on a Select Objectikont. A Command panelon hagyjuk meg a Stan-dard Primitiveslenyl ablakban lthat alapbelltst,az egr kurzorral jelljk ki egymst kvet sorrend-ben a Command panel/ Create/Geometry / nyom ombjt. Az egr kurzort vi-gyk a Topnzetablak felsharmadba. A jobb egr-gombot lenyomva tartva, tls irnyban lefel mozgat-va hozzunk ltre egy tglalapot, majd az egr gombjtfelengedve, mozgassuk az egeret a nzetablak felsszle irnyba. Ennek kvetkeztben megjelenik a sk
lap trbeli kiterjedse. Az egr jobb oldali gombjnaklenyomsakor rgzl az addig ltrehozott llapot. AParameters lenyl ablakban lthatjuk a ltrehozotttest befoglal mreteit cm-ben.
Box g
Vltoztassuk meg ezeket: a fel-le nyl szimblumrakattintva, vagy az egr mozgatsval, vagy gpeljk bea Length: 20, Width: 43, Height: 3,5 rtkeket. A
Parameters ... Segsrtkeket hagyjuk vltozatlanul.
Ha a ltrehozott objek-tum kijellse megszn-tetjk, vagy ksbbszeretnnk megvltoz-tatni a korbbiakbanksztett objektumokbelltott rtkeit, utlag
is lehetsgnk vana mdostsra.
Command panel
Jelljk ki ismt az objektumot, kattintsunk aCommand Panel mdost Modify ikonjra.
Ennek hatsra hozzfrhetv vlik aModifier Listlenyl ablakban az egyb mdost parancsoklistja, valamint megjelennek a Parameters alatt azadott objektumtpusra vonatkoz, mdosthat nu-merikus rtkek.
Command Panel
38
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
39/76
Munknk sorn tbb geometriai formt, objektumot hozunk ltre, clszereze-ket elltni egy r jellemz nvvel. A Name and Color ablakban a szoftver ltalgenerltBox01elnevezst rjuk t aDoboznvre. Az objektum neve melletti ngy-zetben az ltalunk ksztett test drtvz nzetnek a szoftver ltal generlt alapsz-ne is lthat. Erre kattintva megnylik az Object Colorpanel, melyen az alapsznttllthatjuk.
Object Color panel
Name and Color ablak
Msodik lpsben ksztsk el a DVD ellapjtugyancsak Box objektumbl. Alkalmazzuk teht afent lert mdszert.
ATopnzetablakba kattintva, az j objektumot akorbbi test eltt hozzuk ltre. A pontos mreteketlltsuk be a Parametersablakokban, megadva itt a
Length:3,5, Width:43,Height:3 rtkeket. A Nameand Color ablakban a szoftver ltal generlt Box02elnevezs vltoztassuk megEllapnvre.
39
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
40/76
Optimalizljuk a nzetablakokban az objektumok elhelyezkedst gy, hogy kat-tintsunk a 3ds max 7 kezelfelletnek jobb als sarkban elhelyezett Zoom
Extents All ikonra. Ennek kvetkeztben a ltrehozott alakzatok idelis mret-ben tltik ki mind a ngy nzetablakot. Ha csak az egyik nzetablakban levobjektumra szeretnnk kzelteni, jelljk ki a Zoom ikont s kattint-sunk a bal egrgombbal a hasznlni kvnt ablakba. Az egr jnak folyamatosnyomva tartsa mellett mozgassuk az egeret a kvnt bellts elrsig.
gomb
Abban az esetben, ha csak egy nzetablak lthatsgt szeretnnk javtani, kp-ernymretre nvelni, akkor a 3ds max 7 kezelfelletnek jobb als sarkbanelhelyezett Maximize Wievport Toggle ikont kapcsoljuk be. Az eredeti llapotvisszallthat az ismtelt ikonra kattintssal.
ADobozsEllappontos egymshoz illesztshez, azEllapobjektum kijelltllapotban aktivizljuk a Toolbar-on elhelyezett Align ikont.
Ha a kivlasztott -most a Top- nzetablak fl kerl a kurzor, akkor az talakulaz Align ikon szimblumra. Kat-tintsunk r a kijelletlen objektumlnek egy pontjra. Ekkor megny-lik azAlign Selection panel, zrjel-ben a kijelletlen objektum nevvel.A panelon bellthatjuk a CurrentObject jelenleg kijellt s a TargetObjectcl objektumoknak az x, y, ztengelyeken rvnyesthet, egy-
mshoz viszonytott pozcijt.
Align Selection panel
Az sszeilleszts utni llapot
40
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
41/76
Harmadik lpsben kialaktjuk a DVD elhelyezsre alkalmas Tlcaformjt,melybl a kivons Subtraction (A-B) mvelettel eltvoltjuk a felesleges anyag-
rszt. Ltrehozzuk a Tlca ellapjt, melyrl Clone mvelettel msolatot ksztveltrehozzuk a DVD Informcis panel rszt. Egymshoz illesztjk a Tlcas aTlca ellap felleteit az Align funkcival, majd egyestjk a kt objektumot azUnionmvelettel.
Hozzuk ltre a Top nzetablakban,Boxobjektumbl a Tlcaformjt. PontosmreteLength: 14,Width: 13, Height: 0,5. A DVD elhelyezsre alkalmas mlye-ds kialaktshoz ksztsnk egy kr alakCylindervgszerszmot. Ehhez aCommand panel/ Standard Primitives /Object Type / tvonalon kapcsoljuk be aCylinder nyomgombot, majd rajzoljuk is meg. A Parameters alatt lltsuk be a
Radius: 6, Height: 0,5, Height Segments: 2, Sides: 18rtkeket.
A Cylindervgszerszmot illesszk azAlignsegtsgvel. A panelon lltsuk bea Current Objects a Target Object x, y, z tengelyre rvnyes a Centerpozcit.A kivons mveletet elvgzshez jelljk ki a Topnzetablakban a Tlcaobjek-tumot. A Commandpanel/ Compound Objects /tvonalon vlasszuk ki a Booleannyomgombot, majd aPick Boolean alatt aktivljuk aMove/ Pick Operand B kap-csolkat. Az Operation /Subtraction (A-B)rdigomb bekapcsolsa utn kattint-sunk a Cylinder objektumra.
Ksztsk el a Tlca ellapjt, melynek mreteLength: 0,5,Width: 13, Height:1,4legyen. Vgezzk el az objektumok pontos egymshoz illesztst.
A Tlca s az Informcis panel
41
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
42/76
Mivel a Tlca ellapjnak mrete megegye-zik az Informcis panelmretvel, ezrt a
Tlca ellapjrl clszer most kszteniegy msolatot.A nzetablakban legyen kijellve a Box.Vigyk a kurzort a kijellt objektum fl,majd a jobb egrgombbal kattintva, a lenylablakbl vlaszuk ki a Clone menpontot.A megjelenClone Optionsablakban jell-jk ki az Object/Copy rdigombot s vl-toztassuk meg aNameablakban levobjek-tumnevet Infopanel elnevezsre. Belltsa-inkat az OK gomb lenyomsval hagyjuk
jv.
