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3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD
Fernando Montaño La Cruz | [email protected] 2
Lección 1
Mapas de coordenadas
y modificadores
En esta lección aprenderá a:
• Modificar los mapas de coordenadas.
• Usar el modificador de mapas Unwrap UVW.
• Usar el modificador de mapas UVW Map.
• Aplicar modificadores de forma.
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3ds Max Design 2012
Introducción
Los modificadores son un conjunto de parámetros que se aplican a un objeto con la finalidad de modificar sus
características, tanto a nivel de forma como de acabado superficial. Dichos modificadores los usaremos tanto para
ajustar el mapeo de los objetos (proyección del materia
curvarlos, añadirle pelo, etc.
Mapeo de coordenadas
El mapeo de coordenadas es el responsable de indicar la forma y el
tamaño, con que se proyecta un mapa sobre las superficies de un
objeto; esto es, la forma en que el material envuelve al objeto.
Los objetos básicos 3d (primitivas) incluyen una propiedad que
genera el mapeo de coordenadas (Generate Mapping Coords.
que el material se aplique "correctamente" sobre las caras del
objeto. Dicha propiedad siempre está activada y determina que el
material se aplique de acuerdo a su forma:
todas las caras de un prisma, alrededor de un cilindro y envuelve una
esfera comprimiéndose en los polos, igual que se envuelven
Pascua.
Pero los mapas también se pueden proyectar de
de forma plana sobre una sola cara de un prisma o de forma distinta sobre
cada cara.
Nota: Para aplicar los mapas de una forma diferente a la predeterminada,
debemos usar un modificador de mapas.
Dimensión de los mapas
El mapeo de coordenadas no sólo afecta la forma
en que se proyecta el mapa, sino también a sus
dimensiones; aunque estas última, como ya
hemos vistos, se pueden controlar también desde
el material.
Si el material tiene activada la opción
World Scale, tendrá dimensiones del mundo real;
pero si no la tiene activada, entonces el material
se repetirá sobre las superficies, sin ninguna
medida en particular y las veces establecidas en
las propiedades Tiling.
Video 1, duración 6:53 min.
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un conjunto de parámetros que se aplican a un objeto con la finalidad de modificar sus
características, tanto a nivel de forma como de acabado superficial. Dichos modificadores los usaremos tanto para
ajustar el mapeo de los objetos (proyección del material sobre su superficie), como también para tornear objetos,
El mapeo de coordenadas es el responsable de indicar la forma y el
tamaño, con que se proyecta un mapa sobre las superficies de un
es, la forma en que el material envuelve al objeto.
Los objetos básicos 3d (primitivas) incluyen una propiedad que
Generate Mapping Coords.) para
que el material se aplique "correctamente" sobre las caras del
propiedad siempre está activada y determina que el
de acuerdo a su forma: sobre un plano, sobre
todas las caras de un prisma, alrededor de un cilindro y envuelve una
igual que se envuelven los huevos de
Pero los mapas también se pueden proyectar de otras formas; por ejemplo:
de forma plana sobre una sola cara de un prisma o de forma distinta sobre
aplicar los mapas de una forma diferente a la predeterminada,
usar un modificador de mapas.
El mapeo de coordenadas no sólo afecta la forma
en que se proyecta el mapa, sino también a sus
aunque estas última, como ya
hemos vistos, se pueden controlar también desde
Si el material tiene activada la opción Use Real-
, tendrá dimensiones del mundo real;
pero si no la tiene activada, entonces el material
se repetirá sobre las superficies, sin ninguna
medida en particular y las veces establecidas en
para usuarios de AutoCAD
un conjunto de parámetros que se aplican a un objeto con la finalidad de modificar sus
características, tanto a nivel de forma como de acabado superficial. Dichos modificadores los usaremos tanto para
l sobre su superficie), como también para tornear objetos,
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Modificador UVW Map
Cuando los objetos dejan de ser una primitiva o provienen de AutoCAD,
Real-World Scale y Generate Mapping
Coords., y la única forma de ajustar su
mapeo será por medio de un
modificador; por ejemplo: UVW Map
(Modifiers>UV Cordinates>UVW Map).
Lo primero que debemos hacer, después
de aplicar este modificador, es ajustarlo
a un tipo de proyección, de acuerdo a la
forma del objeto; las opciones de mayor
uso son: plano, cilíndrico, esférico y caja.
Salvo en la opción Box, en todas las
restantes es importante definir la
alineación del mapa.
Video 2, duración 7:56 min.
Modificar las dimensiones del mapa
Si la opción Real-World Map Size se encuentra activada y el material asignado tiene dimensiones del mundo real, el
mapa se proyectará con sus dimensiones sobre la superf
controlar el tamaño del mapa, tanto por sus dimensiones, como por sus repeticiones.
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Cuando los objetos dejan de ser una primitiva o provienen de AutoCAD, no tendrán disponibles las propiedades
Generate Mapping
, y la única forma de ajustar su
erá por medio de un
dificador; por ejemplo: UVW Map
después
dor, es ajustarlo
ón, de acuerdo a la
de mayor
y caja.
ón Box, en todas las
restantes es importante definir la
l mapa
se encuentra activada y el material asignado tiene dimensiones del mundo real, el
dimensiones sobre la superficie del objeto. Si desactiváramos
controlar el tamaño del mapa, tanto por sus dimensiones, como por sus repeticiones.
