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Fernando Montaño La Cruz 3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

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Fernando Montaño La Cruz

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

Fernando Montaño La Cruz | [email protected] 2

Lección 1

Mapas de coordenadas

y modificadores

En esta lección aprenderá a:

• Modificar los mapas de coordenadas.

• Usar el modificador de mapas Unwrap UVW.

• Usar el modificador de mapas UVW Map.

• Aplicar modificadores de forma.

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

3ds Max Design 2012

Introducción

Los modificadores son un conjunto de parámetros que se aplican a un objeto con la finalidad de modificar sus

características, tanto a nivel de forma como de acabado superficial. Dichos modificadores los usaremos tanto para

ajustar el mapeo de los objetos (proyección del materia

curvarlos, añadirle pelo, etc.

Mapeo de coordenadas

El mapeo de coordenadas es el responsable de indicar la forma y el

tamaño, con que se proyecta un mapa sobre las superficies de un

objeto; esto es, la forma en que el material envuelve al objeto.

Los objetos básicos 3d (primitivas) incluyen una propiedad que

genera el mapeo de coordenadas (Generate Mapping Coords.

que el material se aplique "correctamente" sobre las caras del

objeto. Dicha propiedad siempre está activada y determina que el

material se aplique de acuerdo a su forma:

todas las caras de un prisma, alrededor de un cilindro y envuelve una

esfera comprimiéndose en los polos, igual que se envuelven

Pascua.

Pero los mapas también se pueden proyectar de

de forma plana sobre una sola cara de un prisma o de forma distinta sobre

cada cara.

Nota: Para aplicar los mapas de una forma diferente a la predeterminada,

debemos usar un modificador de mapas.

Dimensión de los mapas

El mapeo de coordenadas no sólo afecta la forma

en que se proyecta el mapa, sino también a sus

dimensiones; aunque estas última, como ya

hemos vistos, se pueden controlar también desde

el material.

Si el material tiene activada la opción

World Scale, tendrá dimensiones del mundo real;

pero si no la tiene activada, entonces el material

se repetirá sobre las superficies, sin ninguna

medida en particular y las veces establecidas en

las propiedades Tiling.

Video 1, duración 6:53 min.

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

Fernando Montaño La Cruz | fm@edu

un conjunto de parámetros que se aplican a un objeto con la finalidad de modificar sus

características, tanto a nivel de forma como de acabado superficial. Dichos modificadores los usaremos tanto para

ajustar el mapeo de los objetos (proyección del material sobre su superficie), como también para tornear objetos,

El mapeo de coordenadas es el responsable de indicar la forma y el

tamaño, con que se proyecta un mapa sobre las superficies de un

es, la forma en que el material envuelve al objeto.

Los objetos básicos 3d (primitivas) incluyen una propiedad que

Generate Mapping Coords.) para

que el material se aplique "correctamente" sobre las caras del

propiedad siempre está activada y determina que el

de acuerdo a su forma: sobre un plano, sobre

todas las caras de un prisma, alrededor de un cilindro y envuelve una

igual que se envuelven los huevos de

Pero los mapas también se pueden proyectar de otras formas; por ejemplo:

de forma plana sobre una sola cara de un prisma o de forma distinta sobre

aplicar los mapas de una forma diferente a la predeterminada,

usar un modificador de mapas.

El mapeo de coordenadas no sólo afecta la forma

en que se proyecta el mapa, sino también a sus

aunque estas última, como ya

hemos vistos, se pueden controlar también desde

Si el material tiene activada la opción Use Real-

, tendrá dimensiones del mundo real;

pero si no la tiene activada, entonces el material

se repetirá sobre las superficies, sin ninguna

medida en particular y las veces establecidas en

para usuarios de AutoCAD

[email protected] 3

un conjunto de parámetros que se aplican a un objeto con la finalidad de modificar sus

características, tanto a nivel de forma como de acabado superficial. Dichos modificadores los usaremos tanto para

l sobre su superficie), como también para tornear objetos,

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Modificador UVW Map

Cuando los objetos dejan de ser una primitiva o provienen de AutoCAD,

Real-World Scale y Generate Mapping

Coords., y la única forma de ajustar su

mapeo será por medio de un

modificador; por ejemplo: UVW Map

(Modifiers>UV Cordinates>UVW Map).

Lo primero que debemos hacer, después

de aplicar este modificador, es ajustarlo

a un tipo de proyección, de acuerdo a la

forma del objeto; las opciones de mayor

uso son: plano, cilíndrico, esférico y caja.

Salvo en la opción Box, en todas las

restantes es importante definir la

alineación del mapa.

Video 2, duración 7:56 min.

Modificar las dimensiones del mapa

Si la opción Real-World Map Size se encuentra activada y el material asignado tiene dimensiones del mundo real, el

mapa se proyectará con sus dimensiones sobre la superf

controlar el tamaño del mapa, tanto por sus dimensiones, como por sus repeticiones.

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Cuando los objetos dejan de ser una primitiva o provienen de AutoCAD, no tendrán disponibles las propiedades

Generate Mapping

, y la única forma de ajustar su

erá por medio de un

dificador; por ejemplo: UVW Map

después

dor, es ajustarlo

ón, de acuerdo a la

de mayor

y caja.

ón Box, en todas las

restantes es importante definir la

l mapa

se encuentra activada y el material asignado tiene dimensiones del mundo real, el

dimensiones sobre la superficie del objeto. Si desactiváramos

controlar el tamaño del mapa, tanto por sus dimensiones, como por sus repeticiones.