Clone Options ablak
A Tlca s a Tlca ellapegyestshez jelljk ki aTlca objektumot s kvessk az albbi tvonalat:Command panel/Compound Objects / Boolean / Pick
Boolean /Move/ Pick Operand B/ Union. Ezt kvetenvigyk a Tlca ellap fl a kurzort, mely talakulketts kereszt alakzatra. A jobb egrgombbal kat-tintsunk a felletre s a mveletet vgrehajtja a prog-ram. Az Union mvelet hatsra, a korbbi objektu-mok drtvz nzetnek klnbz sznei egy azonossznre vltoznak t.
Operation keret
A negyedik lpsben kivgjuk a Tlcahelyt az Ellapobjektumbl .A kivonsmveletek vgzshez szksgtelen s zavar aDobozjelenlte a szerkesztfelle-ten. A pillanatnyilag felesleges Dobozobjektum kijellt llapotban, kattintsunk a
Display ikonra.
A lenyl ablakbl vlasszuk ki a Hide/Hide Selectedgombot, melyet aktivizlvaeltnik aDobozobjektumunk. Az ismtelt lthatv ttelt azDisplay/Hide/Unhide
Allgombok lenyomsval rhetjk el.
42
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
43/76
Ksztsnk egy lekerektett l vgszerszmot, mely az ellap felletn egyazInformcis panel rszre.
Vlasszuk
mlyedst hoz ltre a Tlca, s
ki a Commandpanelon, a lefel mu-tat
t s pozcionljuk a vgszerszmot gy,hog
egfelel
helyre illesz-tett vgszerszm ChamferBox -ot felhasznlvavg
azEllap-ot. ACommand panelon, a Standard Primitives mellettiny
nylra kattintva a Geometry kzl az ExtendedPrimitives /Object Type / ChamferBox kapcsolt salaktsunk ki a Top nzetablakban egy Length: 2,Width:28,Height:1,6,Filet:0,5 rtktestet.
Vltsunk t a Left nzetablakra, jelljk ki azEllap-o
y azAlign ablakban rvnyestsk azx Position/Current Object / Maximum, tovbb a TargetObject/Centerbelltsokat.
Az El
lap kivgshoz a mezzk el a kivons mvelett.
A Leftnzetablakban jelljk ki
lra kattintva, a lenyl ablakokban vlasszuk ki aCompound Objects / Object Type felirat alatti
Boolean nyomgombot. A Pick Boolean alatt akti-vljuk aMove/ Pick Operand B kapcsolkat, tovb-b az Operation alatt a Subtraction (A-B) gombot.Ezt kveten vigyk a ChamferBox fl a kurzort,mely talakul ketts kereszt alakzatra. Ha ekkor ajobb egrgombbal rkattintunk a felletre, a kivonsmvelete megtrtnik.
Az Ellap kivgsaChamferBox-al
Subtraction (A-B)
43
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
44/76
Az tdik lpsben kivgjuk a Tlcahelyt azEllap objektumbl, majdanimcival megmozgatjuk a Tlct.
A tovbblps eltt tegyk lthatvaz eddig kszlt objektumokat a
Display/Hide/Unhide All funkci elh-vsval.
Unhide All parancssal lthatvtett objektumok
Helyezzk azEllapx tengelynekkzpvonalba a Tlcas azInformcis
panelobjektumot egyms mell rendez-ve. Ennek alapjn lltjuk majd be az
Ellapra a Tlcaelhelyezshez szks-ges vgszerszmot.Az Ellap kivgshoz a Top nzetab-
lakban ksztsk el a vgszerszmBokszot. Mrete Length: 5, Width: 12,Height: 1. Knnyen pozcionlhatjuk aLeft nzetablak y tengelyn a Boxot,hogy az a Tlca als skjba kerljn skeresztezze az Ellapot. Vgezzk el akivons mveletet Boolean/ Pick
Boolean/ Pick Operand B/ Subtraction
(A-B) tvonal megadsval.
Az Ellap kivgsa
44
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
45/76
Animcival valstjuk meg a Tlca kt pont kztti mozgatst. Az animcisorn, az idegysg alatt mutatott, egymst kvet ll kpek szmt definiljuk
(kpkocka/msodperc). A mozgs kt vgpontja kztt ltrejvmozgstmene-tek kztes kpkockit a 3dmax a kiszmolja. Neknk csak a vgpontok llapottrgztKey Frame-t, az un. kulcskockkat kell megadnunk. Az animci kapcsolaktivizlsa eltt gyzdjnk meg arrl, hogy az idskln a csszka 0 rtknl ll.Ez utn kapcsoljuk csak be az Auto Key Mde kapcsolt, melynekhatsra piros sznre vlt a kapcsol s a csszka svja, valamintpiros keretet kap az aktulis nzetablak.
A kulcskocka helynek kijellst s az objektum llapotnak rgztst kvet
en,-a kvetkezkulcskockig ltrejvvltozst az idtengelyen- rgzti a program.A vltoztatsok belltsnak (az utols kulcskocka ltrehozsnak) vgeztvelkattintsunk ismt azAuto Key Mdekapcsolra, mire a rgzts aktv llapota meg-sznik.
A ksz animcit ellenrizhetjk brmely kijellt nzetab-lakban aPlay Animation ikonra kattintva.
A Tlcamozgsllapotnak vgpontjait hrom kulcskockvalKey Frame, llt-juk majd be az idskln.
A Topnzetablakbanjelljk ki aTlct.KattintsunkaSelect and Moveikonra, majd az Y tengely tvonala mentn mozgassuk az objektumot az egyes
kulcskockhoz tartoz llapotnak megfelelen, a kvetkezk szerint:Az idskla 0 rtknl aTlca ellapjnak skja maradjon a DVDEllapsk-
jval megegyezskban.Adjuk most meg a msodik kulcskocka helyt az idtengelyen. Hzzuk a cssz-
kt az 50 sklartk fl, hogy a jellfellet kitakarja az idskln levszmot,szmot, vagy gpeljk be az 50-es rtket a Play
Animation ikon alatti felletre s nyomjuk meg az Enterbillentyt. Ezt kveten azYtengelyen mozgassuk az ob-jektumot aSelect and Move mvelettel, hogy a Tlca el-lapellenttes oldala a DVDEllapbemlyedsbe kerljn, ezutn engedjk fel azegr gombjt. Az objektum mozgatsnak megllsval egy idben az idtenge-
lyen a kitakar fellet piros sznre vltozik. Ekkor troldott a kulcskocka bell-tsa.
Hozzuk ltre a harmadik kulcskockt. Mozgassuk acsszkt az idtengely vgre, vagy rjuk be a 100-as rt-ket. ATlca ellapot az Y tengely mentn hzzuk alaplla-potba, a DVDEllapskjba.
Kapcsoljuk ki az Auto Key Mde kapcsolt s aPlaygomb lenyomsval jtsz-szuk le az animcit.
