3ds max standard model
TRANSCRIPT
3D MAX는 폴리곤(polyGon) 방식
맥스는 기본이 폴리곤 기반이고 폴리곤을 잘게 나누고, 편집해서 형상을만든다.
• 작은 삼각형의 면과면을 이어붙여 형태를 만드는 것.
• 아주작고 미세한 삼각형으로 오브젝트를 표현.
• 실제로는 삼각형들의 모임이라고 할수 있다.
Rhino는 nurbs 방식넙스를 구부리고 이어 붙어서 형상을 만듭니다.넙스는 벡터를 공식으로 표현한 것으로 모든 수치가 정확하게 수학적으로표현
폴리곤 nurbs
• 면과 선이 전부 3차원의 수치값을 가지고 있어서 다양한 곡면이나 면 형태를 형성할 때
• 쉽게 수치를 제어할 수가 있다.• 3D MAX에 비해 용량이 가볍기 때문에 PC의 사양에 크게 구애받지 않는다
는 장점
Working with the Transform Gizmos:
기즈모는 오브젝트의 이동, 회전, 크가 등을
조절하는 장치이다. 오브젝트를 변환할 때
뷰포트에 표시되어 시각적인 도움을 준다.
shape
splines
line
정점, 선, 스플라인
Shape: 라인 형태로 된 모든 오브젝트
Splines: 조절이 가능한 점들을 가지고 있는 곡선이나 직선
Line: 라인을 부르는 가장 기본적인 형태.
스플라인의 세그먼트
스플라인의 정점
스플라인
모양은 하나 이상의 스플라인으로 구성된 오브젝트이다.
스플라인은 라인이나 곡선을 이루는 정점 및 연결 세그먼트의 컬렉션이다.
Spline 스플라인
3 points lighting-3점조명
http://www.free3dtutorials.com/3-points-lighting.php