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no tendrán disponibles las propiedades Use
se encuentra activada y el material asignado tiene dimensiones del mundo real, el
desactiváramos dicha opción, podremos
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Modificar el mapa (mover, girar o escalar)
Para modificar el mapa sobre un objeto (desplazarlo, girarlo o escalarlo), debemos seleccionar el
modificarlo con las mismas herramientas
Modificar mapas sobre una cara
Para aplicar un modificar de mapa a una cara de un objeto,
el polígono correspondiente. Si el objeto es una
objeto mismo, de lo contrario ser
Modifiers>Selection>Poly Select.
Después del modificador de selección sí es posible aplica
Los modificadores aplicados a un objeto se puede
clic derecho podremos borrarlos, copiaros, pegarlos o colapsarlos (aplicarlos definitivamente).
podemos intercambiarlos de ubicación.
Video 3, duración 10:55 min.
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Modificar el mapa (mover, girar o escalar)
Para modificar el mapa sobre un objeto (desplazarlo, girarlo o escalarlo), debemos seleccionar el
con las mismas herramientas que usamos para los objetos.
mapas sobre una cara
Para aplicar un modificar de mapa a una cara de un objeto, previo a este modificador, se debe seleccionar la cara o
Si el objeto es una Malla o Polígono Editable, la selección se puede realizar sobre el
de lo contrario será necesario añadir un modificador de selecci
í es posible aplicar el modificador de mapa y hacer los cambio
Los modificadores aplicados a un objeto se pueden desactivar mediante la lamparita ubicada al
copiaros, pegarlos o colapsarlos (aplicarlos definitivamente).
para usuarios de AutoCAD
Para modificar el mapa sobre un objeto (desplazarlo, girarlo o escalarlo), debemos seleccionar el Gizmo de éste y
, se debe seleccionar la cara o
ón se puede realizar sobre el
á necesario añadir un modificador de selección; por ejemplo:
r el modificador de mapa y hacer los cambios necesarios.
ubicada al comienzo y haciendo
copiaros, pegarlos o colapsarlos (aplicarlos definitivamente). Arrastrándolos
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Práctica: Ajustar tejado a todas las losas de una cubierta
Utilizaremos el modificador UVW Map para ajustar, una a una,
Video 4, duración 7:32 min. //
Práctica: Ajustar mapa de una fachada, con modificador
Este modificador permite ajustar, de forma interactiva y
objeto. Las modificaciones las realizamos a
polígonos.
Video 6, duración 9:16
Video 7, duración 9:21
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áctica: Ajustar tejado a todas las losas de una cubierta
para ajustar, una a una, todas las losas de una cubierta
Video 5, duración 7:25 min.
: Ajustar mapa de una fachada, con modificador Unwrap UVW
de forma interactiva y con mucha precisión, el mapa a
modificaciones las realizamos a través de un editor, en el que controlaresmos
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las losas de una cubierta.
Unwrap UVW
mapa a cada una de las caras de
controlaresmos los vértices, las aristas y los
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Práctica: Sustituir ventanas con
modificador Unwrap UVW
Video 8, duración 7:14 min.
Modificador Noise
Sirve para arrugar objetos, crear terrenos, chocar veh
Debemos activar Fractal, modificar Streng
Interatios, para acentuar los efectos y suavizar los
añade o reduce la cantidad de deformaci
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con
Sirve para arrugar objetos, crear terrenos, chocar vehículos, etc.
Strength en alguna de las direcciones (x, y, x) y usar las opciones
, para acentuar los efectos y suavizar los ángulos. La opción Seed produce deformaciones aleatorias y
cantidad de deformación.
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y usar las opciones Roughnes y
produce deformaciones aleatorias y Scale
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Modificadores FFD
Añaden un contenedor de puntos, que permite deformar cualquier objeto.
distintas densidades de vértices (2x2x2x, 3x3x3, 4x4x4
permite elegir la densidad de vértices.
Video 9, duración 5:52 min.
Modificador Laticce
Transforma la estructura de cualquier objeto
(aristas y vértices) en una estructura de
barras y nodos.
Video 10, duración 3:43 min.
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Añaden un contenedor de puntos, que permite deformar cualquier objeto. Estos deformadores
2x2x2x, 3x3x3, 4x4x4) o podemos optar pos el modificador
Transforma la estructura de cualquier objeto
értices) en una estructura de
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Estos deformadores pueden ser de
odificador FFD Box, que nos
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Modificador Bend
Permite curvar un objeto en la dirección de uno de los ejes
Modificador Twist
Permite tornear un objeto en la dirección de uno de los ejes
Video 11, duración 5:13 min.
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ón de uno de los ejes, con sólo modificar el valor Angle
ón de uno de los ejes, con sólo modificar el valor Angle
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Angle.
Angle.
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Modificador Hair and Fur
Este modificar permite añadir pelo a objetos
(pelo de personajes, pelo de alfombras, etc.),
aunque con algunas modificaciones puede ser
usado para crear vegetación.
La cantidad de pelo (Hair Count), la densidad
su longitud (Scale), el color usado para
extremos (Tip color/Root color), la mutaci
del color, el brillo, y algunas otras variables
definen su aspecto y lo asemejan a pelo,
pastizales, tallarines u otros objetos de similar
morfología.
Video 12, duración 5:13 min.
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Este modificar permite añadir pelo a objetos
(pelo de personajes, pelo de alfombras, etc.),
aunque con algunas modificaciones puede ser
la densidad,
color usado para sus
la mutación
y algunas otras variables;
n su aspecto y lo asemejan a pelo,
pastizales, tallarines u otros objetos de similar
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