45
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
46/76
A hatodik lpsben elksztjk a DVD Eject, Play, Pause, Stop gombjait s adoboz talpait. A Hlzati kapcsolt ChamferBox, a tbbi nyomgombot s a DVD
talpt, OilTank objektumbl ksztjk el.
A Hlzati kapcsol ltrehozshoz vlasszuk az Extended Primitives /ChamferBox kapcsolt s ksztsnk a Topnzetablakban egyLength:0,6, Width:2,5,Height: 0,5, Filet:0,1, FiletSegs: 2 rtk testet. A tbbi Segsszegmensszmmaradjon 1,0.
Ksztsnk el egyNyomgombot aFrontnzetablakban, nagyjbl azInform-cis panel alatti szabad terleten, azExtended Primitives / OilTank felhasznls-val. A Parameters alatt lltsuk be a Radius: 0,4, Height: 1,0, Cap Heiht: 0,1,Sides:15, tovbb a Smooth simts legyen kipiplva.
Hozzunk ltrehrom msolatot aTools/Array ablakmegnyitsval. Ittaz Incrementalalatt, X tengelyrertelmezve adjukmeg a msolatokegymshoz viszo-nytott tvolsgt,1,5. Jelljk be aType of Object me-zben a Copy, valamint az
Array Dimensions/Count/
1D rdigombokat. Asorban ltrehozand Copy/ 1Dmsolatok szmhoz rjunk 4-et. A Preview nyo-mgombot kijellve kontrollhatjuk a msolatok elhelyezkedst, mikzben vl-toztathatjuk az egyes jellseket, paramterek belltsait. A megfelelst az OK-val hagyjuk jv.
Array panel, nyomgombok elhelyezse
Hlzati kapcsol s aNyomgombok elhelyezse
az Ellapon
Helyezzk el a Front nzetablak-ban a Hlzati kapcsolt s a Nyo-
mgombokat gy, hogy az objektu-mok kzppontja, a DVD Ellaprartelmezve, azAlign Position/ Ypoz-cija, a kzppontba Centerkerljn.
46
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
47/76
Amikor mr sok objektumot hoztunk ltre, nehzsget jelenthet az egymst fe-d, kitakar elemek, csoportok szelektlsa. Erre a problmra ad segtsget a
Select by Nameikonnal hoz- zfrhetSelect Objects
funkci kivlasztsa. Az eddigltrehozott valamennyi objek-tum itt megtallhat. Ezek kzvlaszthatunk, ha begpeljk aadott elnevezst, a listt csopor-tosthatjuk, rendezhetjk kln-fle szempontok szerint.
lz
Select Objects ablak
Ksztsk el a DVD talpait. Az elsobjektumot a Topnzetablakban hozzukltre, nagyjbl a doboz bal als szegletben. AzOilTankobjektum paramtereilegyenekRadius:2,5,Height: 0,5, Cap Heiht: 0,15, Sides:15 rtkek. Nevezzk el,majd hozzuk ltre errl a msolatokat s adjuk meg ezek helyzett.
Idzzk fel a DVD doboz mreteit (Length:20, Width:43 cm.), mivel ezek is-meretben tudjuk megadni a talpak X, Ytengelyre rtelmezhet, egymshoz viszo-nytott tvolsgt. Nyissuk meg a Tools/Array ablakot. AzIncremental alattX ten-gelyre rtelmezve rjuk be 36. Jelljk be a Type of Object mezben a Copy, va-lamint az Array Dimensions/Count/ 1D rdigombokat. A sorban ltrehozandCount/1D s2Dmsolatok szmhoz rjunk 2-2-t. AzIncremental Row Offset alattY tengely rtknek adjunk 14-et.A Previewnyomgombot rvnyestve meggyzdhetnk a megadott rtkek he-lyessgrl. Szksg esetn vgezzk el a mdostst, majd nyomjunk OK-t.
Array panel, talpak elhelyezse
47
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
48/76
Kevsb precz, de esetenknt ele-gend megoldst jelent msolat
ltrehozshoz, ha a Shift billentylenyomsa, majd a Select and Moveikon bekapcsolsa utn a kurzort azobjektum fl helyezzk, majd ajobb egrgomb lenyomsa mellett,valamelyik koordintatengelyenmozgatjuk. Az egrgomb felenged-se utn megjelen Clone Optionsablakban vglegesthetjk a msola-tot.
Talpak elhelyezkedse aTop nzetablakban
Vgl illesszk a Talp objektumokat a DVDDoboz als fellethez, melynek meg-trtntvel elkszltnk a feladattal.
Asztali DVD
48
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
49/76
Vzcsap
Ebben a fejezetben egy vzcsapot ksztnk el, amely ltrehozsakor s mdost-sakor a MeshEdit (hl szerkeszts) technikt fogjuk hasznlni. A technika lnye-ge, hogy a trbeli objektumok alobjektumait kln-kln elmozdtva, elforgatvavagy tmretezve alakthatjuk objektumainkat.
A virtulis trben ltrehozunk egy Box objektumot, ame-lyet a mr jl ismert mdon tesznk, a jobb oldali panelCreate flre, majd a Geometry flre kattintunk s az ottlthat alapobjektumok kzl kivlasztjuk a Box-ot. Azobjektum ltrehozsa kt fle eljrssal (Create Method)trtnhet, az elsamely az alapbellts is Box, ekkor ltre-hozunk a aktv nzetablak ltal meghatrozott skon egytglalapot, gy hogy az egyik sarkt megadjuk a bal egr-gomb lenyomsval, majd az egeret elmozgatva a gombfelengedsvel adjuk meg a tglalap szemkzti sarkt. Azegeret tovbb mozgatva a tglalapot kihzzuk a trbe s abal egrgombra kattintva rgztjk. A mveletet befejeztk,de ne feledjk el, hogy ilyenkor a Max tovbbra is Boxltrehozsi mdban marad, amelyet a jobb egrgombbal anzetablakra val kattintssal, vagy valamely ms mvelet kivlasztsval tudjukmegszntetni. A msik ltrehozsi eljrs Cube, ekkor a Box kzppontjt a bal
egrgomb lenyomsval megadjuk a virtulis trben, majd az egeret elmozdtvabelltjuk a Box mrett, a gombot felengedve a kocka elkszl, majd a jobb oldaliegrgombbal kilpnk a mveletbl. Mg az elsmdszerrel brmilyen szlessg,
hosszsg s magas-sg Box objektumotltrehozhatunk, addig amsodik megoldssalcsakis kocka hozhatltre.
A mi kiindulsi ob-jektumunknak a kocka
tkletesen megfelel,gy a msodik mdszert(Create Method/Cube)alkalmazva, hozzunkltre egy kockt a virtu-lis trben.