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no tendrán disponibles las propiedades Use

se encuentra activada y el material asignado tiene dimensiones del mundo real, el

desactiváramos dicha opción, podremos

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Modificar el mapa (mover, girar o escalar)

Para modificar el mapa sobre un objeto (desplazarlo, girarlo o escalarlo), debemos seleccionar el

modificarlo con las mismas herramientas

Modificar mapas sobre una cara

Para aplicar un modificar de mapa a una cara de un objeto,

el polígono correspondiente. Si el objeto es una

objeto mismo, de lo contrario ser

Modifiers>Selection>Poly Select.

Después del modificador de selección sí es posible aplica

Los modificadores aplicados a un objeto se puede

clic derecho podremos borrarlos, copiaros, pegarlos o colapsarlos (aplicarlos definitivamente).

podemos intercambiarlos de ubicación.

Video 3, duración 10:55 min.

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Modificar el mapa (mover, girar o escalar)

Para modificar el mapa sobre un objeto (desplazarlo, girarlo o escalarlo), debemos seleccionar el

con las mismas herramientas que usamos para los objetos.

mapas sobre una cara

Para aplicar un modificar de mapa a una cara de un objeto, previo a este modificador, se debe seleccionar la cara o

Si el objeto es una Malla o Polígono Editable, la selección se puede realizar sobre el

de lo contrario será necesario añadir un modificador de selecci

í es posible aplicar el modificador de mapa y hacer los cambio

Los modificadores aplicados a un objeto se pueden desactivar mediante la lamparita ubicada al

copiaros, pegarlos o colapsarlos (aplicarlos definitivamente).

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Para modificar el mapa sobre un objeto (desplazarlo, girarlo o escalarlo), debemos seleccionar el Gizmo de éste y

, se debe seleccionar la cara o

ón se puede realizar sobre el

á necesario añadir un modificador de selección; por ejemplo:

r el modificador de mapa y hacer los cambios necesarios.

ubicada al comienzo y haciendo

copiaros, pegarlos o colapsarlos (aplicarlos definitivamente). Arrastrándolos

3ds Max Design 2012

Práctica: Ajustar tejado a todas las losas de una cubierta

Utilizaremos el modificador UVW Map para ajustar, una a una,

Video 4, duración 7:32 min. //

Práctica: Ajustar mapa de una fachada, con modificador

Este modificador permite ajustar, de forma interactiva y

objeto. Las modificaciones las realizamos a

polígonos.

Video 6, duración 9:16

Video 7, duración 9:21

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áctica: Ajustar tejado a todas las losas de una cubierta

para ajustar, una a una, todas las losas de una cubierta

Video 5, duración 7:25 min.

: Ajustar mapa de una fachada, con modificador Unwrap UVW

de forma interactiva y con mucha precisión, el mapa a

modificaciones las realizamos a través de un editor, en el que controlaresmos

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las losas de una cubierta.

Unwrap UVW

mapa a cada una de las caras de

controlaresmos los vértices, las aristas y los

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Práctica: Sustituir ventanas con

modificador Unwrap UVW

Video 8, duración 7:14 min.

Modificador Noise

Sirve para arrugar objetos, crear terrenos, chocar veh

Debemos activar Fractal, modificar Streng

Interatios, para acentuar los efectos y suavizar los

añade o reduce la cantidad de deformaci

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con

Sirve para arrugar objetos, crear terrenos, chocar vehículos, etc.

Strength en alguna de las direcciones (x, y, x) y usar las opciones

, para acentuar los efectos y suavizar los ángulos. La opción Seed produce deformaciones aleatorias y

cantidad de deformación.

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y usar las opciones Roughnes y

produce deformaciones aleatorias y Scale

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Modificadores FFD

Añaden un contenedor de puntos, que permite deformar cualquier objeto.

distintas densidades de vértices (2x2x2x, 3x3x3, 4x4x4

permite elegir la densidad de vértices.

Video 9, duración 5:52 min.

Modificador Laticce

Transforma la estructura de cualquier objeto

(aristas y vértices) en una estructura de

barras y nodos.

Video 10, duración 3:43 min.

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Añaden un contenedor de puntos, que permite deformar cualquier objeto. Estos deformadores

2x2x2x, 3x3x3, 4x4x4) o podemos optar pos el modificador

Transforma la estructura de cualquier objeto

értices) en una estructura de

para usuarios de AutoCAD

[email protected] 8

Estos deformadores pueden ser de

odificador FFD Box, que nos

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Modificador Bend

Permite curvar un objeto en la dirección de uno de los ejes

Modificador Twist

Permite tornear un objeto en la dirección de uno de los ejes

Video 11, duración 5:13 min.

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

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ón de uno de los ejes, con sólo modificar el valor Angle

ón de uno de los ejes, con sólo modificar el valor Angle

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Angle.

Angle.

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Modificador Hair and Fur

Este modificar permite añadir pelo a objetos

(pelo de personajes, pelo de alfombras, etc.),

aunque con algunas modificaciones puede ser

usado para crear vegetación.

La cantidad de pelo (Hair Count), la densidad

su longitud (Scale), el color usado para

extremos (Tip color/Root color), la mutaci

del color, el brillo, y algunas otras variables

definen su aspecto y lo asemejan a pelo,

pastizales, tallarines u otros objetos de similar

morfología.

Video 12, duración 5:13 min.

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Este modificar permite añadir pelo a objetos

(pelo de personajes, pelo de alfombras, etc.),

aunque con algunas modificaciones puede ser

la densidad,

color usado para sus

la mutación

y algunas otras variables;

n su aspecto y lo asemejan a pelo,

pastizales, tallarines u otros objetos de similar

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