A Max az alapobjek-tumokat a tpusukkal s
a belltott paramterekkel (helye, helyzete, mretei, stb.) trolja. A box-nak pl-
49
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
50/76
dul 6 db oldallapja van, melyek csak is tglalapok lehetnek (prhuzamos lek),teht ha szeretnnk a box-ot torztani, pldul trapzformra alaktani, a Command
panel, Modify fle alatt tallhat mdostkkal kellaz objektumot tovbb deformlni. (trapz formra aTaper mdostval tudjuk alaktani) Ahhoz, hogy akocknkbl vzcsap legyen az alapobjektumunkatalkot alobjektumokat kell elrnnk. Ezt ktflek-pen tehetjk, egyik a primitv objektumra a Modifypanelen tallhat Edit Mesh (szerkeszthet hl)mdostt alkalmazzuk, gy elrhetv vlnak azalobjektumok. A msik lehetsg a primitvet egy-szeren tkonvertljuk Editable Mesh objektumm.A kijellt objektumra a jobb oldali egrgombbal
kattintunk, majd a megjelen
men als sorbantallhat Convert To: almenbl kivlasztjuk aConvert to Editable Mesh mveletet. gy a Max a tovbbiakban az objektumot nemBox-knt trolja, hanem mdosthat Mesh objektumknt. Ez azt jelenti, hogy azobjektumot alkot alobjektumok (pontok, vonalak illetve fellet elemek) paramte-reit trolja. Ez nagyobb adatbzist, azaz nagyobb llomnyt hoz ltre, de gy mrnem csupn elre megszabott formkat alkothatunk. A kt mdszer hasonl ered-mnyt hoz ltre, csupn az a klnbsg, hogy a konvertls utn az eredeti objek-tumhoz mr nem tudunk visszalpni, hogy annak a paramtereit megvltoztassuk,hiszen mr nem emlkszik, hogy egy Box-bl kszlt, mg a mdost alkalma-zsa lehetv teszi a mdost veremben val visszalpst, gy utlag is llthatjukaz eredeti Box paramtereit. Persze a Max vatossgra int bennnket amikor amdost veremben az eredeti Box szerkesztsre lpnk vissza, hiszen az ltalunkszpen kialaktott alobjektum-struktra, nem biztos hogy a kvnt mdon vltozik,ilyenkor fel is ajnlja a helyzet eltrolst (Hold).
Mi most gy dntnk, hogy nem szeretnnk a kvetkezkben visszatrni azeredeti objektumhoz, hogy annak valamely paramtertmegvltoztassuk, ezrt a konvertls mellett maradunk.Jobb oldali egrgombbal a kijellt Box objektumra kat-tintunk, majd a megjelen menbl kivlasztjuk aConvert to Editable Mesh mveletet. Ekkor a jobb oldaliCommand panellen aktvv vlik a Modify fl s a Meshszerkeszts paramterei kerlnek el. A Selection keret-
ben vlaszthatjuk ki, milyen tpus alobjektumokat sze-retnnk szerkeszteni. Az els alobjektum tpus a cscs-pont (Vertex), a Selection keretben lvbal felsikonrakattintva ezeket az alobjektumokat szerkeszthetjk. Atrbeli alapmveleteken (mozgats, forgats, mretvl-toztats) tl alkalmazhatunk specilis mveleteket is,melyeket a panel Edit Geometry keretben tallunk meg.
A Edit Geometry keretben tallhat funkcik attlfggen aktvak (feliratuk szrkrl feketre vlt), hogy
50
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
51/76
melyik alobjektum-tpust vlasztjuk ki, hiszen pldul egy sarokpont elfordtsanem rtelmezhet ezrt Vertex mdban a Turn szrke,
inaktiv marad. Nzzk sorra a keretben tallhat fontosabbgombokat.Create funkcival j alobjektumot hozhatunk ltre, mely
a kiindulsi objektumunk rsze, teht nem klnll egy-sg. Mivel a renderelt kpen alapveten a felletek ltha-tak, gy a pontoknak a jelentsge abban ll, hogy ksbbms pontokkal sszektve felleteket (face) alakthatunk kisegtsgkkel.
A kvetkez funkci a Delete, melyet szintn az EditGeometry keretben tallunk s rtelemszeren a kijelltalobjektum trlsre hasznljuk.
Az Attach gombra kattintva a szerkeszts alatt ll ob-jektumhoz tudunk egy msik objektumot csatolni. A hoz-zcsatoland objektum, termszetesen llhat brmelyalobjektum-tpusokbl, a tovbbiakban a szerkesztett ob-jektum rszv vlik, fggetlenl attl, melyik alobjektumszerkesztsi mdban vagyunk.
A kijellt alobjektumot a Detach mvelettel vlaszthat-juk el, csatolhatjuk le az eredeti objektumrl, ezltal kln-ll objektumm vlik, amelyet ksbb akr hozzcsatolha-tunk egy msik objektumhoz.
A Break funkci a Vertex (pontszerkeszt) mdban ak-tv, ilyenkor a sarokpontba fut leket illetve fellete-ket vlasztja szt, azaz tbb sarokpontot hoz ltreugyanazon a helyen s kln-kln hozz kti az le-ket, felleteket. A tbbi szerkesztmdban a Breakfunkci helyn a Divide jelenik meg, mellyel az le-ket, illetve a felleteket tudjuk felosztani, feldarabolni.
A Turn funkcival egy-egy let (edge) tudunk el-for
it Geometry keretben azEx
a vzcsapot elkezdennk kialaktani abox
dtani annak rdekben, hogy egy fellet kvzigrblete megfelellegyen.
A kvetkez gomb az Edtrude, ezt a funkcit a betkihzsnl mr rszben
megismertk. Mg ott Shape-ket hztunk ki a trbe, s
gy hoztunk ltre felletekkel hatrolt geometriai ob-jektumokat, addig a mi esetnkben alobjektumokattudunk kihzni s a kihzott rszeket felletekkelfedni. A vzcsap elksztsnl ezt a mdszert fogjukhasznlni.
Mielttbl a felletkihzogats mdszervel, mg egy
mdostt kell a Box-ra alkalmazni, mely a szgletesfelletbl grbt csinl, ez a mdost a MeshSmooth.
51
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
52/76
Feladata, hogy a felletelemeket kisebb alfelletekreosztja, gy hogy a szomszdos felletek egymshoz
grbljenek. A grblet annl finomabb lesz minltbbszr ismtli a rendszer a felosztst. Ezt az iter-cik szmval tudjuk belltani. Nagyon vatosanbnjunk ezzel az rtkkel, hiszen alkalmazsvalhatvnyozottan n az alfelletek szma, s ezzel arendszer terhelse is, mind memria kapacits, mindszmtsi igny tern. A mdost panel Subdivision Amount keretben tudjukbelltani az ismtlsek szmt, mgpedig olymdon, hogy kln rtk szolgl a
nzetablakban val megjelents belltshoz (Iterations) s kln bekapcsolhat,hogy a renderelt kpen mennyi legyen az ismtlsek szma.
Ezzel a mdszerrel a szerkeszts ideje alatt cskkentjk a gp terhelst, mg aren
ijellse utn a Modify panelrl v-las
l is lesz bellevz
ost veremben vissza kell lpnnk az EditableMe
rem alatt balrl a msodik ikonra (fligtlt
derelt kp mgis finomabb feloszts lesz.A virtulis trben mr elksztett box-unk kszuk ki a mdost listbl az imnt trgyalt MeshSmooth mdostt, amely
ezutn megjelenik a mdost verem legfelselemeknt.A mdost verem alatt jobbrl a msodik ikon egy kiskukt brzol mellyel a verembl el tudjuk tvoltani aflsleges mdostt, olymdon, hogy kijelljk a m-dostt, majd a kuka ikonra kattintunk.
lltsuk be az iterci rtkt 3-ra.Kaptunk egy gmbt, de hogy mitcsap?A mdsh szintre, oly mdon, hogy kzben nem trljk a
fltte lv mdostt. Egyszeren kivlasztjuk a ve-
remben az Editable Mesh felratot, ekkor az objektu-munk ltszatra visszaalakul a MeshSmooth mdosteltti formjra.
A mdost vett tlcsr) kattintva a megjelentst a verem legfels
szintjnek megfelelre kapcsoljuk.
52
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
53/76
A Selection keretben vlasszuk ki a Polygonalobjektum tpust. Ugyanezen a kereten bell tal-
lunk egy Ignore Backfacing kapcsolt, mely abbansegt, hogy a takarsban vagy az objektum tlsoldaln lv alobjektumokat ne jelljk ki vletle-nl. A Perspektv nzeten fogunk dolgozni. Ezt ajobb als sarokban tallhat nzetllt ikonokkalmindig lltsuk be a szmunkra megfelelre. Ha mr gyakorlottan hasznljuk ket,azaz rzsnk lehet, mintha a keznkben forgatnnk s nznnk krbe a munkada-rabunkat. A nzetablakok s a kperny jobb als sarkban tallhat nzetlltikonok hasznlatt mindenkinek egynileg be kell gyakorolnia, ahhoz hogy a virtu-lis trben gyesen mozoghasson s knnyen dolgozhasson. A feladat megoldsasorn a nzetablak belltgatsnak lersval nem foglalkozom.
Most a nzetablakban egy gmbt ltunk, ez lesz a vzcsap kzps
, vastagabbrsze, amelyben a szelep is van. Ebbl kt irnyba csvet fogunk kialaktani, egyika fal fell a vizet hozza, a msik egy rvid egyenes szakasz utn lefel fordul, ittfolyik ki a vz belle.
Gondoljuk el, hogy szeretnnk a vzcsapot felpteni a virtulis trben, lssukmagunk eltt. Egyezznk meg abban, hogy a vzcsapot a vilgkoordinta rendszerXZ skja szerint azaz a Front nzeten oldalrl ltjuk, oly mdon, hogy jobbrl a falicsatlakozst, mg balrl a kifolyt alaktjuk ki. Termszetesen brmilyen irnytvlaszthatunk egy trgy ltrehozshoz, kialaktshoz, hiszen ksbb a mozgatss forgats eszkzeinkkel be tudjuk lltani az objektum helyt s helyzett.
Mivel Polygon alobjektum szinten vagyunk, gy az objektum felletre rkat-tintva kitudunk jellni egy-egy felletdarabot. Elsknt kialaktjuk azt a cssza-kaszt, amelyik a fal fel jn ki a csapbl. Ehhez a X vilgkoordinta tengely n-vekmnye szerinti oldalrl az objektumon kijelljk a felletet, a kpen lthatmdon. Majd a Modify panel Edit Geometry keretben tallhat Extrude mvelet-tel kihzzuk a felletet. A kihzs mrtkvel tudjuk szablyozni a grbletet. AMeshSmooth mdost a grbletet annak megfeleen alaktja ki, hogy egy l mel-
lett lv felleteknek, milyen az llsa(ha ugyanazon skban van mindkt fel-let, nem grbl) s milyen a mrete (mi-nl kisseb egy fellet annl kisseb lesz azv is. A legkisebb kihzsi rtke0.000001, de a gyakorlatban egyszeren
csak az rtk beviteli mez jobb szlntallhat felfel mutat rtknvel nyi-lacskra kattintunk, gy a kihzs 0,1rtkkel megtrtnik, ekkor ott egy lalakul ki, illetve ha egy felletet kitr-lnk akkor a mellette lv felletek islben vgzdnek. Ha az Extrudlt felletmrett vltoztatjuk a Scale mvelettel,vagy a kt lpst kivltva az Edit
53
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
54/76
Geometry keretben tallhat Bevel mveletet hasznljuk a kihzssal ltrejvfelletek llst tudjuk belltani.
Most hzzuk ki a kp szerint akijellt felletet 0.1 rtkkel,majd a Scale mretvltoztatsmvelettel cskkentsk le a foltmrett 60%-ra a cstmrjre.Extrudljuk tovbb egy hosszabbkihzssal, mellyel kialaktjuk acshosszt, majd egy 0.1 rtkExtrudlssal a kvetkez kposcsonktakar rsz eltt egy trstalaktunk ki, hogy a kp fellete
egyenes legyen, ne grbljn. Afelletet hzzuk ki a kp hossz-nak megfelelen, majd a Scalemvelettel nveljk meg a foltmrett. Most ismt egy 0.1 rt-k Extrudlssal biztostsuk akp egyenessgt. Egy rvidebbkihzssal kialaktunk mg egykis hengeres felletet. Ha mostegy 0.1 rtk Extrudls hasz-nlnnk itt megfelelen be tud-nnk fejezni a csszakasz vgt,hiszen ez az oldalt mr a fal ta-karja, teht egy egyenes felletmegfelelne befejezsnek. Demgsem ezt tesszk, hiszen vanegy msik megolds is amelyetmr emltettem s mivel gyis ki
szeretnnk prblni, ht tegykmeg itt. Mgpedig a hengeresvgzdst gy fogjuk biztostani,hogy a csvgn lvfoltot kit-
rljk. Ezt egyszer
en a billen-tyzeten lv Delete gomb meg-nyomsval is meg tudjuk tenni.
Ilyenkor az objektum felletn egy lyuk keletkezik, amelyen bele ltunk s szrevehetjk, hogy nincs kitltve, csupn felletekkel dolgozunk, azok is alaphelyzet-ben csak kvlrl lthatak. Bellrl nzve mintha ott sem lennnek. Ha ktoldalastexturt hasznlunk vagy a nzetablak konfigurcijban belltjuk, a ktoldalasmegjelentst ( force 2 sided), akkor mris az objektum fellete bellrl is lthat-v vlik.
54
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
55/76
Most alaktsuk ki a csap kifoly rszt. Kijelljk az ellenoldali felletet, majdugyangy mint elbb a kpen lthat kihzs utn a kihzott fellet mrett a cs
mretre cskkentjk. Egy hosszabb kihzssal folytatjuk az egyenes csszakaszkialaktst. Most a csvet lefel hajltjuk. A gyakorlat-ban ezt ltalban a Skew mdostval tesszk, de mostaz Extrudls gyakorlsa rdekben kihzzuk a felletet,elforgatjuk s elmozgatjuk, majd megismteljk mgktszer, hogy a kp szerinti eredmnyt kapjuk Ezutnegy hosszabb egyenes s a vgn egy 0.1 rtkExtrudls kvetkezik. A cs vgre rtnk, de szeret-
nnk ha a vgn benzve nem tmrnek, hanem valdi csnek ltnnk.
Ezt gy rjk el, hogy negatv irnyba Extrudlunk. Els lpsben csinlunkegy 0.1 rtkExtrudlst, majd ezt a foltot a csbelstmrjnek megfelelrezsugortjuk (Scale). Most ismt 0.1 rtkExtrudls, majd a kvetkezExtrudlsa felletet befel tolva a csbels falt alaktja ki. Rvid Extrudls kvetkezik,mely a belscsszakasz egyenessgrt szksges. Most mr a csbe belenzve is
csnek ltjuk, ha cl a tovbbi finomts a belsfelletet is elhajlthatjuk, hogy aklst kvesse.
Figyeljk meg, hogy az Extrudlssal lnyegben a hl tengely irnyban ll
vonalait alaktjuk ki. A hl s
r
sge befolysolja a grbletet, mg a hl s
r
s-gt mi befolysoljuk az kihzs mrtkvel. Termszetesen a hl egyes vonalaitmint leket, ksbb is kijellhetnk s mdosthatunk, eltolhatunk, mretezhetnk.
A cskialaktsval kszen vagyunk, most a sze-lephz rszt kell egy kicsit formlnunk. Kijelljk aszelephz als felletelemt, majd a mozgats funk-cival fggleges irnyba megnyjtjuk.
55
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
56/76
A felsrszre a csapnak egy tekert terveztnk, mely esetnkben ugyanebblaz objektumbl lesz kialaktva. Jelljk ki a fels felletelemet a szelephzon,
majd egy rvid kihzssal kisebb grbletet alaktunk ki a hz felsperemn. Ez-utn egy jabb rvid kihzs s a fellet nagy mrtk cskkentse kvetkezik.Egy 0.1 rtkExtrudlssal a kvetkezgrblet helyett les trstksztnk. Most egy hosz-szabb kihzssal kialaktjuka tekertengelynek a hosz-szt. Egy 0.1 rtkExtrudls az egyenes ten-
gelyrt, majd egy tovbbi kihzs melynek hossza a tekerkarjainak a vastagsgt
fogja adni. Egy 0.1 rtk
Extrudls a karok egyenessgrt s mg egy rvidke,hogy kis kalappal vgzdjn a tengely.Most a tekerkarjait fogjuk kialaktani. Ngy egyforma karja lesz, teht a ngy
felletet a tengely palstjn egyms utn ugyangy hzzunk ki. Kijelljk az elskarnak sznt felletelemet s elszr egy rvidebb, majd egy a hossznak megfele-lExtrudlssal ltrehozzuk. A vgt gmb alakra formljuk, oly mdon, hogy
elszr egy 0.1 rtkExtrudls a kar egyenessgrt,majd egy rvidebb kihzs, melyet a folt mretnek
megnvelse kvet. Vgl mg egy kihzs a gmbkialaktsrt.
Ezzel a vzcsap elkszlt, a feladat tovbbi rszben elksztnk kt vzcseppet,kt klnbzmdszerrel.
56
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
57/76
Elsvzcsepp: a most megismert hl (Mesh) szerkeszts mdszert alkalmaz-zuk. Ltrehozunk egy Box-ot a virtulis trben, majd rrakjuk az Edit Mesh s a
MeshSmooth mdostt (fontos a sorrend).
Visszakapcsolunk a mdost verembenEditMesh szintre, majd a megjelentst aMeshSmooth szintre kapcsoljuk (teli tlcsr).
Polygon alobjektum szintre kapcsolunk, majd kijelljk a gmb fels fellet-elemt. A mrett 0-ra cskkentjk, majd egy 0.1 rtkExtrudlssal kialaktjuk acsepp formjt.
Ha megfelelen szp formt alaktottunk ki, nzzk meg egy msik mdszert.
57
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
58/76
Msodik vzcsepp: ltrehozunk egy gmbt a virtulis trben, majd a FFD 2x2nevmdostval - melyet a Modify panel mdost listjban tallunk meg tor-ztjuk.
A mdost hatsfellett (Gizmo) gy lltjuk be, hogy piramis formja le-gyen, s ezzel egytt a gmbnk is vzcsepp deformldik.
Termszetesen az objektumok mreteit egyeztetjk,teht a vzcseppeket egyszeren a vzcsappal arnyos-ra cskkentjk (nveljk).
58
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
59/76
Textura
Miutn ltrehoztunk egy objektumot, s rnznk, ugyan sznes, de nem szp seszttikus a fellete. Ha azt szeretnnk, hogy a valsgot megkzeltltvnybanlegyen rsznk, a fellett anyag tulajdonsgokkal kell felruhznunk.
Az objektumok fellett a Material Editor (Anyagszerkeszt) menben tudjukbelltani. Ez az eszkz alkalmas arra, hogy az egyszersznes fellettl az ssze-tett, valsgh, vagy ppen mozgkpet tartalmaz felletekig brmit ltrehozzuk.A Material Editor panelt hromfle kpen tudjuk megnyitni:
az ikonsoron az ikonjra kattintva;
a Rendering men Material Editor men pontja;
megnyomjuk az M gombot abillentyzeten.
Sznek belltsai
Brmelyik megoldst vlasztjuk, eza panel jelenik meg. Fell lthatnhny szrke goly, ezek lesznekaz anyagmintink. Nem csak hat
lehetsgnk van a klnbzanyagmintkra, hanem a grget-svok segtsgvel, illetve a megje-lents vltoztatsval 24-et trolha-tunk el egyszeren, de ha ennl istbbre van szksgnk, ez semmegoldhatatlan.Termszetesen nem szrke szneketakarunk hasznlni, ezrt elslps-knt nzzk meg hogy lehet ezeketszness tenni, mintkat rtenni.
A legegyszer
bb megolds a panelkzps rszn tallhatDiffuse felirat mellett lvszrke tglalapra kattintani.Ekkor egy sznkever ablakjelenik meg. Itt lehet az egrsegtsgvel, vagy paramte-resen belltani a kvnt sz-neket. Mivel ez is egy olyan
59
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
60/76
ablak amelyen nincs OK, vagy ms elfogad gomb, amikor a kivlaszts megtr-tnt, egy szeren becsukjuk, vagy a Close, vagy a jobb fels sarokban tallhat
bezrs gomb segtsgvel. Az eredmny a Material Editor gmbjn azonnal ltha-t, a kivlasztott sznre vltozik a szrke goly. Ha csak egy sznre van szksgnkakkor ksz is vagyunk, de ha tbbfle felletre van szksgnk akkor tovbbi go-lykat is t kell alaktanunk. Ennek a menete a kvetkez: az egrrel kattintsunkegy msik szrke golyra s vgezzk el az elzmveletsort, mejd a kvetkezgoly, s gy tovbb. Ha elegendsznnk van, elkezdhetjk az anyagok hozzren-delst az objektumainkhoz.A hozzrendelsnek tbb lehetsge is van:
egyrszt lehet vonszolsos megoldssal, az egr bal gombjt a kivlasztott
szngolyn lenyomjuk, majd nyomva tartva, az tsznezendobjektumhozhzzuk, amikor oda rnk s eltnik az egr kurzor melll a kr thzva
szimblum, elengedjk, a szn hozzrendel
dtt az objektumhoz; msrszt lehet gyis, hogy kijelljk az objektumot s a sznes golyk alatttallhat, balrl a harmadik ikonra kattintunk.A szn hozzrendeldtt a kijellt objektumhoz;
egy sznt korltlan szm objektumhoz rendelhetnk.Kt dolgot kell szrevenni a sznes golyk ngyzeteiben:
amikor egy golyt kivlasztunk krltte fehr keret jelenik meg. Ez jelzi,hogy melyik sznnel dolgozunk;
a msik, amikor egy objektumhoz rendeljk a ngyzet sarkaiban kis hrom-szgek jelennek meg. Ez arra utal, hogy ez a szn mr hasznlatban van egyobjektumnl. Ennek ismerete azrt fontos, mert, ha mr hasznltunk egysznt s mondjuk tbb objektumhoz is hozzrendeltk, majd kiderl, hogy azegyik objektumon mgis vltoztatni kell a tnusn, s egy szeren tsznez-zk, akkor nem csak azon az egy objektumon mdosul, hanem az sszesen,amit nem biztos, hogy akarunk.
A szn lehetsgeink nem merlnek ki ezzel a sznpaletts belltssal, hanem to-vbbi rnyalsi lehetsgeink is vannak. Amit idig hasznltunk az a Blinn azalaprtelmezett. Ennektlltsa a szrke go-lyk alatti Shader Ba-sic Parameters pontbana lenyl ablakbanlehetsges. Az itt lv
lehetsgekre nemtrek ki, csupn annyitrluk, hogy leegysze-rstve a fnyvisszave-rds megjelentsnalapulnak, paramteresen llthatk, egyni meglts szerint.Az utols kt lltsi lehetsget kivve mindegyiknl tallunk egy Opacity rtketa panelen kis lejjebb a jobb oldalon. Ez az tltszsg belltsra szolgl, a 100-
60
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
61/76
as rtk az tltszatlan, minl kisebb rtket adunk annl kevsb ltszik az objek-tum.
Mintzott felletek
A kvetkezlehetsgnk sajt, vagy a programban tallhat kpek, hozzrendel-se az objektumhoz.A teljessg ignye nlkl, csupn kt lehetsget mutatok be. A mr ismert Diffuse
felirat mellett tallhategy egyenlre res kocka,ha erre kattintunk, egyablak a Material/MapBrowser jelenik meg. Itt afell bejellt ikonok se-gtsgvel lehet kivlasz-tani, hogy a teleptettanyagmintkat szvege-sen, vagy ikonos form-ban jelentse meg a prog-ram. Ezek kzl vlaszt-hatunk, kattintssal determszetesen nem csakennyi van, a kpek mellet-
ti rdigombos feliratokra kattintva tovbbi lehetsgek nylnak meg.Itt lthat egy kisebb rszlet a lehetsgekbl a
Mtl Library- ra vltva, vagy ha az alul tallhatOpen gombra kattintunk, a teleptett Matlibsknyvtrba jutunk, ahol csoportostva, specilisanvlaszthatunk anyagot.Amennyiben sajt kpet akarunk felhasznlni,nem vltunk knyvtrat, hanem maradva az els-nek bejelentkez ablaknl a legels Bitmap fel-iratra/ikonra kattintunk, s itt a knyvtrainkbantallzva megkeressk a kpet, vagy videt, s eztkivlasztjuk kattintssal, majd, a Material Editorgolyihoz rendelshez, vagy kettt kattintunk r,
vagy a panel aljn tallhat OK gombot nyomjukmeg.
61
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
62/76
A kpet a mr ismertetett mdszerek valamelyikvel az objektumunkhoz ren-deljk. Elszr nem ltunk semmi vltozst, a kp nem jelenik meg a szerkeszt
ablakokban. Ennek megjelentse, a golyk alatti ikonsoron, jobbrl a negyedik,kocka ikonra kell kattintani.
A Material Editor kezelfellete is megvltozott, eltnt az idig hasznlt fellet,helyette a fellet mdostshoz szksges ablak jelent meg. Itt lehet belltanipldul olyan dolgokat, hogy hnyszor tegye fel a kpet az objektumra, eltolva,tkrzve, stb. Ha a ksbbikben kiderl, hogy ez a kp mgsem megfelel sz-munkra, a felletrl val eltntetse az elz ablakban lehetsges. Ahhoz, hogyvisszajussunk oda, szintn az ikonsoron kell kattintanunk. A kis, elbb hasznltkocka mellett kettvel, az utols eltti, grbn felfel mutat nylra kell kattintani,s visszajutunk az elzfelletre.
Itt a mr megismert Diffuse felirat mellett tallha-t szn utn, a korbban res kockban egy M bettallhat. Ez jelenti, a kp hozzrendelst. Ha leakarjuk trlni, az M bett kell eltntetni. Fogjukmeg az egrrel, bal gombot nyomva tartva, az als resbets kockra. A jells eltnt, s vele egytt a kp is az objektumrl.
A klnbz felle
kockt, s vonszoljuk az M
tek animlhatk, teht az id fggvnyben a lejtszskorvltoztathatk.
62
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
63/76
M
Ebben a fejezetben elre gyrtott alkatrszekbl sszelltunk egy markolgpetehhez a DVD-n tallhat markolo.max fjlt kell letltennk, mely tartalmazza aszksges alkatrszeket. Ha valakinek nincs lehetsge letlteni vagy szereti akihvsokat az eddig tanult mdszerekkel nmaga is elllthatja a kpeken lthatobjektumokat. A kvetkezlpsben az objektumokat egymshoz kpest megfele-lhelyre s helyzetbe hozzuk. Hierarchikus kapcsolatot ptnk fel az objektumokkztt, majd a markolt arra hasznljuk amire val.
A hierarchikus kapcsolat kezelsre szolgl Schematic View s az animcifinomhangol Track View mellett ebben a fejezetben megismerkednk mg adummy segdobjektummal, az objektumok pivot pontjnak hasznlatval s azobjektumok pontos illesztsvel.
Most megfogjuk az objektumokat s sszelltunk bellk egy markolgpet.Szksgnk van egy alapobjektumra, amelyet megfogva az egsz szerkezetet moz-gathatjuk, ez lehetne akr az alvz is, de a MAX rendelkezsnkre bocst egy na-gyon j segdeszkzt a Dummy-t. A Dummy egy olyan box, amely nem lthat arenderelt kpen, de a nzetablakokban igen s szerencsre a hierarchikus rendszerkialaktsban is felhasznlhat.
arkolgp sszelltsa s mozgatsa
63
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
64/76
Most hozzunk ltre egy j sematikus nzetet a Graph Editors men NewSchematic View menpontja segtsgvel.
lszr mindig az alrendelt objektumra kattintunk, majd az egrgombotny
Egy j ablak jelenik meg a kpernyn, melynek sajt men- s ikonsoravan. Az ablakon bell tglalapokat ltunk, melyek a virtulis trben lvobjektumainkat jellik. Ezek az objektumok egyenlre fggetlenl llnakegymstl. Egy kapcsolatrendszert fogunk most kialaktani kzttk, ezt azikonsor 3. ikonjval (Connect) tehetjk meg.
Eomva tartva a fl rendelt objektumra hzzuk a mutatt s ott felengedjk az
64
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
65/76
egr gombjt. Ezutn az objektumok kztt egy kapcsolatjelzvonal jelenik meg avgn a kapcsolat irnyt jelznyilacskval.
m megfeleltetett paramtere is vl-tozik, elmozdul, elfordul, illetve mrete megvltozik, az elforduls kzppontja a
a kpen lthat kapcsolatrendszert.vetkezlps a jelenet idtartamnak a belltsa.
m
A kapcsolat lnyege, hogy a flrendelt objektum elmozdtsakor, elfordtsa-kor, mretvltoztatsakor az alrendelt objektu
flrendelt objektum Pivot pontja. Viszi magval a flrendelt objektum az alren-delt objektumot. Mivel a kapcsolat nem mellrendelt, gy visszafel nem mkdikez a hats, teht ha az alrendelt objektumot elfordtom vagy elmozdtom nemfordul vele a flrendelt objektum. Nzzk ezt a gyakorlatban. Ha a flkt elford-tom a markol karja is a kanllal egytt elfordul. Az alrendelt objektumnak islehetnek alrendelt objektumai gy azok is egytt fordulnak vele. Ha viszont a ka-nllal szeretnnk merteni egyet, akkor mr a karoknak a flktl fggetlenl kellelfordulniuk. Termszetesen az els kart a Kar01 objektumot kell elfordtani,
amelynek az elforduls kzppontja a Pivot pontja lesz, amelyet a flke fel
li csuk-lpontjban helyeztnk el.Alaktsuk kiKKattintsunk a kperny jobb
als rszn tallhat TimeConfiguration ikonra, majd amegjelenprbeszdablakon llt-suk be a kvetkezket. A FrameRate keretben tudjuk belltani a
sodpercenknti kpkockkszmt. Ezt lltsuk be Pal-ra azaz25 kp/msodperc. A TimeDisplay keretben az idmejeltsiformtumt llthatjuk be. Eztlltsuk SMPTE-re, ilyenkorperc:msodperc.kpkocka form-tumban jelenik meg az id.
A Playback keretben a lejtszs sebessgt llthatjuk be. Az Animation keret-
ben azt az idintervallumot tudjuk belltani, amelyban az animcit ltre szeret-nnk hozni. Megtudjuk adni a kezds a vgskpkocka idpontjt illetve a hosz-szt. Ha mr kulcskockkat hoztunk ltre, valamely paramter vltoztatsval,akkor fontos, hogy csak az idtartomny hossznak lltsakor, hogyan vltozik.Ha egyszeren megnvelem az End Time rtkt, akkor a kulcskockk a helyknmaradnak s a jelenet vgn tovbbi res idtartam jelenik meg. Ha viszont az acl, hogy a meglv animcit nyjtsuk meg arnyosan, akkor a Re-scale Timegombra kell kattintanunk s a megnyl prbeszdablakon kell belltanunk az j
65
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
66/76
rtkeket. Ekkor az j idterjedelemben arnyosan elmozdulnak a kulcskockk, gyhosszabb idalatt mennek vgbe a vltozsok, pldul lassabb lesz a mozgs.
jk. Ugyanezt az ablakot nyithatjuCurve Editor ikonra kattintva, azzal a klel , hanem azok alatt azokat kicsit feltolva nylik meg.
zt az ablakot becsukni a bal felssarkban az ikonsoron tallhat Close ikon-
nal
Most lltsuk be a jelenet hosszt. Gondoljuk vgig, hny msodpercre vanszksgnk. Azt szeretnnk, ha a markol gp markolna egyet a fldbl, majdfelemeln a kanalat, elfordulna 90 fokkal s ott kinten azt. Ezutn visszafordulnaaz eredeti llsba, hogy onnan ismtelhesse az egszet. Nyugodtan prbljuk ki akeznkkel markolva a levegbl, majd elfordulva kinyitjuk az klnket. Nekem 8-10 msodperc lett, ezrt az End Time rtket lltsuk be 0:10.00-ra.
Most eljutottunk a mozgs kialaktshoz. Ezt a Graph Editors men TrackView - Curve Editor... menpontjbl megnyl Track View ablakon szerkeszthet-
k meg a bal als sarokban tallhat Open Mininbsggel, hogy gy nem a nzetablakok
ttE
tudjuk.A ablak bal oldali rszn a Virtulis Vilg minden vltoztathat paramtert
megtalljuk egy fa struktrban, aminek legtetejn a World ll. Itt a listban, meg-talljuk az objektumainkat is az Objects g alatt, a Schematic View-ban kialaktotthierarchia szerint rendezve. A Dummy01 objektum eltt egy ngyzetet s egy krtltunk, ha a ngyzetre kattintunk kinylik a Dummy objektum al rendelt objektu-mok listja. Ha a kis krre kattintunk a Dummy objektum paramtereinek listjanylik ki. A Transform g alatt a trbeli helyt (Position), helyzett (Rotation) smrett (Scale) ltjuk X, Y, Z koordintkra vonatkoztatva.
66
-
7/26/2019 3DStudio jegyzet
67/76
Az Object g alatt tbbek kzt a mdostk paramtereit tallhatjuk meg.Brmely mezt kivlasztva a jobb oldalon grafikus alakban megjelenik az rt-
kn
egy rtk nemvl
Csukjuk be a Track View ablakot s lljunk az idtengely 0 pontba s alaktsukki a markolgp kezd helyzett. Ehhez hasznljuk a forgats mveletet. Fogjukmeg az egyes objektumokat s fordtsuk el a megfelelhelyzetbe.
Ha ezzel meg vagyunk, jhet a mozgs kialaktsa. Ktfle mdon is megtehetjk.Egyik mdot mr a DVD lejtsz tlcjnak mozgatsnl lthattunk. AzAutoKey gomb bekapcsolsa utn az idskla s az aktv nzetablak kerete is pi-rosra vltozik, ezzel jelezve, hogy a most vgzett vltoztatsok nem az egsz id-tartamra szlnak, csak annak egy pillanatra. Ezt a kpkockt a Max kulcskocka-knt rgzti, majd a fzis kockkat ezek alapjn kiszmolja.
Msik md, ha a Track View ablakban a mozgsfggvny kzvetlen kialakt-sval hozzuk ltre az objektum mozgst. Nyissuk ki a Track View ablakot a OpenMini Track View ikon megnyomsval, majd keressk ki a paramtertrben aFulke objektum Z Rotation rtkt, ez a fggleges tengely, mely krl a szerkeze-tet el szeretnnk fordtani. Gondoljuk ki mennyi idszksges ahhoz, hogy a f